Самые весёлые конкурсы на день рождения взрослым… и не очень. Смешные конкурсы на день рождения для взрослых

Застольные и подвижные игры и конкурсы на день рождения взрослых могут быть смешными и разнообразными. Именинник и гости будут играть с таким же запалом, как дети. Не верите? Тогда предложите им следующие варианты забав.

Каждому гостю раздаются ручки и записные листочки. На них пишутся название подарка, который бы они хотели подарить имениннику, если бы у них была волшебная палочка. Подарки могут быть как материальными, так и нематериальными. Каждая записка подписывается. Во второй мешочек складываются записки с заданиями.

Ведущий подходит к имениннику и предлагает ему выбрать по одной записке из каждого мешочка. Сначала он читает, какой подарок ему хотели подарить. Потом ведущий говорит: «Этот непременно будет у вас, если автор записки выполнит задание». Именинник зачитывает, какое задание должен выполнить автор записки. После выполнения задания именинник тянет следующую записку и т.д.

«Подвох»

Прикольный и смешной конкурс на день рождения взрослых, которым может быть застольным или проводится в центре зала. Ведущий объявляет конкурс на лучшего чтеца. Каждому желающему раздаются стихотворения или рассказы. Гости готовятся, а потом по очереди зачитывают их, стараясь делать это максимально выразительно. В конце ведущий объявляет победителя. Но! Им становится тот, у кого самый большой кулак, тонкое запястье или длинные волосы. Здесь можно пофантазировать. Конкурс заканчивается неожиданно. Но такой конец очень веселит гостей, вызывает массу положительных эмоций. Всем гостям, которые упражнялись в чтении, выдаются поощрительные призы.

«Непроливай-ка»

Каждому участнику выдается по одной соломинке и два стакана. 1 стакан наполняется водой. Задача участников – перелить жидкость из одного стакана в другой, используя только соломинку. Победителем в этом смешном застольном конкурсе на день рождения взрослых становится тот, кто перельет больше воды. Кстати, вместо воды можно взять что-то и покрепче. Заодно можно и силу воли потренировать!

«Угадай кто»

Ведущий усаживает именинника на стул и завязывается ему глаза. К нему по одному подходят гости и жмут руку. Именинник должен угадать, кто это был. Если именинник мужчина, можно предложить, чтобы девушки и женщины целовали его по очереди в щеку, а он – определяет, какой поцелуй был от его второй половинки. С именинницей женщиной проводится аналогичный конкурс. Этот вариант подойдет только для не очень ревнивых пар, чтобы конкурс не закончился грустно.

«По буквам»

Ведущий раздает желающим ручки и листочки бумаги. Задача участников – составить наибольшее количество слов из букв имени главного виновника торжества. Победитель определяется путем подсчета.

Можно называть новые слова по очереди. Если слово назвал один участник, то второй уже не имеет право его повторять. Таким образом, подсчитываются только новые слова. Этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых можно проводить не только за столом, но и на сцене. Варианты проведения можно варьировать по желанию гостей.

«Пантомима»

Эту игру любят все. Она понравится любой компании, независимо от пола, возраста и социального положения. Суть игры заключается в том, чтобы угадать персонажа или предмет, который загадывает человек, находящийся в центре. Тот, кто угадал, выходит в центр, предыдущий участник загадывает ему слово. Игра снова повторяется. Играть можно до бесконечности, победителей и проигравших здесь нет.

Ее можно предложить гостям в конце вечера, когда все немного подустанут. Унылое настроение и усталость пантомима как «рукой снимет». В этом смешном застольном конкурсе на день рождения взрослых с удовольствием будут участвовать и дети. Взрослые будут только удивляться их смекалке и сообразительности.

«Покажи страну»

Этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых отлично подходит для компаний, которые не любят прыгать, бегать и кричать, а просто собираться дома за большим столом. Ведущий складывает в коробку записки с названиями стран. Каждый участник вынимает записку, читает страну, написанную на ней, и старается изобразить ее. Можно показывать флаг, характерные особенности, любимые блюда, достопримечательности стран. Все что угодно, только бы гости как можно быстрее угадали загаданную страну.

«Гори все синим пламенем»

Каждому участнику вручается коробок спичек с равным количеством спичек. Задача – как можно быстрее сжечь содержимое коробков. Спички можно жечь только по одной.

«Автобиография»

В конкурсе может участвовать от 5 до 10 человек. Предварительно ведущий придумывает для участников несколько имен. Все они должны принадлежать известным персонажам. Например: Снегурочка, Царевна-Несмеяна, Емеля, Карлсон и т.д. Конкурсанты тянут записки с именами. За 10 минут им нужно придумать биографию персонажа и рассказать ее гостям. Сделать это нужно так, чтобы гости не сразу догадались, о ком идет речь. Победителем становится тот, кто дольше всех продержал интригу. Этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых стать отличной альтернативой привычным загадкам.

«Желе»

Участники конкурса получают по зубочистке и тарелке с небольшой порцией желе. По команде ведущего конкурсанты начинают есть желе. Выигрывает тот, кто за указанное количество времени съесть больше всех. Победитель получает приз. Всем остальным участникам раздаются ложки, чтобы они могли доесть свою порцию желе.

«Магнит»

Участникам раздаются магниты (чем больше они будут, тем лучше). Задача – собрать с помощью магнитов как можно больше металлических предметов. Металлические предметы заранее раскладываются ведущим и организатором в зале, в потайных местах. Чтобы сделать конкурс интереснее, места, где спрятаны металлические предметы, можно обозначить на карте. Получится своеобразный «поиск сокровищ». Победитель определяется путем подсчета металлических предметов.

«2 правды и 1 ложь»

Этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых не требует подготовки, поэтому проводить его можно даже на природе. Отлично и весело проходит такой конкурс в компаниях, где люди не очень хорошо знают друг друга. Каждый гость называет о себе 3 факта. 2 из них должны быть правдой, а третий – ложью. Задача остальных гостей – распознать ложный факт. Можно делать это путем голосования. Если гости не угадали, игрок получает приз. Факты о себе можно написать заранее на листочках. Ведущий будет по очереди вынимать записки и зачитывать их.

«Быстрый водитель»

Этот конкурс подходит для мужских компаний. Каждому участнику раздаются маленькие машинке на веревке и карандаши. Задача конкурсантов – как можно быстрее смотать веревку, чтобы машинка оказалась возле карандаша.

«Обладатель самой чувствительной попы»

Ведущий заранее подготавливает несколько шарфиков и платков, которыми участникам будут завязываться глаза. Кроме этого, необходимо подобрать несколько предметов, которые можно распознать с помощью «мягкого места». Это может быть пластиковая бутылка, книжка, овощи, ложка. Не стоит использовать хрупкие предметы, а также предметы с острыми краями. Гостям завязывают глаза, кладут на стул любой из предметов и помогают присесть. Если участник правильно определил предмет, ему начисляется 1 балл.

Победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество баллов. Ему присваивается звание обладателя самой чувствительной попы. Кстати, этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых нужно обязательно снимать на видео, чтобы еще раз вдоволь насмеяться.

«Современная сказка»

Гости делятся на 2 команды. Каждая команда должна выбрать себе профессию. Например, учитель и психиатр, юрист и повар и т.д. После этого каждая команда переделывает любую народную сказку так, чтобы в ней звучал профессиональный сленг. Могут играть не команды, а отдельные участники.

«Испорченный телефон»

Чем больше людей будет принимать участие в игре, тем веселее. Ведущий загадывает слово и шепчет его на ухо первому участнику. Каждый участник должен передавать слово максимально тихо. Последний участник озвучивает слово в том виде, в котором оно до него дошло.

«Да-нет»

Отличный и смешной застольный конкурс на день рождения взрослых в стиле «вопрос-ответ». Ведущий заранее пишет на бумажках названия животных и персонажей. Гости должны угадать кто это, задавая вопросы. Отвечать на вопросы ведущий может только «Да» или «Нет». Участник, угадавший животного или персонажа, получает карточку с его названием или соответствующей картинкой. Выигрывает тот, кто соберет наибольшее количество карточек. Будет еще веселее, если написать на бумажках названия предметов. Это могут быть бытовые приборы, предмет женского или мужского гардероба, игрушки, туалетные принадлежности, косметика и т.д.

«Оратор-бурундук»

Гости разбиваются на пары. Одному участнику ведущий вручает записку с текстом и орехи, которые ему нужно засунуть в рот. Второму участнику – вручается бумага и ручка. Его задача – распознать текст и максимально точно его записать. Выигрывает пара, которая смогла быстро и точно передать текст партнеру.

«Самая интересная история»

Ведущий называет фразу, которой начинается история. Она должна быть смешной и давать возможность без труда придумать интересное продолжение. Например: «Как то раз… выросли во рту грибы…». Следующий участник должен придумать следующую фразу и т.д. В этой игре нет победителей и проигравших. Во время придумывания истории гости вдоволь насмеются и взбодрятся.

Игра «Паника»

Игра не требует дополнительных реквизитов, поэтому играть в нее можно в любой компании. Гости разбиваются на пару. Можно делать это по желанию, но гораздо интереснее, если пары определяться с помощью жребия. Ведущий раздает парам небольшие листочки бумаги и ручки. Участники пишут на листочках любой слово, которое только может прийти им в голову. Можно писать не 1, а сразу несколько слов. Главное условие к написанию слов – они должны быть существительными и настоящими.

Записки складываются в мешочек и перемешиваются. Ведущий по очереди подходит к командам и предлагает одному из участников вытащить записку со словом. Его задача объяснить слово другому члену команды. И он должен сделать это как можно быстрее. Максимальное время отгадывания – 20 секунд. Если слово было угадано – записка остается в копилке команды. Сразу можно вынимать следующую записку со словом. Побеждает команда, которая соберет наибольшее количество записок со словами.

«Барабашка-сладкоежка»

К этому конкурсу необходимо подготовиться заранее, поскольку для него понадобится много конфет. Каждому гостю раздаются конфеты-леденцы. После того, как конфеты оказались во рту, участникам необходимо произнести фразу: «Сладкоежка-барабашка». Причем сделать это нужно четко и выразительно. Конечно, сделать это будет нелегко, но победителя ждут приз, поэтому участникам нужно будет постараться. Если все участники сказала фразу более-менее четко, то каждому добавляется еще по одной конфете. Количество конфет можно постепенно увеличивать.

Для участия в конкурсе приглашается 3 габаритных мужчины. Ведущий расставляет их так, чтобы были на одинаковом расстоянии друг от друга. Задача «богатырей» — разыскать в толпе свою женщину и принести ее на старт. Заранее необходимо позаботиться о том, чтобы в конкурсе участвовали мужчины, вторая половинка которых тоже присутствует на празднике. Победитель назначается главным богатырем и получает приз.

«Пуговицы и варежки»

В конкурсе участвует парное количество человек. Участники разбиваются на пары и становятся друг напротив друга. Одному ведущий вручает рубашку с большим количеством пуговиц, а второму – варежки. Задача – как можно быстрее застегнуть пуговицы на рубашке.

«Поймай конфету»

Количество человек – неограниченно. Каждому участнику раздается по шляпе, к которой сзади фиксируется конфетка на нитке. Задача конкурсантов – как можно быстрее поймать конфету и съесть ее.

День рожденья мы отмечаем год за годом. И сценарий может быть однообразен, если вращается лишь вокруг стола и спиртного. Грустно, правда? Настоящее гостеприимство - это когда заботятся не только о желудке, но и о душе.

Щедрый стол дополняется радостной атмосферой, которая вспоминается много времени спустя. Именно поэтому люди из поколения в поколение придумывают прикольные застольные конкурсы, призванные развеселить собравшуюся компанию и потренировать смекалку гостей!

Прикольные застольные конкурсы для весёлой компании «Шпионские страсти»

Многие конкурсы связаны с разгадыванием тайн в условиях дефицита информации. Человек в любом возрасте обожает загадки, особенно если победителя ожидает подарок!

Вилки-щупальца

Суть игры проста: распознать объект вслепую. Глаза гостя завязаны, а прикасаться к предмету руками нельзя! Вооружен игрок всего лишь двумя вилками. За 2 минуты он должен прощупать и угадать как можно больше вещей.

Организатору следует заранее подобрать обыкновенные бытовые предметы вроде расчески, зубной щетки, карандаша, конфеты, апельсина и т. п. Для облегчения задачи игрок может задавать вопросы типа: «Это съедобное?», «Это предмет гигиены?», «Это сделано из дерева?» и другие, способные помочь в разгадывании.

Разрешается отвечать «Да» и «Нет», не более. Побеждает тот, кто угадал больше и точнее. Смех до слез вам обеспечен!

Кто я?

Каждому участнику с помощью скотча на лоб клеится бумажка с надписью. Это может быть любое существительное: живое существо или предмет, но для удобства можно ограничиться известными персонажами из мультиков и кино, известными личностями. Люди, сидящие в кругу, видят все надписи кроме своей.

Каждый игрок по очереди задает наводящий вопрос («Я актер?», «Я женщина?»), на который можно отвечать лишь «Да» или «Нет». Выигрывает первый отгадавший своего персонажа (или другое слово). Неправильно отгадавший выбывает из игры либо получает шуточное наказание.

Таинственный шар

Для игры подготовьте небольшой подарок, фольгу и коротенькие загадки. Последние пишутся на бумажках.
Подарок заворачивается в первый слой фольги, к нему скотчем клеится листик с загадкой.

Процедура повторяется несколько раз, как минимум 6-7. Более сложные загадки располагать ближе к центру, а простые сверху. Кто-нибудь зачитывает надпись. Первый отгадавший загадку имеет право снять слой фольги и зачитать следующую. Процесс повторяется.

Подарок получает тот, кто отгадал самую сложную загадку и снял последний слой фольги.

Игра «Убийца»

Количество участников неограниченно. Для жеребьевки понадобятся монеты и непрозрачный мешочек. Монеты должны быть одинаковыми, и только одна – меченая (другого цвета или с каким-либо знаком).

Все игроки достают по монете, не показывая её другим. Тот участник. которому попалась меченая монета считается «убийцей».

Участники пытаются заглянуть друг другу в глаза в поиске «убийцы». Простые игроки не могут самостоятельно вывести из игры других участников. «Убийца» же в произвольном порядке «убивает» — моргает, встретившись с жертвой взглядом, стараясь, чтобы его действия не были замечены другими игроками. Убитый участник тут же громко заявляет, ложа свою монету на стол:
-Убит!
И выходит из игры.
Участник, заподозривший «убийцу», говорит (указывая на него):
— Подозреваю.
Но поймать «убийцу» могут только два подозревающих вместе. Пока второй подозревающий не объявится, у «убийцы» есть время вывести из игры первого. Цель участника с меченой монетой успеть «убить» всех участников, прежде, чем его разоблачат.

Угадай приз

Игра отлично подходит ко дню рождения - за основу можно взять имя виновника торжества. Хорошо, если оно длинное и более-менее соответствует количеству гостей. К примеру, имя Антон - 5 букв.

В заветном мешочке спрятаны 5 подарков на каждую букву. А - апельсин, Н - ножницы, Т - тарелка, О - открытка, Н - носовой платок. Если призы замысловатые, гостям можно дать небольшие подсказки. Кто первый угадал предмет, тот его и получает.

Аврал!

Простая игра, не требующая реквизита, вызывающая восторг в любой компании.

Смешные конкурсы на день рождения «Несуразицы»

Целая серия игр основана на случайном совпадении слов, открывающем «всю подноготную» участников! Неожиданная «правда» не только повышает уровень эндорфинов, но порой открывает тайны подсознания…

Вопрос-ответ

Смысл забавы ясен из названия - с тем уточнением, что то и другое пишется на карточках и складывается в две кучки текстом вниз.

Первый игрок достает вопрос и выбирает адресата, а последний тянет карточку «ответ» и зачитывает вслух. А затем процедура повторяется.

Вы обнаружите, что ваш приятель прячет бутерброды в самых немыслимых местах, а лучшая подруга воет по ночам на луну, сидя на крыше…

История

Перед игроками лежат листки бумаги с буквами алфавита. Кто-то выбирает одну из них, и все участники должны выдумать по одному слову на эту букву, но так, чтобы в результате получилась смешная история.

К примеру, на букву «Д»: «Дмитрий долго доминировал днем, да достиг демонической дезориентации». Чем ярче работает фантазия, тем веселее игра!

Застольная лексическая игра «Say the Same Thing»

С английского языка название игры можно перевести как «Скажи то же, что и я».

Состояться она может при наличии, как минимум, двух людей.
Суть ее заключается в следующем: на счет раз-два-три игроки произносят любое случайное слово.

Задача участников сводится к тому, чтобы посредством ступенчатых ассоциаций прийти к общему знаменателю (слову). На следующий счет игроки должны произнести следующее слово, относящееся и объединяющее предыдущие произнесенные.

Игра продолжается до тех пор, пока ассоциативным методом участникам не удастся «прочитать» мысли друг друга и произнести вслух одно и то же слово.

Допустим, имеются два игрока. На первом этапе один из них озвучил слово «фейерверк», второй - «выходной». Теоретически, чтобы добиться желаемого совпадения, им может потребоваться всего пара ходов: например, если на второй счет раз-два-три участники произнесут слова «праздник» и «веселье», а дальше, предположим, «еда» и «день рождения», то, вполне вероятно, что они могут достичь взаимопонимания уже на четвертом слове. Скажем, это будет общее слово «торт».

Однако, если первоначально прозвучат слова, далекие друг от друга по смыслу, или в игровом процессе участников занесет в «лексические дебри», то путь, по которому может развиться действие, становится совершенно непредсказуемым и достаточно весёлым.

Сказка с пропавшими словами

Ведущий заранее пишет небылицу, персонажи которой - участники праздника. Только в сказке не хватает некоторых слов, которые предлагается придумать игрокам. Каждый по очереди называет существительное, прилагательное или глагол - смотря что требуется в тексте.

Приветствуется разгул фантазии и самые нелепые и смешные эпитеты! Когда все пробелы заполнены, всеобщее творение зачитывается вслух.

Существительное и прилагательное

Здесь тот же принцип, что и в предыдущем конкурсе. Последний в ряду участник придумывает слово, упоминая лишь, мужского оно или женского рода (к примеру, «котлета»). Затем гости по очереди называют прилагательные-эпитеты, а последний озвучивает загаданное слово.

В итоге получается что-то вроде «стеклянная, обаятельная, сексуальная, таинственная, ворчливая котлета». Игра проводится быстро. Гости меняются ролями так, чтобы каждый придумал существительное.

«У меня в штанах…»

Смысл игры до последнего должен оставаться тайной. Участники садятся в кружок, и каждый называет соседу слева название какого-нибудь фильма, сериала или мультика. Игрок запоминает, но следующему в очереди говорит другое название, и так до конца. После этого ведущий просит каждого произнести «У меня в штанах…» и добавить название фильма, услышанное от соседа.

Представьте себе, что у кого-то в означенном месте скрывается «Король Лев» или «Обитель зла»!

Прикольные конкурсы для веселой компании за столом «Раскрой свои таланты!»

Есть игры, раскрывающие сообразительность, артистизм и творческие способности. Кто самый талантливый? Кто больше всех впечатлит гостей и рассмешит до слез? Ответ на эти вопросы могут дать конкурсы, представленные ниже.

Танцы сидя

Конкурсанты усаживаются в центре зала на табуретки и начинают танцевать под заводную музыку, не вставая с места.

Тамада руководит процессом и называет части тела, которые должны танцевать в определенный момент: «сначала танцуем губами и глазами, потом бровями, затем руками» и т. п.

Зрители избирают лучшего танцора на стуле.

Царевны-несмеяны

Гости делятся на 2 команды. Первая принимает самый кислый, унылый или серьезный вид, а члены второй группы должны по очереди или все вместе развеселить «несмеян». Любой улыбнувшийся из последних присоединяется к другой команде.

Если за определенный промежуток времени все «кислые лица» развеселились, побеждают их оппоненты. Если нет, выигрывают «несмеяны».

Ваятель

Для выполнения задачи нужно воображение и пачка пластилина. Один из гостей называет букву алфавита, а участники конкурса должны вылепить предмет на эту букву.

Оценивается скорость лепки и сходство с оригиналом. Игроки получают 2 приза за «красоту шедевра» и оперативность изготовления!

Забот полон рот

Довольно известная игра, для которой нужно запастись мелкими карамельками или ирисками. Конкурсанты кладут конфету в рот и произносят: «Поздравляю с днем рожденья!». Затем берут еще одну ириску и процесс повторяется. Выиграет тот, кто выразительнее произнесет фразу с наибольшим числом конфет во рту.

Небоскреб

Игра рассчитана на людей с крепкими нервами. Лучше играть в нее, когда гости уже слегка выпили, но их движения еще вполне точны.

«Башня» строится из пластинок домино: они ставятся буквой «П», а затем вырастает второй, третий «этаж», и так далее. Каждый игрок добавляет по одной пластинке. Тот, кто случайно разрушил строение, выпивает штрафную порцию алкоголя.

Скоростное собирание пазлов

Маленькие пазлы на 54 детали вполне доступны по цене, можно взять более сложные. Участники разбиваются на 2 команды и азартно собирают картинку на скорость. Слишком большие пазлы могут утомить гостей.

Крокодил

Популярная игра, знакомая всем и любимая с детства, подходящая для разных возрастов, называемая также «Пантомима», «Корова» и т. п. Играть можно в команде или поодиночке. В первом случае ведущий выбирает по 1 человеку из каждой группы и загадывает им слово. Для начала что-то простое, вроде названий животных или обыкновенных предметов. Затем могут быть более сложные понятия вроде «мечта», «любовь», «инвестиция», «Париж», «Америка»… Каждый участник должен объяснить своим товарищам, что это, не издавая ни звука. За каждое угаданное слово команда получает очко.

Супертост

На любом празднике, особенно на дне рождения, важны поздравления и тосты.
Только не все любят или умеют их произносить, и торжественные речи сводятся к банальным пожеланиям «здоровья-счастья».
Чтобы этот процесс стал радостным и неординарным, следует произносить тосты на определенных условиях! Например:

  • поздравление должно быть связано с едой («пусть будет жизнь в шоколаде!»);
  • произносить речь для именинника в тематическом стиле (например, как «братва» с блатными словечками, в стиле «Алисы в стране чудес» или произведений Толкиена - в зависимости от компании, которая собралась);
  • поздравление связано с животными («прекрасная как бабочка»);
  • сочинить рифмованное поздравление на ходу;
  • сказать тост на иностранном языке;
  • поздравить виновника торжества, используя ВЕСЬ список взятых «с потолка» слов (солнце, радуга, газета, тапочки, президент…).

Список заданий можно увеличить. Они пишутся на листиках и раздаются гостям.

Волшебная история

Гости разбиваются на 2 равные команды, каждому участнику необходимо написать на листиках слова. Последние должны касаться определенной тематики, например, одна группа пишет то, что приходит на ум в связи с понятием «День рождения». Другая придумывает ассоциации к самому имениннику, чертам его характера или событиям из жизни.

Команды могут быть созданы «по половому признаку», так что мужчины пишут свои мысли о женщинах («красота», «нежность» и т. п.), и наоборот («сила», «рыцарь»…). Слова могут быть взяты случайно, но это не так интересно.

Затем команды обмениваются своими записями, бумажки перевернуты чистой стороной кверху. Игроки по очереди достают листики и придумывают предложение с указанным словом. У команды должна получиться взаимосвязанная по смыслу история, затем очередь переходит к соперникам.

«Не в своей тарелке»

Как говорится, посмотри в тарелку соседа - в свою всегда заглянуть успеешь. Конкурс проводят за едой. Водящий называет любую букву алфавита, а участники должны быстрее остальных назвать соответствующий продукт в своей тарелке.

Запрещается использование ё, и, ь, ъ, ы. Первый отгадавший становится новым ведущим. Если никто не может назвать слово на указанную букву, он получает приз.

Хороший праздник требует заблаговременной подготовки. Нужно приготовить кучу блюд - какие еще забавы? — возможно спросите вы. Но именно прикольные застольные конкурсы сделают атмосферу веселой, и компании за столом не будет скучно.

Можно подключить гостей к процессу подготовки: попросить принести с собой реквизит (не говорить для чего!) или поделки, которые украсят праздник.

Вложите всю душу в организацию праздника, и любое торжество станет поистине волшебным!

Эти забавные игры и конкурсы подойдут не только на дни рождения. Их можно использовать на любом веселом празднике - от семейного торжества до корпоратива.

Чтобы отлично провести время, нужно всего несколько компонентов: хорошая компания и богатая фантазия. С компанией вам придётся определиться самим, а с фантазией мы поможем. Перед вами топ самых весёлых конкурсов, большинство из которых не требуют реквизита, в них можно играть где угодно.

1. «Неожиданная находка»

Очень смешной конкурс, потому что можно вволю посмеяться над участниками!

Описание конкурса: Нужно обернуть в фольгу большие куски разных продуктов и положить их все в бумажный пакет. Ведущий называет продукт. Игроки по очереди достают из пакета завёрнутые в фольгу «деликатесы» и надкусывают, независимо от того, что там. Затем кладут обратно в пакет и передают дальше. Если игрок не желает кусать, то он выбывает. Выигрывает тот, которому достался названный продукт, его он и получает в подарок =).

Изюминка игры в «деликатесах». Чем оригинальнее по вкусу они будут, тем интереснее наблюдать за реакцией участников. Вот примеры: луковица, чеснок, лимон, горький перец, ливерная колбаса, кусок сала, пирожок.

Количество игроков: 5-10, в зависимости от количества продуктов.

2. «Волшебный пакет»

Суть конкурса: продержаться до последнего.

Описание конкурса: участники становятся в круг. В его средину ставится бумажный пакет. Каждый по очереди должен подойти к пакету и поднять его, не используя рук и стоя на одной ноге. Изюминка конкурса в том, что ведущий с каждым кругом ножницами отрезает по 5 см пакета. Победит тот, кто не потеряет равновесие, опускаясь всё ниже.

Количество игроков: 4-6 человек.

3. «Тесное танго»

Суть конкурса: продержаться на самом маленьком куске ткани, продолжая танцевать танго.

Описание конкурса: выбираем 2-3 пары, можно одного пола. Для каждой пары на земле расстилаем ткань большого размера - это может быть старая простынь. Участники должны под музыку танцевать на этой ткани. Для смеха дайте каждому мужчине цветок в зубы и попросите сделать серьезный вид.

Через каждые 20-30 секунд ткань складываем вполовину. Игроки продолжают танцевать.

Так длится до тех пор, пока места на ткани совсем не останется. Победит пара, которая продолжит танец, не коснувшись ногой пола.

Количество игроков: 2-3 пары.

4. «Вкусная эстафета»

Суть конкурса: прийти к финишу первыми.

Описание конкурса: Надо поделить гостей на 2 команды по 3-5 человек. Первым участникам кладется ломтик огурца, шоколада или печенье на лоб. Его нужно переместить на подбородок, не используя рук. Если он упал – игрок начинает заново. Затем эстафета передаётся другому участнику команды. Победит та команда, которая первой финиширует.

Количество игроков: 6-10 человек.

5. «Король Слон»

Суть конкурса: не запутаться и стать Королём Слоном.

Описание конкурса: игроки садятся в круг. Выбирается Король Слон, который является «головой» круга. Каждый участвующий выбирает животное, которое будет изображать, и специальный знак. К примеру, червяк может шевелить большим пальцем правой руки. Король Слон вытягивает одну руку вверх.

Первым показывает свой сигнал Король Слон. Следующий игрок должен показать его сигнал, а потом свой. Другой повторяет сигнал предыдущего и показывает свой. И так по очереди. В конце круга Король Слон должен повторить все сигналы. Если кто запутывается, то он садится в «конец» круга. Победит тот, кто окажется на месте Короля Слона и не запутается в течение трёх кругов.

Количество игроков: до 11 человек.

6. «Классические шарады»

Суть конкурса: собрать наибольшее количество баллов, угадывая крылатые выражения по рисункам.

Описание конкурса: судья придумывает известное выражение, а участник первой команды должен нарисовать его так, чтобы другие угадали. За каждый угаданный рисунок команды получают по 1 баллу. Победит та команда, которая наберёт больше баллов.

Если угадывает команда-соперник, то их участник рисует. Если угадывает команда того, кто рисует, они получают 2 балла, а рисовать выходит другой участник. Если не угадывает никто, этот же игрок рисует следующее выражение.

Количество игроков: 2-4 команды по 3-5 человек и судья.

7. «Невыдуманная история»

Суть конкурса: общими усилиями придумать прикольную историю.

Описание конкурса: Этот конкурс даст возможность расслабиться за столом, но продолжить веселиться. Игроки садятся в круг и по очереди, по несколько предложений, рассказывают смешную историю. По смыслу каждое предложение должно соответствовать, образуя один текст. Тот, кто засмеётся или улыбнётся – выбывает. И так до самого конца, пока не останется победитель.

Количество игроков: не ограничено.

8. «Динамичные гонки»

Суть конкурса: найти Предмет, опередив соперников.

Описание конкурса: игроки делятся на пары. Одному из партнёров плотно завязываем глаза. Ставим Предмет (что угодно) подальше от участников, а на пространстве между ними и Предметом создаем незначительные баррикады. Можно использовать бутылки, к примеру.

Те же, кто в паре остался с открытыми глазами, должны подсказывать партнёру, где находится Предмет. Последний еще должен угадать голос именно своего партнёра, среди голосов партнёров соперников.

Количество игроков: любое парное.

9. «Козаки-разбойники на новый лад»

Суть конкурса: по подсказкам найти Сокровище, опередив команды соперников.

Описание конкурса: ведущие прячут Сокровище и создают подсказки разных цветов, чтобы игроки нашли его. Каждая команда выбирает свой цвет и должна отыскать только свои подсказки. Победят те, кто первыми найдёт Сокровище. Им могут быть игрушки, сувениры, продукты питания и прочее.

Количество игроков: 2-4 команды по 3-6 человек и несколько ведущих.

10. «Яркая гирлянда»

Суть конкурса: первыми создать гирлянду из шариков.

Описание конкурса: каждой команде даётся 10-15 шариков и нитки. Все шарики нужно надуть и создать из них гирлянду.

Победит та команда, которая качественно выполнит задание первой. Качество проверяется публикой, с помощью аплодисментов.

Количество игроков: 2-4 команды по 4-5 человек.

Стриптиз под покрывалом

Игрока укутывается покрывалом так, чтобы оно держалось, а руки были свободны. Ему сообщается, что другие гости загадали вещь, которая на нем есть. И он должен ее угадать. Игрок начинает перечислять те вещи, которые на нем есть. За каждый неверный ответ он снимает под покрывалом названную вещь. В итоге он раздевается до нагого состояния. Прикол заключается в том, что гости загадали слово "покрывало".

К сожалению так наколоть можно только одного игрока. Чтобы этого избежать, можно: 1. При большом количестве народа выгнать несколько человек за дверь. 2. Придумать какие-нибудь другие вопросы-ответы.

Засунь в бутылочку!

На талию участников привязывают веревку, на конце которой, в районе колен, крепится карандаш. По команде нужно присесть и опустить карандаш в горлышко бутылки. Выигрывает тот, кто первый достигнет этой цели.

Банан в умелых руках.

Лучше всего, если участники это девушки. Каждой дается банан и миска со взбитыми сливками или подтаявшим мороженным. По команде участники начинают есть сливки(мороженое) бананом. Выигрывает тот, кто первый это сделает.

Делятся на пары мальчик-девочка. Каждой паре выдается газетный лист большого размера. Лист кладут на пол, включается музыка и все начинают танцевать. Каждая пара на своем листе. Вышедшая за предел листа пара выбывает из конкурса. Каждые две минуты ведущий складывает лист каждой пары пополам и танец продолжается. И так несколько раз, пока не останется одна пара. Игра очень сближает, особенно когда лист очень маленький.

У кого сидишь?

Водящему завязывают глаза и ставят в центр комнаты, поляны. Остальные участники рассаживаются по случайным местам вокруг. Когда все расселись, водящий идет и садится вслепую к кому-нибудь на колени. Игрок, на которого сели, должен сохранить спокойствие и не выдать себя. Все остальные спрашивают "У кого сидишь?". Если водящий угадывает, то игрок чьи колени были угаданы, становится водящим.

Угадай ножки!

На стулья садятся девушки, штук 5. Парню показывают, что среди них сидит его любимая, и уводят в другую комнату, где плотно завязывают глаза. В этот момент все девушки пересаживаются, и к ним подсаживается пара парней, которым для маскировки одевают чулок. Все оголяют одну ногу (чуть выше колен) и впускают парня с повязкой. Он на корточках, ощупывает поочерёдно "ножки" и должен узнать свою любимую.

Порви салфетку

Участники делятся на пары мальчик-девочка. Мужчина садится на стул, на колени ему кладется салфетка. Женщина садится на колени к мужчине и под музыку, без помощи рук, пытается порвать сильнее салфетку как можно сильнее. Побеждает пара, сумевшая сильнее разорвать салфетку.

Баскетбольчик

Участники делятся на пары мальчик-девочка. Парням на пояс привязывают детское ведерко. Девушкам дают камешки. Ставят их друг против друга на расстоянии нескольких метров. По команде девушки начинают закидывать камешки в ведерки. Парни могут помогать делу своими телодвижениями. Выигрывает пара набравшая наибольшее количество камешков в ведерке.

Передай предмет другому

Компанию разбивают на мужскую и женскую команды и располагают в ряд напротив друг друга на расстоянии два-три метра.

Первый конкурсант из шеренги, зажав между колен предмет длиной примерно двадцать сантиметров (ручка, веточка, маркер, пивная бутылка) несет его до девчачьего ряда, где передает его без использования рук, девушке стоящей первой. Эта девушка таким же образом доставляет этот предмет до мужского ряда шеренги, передав его второму участнику. И так далее, пока не поучаствуют все.

В качестве предмета можно использовать воздушные шары, которые могут лопаться, оживляя действо.

Копилочка

Участники делятся на несколько команд по три-четыре человека. Каждой команде на стартовой линии выкладывается 15-30 монет. На линии финиша, примерно через 5 метров, стоят чашки, куда надо будет складывать монеты.

По сигналу судьи участники команд кладут по одной монете на носок ноги и стараются пронести монету, не уронив, до своей чашки-копилки. Уронивший монету возвращается на линию старта. Выигрывает та команда, которая первая перенесет все свои монеты.

Условиями можно определить, что участники команды носят монеты по очереди, но гораздо веселее, когда весь народ гурьбой, сталкиваясь и спотыкаясь пытается донести монеты.

Додуй шарик

Конкурсанты становятся на одну линию на четвереньки. Перед каждым выкладывается воздушный шар. По команде судьи, участники начинают дуть на шарик стараясь "додуть" его до финишной черты.

Чтобы сделать конкурс веселее, можно заставить участников достигнуть какой-то отметки, например дерева, обогнуть ее и вернуться обратно. В этом случае участвующие будут сталкиваться друг с другом, вызывая восторг наблюдающих.

Разбиваются на пары мальчик-девочка. Лучше незнакомых друг другу. Девушка берет лист ватмана и прижимает его к груди. Парень встает за ее спиной и, не глядя, приобнимая девушку, рисует кистью портрет девушки. Ведущий забирает работу, не показывая. Внутри пары роли меняются и уже девушка рисует портрет парня. После того, как все пары закончили, начинается самое веселое: просмотр портретов. Можно даже устроить конкурс с угадыванием.

Берется качественная(поплотнее) туалетная бумага. Участников делят на пары мальчик-девочка. Каждой паре выдаётся по рулону туалетной бумаги.

По сигналу, один из партнеров начинает заматывать другого как мумию. Выигрывает тот, кто быстрее и качественнее замотает партнера.

Есть ещё интересные игры, в которые можно играть в компании, например в мафию.
Вот вставляю правил а игры в мафию:

Профессиональные правила игры в Мафию

В игре участвуют десять человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы.

Чтобы определить роли ведущий раздает карты рубашкой вверх: по одной каждому игроку. В колоде 10 карт: 7 красных карт и 3 черные. «Красные» - это мирные граждане, а «Черные» - мафиози.

Одна из 7-ми красных карт отличается от остальных - это карта Шерифа - предводителя «Красных». «Черные» также имеют своего предводителя - карта Дона.

Игра делится на чередующиеся этапы двух типов: день и ночь.
Цель игры: «Черные» должны устранить «Красных» и наоборот.

Подробнее...

За игровой стол усаживаются десять игроков. Ведущий объявляет "ночь" и все игроки надевают маски. После чего по очереди каждый игрок снимает маску, выбирает карту, запоминает ее, ведущий убирает карту и игрок одевает маску.

Участники в повязках наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них.

Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие черные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и с Ведущим. Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза все вместе. Она дана им для того, чтобы жестами договориться о порядке устранения «Красных». «Договорку» следует проводить тихо, чтобы рядом сидящие «Красные» игроки не почувствовали движений. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «Черные» игроки надевают повязки.

Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон открывает глаза и Ведущий знакомится с Доном. В последующие ночи Дон будет просыпаться, с целью найти Шерифа игры. Ведущий: «Засыпает Дон». Дон надевает повязку.

Ведущий: «Просыпается Шериф». Шериф просыпается и знакомится с Ведущим. В последующие ночи Шериф будет иметь возможность просыпаться и искать «Черных». Ведущий: «Засыпает Шериф».

Ведущий: «Утро бодрое! Все просыпаются».

Первый день. Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. По профессиональным правилам игры Мафия Каждому игроку дается одна минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений.

«Красные» должны выявить «Черных» игроков и вывести их из игры. А «Черные» обеспечить себе алиби и вывести из игры достаточное количество «красных» игроков. «Черные» находятся в более выгодном положении, так как знают, «кто есть кто».

Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу. В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. По окончании обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры.

Если на первый круг (День) выставлена только одна кандидатура, она не голосуется. В течение следующих кругов (Дней) голосуется любое количество кандидатур. Выбывший из игры имеет право на последнее слово (длительность - 1 минута).

В игре существует термин «Автокатастрофа». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30 секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. Происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против - остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре.

После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей мафия имеет возможность «стрелять» (оговоренный вначале игры жест). «Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «Красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами!).

Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на данном номере все мафиози одновременно выстрелят, то объект поражен. По правилам игры Мафия Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, Ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает».

Затем Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон просыпается и пытается найти Шерифа игры. Он показывает на пальцах Ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает.

Просыпается Шериф. Он также имеет право на ночные проверки. Он ищет «Черных» игроков. После ответа Ведущего Шериф засыпает, и Ведущий объявляет начало второго дня.

Если мафия ночью устранила игрока, Ведущий объявляет об этом и предоставляет последнее слово пострадавшему. Если мафия промахнулась, Ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.

Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока.

В течение этого и следующего кругов все происходит аналогично первому дню. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.

Игра заканчивается победой «Красных» в том случае, когда устранены все «Черные» игроки. «Черные» побеждают в случае, когда остается равное количество «Красных» и «Черных».

Тонкости правил игры в мафию:

1.
Игрок обязан вытягивать свой игровой номер.
2. Игрок не имеет права клясться, заключать пари, либо апеллировать к любой религии, ругаться матом, оскорблять игроков. За это Ведущий удаляет провинившегося игрока из игры.
3.
Игрок не имеет права произносить слово «Честно» или «Клянусь» в любой форме. За это нарушение игрок получает предупреждение.
4.
Игрок не имеет права сознательно подглядывать «ночью». При обнаружении данного нарушения игрок удаляется из игры, и обычно лишается возможности посещать Клуб на длительный срок. В случае непроизвольного подглядывания игрок удаляется из игры.
5.
Игрок имеет право выставлять только одну кандидатуру.
6.
Игрок имеет право отозвать выставленную им кандидатуру в рамках своей речи.
7.
Игрок имеет возможность голосовать только за одну кандидатуру.
8.
Голосуя, игрок должен коснуться рукой стола и удержать ее на столе до окончания голосования. Окончание голосования совпадает со словом Ведущего «Спасибо». Голос, поставленный после слова «Спасибо», либо вместе со словом «Спасибо», не принимается. Ведущий считает голос только в том случае, если рука коснется стола.
9.
Если во время голосования игрок до слова «Спасибо» коснется стола рукой, а потом ее уберет, то он немедленно удаляется из игры.
10.
Если игрок не проголосовал, его голос приписывается к последнему голосуемому.
11.
«Черный» игрок имеет право «стрелять» только один раз. «Выстрел» считается результативным только в этом случае. Во всех других случаях (игрок не «стреляет», «стреляет» дважды) Ведущий регистрирует промах. Промах регистрируется также, если игрок «стреляет» между называемыми Ведущим номерами.
12.
«Красный» игрок ночью не имеет права показывать знаками Шерифу кого проверять. За это нарушение игрок удаляется из игры.
13.
«Черный» игрок ночью не имеет права показывать знаками Дону кого проверять. За это нарушение игрок удаляется из игры.
14.
Игрок не имеет права «ночью» петь, танцевать, бить по столу, говорить и совершать прочие, не входящие в рамки «ночного» поведения игроков, действия. За это нарушение игрок получает предупреждение от Ведущего.
15.
Дон и Шериф не имеют возможности проверять в первую ночь.
16.
Дон и Шериф по ночам имеют право проверять не более одного игрока каждый.
17.
Игрок не имеет права говорить не в свою очередь. За это нарушение он получает от Ведущего предупреждение.
18.
Игрок имеет право говорить во время дневного обсуждения не более 1 минуты. За несоблюдение регламента игрок получает предупреждение.
19.
Во время «Автокатастрофы» игрок имеет право говорить 30 секунд. За несоблюдение регламента игрок получает предупреждение.
20.
После фразы Ведущего «Наступает ночь» игрок обязан незамедлительно надеть повязку. В случае задержки игрок получает предупреждение.
21.
Ведущий имеет право давать предупреждения за: а) неэтичное поведение, б) излишнюю жестикуляцию, мешающую игре либо отвлекающую игроков, в) другие нарушения, степень которых определяет Ведущий.
22.
В случае использования игроком ненормативной лексики, «антигуманного» и «нецензурного» поведения игрока за игровым столом (в т.ч. ввиду излишне «алкогольно-веселого» состояния игрока!) или нанесения оскорбления другому игроку, игрок может быть удален из игры по решению Ведущего.
23.
По профессиональным правилам игры Мафия игрок, получивший три предупреждения, лишается слова на один круг. Если игрок получает третье предупреждение после своего выступления на круге, то он лишается слова на следующий круг.
24.
Игрок, получивший четвертое предупреждение, удаляется из игры.
25.
Игрок, подавший протест до окончания игры, удаляется из игры.
26.
Правила игры мафия предусматривают, что протест может быть принят к рассмотрению Ведущим только после окончания игры.
27.
Игра аннулируется, меняется ее результат или переигрывается в случае, если за протест проголосует протестующая команда (полностью) + один игрок из числа соперников.
28.
Игрок, выбывший из игры, немедленно покидает игровой стол.
29.
При любом удалении из игры игрок не имеет права на последнее слово.

Есть и другие правила игры в Мафию на картах. Как играть в Мафию решать Вам, но представленный вариант правил карточной игры в Мафию является наиболее интересным и сбалансированным. В любом случае, Мафия - это увлекательная психологическая настольная игра, которая способна доставить несравнимое интеллектуальное удовольствие.



Вверх