लेवल अप, कौशल, कक्षाएं, पार्टी इकट्ठा करने के लिए ड्रैगन एज युक्तियाँ। ड्रैगन एज: शुरुआत - लेवलिंग और रणनीति गाइड चार दुष्ट लाइनें

सामान्य क्राफ्टिंग प्रणाली की कमी के बावजूद, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में हथियारों और वस्तुओं का विकल्प बहुत बड़ा है। इसे कवच और एक-टुकड़ा हथियारों के तैयार सेटों द्वारा सफलतापूर्वक प्रतिस्थापित किया गया है। सामान्य चीजों के बीच, कभी-कभी अनोखी चीजें भी होती हैं, जिनमें अक्सर बढ़ी हुई विशेषताएं होती हैं। संहिता में अलग-अलग पृष्ठ उनकी घटना की कहानियों के लिए समर्पित हैं। हथियार और कवच दुनिया के विभिन्न हिस्सों में व्यापारियों से बेचे जाते हैं - डेनेरिम, ओरज़म्मर, लेक कैलेनहाड और ब्रेसिलियन। चीजों की कीमत कीमत के आधार पर अलग-अलग होती है। सबसे मूल्यवान नमूनों की कीमत कई दर्जन सोने के सिक्कों की हो सकती है, लेकिन सभी लागतें प्रतिपूर्ति से अधिक हैं। विशेष प्रभावों वाले उच्च गुणवत्ता वाले हथियार आपको मजबूत विरोधियों का विरोध करने की अनुमति देते हैं।

गार्जियन किले को स्थापित करने और पूरा करने के बाद हथियारों को सोल्जर पीक पर एक संदूक में संग्रहीत किया जा सकता है। समय के साथ, यह समझ आ जाती है कि कौन से हथियार ध्यान देने योग्य हैं और कौन से केवल साधारण कचरा हैं जिनका उपयोग किसी बेहतर हथियार के अभाव में कुछ समय के लिए किया जा सकता है। दस्ते में प्रत्येक पात्र को हथियारों के दो सेट रखने की अनुमति है - मुख्य एक और अतिरिक्त। [/] कुंजी दबाकर सेट का चयन किया जाता है।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ लॉन्गस्वॉर्ड्स: ऑरिजिंस:

  • शपथ कीपर(शक्ति: 15; क्षति: 8.40; कवच प्रवेश के लिए +1.5, प्राप्त उपचार प्रभाव के लिए +10%, रनों के लिए 1 स्लॉट) - लोथरिंग में नोटिस बोर्ड से सभी कार्यों को पूरा करने के लिए।
  • स्वर्ग की शक्ति(क्षति: 8.40; क्षति के लिए +2, अंधेरे के प्राणियों का कमजोर होना, कवच प्रवेश के लिए +1, रनों के लिए 1 स्लॉट) - अस्तुरियन के ग्रे संरक्षक।
  • हरा ब्लेड(ताकत: 19; क्षति: 9.10; प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10, जानवरों के खिलाफ क्षति के लिए +6, रनों के लिए 1 स्लॉट) - दूसरी मंजिल पर छाती की चाबी बेविन (कोठरी से लड़का) के पास है रेडक्लिफ में कैटलिन के घर में)। "प्रभाव" कौशल का उच्च स्तर समझाने में मदद करेगा।
  • तलवार देखी(ताकत: 19; क्षति: 9.10; क्षति के लिए +1, हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +1%) - वेयरवुल्स की मांद में जंगल की मालकिन के हॉल के प्रवेश द्वार के सामने ताबूत में पूर्वी ब्रेसिलियन के खंडहरों में।
  • डंकन की तलवार(नुकसान: 9.60, इच्छाशक्ति के लिए +3, चालाक के लिए +3, युद्ध में सहनशक्ति बहाल करने के लिए +2, अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - "रिटर्न" ऐड से युद्ध के मैदान पर एक विद्रोही राक्षस -ओस्टागर पर।"
  • मैरिक का ब्लेड(नुकसान: 9.80, युद्ध में स्वास्थ्य और सहनशक्ति को बहाल करने के लिए +0.75, अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ क्षति के लिए +6, अंधेरे के प्राणियों को कमजोर करना, रनों के लिए 2 स्लॉट) - रिटर्न टू ओस्टागर ऐड-ऑन से शाही एन्क्लेव में कायलान की छाती .
  • मंत्रमुग्ध करनेवाला(युद्ध जादूगर, क्षति: 10.50; जादू के लिए +5, युद्ध में मन की वसूली के लिए +1, शत्रुतापूर्ण जादू को प्रतिबिंबित करने का मौका +10%, बिजली से +3 क्षति, रनों के लिए 2 स्लॉट) - एक बड़े उत्तरी में सांप्रदायिक पर्यवेक्षक एंड्रास्टे के पवित्र कलश के रास्ते में पंथियों की गुफाओं में हॉल।
  • इंपीरियल ब्लेड(ताकत: 27, क्षति: 10.50; क्षति के लिए +2, हाथापाई में गंभीर हमले की संभावना के लिए +3%, हमला करने के लिए +6) - डेनेरा से मिलने के बाद एल्वेनेज में टेविंटर गोदाम में एक छोटा कमरा।
  • ओवरलैंडर का सम्मान(ताकत: 31; क्षति: 11.20; आध्यात्मिक जादू के प्रतिरोध के लिए +20, मृतकों के खिलाफ क्षति के लिए +6, रनों के लिए 3 स्लॉट) - गहरे रास्तों पर।
  • काटना ब्लेड(शक्ति: 31; क्षति: 11.20; कवच प्रवेश के लिए +2, हमला करने के लिए +6, ठंड से होने वाली क्षति +3, रनों के लिए 3 स्लॉट) - मृत साहसी।
  • स्टारफैंग(ताकत: 31; क्षति: 11.90; चपलता के लिए +3, क्षति के लिए +3, कवच प्रवेश के लिए +2.5, रनों के लिए 3 स्लॉट) - सोल्जर पीक के लोहार मिकेल ड्राइडन से।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ शील्ड्स: ऑरिजिंस:

  • हावर्ड की ढाल(ताकत: 22, रक्षा: 4.00, थकान: 3.36%, तीरों और प्रक्षेप्यों का विक्षेपण: 4.50%, दुश्मन के जादू को प्रतिबिंबित करने का +4% मौका, प्रक्षेप्यों से बचने का मौका) - ईशाला टॉवर के शीर्ष पर राक्षस।
  • कायलान की ढाल(ताकत: 32, रक्षा: 4.00, कवच के लिए +1, प्रक्षेप्य से बचने का मौका) - रिटर्न टू ओस्टागर ऐड-ऑन से केनेल के पीछे की अग्रिम पंक्ति से एक गारलॉक।
  • ईमोन की ढाल(ताकत: 22; रक्षा: 4.00; रक्षा के लिए +6, सहनशक्ति के लिए +25) - रेडक्लिफ कैसल की शीर्ष मंजिल पर छाती, भंडारण।
  • रेडक्लिफ के चुने हुए योद्धाओं की ढाल(ताकत: 32; रक्षा: 4.00; इच्छाशक्ति के लिए +1, रक्षा के लिए +3, विद्युत प्रतिरोध के लिए +15, हमला करने के लिए +2) - अर्ल इमोन को बचाने के लिए।
  • छाया दीवार(शक्ति: 38; रक्षा: 6.00; रक्षा के लिए +3, उपचार प्रभाव प्राप्त करने के लिए +20%, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +1, सहनशक्ति के लिए +25) - साहसी लोगों के रहस्य को सुलझाने के बाद।
  • हौ की ढाल(शक्ति: 38; रक्षा: 6.00; रक्षा के लिए +12, आग और ठंड के प्रतिरोध के लिए +10, इच्छाशक्ति के लिए -2) - कालकोठरी में उतरने से पहले अर्ल डेनेरिम की संपत्ति में छाती, खजाना।
  • पोर्टेबल गढ़(ताकत: 36; रक्षा: 6.00; शक्ति, चपलता और संविधान के लिए +1) - टुकड़ी के मुख्य शिविर में बोडन फेडडिक।
  • डंकन की ढाल(ताकत: 38; रक्षा: 6.00; इच्छाशक्ति के लिए +3; रक्षा के लिए +6, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +1) - डेनेरिम में क्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेडास स्टोर के पीछे व्यापारिक गोदाम के अंदर ग्रे अभिभावकों की एक गुप्त तिजोरी। रिओर्डन बताता है कि अर्ल इमोन के कमरे में पहले कैसे प्रवेश किया जाए, यदि आप उसे अर्ल डेनेरिम की संपत्ति से रानी अनोरा की मुक्ति के दौरान पाए गए ग्रे वार्डन दस्तावेज़ दिखाते हैं।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ ग्रेटस्वॉर्ड्स/ग्रेटस्वॉर्ड्स: ऑरिजिंस:

  • चपटी तलवार हसींद(ताकत: 20; क्षति: 12.10; +1% हाथापाई के लिए गंभीर प्रहार का मौका, +1 कवच भेदन के लिए) - छाती, दक्षिण मध्य द्वीप, नष्ट हुए मेहराबों के पीछे भेड़ियों के साथ, कोरकारी वाइल्ड्स में मंदिर के गुंबद के किनारे पर।
  • स्टेन की तलवार(ताकत: 22; क्षति: 13.20; इच्छाशक्ति के लिए +1; कवच प्रवेश के लिए +1.5, हमला करने के लिए +12, रनों के लिए 1 स्लॉट) - पूरा करने के बाद।
  • युसारिस(ताकत: 34; क्षति: 16.50; आग प्रतिरोध के लिए +20, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +10, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कैलेनहाड झील पर टॉवर में सर्किल ऑफ मैजेस को हराने के बाद।
  • ग्रीष्म की तलवार(ताकत: 34; क्षति: 16.50; शारीरिक प्रतिरोध के लिए +20, लक्ष्य को गिराने का मौका, रनों के लिए 2 स्लॉट) - श्रीमती कॉट्रेन अर्ल डेनेरिम की संपत्ति से बाहर निकलने पर या लैंड्स हॉल की असेंबली के सामने।
  • वृद्ध न होनेवाला(ताकत: 34; क्षति: 16.50; डार्कस्पॉन के खिलाफ +4 क्षति, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +0.25, डार्कस्पॉन को कमजोर करना, खूनी गड़बड़ी, बढ़ी हुई शत्रुता और धमकी संकेतक) - ऑर्ज़मर शाही महल में ऑर्ज़म्मर के सिंहासन के साथ पहेली को हल करें। ऐसा करने के लिए, हम सिंहासन के पास जाते हैं, इसे सक्रिय करते हैं, कोडेक्स में एक नई प्रविष्टि "लॉक्ड इन स्टोन" दिखाई देगी। हम दो साथियों को कमरे के दक्षिण-पश्चिमी हिस्से में भेजते हैं, दीवार के पास तीर के रूप में दो टाइलों पर खड़े होते हैं, एक विशिष्ट ध्वनि (पीसने) सुनाई देनी चाहिए। हम चौथे साथी को दालान में भेजते हैं और गोल फर्श की प्लेट पर खड़े होते हैं। फिर हम मुख्य पात्र के साथ सिंहासन को सक्रिय करते हैं। उपग्रहों को अपने स्थान पर ही रहना चाहिए। हॉल में बिजली चमकेगी और एक ड्रैगन दिखाई देगा। हम उसे मार डालते हैं और तलवार ले लेते हैं।
  • स्टारफैंग(ताकत: 38; क्षति: 18.70; ताकत के लिए +3, कवच के प्रवेश के लिए +2.5, हमला करने के लिए +8, रनों के लिए 3 स्लॉट) - सोल्जर पीक के लोहार मिकेल ड्राइडन से।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ हथौड़े, कुल्हाड़ियाँ, गदाएँ और कुल्हाड़ियाँ: मूल:

  • अनाड़ी कविता(शक्ति: 27; क्षति: 9.00; क्षति के लिए +2, खुश, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - एक स्टंप से बाहर खींचें " के आदेश से डी को खत्म करने के बाद वैश्विक मानचित्र पर ब्रेसिलियन जंगल में जाने के दौरान एक आकस्मिक मुठभेड़ के दौरान "अजीब स्थान वन" का विज्ञापन किया गया। विज्ञापन "द बिटन नोबलमैन ऑफ डेनेरिम" में कनेक्शन वाले एक सराय मालिक से लिया गया है।
  • संयम की कुल्हाड़ी(नुकसान: 9.00; कवच प्रवेश के लिए +1.5, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +15%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - अर्ल डेनेरिम की संपत्ति के कालकोठरी में अर्ल रेंडन होवे।
  • वेसियल(ताकत: 31; क्षति: 9.60; ताकत के लिए +2, हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +5%, युद्ध में सहनशक्ति बहाल करने के लिए +1, गंभीर प्रहार या पीठ में छुरा घोंपने की संभावना के लिए +10%, + 2 प्रकृति बलों से क्षति, रून्स के लिए 3 स्लॉट) - दस्ते के मुख्य शिविर में बोडन फेडडिक।
  • फोर्ज मास्टर का हथौड़ा(ताकत: 32; क्षति: 12.60; +25 अग्नि प्रतिरोध, +6 हमला, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेड मॉट्स में एनविल के जेनलॉक मास्टर।
  • पवित्र हथौड़ा(ताकत: 34; क्षति: 13.50; इच्छाशक्ति के लिए +2, मानसिक प्रतिरोध के लिए +10, मृतकों के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेनेरिम में बन्ना फ्रैंडेरेल की संपत्ति के दक्षिणी विंग में एक तिजोरी। .
  • ट्रियाना हैमर(ताकत: 34; क्षति: 13.50; अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ +4 क्षति, रनों के लिए 2 स्लॉट) - बेलेन, ऑर्ज़म्मर के सिंहासन के मुद्दे के समाधान के दौरान उनके समर्थन के लिए।
  • वासखोट की कुल्हाड़ी(शक्ति: 32; क्षति: 14.00; ताकत और क्षति के लिए +1, इच्छाशक्ति के लिए +2, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेनेरिम के ट्रेड क्वार्टर में हारलॉक जनरल को अंधेरे के प्राणियों द्वारा पकड़ लिया गया।
  • हसिंदा क्रशर(ताकत: 38; क्षति: 14.40; हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +3%, हमला करने के लिए -5) - ऑर्ज़म्मर के दरवाजे के सामने फ्रॉस्टी पास पर फ़ारिन द्वारा बेचा गया।
  • महान हसिंदियन गदा(शक्ति: 38; क्षति: 14.40; +5 क्षति, +2.5 कवच प्रवेश, युद्ध में +0.5 सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति, +75 सहनशक्ति, रनों के लिए 3 स्लॉट) - डेनेरिम शॉपिंग जिले से गोरिम द्वारा बेचा गया।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ धनुष और क्रॉसबो: ऑरिजिंस:

  • लोमड़ी धनुष(चपलता: 26; क्षति: 7.50; प्रक्षेप्य से बचने की संभावना) - हथियार रैक, रेडक्लिफ कैसल की शीर्ष मंजिल पर भंडारण।
  • अमावस्या(चपलता: 30; क्षति: 8.00; इच्छाशक्ति के लिए +2, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10, कवच प्रवेश के लिए +1.5) - ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न।
  • भेड़िया लड़का(नुकसान: 8.40; मृतकों के खिलाफ +4 नुकसान, जानवरों के खिलाफ +8 नुकसान) - लोहे की छाल पहुंचाने के बाद ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न।
  • भाला फेंकने वाला(चपलता: 30; क्षति: 9.00; तेजी से निशाना लगाना, +2.5 से कवच भेदन) - डेड मॉट्स में एनविल के जेनलॉक मास्टर।
  • स्वर्ण सूर्य धनुष(चपलता: 30; क्षति: 9.00; हमला करने के लिए +4) - एल्फ डेनेरा, दास व्यापारी कैलाड्रियस के सहायक, डेनेरिम के एल्फेज में टेविंटर गोदाम में।
  • फालोन'दीना की पकड़(क्षति: 9.60, +2 क्षति, तेज़ लक्ष्य) - ड्रैगन खजाना, पूर्वी ब्रेसिलियन में एल्वेन खंडहर का ऊपरी स्तर।
  • जादूगर की आँख(चपलता: 34; क्षति: 9.60; दूरी पर गंभीर प्रहार की संभावना +3%, हमला करने के लिए +4) - शेल्टर गांव में छाती, गांव की दुकान।
  • बो मार्जोलाइन(चपलता: 34; क्षति: 9.60; +3 से चालाकी और क्षति, तेजी से निशाना लगाना) - शुरुआत के बाद चेस्ट, डेनेरिम ट्रेड क्वार्टर में मार्जोलेन का घर।
  • प्राचीन संरक्षक क्रॉसबो(ताकत: 14, क्षति: 9.60, कवच प्रवेश: 7.00, सीमा: 44, +1 क्षति, तेज लक्ष्य) - गार्जियन फोर्ट्रेस ऐड-ऑन से सोल्जर पीक से गार्ड के टोही कमांडर।
  • बेहतर पकड़ के साथ क्रॉसबो(ताकत: 26; क्षति: 12.00; कवच प्रवेश के लिए +1.5, हमला करने के लिए +4) - डेनेरिम के ट्रेड क्वार्टर में "बिटन नोबलमैन" सराय में मास्टर इग्नासियो से रेवेन्स के आदेशों को पूरा करने के लिए।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ खंजर: उत्पत्ति:

  • ओलाफ का असाधारण पनीर चाकू(चपलता: 24; क्षति: 5.60; कवच प्रवेश के लिए +1, रनों के लिए 2 स्लॉट) - होनलिथ गांव में ओलाफ की बंद छाती, चाबी शीला के बगल में लाश पर है।
  • डंकन का खंजर(चपलता: 24, क्षति: 5.60, चपलता के लिए +4, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +10, रून्स के लिए 2 स्लॉट) - ऐड से युद्ध के मैदान पर एक विद्रोही राक्षस- "ओस्टागर पर लौटें।"
  • बीस्टमैन डैगर(नुकसान: 5.60; गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - सर्किल ऑफ मैजेस के टॉवर की चौथी मंजिल।
  • विलुप्त थैग शंकर(चपलता: 26; क्षति: 6.00; चालाकी के लिए +5, कवच भेदन के लिए +0.5, हमला करने के लिए +6, मंत्रों को बाधित करना, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कदाश टैगा में राक्षस नेता के साथ साइट पर एक टूटी हुई छाती। "पत्थर कैदी"।
  • मृत देवताओं का कांटा(चपलता: 26; क्षति: 6.00; क्षति और कवच प्रवेश के लिए +3, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कैरिडिन चौराहे पर होने के बाद।
  • ग्रेज़ का उपहार(चपलता: 26; क्षति: 6.00; हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना +5%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - दास व्यापारी कैलाड्रियस को डेनेरिम के एल्फेज में कैद से बचाने के बाद वैलेंड्रियन।
  • रेवेन डैगर(चपलता: 30; क्षति: 6.40; गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +15%) - ऑर्ज़म्मर में डस्ट सिटी से रोजेक से लिरियम का एक पार्सल देने के बाद सर्कल ऑफ मैजेस की दूसरी मंजिल से गॉडविन (आपको इसकी आवश्यकता है) माल के लिए 75 स्वर्ण की राशि माँगने के लिए)।
  • गुलाब के कांटें(चपलता: 30; क्षति: 6.40; चपलता के लिए +2, युद्ध में स्वास्थ्य सुधार के लिए +1, क्षति के लिए +3, हाथापाई में गंभीर हिट की संभावना के लिए +5%, गंभीर हिट की संभावना के लिए +30% या पीछे से हिट करें, रून्स के लिए 3 स्लॉट) - ऑर्ज़म्मर के कॉमन हॉल से गारिन द्वारा बेचा गया।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ सीढ़ियाँ: मूल:

  • हैरोमोंट का स्टाफ(जादू: 20; क्षति: 4.80; जादू के लिए +1, संविधान के लिए +2) - हैरोमोंट, ओरज़म्मर के सिंहासन के मुद्दे के समाधान के दौरान प्रदान किए गए समर्थन के लिए।
  • सिल्वान की दया(जादू: 24; क्षति: 5.20; प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +5, जादुई शक्ति के लिए +1, प्रकृति की शक्तियों से क्षति के लिए +10%) - टुकड़ी के मुख्य शिविर में बोडन फेडिक।
  • शातिर कर्मचारी(जादू: 24; क्षति: 5.20; युद्ध में मन की वसूली के लिए +1, जादुई शक्ति के लिए +5, इच्छाशक्ति के लिए -1, आध्यात्मिक जादू और बिजली से क्षति के लिए +10%) - अंधेरे के प्राणियों द्वारा पकड़े गए गारलॉक जनरल एल्वेनेज डेनेरिम.
  • ओक शाखा(क्षति: 5.20; जादू के लिए +1, संविधान के लिए +2, प्रकृति की क्षति के लिए +10%) - बलूत का फल लौटाने के लिए पश्चिमी ब्रेसिलियन से ग्रेट ओक।
  • लकड़ी का एक टुकड़ा(जादू: 24; क्षति: 5.20; संविधान के लिए +1, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10) - ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न। मबारी को किसी उपयोगी चीज़ की तलाश करने का आदेश दें।
  • आखिरी तर्क(जादू: 32; क्षति: 6.00; +3 क्षति, +10 जादुई शक्ति, +15% अग्नि क्षति) - दस्ते के मुख्य शिविर में बोडन फेडिक।
  • सर्दी की साँस(जादू: 36; क्षति: 6.40; दूरी: 58, जादुई शक्ति: 7; +25 ठंड प्रतिरोध के लिए, +15% ठंड क्षति के लिए) - सोल्जर पीक पर गार्जियन किले की दूसरी मंजिल से एक उन्मत्त दानव।
  • लॉर्ड मैजिस्टर का स्टाफ(जादू: 36; क्षति: 6.40; इच्छाशक्ति और जादुई शक्ति के लिए +6, युद्ध में मन की वसूली के लिए +2, आग और आध्यात्मिक जादू से क्षति के लिए +10%) - सर्कल ऑफ मैजेस के टॉवर से क्वार्टरमास्टर द्वारा बेचा गया कैलेनहाड झील.

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ सहायक सामग्री: ऑरिजिंस:

  • बेल्ट " एंड्रुइल का आशीर्वाद"(सभी विशेषताओं के लिए +2, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +20, युद्ध में मन और सहनशक्ति की बहाली के लिए +1, शारीरिक प्रतिरोध के लिए +10) - लेक पर सर्किल ऑफ मैजेस के टॉवर से क्वार्टरमास्टर द्वारा बेचा गया कैलेंहड.
  • अँगूठी " ज़िविटेल"(संविधान के लिए +10, युद्ध और कवच में स्वास्थ्य बहाली के लिए +3, युद्ध के बाहर स्वास्थ्य बहाली के लिए +10, प्राप्त उपचार प्रभावों के लिए +20%) - ऑर्ज़म्मर के कॉमन हॉल से गारिन द्वारा बेचा गया।
  • अँगूठी " शहर की कुंजी"(सभी विशेषताओं के लिए +2, शत्रुतापूर्ण जादू को दूर करने के अवसर के लिए +4%, प्राप्त उपचार प्रभावों के लिए +10%) - ऑर्ज़म्मर के आवासीय क्षेत्रों में पांच कोडेक्स प्रविष्टियाँ खोजने के बाद, डायमंड हॉल में परिषद।
ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ कवच सेट: ऑरिजिंस: , .

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में चरित्र विकास का विषय, किसी भी अन्य गेम की तरह, बेहद व्यक्तिगत है। बेशक, सामान्य नियम हैं, जिनके आधार पर आप समय बचा सकते हैं और एक अच्छा परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। एक समय उन्होंने चरित्र विकास के मुद्दे पर विस्तार से चर्चा की रिचर्ड स्मिथ, अब असामयिक मृत, पत्रिका में ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को समर्पित एक लेख में "सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम" (नंबर 11, 2009). लेख पढ़ने के बाद प्रश्न अपने आप गायब हो जायेंगे। मैं उन विशेषताओं, कौशलों, क्षमताओं और मंत्रों को संक्षेप में सूचीबद्ध करना चाहूंगा जिन्हें चुने हुए वर्ग के आधार पर एक चरित्र में विकसित करने की आवश्यकता है।

मुख्य किरदार के लिए आपको पढ़ाई जरूर करनी चाहिए "प्रभाव" कौशल(आपको चालाकी की आवश्यकता होगी), यह कई मामलों में उपयोगी होगा: चरित्र आसानी से अधिकार का उपयोग करने, मनाने और पात्रों से जानकारी निकालने में सक्षम होगा। यह सलाह दी जाती है कि इसे शुरू से ही विकसित करना शुरू करें और जितनी जल्दी हो सके इसे अपग्रेड करें, साथ ही अन्य कौशलों को न भूलने की कोशिश करें। प्रभाव का तीसरा स्तर लोथरिंग में पहले से ही प्राप्त किया जा सकता है। के लिए योद्धा कीप्राथमिकता कौशल "लड़ाकू प्रशिक्षण" और "लड़ाकू रणनीति" होंगे लुटेरे- "लड़ाकू प्रशिक्षण", "जहर बनाना", "जाल बनाना" और "चोर", के लिए से जादूगर- "हर्बलिस्ट" और "सर्वाइवल"। जादूगरों के बीच विकसित युद्ध प्रशिक्षण से दुश्मन द्वारा हमला किए जाने पर जादू के बाधित होने की संभावना कम हो जाती है।

ड्रैगन एज में सांख्यिकी बिंदुओं का वितरण: उत्पत्ति:

  • योद्धा कीताकत और संविधान (लगभग 2:1) पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, चपलता कौशल के उद्घाटन के न्यूनतम मूल्यों तक ही विकसित होती है। के लिए " टैंक योद्धा» हम अधिकतम रूप से ढाल से संबंधित कौशल विकसित करते हैं: "शील्ड स्ट्राइक", "शील्ड डिफेंस", "शील्ड ब्लॉक" लाइनें। हम बर्सकर या रिपर को विशेषज्ञता के रूप में लेते हैं। के लिए " योद्धा-हत्यारा- दो-हाथ वाली तलवार के साथ कौशल: "हिल्ट स्ट्राइक", "माइटी स्ट्राइक" लाइनें, विशेषज्ञता से - नाइट या निडर। उपयोगी कौशलों में, यह "उकसाने" (विरोधियों का ध्यान उकसाने वाले पर केंद्रित करना), और "लड़ाई से बाहर निकलना" (विरोधियों की शत्रुता को कम करना) पर ध्यान देने योग्य है। उनकी मदद से आप योद्धाओं के बीच बैटन को पार करते हुए लंबे समय तक लड़ सकते हैं।
  • लुटेरोंशैली के आधार पर ताकत के साथ चपलता और चालाकी पर ध्यान देना चाहिए। एक दुष्ट का प्राथमिक हथियार दोहरी मारक हथियार या धनुष हो सकता है। प्याज को विकसित करना आसान है और यह जहर की तुलना में जाल के साथ बेहतर काम करता है। के लिए " डाकू-अपहरणकर्ता»हम दोहरे हथियारों से संबंधित कौशल विकसित करते हैं, यहां आप "डर्टी फाइटिंग" और "लो स्ट्राइक" लाइन से कौशल जोड़ सकते हैं; हत्यारा और द्वंद्वयुद्ध उपयुक्त विशेषज्ञताएं हैं। " दुष्ट वशीकरणकर्ता"उसे अपने धनुष पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, लेकिन अधिकांश लड़ाइयों में वह गाने में व्यस्त रहेगा। हम "मेली शूटिंग" या "रैपिड शूटिंग" कौशल लाइनें विकसित कर रहे हैं। हम विशेषज्ञता के रूप में बार्ड और रेंजर को चुनते हैं। लुटेरों को सक्षम होना चाहिए ताले तोड़ो और अदृश्य हो जाओप्रासंगिक कौशल सीखकर। इसके अलावा, "कॉम्बैट ट्रेनिंग" कौशल को समतल करने के बाद, आप "लो स्ट्राइक" लाइन से "घातक" कौशल खरीदकर पूरी तरह से चालाकी विकसित करने पर स्विच कर सकते हैं। इस मामले में, हमले के नुकसान की गणना के लिए ताकत के बजाय चालाकी का उपयोग किया जाएगा।
  • मागीसक्रिय रूप से जादू और इच्छाशक्ति विकसित करनी चाहिए (2:1 या 3:1)। चुनने के लिए कई मंत्र हैं जो आपके चरित्र को अद्वितीय और अद्वितीय बनाते हैं। आप एक जादूगर को उपचारकर्ता में बदल सकते हैं, या आप युद्ध विकास पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। किसी भी मामले में, एक जादूगर को ऐसे मंत्र विकसित करने की सलाह दी जाती है जिसके लिए विशेष लागत की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन नुकसान को काफी बढ़ा देता है या विशेष प्रभाव डालता है। जादूगर मरहम लगाने वालायह एक जीवनरक्षक है, बहुत सारी प्राथमिक चिकित्सा किट और पोल्टिस को बचाने में मदद करता है और कठिन परिस्थितियों में लगातार बचाता है, युद्ध के मैदान में गिरे हुए लोगों को ठीक करता है और पुनर्जीवित करता है, इसके बिना यह हाथ न होने जैसा है। यह स्कूल ऑफ क्रिएशन से "रूण ऑफ पैरालिसिस", "रूण ऑफ न्यूट्रलाइजेशन", स्कूल ऑफ एन्ट्रॉपी से "मास पैरालिसिस", स्कूल ऑफ स्पिरिट से "क्रशिंग प्रिज़न", और संपूर्ण एलिमेंटल स्कूल के उपयोगी मंत्रों पर भी ध्यान देने योग्य है। .

जाति और पृष्ठभूमि का चयन

सिद्धांत रूप में, यह ज्यादा मायने नहीं रखता, लेकिन प्रारंभिक विशेषताओं के अनुसार यह इस पंपिंग के लिए सबसे उपयुक्त है योगिनी. वे अपने कौशल के आधार पर बेहतर दिखते हैं एजुकेन, कूसलैंडऔर शहर योगिनी, कौशल से - डोलियन.

यदि आप पुनः विशेषज्ञता वाले मॉड का उपयोग नहीं करते हैं, तो बाद वाला सबसे सुविधाजनक विकल्प होगा। इसके अलावा, इस तरह के व्यक्तिगत लेगोलस एक सूक्ति की तुलना में धनुष के साथ अधिक जैविक दिखते हैं, लेकिन शायद यह समतल करने के लिए अधिक लाभदायक होगा एजुकेन- जिसमें जादू के प्रति 10% प्रतिरोध और एक व्यापारी की उपस्थिति शामिल है जो सभी प्रकार के कबाड़ को अन्य सभी की तुलना में दोगुनी कीमत पर खरीदता है।

हालाँकि, यदि आप सभी पाठ्यपुस्तकें खरीदते हैं और सक्रिय रूप से स्तर बढ़ाते हैं, तो खेल के अंत तक आपके पास अपने कौशल अंक रखने के लिए कहीं नहीं होगा।

विशेषताएँ

कुल मिलाकर प्रसार दुष्ट के आंकड़ों से बहुत अलग नहीं है, लेकिन कुछ अंतर हैं।

  • बल– इसे 25 तक ख़त्म करें और छोड़ दें, और आपको जल्दी करने की ज़रूरत नहीं है।
  • निपुणता- शुरुआत में, यहां सभी 5 बिंदुओं का उपयोग करें, फिर समतल करने के लिए मिलने वाले आधे बिंदुओं को रोल करें, और पाठ्यपुस्तकों आदि के लिए मिलने वाले सभी अतिरिक्त बिंदुओं को शामिल करें। यह पैरामीटर दूर से तीरों और हमले से होने वाली क्षति को बढ़ाता है, और चकमा देने को प्रभावित करता है.
  • इच्छाशक्ति की ताकत- इसे 20 तक पंप करें और भूल जाएं। निःसंदेह, सभी प्रकार की आभाएँ और विशेषज्ञताएँ बहुत कुछ खा जाएँगी, लेकिन एक तीरंदाज योद्धा को एक दुष्ट पर बहुत बड़ा फायदा होता है, जिसकी चर्चा नीचे की गई है।
  • जादू- एक भी अंक निवेश न करें, हम जादूगर नहीं हैं।
  • चालाक- आपको इसे 16 पर लाना होगा और भूल जाना होगा। यदि आपको कवच को भेदने में समस्या होने लगे, तो आप इसे थोड़ा बढ़ा सकते हैं, लेकिन बहकावे में न आएं। यहां प्राप्त अंक 20% से अधिक नहीं होने चाहिए।
  • शरीर के प्रकार- एक भी अंक नहीं.

वैसे, या तो गेम की शुरुआत में ही मैज टॉवर पर जाएं, या शैडो में प्राप्त अंकों को फिर से वितरित करने के लिए रिस्पेशलाइजेशन मॉड का उपयोग करें। 7-10 अंक विशेष मौसम नहीं बनाएंगे, लेकिन एक अच्छा बोनस होगा।

कौशल

  • प्रभाव- मुख्य पात्र के रूप में महत्वपूर्ण, DA:O में बहुत कुछ आपके वार्ताकार को समझाने की आपकी क्षमता पर निर्भर करता है। लेवल 4 सीखने के लिए 16 चतुर अंक पर्याप्त हैं।
  • चोरी- वीज़ल कैनरी खोज पंक्ति को अनलॉक करने के लिए चोरी का कम से कम 1 स्तर सीखें।
  • उत्तरजीविता- एक टैंक के लिए इसका अध्ययन करना अधिक तर्कसंगत है, लेकिन उच्च स्तर पर आपका तीरंदाज काफी उपयुक्त होगा। उत्तरजीविता का चौथा स्तर चरित्र को प्रकृति की शक्तियों के लिए 20% प्रतिरोध और भौतिक प्रतिरोध के लिए +2 देगा।
  • जाल बनाना- यह बिल्कुल आवश्यक नहीं है, और यह कौशल किसी डाकू को सिखाना अधिक तर्कसंगत है जो उन्हें बेअसर कर सकता है।
  • हर्बलिज्म- अपने जादूगरों को इसका अध्ययन करने दें।
  • जहर बनाना- बमों का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए केवल स्तर 1 पर ही लिया जा सकता है, क्योंकि आपके पास कुछ एओई कौशल होंगे, खासकर शुरुआत में। जहर और स्नेहक का प्रभाव छोटे हथियारों पर लागू नहीं होता है, लेकिन आप उनके बिना काम कर सकते हैं।
  • लड़ाकू प्रशिक्षण- प्रभाव के तुरंत बाद अध्ययन करना जरूरी है।
  • लड़ाई की रणनीति- विशेष रूप से आवश्यक नहीं है, क्योंकि 99% समय चरित्र आपके सीधे नियंत्रण में रहेगा।

कौशल

मैं सीधे सेना से शुरुआत करूंगा।

पहली शाखा में पहला कौशल बोगटायरनिष्क्रिय और निष्क्रिय से सहनशक्ति दंड कम कर देता है। बहुत उपयोगी। दूसरा धमकीउग्रता बढ़ाता है, और इसकी आवश्यकता केवल उन भीड़ को उग्र करने के लिए होती है जो पतली चमड़ी वाले जादूगरों में रुचि रखते हैं। तीसरा वीरता– आलोचना और आक्रमण के लिए बोनस के साथ एक निष्क्रिय – बहुत जरूरी है। चौथा कौशल मौत का झोंका 25 ताकत की आवश्यकता होती है और भीड़ को मारने के बाद सहनशक्ति बहाल करता है। यह वही है जो हमें सामान्य लड़ाइयों में सहनशक्ति की छोटी आपूर्ति और इस प्रकार की पंपिंग की मुख्य विशेषता के लिए क्षतिपूर्ति करेगा। जितनी जल्दी हो सके इसे ले लो.

दूसरी शाखा में, दूसरे और तीसरे कौशल को एग्रो में हेरफेर करने और कम उपयोगिता के लिए डिज़ाइन किया गया है। पहला स्ट्राइक की गणना- आक्रमण और आलोचना के अवसर के लिए बोनस के साथ एक शौकीन, लेकिन आक्रमण की गति के लिए दंड के साथ। चौथे कौशल की तुलना में विशेष रूप से उपयोगी नहीं है बिल्कुल सही हिट- महत्वपूर्ण समय तक आक्रमण करने का बोनस।


तीरंदाज की पहली शाखा की बहुत मांग है और इसका अध्ययन जितनी जल्दी किया जाना चाहिए उतना बेहतर होगा। पहला कौशल आपको वास्तव में गोली चलाने की अनुमति देता है, दूसरा " सटीक शूटिंग"गति को कम करने के बजाय, क्रिट की संभावना दोगुनी हो जाती है, क्षति, हमले और कवच प्रवेश में वृद्धि होती है। बहुत महत्वपूर्ण, जल्दी सीखो. तीसरा बफ़ " रक्षात्मक शूटिंग"इसका उपयोग केवल तभी किया जा सकता है जब आपको तत्काल अपने पैरों को साफ करने की आवश्यकता हो, लेकिन अन्यथा यह व्यावहारिक रूप से हानिकारक है। अंतिम कौशल " शूटिंग मास्टर» आपकी सभी मौजूदा क्षमताओं को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है।


दूसरी शाखा के कौशल विभिन्न प्रकार की खामियाँ देते हैं और अधिकांश समय की बर्बादी के कारण बहुत उपयोगी नहीं होते हैं। यह केवल "के लिए डाउनलोड करने लायक है" हत्यारा तीरहमले में सबसे अधिक क्षति के कारण अंत में।


तीसरी शाखा में सबसे पहले हम पहला कौशल लेते हैं” तेज आग", जो छोटे स्तरों पर बस आवश्यक होगा। दुर्भाग्य से, यह आलोचकों को पूरी तरह से निष्क्रिय कर देता है, इसलिए जैसे ही आप चपलता हासिल करते हैं, इसे बंद कर दें और किसी भी स्थिति में इसे अपनी रणनीति से बाहर कर दें। दूसरा कौशल महत्वपूर्ण रूप से दुश्मनों के कवच को नष्ट कर देता है और मालिकों के लिए आवश्यक है। तीसरा कौशल " दमनकारी आग“- एक और दिलचस्प मोड जो प्रत्येक तीर के साथ दुश्मन के हमले की गति को कम करता है। गैर-मैज बॉसों पर यह बस आवश्यक है। नोट: रक्त कौशल के साथ धीमा हो सकता है। चौथीइस शाखा का कौशल एकमात्र एओई कौशल है जिसमें एक बोनस है जो एक बड़े क्षेत्र में विरोधियों को स्तब्ध कर देता है। हम पढ़ते जरूर हैं.

रक्त कौशल में से (डीएलसी "अभिभावकों का किला"), केवल रक्तपिपासा, जो क्रिट को बोनस देता है, लेकिन इसकी कमजोर काया के कारण इसे केवल उपचारक की उपस्थिति में ही उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।

विशेषज्ञता

मूल गेम में यह मुख्य समस्या है जिसका सामना आपके चरित्र को करना पड़ेगा।

एक तीरंदाज योद्धा के लिए, केवल नाइट ही अच्छा है; दूसरा जो आप ले सकते हैं वह टेम्पलर है, जो बोनस एओई स्टन और अधिक मानसिक स्थिरता देगा। यह संयोजन एक टैंक के लिए सबसे विशिष्ट है, लेकिन बर्सर्कर, इसके स्पष्ट लाभों के बावजूद, केवल हाथापाई हथियारों के साथ काम करेगा, लेकिन रिपर का तात्पर्य मोटे कवच से है, जिसे हम आसानी से नहीं पहन सकते हैं, और केवल एक टैंक को इसकी आवश्यकता होती है।

उपकरण

हथियार

2.5 साल और 5 पैच के बाद भी क्रॉसबो को क्रम में नहीं रखा गया है, तो आइए धनुष पर ध्यान केंद्रित करें।

खेल में सबसे अच्छा धनुष होगा दूर का गाना, जिसे रेडक्लिफ को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है, हालांकि परिणाम के लिए अप्रिय निर्णय की आवश्यकता होती है।

यदि आप पूरी तरह से अच्छे दो-जूते बनने का निर्णय लेते हैं, तो आप दो डीएलसी आइटमों के बीच चयन कर सकते हैं: ब्रेगन का धनुषऔर अरलाथन का दुःख"चुड़ैल शिकार" से. पहला ओस्टागर में पहले से ही पहना जा सकता है।

विभिन्न प्रकार के तीरों का उपयोग करना न भूलें - नियमित लड़ाइयों में आग, बर्फ और संक्रामक, नियमित मालिकों पर अचेत करने की क्षमता वाले कल्पित तीर, और बॉस जादूगरों पर एंड्रास्टे के तीर - का उपयोग करना न भूलें।

कवच

गेम की शुरुआत में, आप वॉल्ट में जा सकते हैं और ड्रेगन से स्केल छीन सकते हैं वीड का कवच. मैं भुगतान करने और एक बेहतर संस्करण प्राप्त करने की सलाह देता हूं, जो आग के प्रति अधिक प्रतिरोध के अलावा, कौशल की लागत को कम करेगा, जो बहुत अच्छा होगा। बेझिझक अपने सिर पर स्टोन कैप्टिव डीएलसी का होन्नलिथ हेलमेट या हेलमेट लगाएं दूरदर्शिता, जो दूरी पर क्रिट को बोनस देता है (तिजोरी में पहाड़ की चोटी पर हाई ड्रैगन से गिरता है)।

थोड़ी देर बाद निम्नलिखित किट को असेंबल करना संभव होगा: खलनायक की पोशाककिन्हीं तीन कहानी संबंधी खोजों को पूरा करने के बाद वेड से खरीदा जा सकता है; कदाश के ऊँचे जूतेडीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" के अंतिम बॉस से गिरना; अपराधी के दस्ताने दोहराएँयदि आपके पास प्रस्तावना में डेजर्टर की कुंजी का उपयोग करने का समय नहीं है, तो डीएलसी रिटर्न टू ओस्टागर में खोदे गए हैं।

टिप्पणी:दस्तानों से त्वरण बहुत अधिक है (0.3 के बजाय 3 सेकंड) इसलिए मैं इसकी अनुशंसा करता हूं। सिद्धांत रूप में, यह एक बग है, लेकिन बग इतना सुखद है कि आप अनावश्यक गानों के बिना एकल बजा सकेंगे।

नोट 2: जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप अपने कवच को किसी भी व्यापारी को बेचकर और थोड़े समय के बाद वापस खरीदकर उसकी गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं।

सजीलापन

यह व्यावहारिक रूप से एक निर्माण से दूसरे निर्माण में नहीं बदलता है, इसलिए इसे बिना किसी हिचकिचाहट के पेंडेंट के रूप में लें हाउस ऑफ डेज़ का सर्वोच्च सम्मान(डीएलसी "गोलेम्स ऑफ अम्गार्रक") या, कम से कम, जादू विरोधी वार्ड(हालाँकि यह एक टैंक के लिए अधिक उपयुक्त है)।

बेल्टों में से, हमेशा की तरह सर्वोत्तम, एंड्रुइल को आशीर्वाद(मैज टॉवर के कमांडेंट), लेकिन अगर आपको तत्काल आलोचना करने का मौका चाहिए, तो बोडन से खरीदें आर्चर की बेल्ट.

अंगूठियाँ - शहर की कुंजी(ओरज़म्मर) और योद्धा की अंगूठी(चपलता और हमले के लिए बोनस)।

पार्टी और रणनीति के बारे में

सबसे पहले, लेलियाना और ज़ेवरन को अपनी पार्टी में लेने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, उनकी विशेषताओं के आधार पर उन्हें और अधिक चालाक बनाएं, और बार्ड विशेषज्ञता और विशेष रूप से साहस का गीत दोनों सीखें। जब चालू किया जाता है, तो यह बफ हिरण की संभोग रोने की तरह लगता है, लेकिन हमले, क्षति और गंभीर मौके के लिए गंभीर बोनस के लिए, आप इसे सहन कर सकते हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि दोनों गानों से मिलने वाला बोनस संचयी है।

दूसरे, आपको शीला की अद्भुत क्षमता की आवश्यकता होगी" पत्थर की पूर्णता" साथ ही, वह एक टैंक के रूप में कार्य करने में सक्षम होगी, इसलिए बहुत दूर न जाने की कोशिश करें ताकि हमले की गति और 10% महत्वपूर्ण हिट का मौका न खोएं।

तीसरा, लक्षित शूटिंग चालू करें, और यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना 100% हो जाएगी। इसके बाद आपको चार अंकों के नुकसान के आंकड़ों की गारंटी दी जाती है।

हत्यारा तीरसबसे बड़े विरोधियों पर प्रयोग करें। यदि लेलियाना एक तीरंदाज की तरह मजबूत है, तो उसे कवच को गिराने वाला पहला व्यक्ति बनना होगा ब्रेकिंग शॉटऔर कुछ ही हमलों में भीड़ बहादुर की मौत मर जाएगी। विस्फोटक शॉटइसका उपयोग घनी भीड़ पर किया जाना चाहिए, अन्यथा यह मर जाएगा और आस-पास के दुश्मनों पर स्तब्धता काम नहीं करेगी। पुनः लोड करते समय क्रिटिकल शॉट का उपयोग किया जाता है हत्यारा तीरकमज़ोर विरोधियों पर, दूसरी शाखा की हर चीज़ की तरह।

जागृति में धनुर्धर योद्धा

ऐडऑन में सभी कक्षाएं अब लगभग बिना किसी कठिनाई के अकेले झुकने में सक्षम हैं, लेकिन इसके लिए थोड़ी तैयारी की आवश्यकता है। आरंभ करने के लिए, यदि आप मुख्य अभियान से एक चरित्र आयात करते हैं तो आप बेहतर परिणाम प्राप्त करेंगे।

प्रस्तावना को पूरा करने के तुरंत बाद, विजिल टॉवर के प्रांगण में हेरेन से एक फोकस पाठ्यपुस्तक खरीदें और विशेषताओं को फिर से वितरित करें (ब्लैक स्वैम्प्स की सैर के बाद तकनीक को दोहराएं, जहां आप छाया में गिरेंगे और मापदंडों को थोड़ा और बढ़ा सकते हैं) ).

विशेषताएँ

मूल के समान, "जागृति" आंकड़ों के लिए कोई नई आवश्यकताएं लागू नहीं करता है।

कौशल

प्रभाव, उत्तरजीविता, युद्ध प्रशिक्षण, जड़ी-बूटी, जाल और युद्ध रणनीतियाँ नहीं बदली हैं - पहले तीन अभी भी आपके नायक के लिए महत्वपूर्ण हैं, अंतिम तीन की कभी आवश्यकता नहीं होगी।

चोरी और ज़हर बनाने की अब आवश्यकता नहीं होगी, इसलिए इन कौशलों पर मूल्यवान अंक बर्बाद न करें।

नई कौशल पंक्तियाँ:

  • स्पष्टता - सबसे पहले +100 सहनशक्ति की आवश्यकता है, जितनी जल्दी हो सके सीखें।
  • जीवन शक्ति - +100 से स्वास्थ्य को नुकसान नहीं होगा, लेकिन आपको उन पर निर्भर रहने की जरूरत नहीं है।
  • रूण बनाना- अपने नायक को सबक सिखाना बेहतर है ताकि एक बार फिर सिंहासन कक्ष से आंगन तक न भागना पड़े।
  • कौशल

    ऐडऑन में एक नई क्लास शाखा और एक नई हथियार शाखा है।

    क्लास मिलिट्री, अपने सभी बोनस के बावजूद, ताकत मूल्य के लिए उच्च आवश्यकताओं के कारण एक टैंक के लिए अधिक उपयुक्त है। हम भूल गए।

    1 बफ़ - शुद्धता. रेंज, हमले और क्षति पर मौके और क्रिट के आकार के विशाल बोनस के कारण ऐडऑन में सबसे महत्वपूर्ण कौशल। निपुणता पर निर्भर करता है. जैसे ही आप इसे सीख लें, बाकी सब भूल जाएं और इसे चालू न करें।

    2 बफ़ काफी दूरी पर दुश्मनों को धीमा कर देता है और सक्रिय रूप से सहनशक्ति को ख़त्म कर देता है। आप वहां पहुंच सकते हैं, लेकिन अगर आप भीड़ की बड़ी भीड़ में फंस जाते हैं, तो इससे बहुत मदद मिल सकती है।

    3 कौशल " गोली-विस्फोट", कम क्षति वाला मिनी एओई, बहुत उपयोगी नहीं है। हम कौशल 4 तक पहुंचना सीखते हैं।

    4 कौशल - " बाणों की वर्षा" अच्छी क्षति के साथ पांच चरणों वाली एओई हड़ताल। हम इसे जरूर लेते हैं.

    ऐडऑन में ब्लड स्किल्स काम नहीं करतीं, लेकिन इससे आपके हीरो को ज्यादा नुकसान नहीं होगा।

    विशेषज्ञता

    केवल "छाया योद्धा" ही हमारे लिए उपयोगी हो सकता है, और "अभिभावक" अपने निम्न संविधान के कारण बेकार है। परिणामस्वरूप, जब शाखा पूरी तरह से उन्नत हो जाती है, तो हमारे पास हमले और आंदोलन में गंभीर तेजी आती है।

    उपकरण

    हथियार

    यदि आपको "द बिगिनिंग" में डिस्टेंट सॉन्ग धनुष नहीं मिला है, तो आप इसे अमरैंथिन के सराय मालिक से खरीद सकते हैं, लेकिन खेल में सबसे अच्छा धनुष वेड की खोज "द मास्टर वर्क" के लिए यद्रोविक का धनुष होगा।

    कवच

    दुर्भाग्य से, एक तीरंदाज-योद्धा के लिए उच्च-गुणवत्ता वाला कवच ऐड-ऑन में मौजूद नहीं है, इसलिए हमें मुख्य गेम में जो पहना था उससे संतुष्ट रहना होगा। सच है, कवच में रनों के लिए तीन स्लॉट हैं, जिन्हें सही ढंग से भरा जाना चाहिए।

    सजीलापन

    हम हाउस ऑफ़ डेज़ का सर्वोच्च पुरस्कार गर्दन पर छोड़ देते हैं या सिंहासन कक्ष में उरिय्याह से स्काउट मेडल खरीदते हैं (नुकसान डीलर के लिए सबसे अच्छा विकल्प नहीं, लेकिन आप क्या कर सकते हैं), जिससे सहनशक्ति के साथ सभी समस्याएं दूर हो जाती हैं; हम बेल्ट को वैसे ही छोड़ देते हैं। हम शहर की चाबी को छल्ले के रूप में छोड़ते हैं और कोरिन की सगाई (काले दलदल में खोज) जोड़ते हैं।

    runes

    कवच में तीन उच्च क्षमता वाले रन (+105 सहनशक्ति) या दो क्षमता और एक सहनशक्ति (+70 सहनशक्ति, -5% थकान) डालना सुनिश्चित करें, जो फिर से आपको कौशल के लिए ऊर्जा देगा।

    बिना संशोधनों के धनुष या अन्य कवच में रून्स डालना संभव नहीं होगा। ऐडऑन में रून्स के बारे में यहां और पढ़ें।

    पार्टी और रणनीति के बारे में

    यदि आप अधिकतम क्षति प्राप्त करने का प्रयास करना चाहते हैं, तो सीखी गई बार्ड विशेषज्ञता और साहस के गीतों के साथ नाथनियल और सिगरुन को पार्टी में ले जाएं। आप स्थानों के आसपास तेजी से दौड़ने और खेल का आनंद लेने के लिए एक्सेलेरेशन बफ़ के साथ एक जादूगर को भी पकड़ सकते हैं। वैसे, रणनीति में शामिल होना और त्वरित शूटिंग और इसी तरह के मोड को बंद करना महत्वपूर्ण है - इस संबंध में, मैं एआई से पूरी तरह असहमत हूं।

    नतीजतन, मैं इस चरित्र के साथ समाप्त हुआ, शुरुआत में अधिकतम क्षति 1k तक पहुंच गई, और जागृति में - लगभग 1.8k।

    प्रिय अतिथियों और नवागंतुकों, हमारे मंच पर आपका स्वागत है

    यहां आप गॉथिक श्रृंखला के गेम्स (इसके लिए विभिन्न मॉड्स सहित), द विचर, राइजेन, द एल्डर स्क्रॉल्स, एज ऑफ द ड्रैगन और कई अन्य गेम्स के बारे में अपने लगभग सभी सवालों के जवाब पा सकते हैं। आप नई परियोजनाओं के विकास के बारे में नवीनतम समाचार भी पा सकते हैं, रोमांचक एफआरजी खेल सकते हैं, हमारे मंच के सदस्यों की रचनात्मकता की प्रशंसा कर सकते हैं, या खुद को दिखा सकते हैं कि आप क्या कर सकते हैं। और अंत में, आप सामान्य शौक पर चर्चा कर सकते हैं या टैवर्न में आने वाले आगंतुकों के साथ मज़ेदार बातचीत कर सकते हैं।

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    मित्रो, शुभ दिन!
    मैं आपको सलाह देना चाहूंगा कि आप खेलों की "गॉथिक" श्रृंखला के लिए समर्पित हमारे मंच के सदस्यों के काम से परिचित हों। यदि चाहें तो प्रतियोगिता प्रविष्टियाँ पढ़ें और उनका मूल्यांकन करें। हम यह प्रतियोगिता प्रतिवर्ष आयोजित करते हैं। हम आपकी इंतजार कर रहे हैं।

    प्रिय मित्रों, वर्ष समाप्त होने वाला है, और इसे संक्षेप में प्रस्तुत करने और योग्य लोगों को पुरस्कृत करने का समय आ गया है

    जावास्क्रिप्ट अक्षम है. हमारी साइट का पूर्ण अनुभव लेने के लिए, कृपया अपने ब्राउज़र में जावास्क्रिप्ट सक्षम करें।

    इस विषय में, आप अपने कौशल को साझा कर सकते हैं और सलाह दे सकते हैं कि इस या उस चरित्र वर्ग को सर्वोत्तम स्तर पर कैसे बढ़ाया जाए, सबसे अधिक युद्ध के लिए तैयार या दृढ़ समूह कैसे बनाया जाए, अपने सहयोगियों को सर्वोत्तम तरीके से कैसे तैयार किया जाए, सबसे अधिक आक्रामक कैसे बनाया जाए या सबसे संरक्षित चरित्र, आदि... दरअसल, विशेषज्ञता को उन्नत करना और उनमें कौशल बिंदुओं का निवेश करना बेहतर है, खासकर जब से आप मल्टीक्लासेस कर सकते हैं।

    (उदाहरण के लिए, मैंने सुना है कि गेम में आप लेवल 25 तक पहुंच सकते हैं - क्या यह सच है या नहीं? मैंने मुख्य अभियान पूरा किया और केवल लेवल 20 प्राप्त किया, इस तथ्य के बावजूद कि मैंने लगभग सभी कार्य पूरे कर लिए - केवल कुछ ही थे डेनेरिम सराय में बोर्ड से क्वेस्ट बचे हैं... लेकिन आप 5 स्तरों को और कहां से भर सकते हैं?)।

    किसी जादूगर को समतल करते समय, ड्रैगन एज एफएक्यू अनुभाग में स्पेल कॉम्बिनेशन के बारे में मेरे लेख को पढ़ने के लिए समय निकालना सुनिश्चित करें, मेरा विश्वास करें, इससे जादूगर को गंभीर लाभ मिलते हैं।

    यदि हम एक योद्धा के बारे में बात करते हैं, तो अपनी ताकत और काया को बढ़ाएं, यदि आपका योद्धा एक ढाल योद्धा है, तो अपनी चपलता को कम से कम 26 तक बढ़ाएं, अन्यथा आप एक ढाल मास्टर नहीं बन पाएंगे।

    पार्टी के सदस्यों के बारे में: लिलियाना की चपलता और तीरंदाज कौशल को अपग्रेड करें, बाकी को नजरअंदाज किया जा सकता है, रणनीति में उसे रेंज्ड और आर्चर दें। इसमें वह काफी कारगर साबित होंगी. मॉरिगन, उसके लिए इस वेयरवोल्फ को कभी डाउनलोड न करें, जो कि उसका डिफ़ॉल्ट है, यह कचरा है, किसी साथी के लिए विशेषज्ञता नहीं। पृथ्वी को छोड़कर, उससे मौलिक जादू डाउनलोड करें। और एन्ट्रॉपी में पक्षाघात शाखा, आप आत्मा जादू की अंतिम शाखा भी विकसित कर सकते हैं। और कॉम्बो के बारे में मत भूलना। एलिस्टेयर बहुत कमजोर है, मुझे यह भी नहीं पता कि क्यों, लेकिन डेवलपर्स ने उसके साथ कुछ नहीं किया, मैंने उसकी काया लगभग शीला के स्तर तक बढ़ा दी, लेकिन फिर भी उन्होंने उसे बहुत जल्दी मार डाला। वह एक विशिष्ट ढाल योद्धा है, उसकी ढाल और योद्धा कौशल, साथ ही उसकी ताकत और सबसे महत्वपूर्ण उसकी काया को उन्नत करें। बाकियों के बारे में मैं कुछ नहीं कहूंगा, क्योंकि मैंने उन्हें पार्टी में लगभग शामिल ही नहीं किया।
    हाँ, आप कर सकते हैं, 100 के स्तर तक भी। जब आप कलश को राख से बचाते हैं या नष्ट करते हैं, जब आप कलश के साथ कमरे से बाहर निकलते हैं, तो आपको 750 अनुभव अंक दिए जाते हैं। आगे-पीछे, दरवाजे में और पीछे चलो, और झूलो।

    सही नोट किया गया)) विशेषज्ञता भयावहता की हद तक ख़त्म हो चुकी है। मोरिगन के लिए डेथ, आइस, केनेटिक्स (जहां क्रशिंग डंगऑन और फोर्स फील्ड हैं) और लाइटनिंग की शाखा को पूरी तरह से विकसित करना बेहतर है, आप पृथ्वी को "मुट्ठी" तक भी पंप कर सकते हैं, लेकिन "पेट्रिफिकेशन" एक भयानक है जादू, "बर्फ के शंकु" से भी बदतर और फिर यह बिल्कुल अतुलनीय है। वह अपने चारों ओर तीन क्षेत्रीय प्रभाव पैदा करती है: तूफान, बर्फ़ीला तूफ़ान, मौत का तूफ़ान, मौत की आभा, बर्फ के शंकु के साथ यह सब फेंकना और उसे बाकी पार्टी के बिना अकेले खेला जा सकता है। मेरे बाकी सभी क्रूर योद्धा हैं, जो पूरी तरह से डिवाउरर और बर्सरकर जैसी खूनी लड़ाई शैलियों पर प्रशिक्षित हैं, अथाह क्षति, हाथ की एक लहर के साथ सभी स्वास्थ्य की बहाली के साथ मिलकर। बस अर्घ! यह अफ़सोस की बात है कि दीवारें केवल एक विशेष लड़की को ही पकड़ पाती हैं...

    नहीं, क्योंकि ताकत और निपुणता क्षति को प्रारंभिक सीमा तक प्रभावित करती है। मैं पंच झेलने के लिए अपने शरीर पर थोड़ा और निवेश करूंगा। हालाँकि मैं वास्तव में अभी तक नहीं जानता, यहाँ फिर से कवच के साथ घात है, लेकिन कवच में आप दो ब्लेडों के साथ नृत्य नहीं करेंगे। बेहतर तरीके से चकमा देने के लिए आपको निपुणता में काफी निवेश करना पड़ सकता है। लेकिन मैं अब भी एक डाकू के रूप में खेलूंगा, किसी भी तरह, एक तीरंदाज के रूप में निश्चित रूप से नहीं; वैसे, मैंने पहले ही इस वर्ग की सभी विशेषज्ञताओं की खोज कर ली है। दो ब्लेडों के लिए द्वंद्व सूची विशेष रूप से अच्छी है, और इसे प्राप्त करना काफी दिलचस्प है, आप ताश में जीत सकते हैं, आप लड़ सकते हैं, लेकिन मैंने अलग तरह से प्रशिक्षण लिया...

    हाँ, सब कुछ वास्तव में सरल है. मुख्य बात सही रणनीति चुनना है। उदाहरण के लिए, यह विकल्प:
    2 टैंक योद्धा, 1 जादूगर, 1 डाकू।
    योद्धाओं के पास दो हाथ वाली तलवार या तलवार + ढाल होती है, एक जादूगर के पास एक छड़ी, ठंड और अन्य उपयोगी कौशल होते हैं, एक डाकू के पास 2 ब्लेड होते हैं।
    मध्यम कठिनाई पर भी, हाथापाई की लड़ाई में दुष्ट और जादूगर लाश बन जाते हैं। उनकी सहनशक्ति बढ़ाना व्यर्थ है... यह व्यर्थ है, क्योंकि भारी भार के बिना। कवच कौशल अंक बर्बाद हो जाएगा। लेकिन डाकू और जादूगर की क्षति अच्छी है। इसलिए, हमें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि जादूगर और डाकू को छुआ न जाए, लेकिन साथ ही वे विरोधियों पर हमला भी करें। यही कारण है कि हमें 2 टैंक योद्धाओं की आवश्यकता है। उन्हें निश्चित रूप से सबसे भारी कवच ​​पहनना चाहिए जो आप पा सकते हैं, क्योंकि उनका काम रक्षा करना है। योद्धाओं में विशेष होता है उकसाने का कौशल. जबकि यह कौशल सक्रिय है, विरोधी केवल उन पर हमला करने की कोशिश करते हैं। और यही वह चीज़ है जो आंशिक रूप से हमारे जादूगर और डाकू की रक्षा करेगी। परिणामस्वरूप, हमारे पास क्या है:
    2 टैंक पूरा झटका सहते हैं और यथासंभव सर्वोत्तम तरीके से लड़ते हैं। और डाकू और जादूगर इसमें उनकी सहायता करते हैं। यदि कुछ भी होता है, तो जादूगर उन्हें ठीक कर देगा, और पार्श्व से डाकू उन्हें सभी प्रकार के विनाशकारी प्रहारों से मदद करेगा। यही युक्ति है. जब मैंने पहली बार खेला तो मैंने इसका उपयोग किया।

    पी.एस. विषय से हटकर होने के लिए क्षमा करें, मैं बाद में पोस्ट हटा दूँगा।

    पुनः: हथियार

    ठीक है, आप मुझे रणनीति बताएं)))
    ठीक है, सबसे पहले, खिलाड़ी स्वयं टैंक होगा, क्योंकि एलिस्टेयर हमें टेढ़े-मेढ़े मापदंडों के साथ दिया गया है, और स्टेन को टैंक बनाना आम तौर पर हास्यास्पद है। दरअसल, टैंक को केवल कवच खींचने के लिए ताकत की जरूरत होती है, हमला करने की नहीं। उसे सहनशक्ति या शरीर को बढ़ाने की ज़रूरत नहीं है (हालाँकि यदि आपके पास अतिरिक्त है तो आप बाद में कुछ अंक डाल सकते हैं)। अच्छा भारी कवच ​​पहनने के लिए ताकत को 35-42 तक बढ़ाने की जरूरत है - और शेष सभी बिंदुओं को चपलता में डाल दिया जाना चाहिए। चूंकि चपलता रक्षा पैरामीटर को प्रभावित करती है, और यह सबसे पहले महत्वपूर्ण है, न कि शारीरिक स्थिरता। यह सूचक जितना अधिक होगा, उतनी ही अधिक बार दुश्मन टैंक को चूक जाएंगे; 100-150 से ऊपर के सूचक के साथ, सभी हमले व्यावहारिक रूप से अपना अर्थ खो देंगे - साथ ही, इसे सभी प्रकार के प्रतिरोधों के साथ लटकाएं जो तत्वों की रक्षा और प्रतिरोध को बढ़ाते हैं . नाइट या टेम्पलर इसके लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं। एलिस्टेयर की चपलता कमज़ोर है, और इसलिए उसका उच्च शारीरिक संकेतक उसे बचा नहीं सकता - हर दुश्मन का झटका उस पर पड़ता है, यही कारण है कि बेचारा टेम्पलर विरोधियों के समूह में कुछ ही सेकंड में सभी एचपी खो देता है।
    इसके बाद, आपको नुकसान पहुंचाने वाले किसी जादूगर की नहीं, बल्कि कम से कम एक मौलवी की ज़रूरत है। व्यान सर्वश्रेष्ठ है, हालाँकि मोरिगन को भी पदोन्नत किया जा सकता है। जादूगर लंबी दूरी पर खड़ा रहेगा और लगातार टैंक को ठीक करेगा, जिससे उसे स्वास्थ्य और रक्षा के लिए सभी प्रकार के बोनस मिलेंगे। इसके अलावा, पूर्ण खुशी के लिए, आप टैंक पर एक फोर्स फील्ड फेंक सकते हैं - वह आम तौर पर क्षति के प्रति प्रतिरक्षित हो जाएगा, डराने-धमकाने और उपहास करने पर, सभी दुश्मन उसकी ओर दौड़ते हुए आएंगे, और दूसरा जादूगर (यदि कोई है) करेगा। सौदा क्षेत्र की क्षति. और डाकू अधिक कुशलता से कार्य करने में सक्षम हो जाएगा...

    जहाँ तक स्टेन की बात है, उसके बारे में सोचा नहीं जाता है, और कौशल सीखते समय, बस रणनीति मेनू पर जाएँ और मैन्युअल रूप से उसके लिए डराना, उपहास करना आदि मोड बंद कर दें, ताकि वह दुश्मनों को अपनी ओर आकर्षित न करे।

    यदि आप स्वयं एक टैंक के रूप में खेलना पसंद करते हैं, तो आपको एलिस्टेयर को समूह में लेने की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि एक अच्छी तरह से तैयार टैंक पार्टी के लिए बिल्कुल सही है। एक विकल्प के रूप में - व्यान, जो ठीक करता है, और मोरीगन क्षेत्र को मंत्रों से मारता है, और स्टेन, यदि मामला मालिकों के साथ है। दूसरे मामले में, यदि आप एक जादूगर हैं, तो आप टैंक के लिए केवल एलिस्टेयर को अपग्रेड कर सकते हैं और कोई नहीं।

    मुझे ऐसा लगता है कि ये पिछली कुछ पोस्टें, जिस क्षण से हमने हथियारों से युद्ध की रणनीति, साथियों पर चर्चा की, उन्हें स्तर बढ़ाने, लड़ने आदि के लिए टिप्स विषय पर ले जाया जा सकता है।

    और थोड़ा और: यदि आप मरहम लगाने वाले जादूगर नहीं लेते हैं, तो आप एक टैंक के लिए रिपर कौशल का प्रयास कर सकते हैं, वहां एक कौशल ले सकते हैं - दुश्मनों की लाशों से स्वास्थ्य बहाल करना। इस मामले में, यह टैंक को अतिरिक्त एचपी देगा, लेकिन युद्ध में इसके लिए बहुत अच्छे क्षति डीलरों, जादूगरों और द्वंद्ववादियों की आवश्यकता होगी जो सभी बुरी आत्माओं को बहुत जल्दी मार सकते हैं ताकि टैंक को लाशों और मुर्गों से ठीक होने का समय मिल सके।

    पुनः: हथियार

    क्या यह इतनी निपुणता है?))

    पुनः: हथियार

    क्या यह इतनी निपुणता है?))
    असल में, मैं यह नहीं समझ पा रहा हूं कि अगर हम स्वयं उनके कौशल को बढ़ा सकते हैं तो एसटेन या एल्सिटर के बारे में कैसे नहीं सोचा जा सकता है?

    और यहां मुद्दा यह है कि आप या तो अच्छे कवच के लिए अपनी ताकत को उन्नत करते हैं, या चकमा देने के लिए अपनी चपलता को। यदि आप एक फ़ारसी के लिए यह और वह दोनों को बढ़ावा देते हैं, तो आप कुछ भी हासिल नहीं करेंगे, क्योंकि अंक अनंत नहीं हैं। इसलिए यहां हमें एक अंतर बनाने की जरूरत है, जैसा कि यह था।

    नहीं, नहीं, आप नहीं समझे
    बाईं ओर वर्ण स्क्रीन विंडो में ऐसी खींची गई ढाल है - ये सामान्य सुरक्षा संकेतक हैं। भारी कवच ​​में वे लगभग 60-90 तक पहुंचते हैं, मुझे नहीं पता कि औषधि और मंत्र के बिना इसे ऊंचा उठाना संभव है या नहीं... यानी, 42 ताकत के साथ, अच्छा कवच और एक अच्छी ढाल लगाकर, आप खुद को प्रदान करेंगे कम से कम 80 का एक सुरक्षा पैरामीटर - बाकी को औषधि के साथ लिया जा सकता है, कौशल के साथ बढ़ाया जा सकता है या ताकि जादूगर इसे फेंक दे। यह एक प्रकार का चकमा है - और यदि यह रक्षा 120-150 तक पहुंच जाती है, तो लगभग कोई भी दुश्मन अपने हमलों से चरित्र पर हमला नहीं करेगा... इसके अलावा, यह पैरामीटर चपलता से बढ़ता है।

    स्टेन और एलिस्टेयर को इस अर्थ में नहीं सोचा गया है कि उन्हें जो स्वचालित रणनीति दी गई है, उससे पता चलता है कि स्टेन किसी कारण से डरा रहे हैं और उपहास कर रहे हैं)) हां, स्टेन को इस कौशल को अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन 15वें स्तर के करीब वह कहीं नहीं है अंक डालने के लिए...

    बहुत से लोग इस सवाल में रुचि रखते हैं कि गंभीर क्षति के लिए उपलब्धि को कैसे अनलॉक किया जाए, यहां कहीं एक योद्धा के लिए सलाह दी गई थी, और मैं एक जादूगर के लिए लिखूंगा। सबसे पहले, इच्छाशक्ति या किसी अन्य चीज़ पर बहुत अधिक अंक खर्च किए बिना, अपने जादू कौशल को अपग्रेड करें। इसके अलावा सभी प्रकार के ताबीज, डंडे या कवच ढूंढने का प्रयास करें जो जादुई शक्ति को बोनस देते हैं। नींद, आतंक, कमजोरी, भेद्यता हेक्स और संक्रामक हेक्स जैसे एन्ट्रॉपी मंत्र सीखे जाने चाहिए। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि आपका कोई भी साथी आपके द्वारा चुने गए पीड़ित को न छुए (और यह कि आपको बहुत अधिक न छुआ जाए) - एक उपयुक्त स्थान मैजेस टॉवर है, जहां 1-2 गारलॉक/जेनलॉक छाया में नायक पर भागते हैं - वे सबसे उपयुक्त हैं. तो, पहले उस पर नींद डालें - फिर कमजोरी और संभावित क्षति - फिर हॉरर का उपयोग करें (नींद और डरावनी मंत्रों का संयोजन भारी क्षति देता है, और चूंकि हमने लक्ष्य को काफी कमजोर कर दिया है, इसलिए इसे सबसे गंभीर क्षति मिलती है) - मैंने गारलॉक को मारा (या जेनलॉक, मुझे याद नहीं) लगभग 300 इकाइयों की क्षति

    जैसे ही दो तलवारों वाला एक डाकू युद्ध में प्रवेश करता है, जादूगर और योद्धा खिड़की से बाहर उड़ जाते हैं। इसे बस एक जानलेवा चीज़ कहा जा सकता है जो हर किसी को और हर चीज़ को सभी दिशाओं में ले जाती है।
    हम इस चीज़ से चपलता में सुधार करते हैं, और कोई भी इसे हाथापाई में नहीं मार सकता - जादू या ड्रैगन की सांस के अपवाद के साथ, वह चीज़ 5 सेकंड में उड़ सकती है (यह बहुत मज़ेदार था जब मैंने एक डाकू के साथ लड़ाई की थी) ब्रेसिलियन जंगल में अकेले 4 मेलफिकारों के खिलाफ, क्योंकि मैंने पार्टी नहीं ली)))))।

    तो यह इस तरह है - हम वहां चालाकी और ताकत जोड़ते हैं, लेकिन अधिक निपुणता जोड़ते हैं। इसके बाद, हम अच्छी तलवारें, खंजर या कुल्हाड़ी की तलाश करते हैं जिसमें रून्स डाले जा सकें, +5 पर अच्छे रून्स लें (और अगर हथियार पहले से ही किसी चीज से मंत्रमुग्ध हो तो क्या खुशी होगी)
    इस चीज़ के लिए केवल एक तलवार और खंजर ही नहीं, बल्कि दो एक-हाथ वाली तलवारें पकड़ने के कौशल को बढ़ाना भी सुविधाजनक है।
    जिसके बाद हम बाकी हुनर ​​सिखाते हैं ताकि जुर्माना हट जाए. आप एक डाकू के कौशल के बारे में भूल सकते हैं, मैंने केवल चोरी करना और ताले तोड़ना सिखाया है, और जाल बिछाना सीखना उचित है (जब लोथरिंग में मैंने किसानों के एक समूह के लिए जाल बिछाया था, और उनमें से लगभग 20 थे, वे सभी बस बेवकूफी से विस्फोट हो गया और कोई भी मेरे पास नहीं आया)))) ))।
    इस चीज़ को गुप्त रूप से उपयोग करने के लिए शानदार अलगाव में लड़ाई में लॉन्च किया जा सकता है। इसके अलावा - निपुणता जितनी अधिक होगी, खुशी उतनी ही करीब होगी - आपको दुश्मनों की भीड़ के बीच दौड़ते समय, जितना संभव हो उतने लोगों को ढेर में इकट्ठा करने की ज़रूरत है - वे अपनी दयनीय तलवारों से चूक जाएंगे। आइए कौशल को चालू करें गस्ट और दो हथियारों से हमला करें, और फिर उउउहहह करें! - यह रोटेशन में एक ऐसी तकनीक है - और हम उन सभी को और हर चीज को बाहर निकालते हैं जिन्होंने हमें घेर लिया है - कम से कम 12 बेवकूफ सैनिक एक ढेर में छिप गए, मैंने उन्हें तुरंत गोभी में डाल दिया

    लेकिन इतना ही नहीं - जुड़वां ब्लेड की तुलना किसी भी चीज़ से नहीं की जा सकती। दो-हाथ वाली तलवारें जंगल में जहां तक ​​संभव हो जाती हैं, उनकी सारी ताकत बकवास है, 15.00 क्षति पर, हमने 11.00 क्षति के लिए खुद को 2 तलवारें निर्धारित की हैं और पहले से ही कुल 22 हैं। जब कौशल चालू होता है, तो हम एक साथ दो तलवारों से वार करते हैं, जिससे सबसे अधिक नुकसान होता है, और अगर हमारे पास हथियार भी मंत्रमुग्ध है और यहां तक ​​​​कि रून्स के साथ भी - बुह! प्रत्येक झटके के लिए लगभग 150 को हटाया जाना चाहिए। और लुटेरा हर पल वार करता है! इस तथ्य के बावजूद कि दो हाथों वाले योद्धा को एक ही क्लब को घुमाने में कम से कम 3-4 सेकंड लगते हैं। क्या हमें फर्क महसूस होता है? एक राक्षस को मारने के लिए मुझे लगभग 60+70 अंक मिले, जादुई क्षति से +20, और मंत्रों से भी +1 +1। तथ्य यह है कि एक योद्धा अपने दो-हाथ वाले हथियार से प्रति झटका 80-100 हिट पॉइंट हटा देता है, जिसमें उसे 5 सेकंड लगते हैं, एक डाकू 1-2 सेकंड में हटा देगा, और 5 में - पहले से ही सभी क्षति से तीन गुना अधिक हो जाएगा योद्धा एक स्ट्राइकर से हमला करेगा।

    और एक डाकू के लिए तथाकथित मौतें अधिक बार होती हैं, क्योंकि यह वर्ग दूसरों की तुलना में अधिक बार अपराधी बनाता है - अंत में, केवल कटे हुए सिर और बड़े कॉम्बो ही सभी दिशाओं में उड़ते हैं। यहां मैं अपने डाकू के बारे में भी दावा कर सकता हूं, मैंने लगातार 5 बार दुश्मनों के सिर उड़ाते हुए एक आलोचक बनाया - यह एंड्रास्टे के मंदिर में है, वहां 2 जादूगर और 2 योद्धा और 1 तीरंदाज थे, इसलिए हर किसी को एक आलोचक मिला आखिरी प्रहार में और उनके सिर उड़ गए - बेशक यह शुद्ध भाग्य है, लेकिन फिर भी गर्व करने लायक कुछ है)))

    आर्चर: समीक्षा

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    अभिवादन! मैंने देखा कि ब्लॉग में तीरंदाज पर किसी गाइड की झलक नहीं है, इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ग को पारंपरिक रूप से रोल-प्लेइंग गेम में मुख्य में से एक माना जाता है। यह ड्रैगन एज में भी मौजूद है। इसलिए, यहां मैं डीए में इस चरित्र की पेचीदगियों, उसके कौशल और समतल करने की विधि, इस वर्ग के बुनियादी यांत्रिकी के बारे में बात करने की अपनी पूरी क्षमता से कोशिश करूंगा।

    यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि यह मार्गदर्शिका पैच 1.04 के साथ ड्रैगन एज: ऑरिजिंस (साथ ही इसके ऐड-ऑन और बिना किसी अपवाद के सभी डीएलसी) के पारित होने पर आधारित है, विशेष रूप से "दुःस्वप्न स्वप्न" कठिनाई पर, एक पार्टी में और बिना हीलिंग पोल्टिस, लिरियम के डिब्बे और सहनशक्ति का उपयोग। मैं इसका उल्लेख इसलिए कर रहा हूं क्योंकि एक तीरंदाज के रूप में आपका खेल मेरे से पूरी तरह से अलग हो सकता है यदि आप उदाहरण के लिए, एक अलग कठिनाई स्तर या पुराने पैच पर खेल रहे हैं। मैं यह भी कहूंगा कि यदि आप वास्तव में डीए के यांत्रिकी को गंभीरता से समझना चाहते हैं और गेम की युद्ध प्रणाली की पूरी समझ प्राप्त करना चाहते हैं, तो "दुःस्वप्न" पर खेलने से डरो मत, यह डरावना नहीं है ^^

    तो, चलिए शुरू करते हैं!

    ड्रैगन एज में आर्चर: ऑरिजिंस

    आपके तीरंदाज बनने की राह पर पहला कदम चरित्र निर्माण स्क्रीन है, जहां आप अपना आदर्श चुनते हैं - लूटेरा.

    आर्चर: समीक्षा

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    एक योद्धा भी धनुर्धर बन सकता है, लेकिन यह बिल्कुल अलग विषय है। यहां तीरंदाज बनाने के लिए केवल एक अधिक मानक दृष्टिकोण पर विचार किया गया है।

    दौड़ के चयन से कुछ अतिरिक्त सांख्यिकी अंकों के अलावा वस्तुतः कोई फर्क नहीं पड़ता। हां, आदर्श विकल्प उच्चतम स्तर की निपुणता और चालाक व्यक्ति होगा, लेकिन यदि आप कल्पित बौनों या बौनों से पूरी लगन से प्यार करते हैं, तो आपको उनके लिए खेलने की इच्छा से इनकार नहीं करना चाहिए।

    विशेषताएँ

    • बल- मूल गेम में एक तीरंदाज के लिए पूरी तरह से अनावश्यक पैरामीटर और ऐडऑन में बहुत महत्वपूर्ण। लेकिन ऐडऑन नीचे लिखा है, लेकिन फिलहाल हम इसे नजरअंदाज कर देते हैं
    • निपुणता- ऐसा प्रतीत होता है कि किसी भी डाकू को पहले उत्साहित किया जाना चाहिए। लेकिन ये इतना आसान नहीं है. हालाँकि, अपने आप को इस विशेषता में वितरित करने के लिए आपको दिए गए पहले 5 बिंदुओं का निवेश करना सुनिश्चित करें
    • इच्छाशक्ति की ताकत- उसके बारे में भूल जाओ. बस भूल जाओ और कभी याद मत करो। एक अच्छा तीरंदाज़ बहुत कम सक्रिय कौशल का उपयोग करता है, और आपके पास हमेशा एक जोड़े के लिए पर्याप्त होगा
    • जादू- धनुष के लिए और भी अधिक बेकार पैरामीटर। हम भूल गए
    • चालाक- मिलें, यह चालाकी है - मूल खेल में एक तीरंदाज के लिए सबसे महत्वपूर्ण विशेषता। लेकिन अभी उसके बारे में चिंता मत करो. आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी
    • शरीर के प्रकार- आप एक चतुर और दुबले-पतले नुकसान के सौदागर हैं, मोटापा बढ़ना आपके बस की बात नहीं है। पूरे खेल के दौरान नजरअंदाज करें

    चालाकी या निपुणता?

    ऊपर जो लिखा गया था, उससे पता चलता है कि हमारे लिए 2 पैरामीटर महत्वपूर्ण हैं - निपुणता और चालाकी। और यहां यह महत्वपूर्ण है कि इसकी पंपिंग की प्राथमिकता और क्रम में गलती न की जाए। यदि आप यहां चूक जाते हैं, तो शेष खेल के लिए आपका तीरंदाज एक बुनियादी हमले के साथ 50 क्षति का सामना करेगा और किसी भी अन्य क्षति डीलर की तुलना में यह बहुत दुखद दृश्य होगा।

    इसलिए, खेल शुरू होने के बाद सभी बिंदुओं को तब तक चपलता में निवेश किया जाना चाहिए जब तक कि उसका निशान न पहुंच जाए 28 . शुरुआत में ही चपलता बढ़ाने का मुख्य कारण यह है कि यह आपको चूक की समस्या को दूर करने की अनुमति देगा, जो पहले स्तरों पर बहुत, बहुत प्रासंगिक है। एक बार जब चपलता 28 वर्ष की हो जाए, तो आप इसके बारे में भूल सकते हैं। बिल्कुल इसी नंबर पर डाउनलोड क्यों करें? क्योंकि "शूटिंग मास्टर" कौशल सीखने के लिए 28 अंकों की आवश्यकता होती है, जिसका वर्णन संबंधित अनुभाग में अधिक विस्तार से किया गया है।

    पूरे खेल में आपको प्राप्त होने वाले अन्य सभी बिंदुओं पर निवेश करना होगा चालाक. यकीन मानिए, आपको इसका पछतावा नहीं होगा। यह "चालाक" तीरंदाज है जो उच्च "कवच प्रवेश" पैरामीटर और कौशल के कारण अपने "कुशल" भाई की तुलना में काफी अधिक नुकसान पहुंचाता है जो कि चालाक संकेतक के मूल्य पर निर्भर करता है।

    कवच प्रवेश

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    यह पैरामीटर दुश्मन के कवच को कम कर देता है। सिद्धांत प्राथमिक है: अपने प्रतिद्वंद्वी का कवच लें और उसमें से अपने कवच प्रवेश मूल्य को घटा दें। उदाहरण: दुश्मन के पास 20 कवच हैं, आपके पास 8 प्रवेश बिंदु हैं। दुश्मन को आपकी सारी क्षति वैसी ही होगी जैसे उसके पास 12 कवच हों। प्रवेश त्वरण सीमा 41 इकाई है। मैंने इसे स्वयं हासिल नहीं किया है, मुझे तीसरे पक्ष के स्रोतों पर भरोसा करना होगा।

    दुर्भाग्य से, जादूगर का टेलीकेनेटिक हथियार मंत्र केवल हाथापाई हथियारों के लिए कवच प्रवेश का बोनस देता है। एक तीरंदाज के लिए, पैठ केवल "लक्षित शूटिंग", "शूटिंग के मास्टर", उपकरण और चालाक संकेतक के कौशल से ही बढ़ती है। चालाकी के प्रत्येक बिंदु के लिए, लगभग 0.14 कवच ​​प्रवेश जोड़ा जाता है।

    टिप्पणी: कम ताकत का मान अक्सर आपको अपना पसंदीदा कवच पहनने की अनुमति नहीं देता है। इस मामले में, जितना संभव हो उतने आइटम पहनें (उदाहरण के लिए, गहने) जो ताकत को बोनस देते हैं, फिर आवश्यक कवच लगाएं और पुरानी वस्तुओं को उनके मूल स्थान पर लौटा दें। इस तरह के जोड़-तोड़ आपको गियर लगाने के लिए आवश्यक अन्य विशेषताओं पर समय बर्बाद किए बिना केवल एक आवश्यक विशेषता को अधिकतम तक पंप करने की अनुमति देते हैं।

    कौशल

    जादूगरों और योद्धाओं के विपरीत, आपको प्रत्येक 2 स्तरों पर 1 कौशल अंक प्राप्त होगा (लत्ता और डिब्बाबंद सामान प्रत्येक 3 स्तरों पर 1 अंक से संतुष्ट हैं)। इसलिए, आपके पास अपने कौशल को बढ़ाने के लिए बहुत सारे विकल्प होंगे।

    • प्रभाव- पूर्ण रूप से और यथाशीघ्र अध्ययन किया जाना चाहिए। डीए में बड़ी मात्रा में संवाद हैं, और इस कौशल के साथ बढ़ने वाली लंबी जीभ बातचीत में कई दिलचस्प मोड़ ला सकती है
    • चोरी- प्राथमिकता नहीं, लेकिन इससे नुकसान नहीं होगा। यदि आपके पास अपने कौशल अंक रखने के लिए कहीं नहीं है/पर्याप्त पैसा नहीं है, तो आप सबक सिखा सकते हैं
    • उत्तरजीविता- समूह में इस कौशल वाला एक पात्र अवश्य होना चाहिए, जो अपनी सीमा तक सीखा हो। चाहे वह आपका धनुर्धर हो या कोई और, यह आप पर निर्भर है। मैं अपने आप से यह जोड़ूंगा कि प्रकृति की शक्तियों के प्रति 20% प्रतिरोध और भौतिक प्रतिरोध की 2 इकाइयों को देखते हुए, जो कि जीवित रहने की पूरी रेखा देती है, एक टैंक को यह कौशल सिखाना अधिक तर्कसंगत है
    • जाल बनाना- आइए इसका सामना करें, यदि आप किसी पार्टी के साथ खेल में जा रहे हैं, तो आपको वास्तव में जाल की आवश्यकता नहीं है। इनके उत्पादन से आपकी जेब पर असर पड़ेगा, जबकि इनसे होने वाले लाभ स्पष्ट नहीं हैं। दूसरी ओर, दूर से दूसरे लोगों के जाल को देखना बहुत सुखद होता है। ठीक है, यदि आप एकल नाटक कर रहे हैं, तो आपको स्पष्ट रूप से इस पंक्ति को सीखने की ज़रूरत है। हालाँकि यदि आप डीए को अकेले मोड़ते हैं, तो आप इसे पहले से ही जानते हैं
    • औषधि माहिर- व्यान या मॉरिगन आपके हीरो की तुलना में इस उद्देश्य के लिए अधिक उपयुक्त हैं
    • जहर बनाना- ईमानदारी से कहूं तो, मुझे बिल्कुल भी समझ नहीं आ रहा है कि डीए में जहर का इस्तेमाल केवल हाथापाई के हथियारों पर ही क्यों किया जा सकता है, लेकिन ऐसा है। अफसोस, आप तीर की नोक को जहर से चिकना नहीं कर पाएंगे और दुश्मन की आंखों के बीच एक तारा नहीं मार पाएंगे, उसे किसी गंदी चीज से जहर दे देंगे - जहर और स्नेहक धनुष को प्रभावित नहीं करते हैं। हालाँकि, आप बम बना और उपयोग कर सकते हैं, जो एओई क्षति के साथ आपकी समस्याओं की भरपाई कर सकता है; यह खेल की शुरुआत में विशेष रूप से सच है। इसलिए यदि आपमें ऐसा जुनून है कि आपको बम चाहिए, तो सीखें
    • लड़ाकू प्रशिक्षण- पढ़ाना जरूरी है. यहां टिप्पणी करने के लिए कुछ भी नहीं है
    • लड़ाई की रणनीति- कोई ज़रुरत नहीं है। अपने चरित्र को एआई के विवेक पर छोड़ने की तुलना में अपने हाथों से काम करना बेहतर है, जो सबसे सरल स्थिति में भी अचानक सुस्त हो सकता है

    कौशल

    तीरंदाज़ कोई ऐसा वर्ग नहीं है जो विभिन्न प्रकार के कौशल का दावा कर सके। अधिक सटीक रूप से, कौशल स्वयं पर्याप्त हैं, लेकिन भगवान न करें कि कम से कम आधे सक्रिय रूप से उपयोग किए जाएं। आपका शूटर ऑटो हमले से मुख्य क्षति का सामना करेगा, यह मत भूलिए।

    सभी कौशलों पर विशेष रूप से धनुष के स्वामी के लिए उनकी उपयोगिता के दृष्टिकोण से विचार किया जाएगा; यह माना जाता है कि आप खंजर को अपने दूसरे हथियार के रूप में नहीं लेंगे (जो आपको करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि डीपीएस तुरंत गिर जाएगा)। मैं यहां यह नहीं लिखूंगा कि इस या उस कौशल की लागत कितनी है, इसका कूलडाउन क्या है या इसका इन-गेम विवरण क्या है। ये सब आप गेम में ही पढ़ सकते हैं. यहां हम वास्तविक उपयोगिता और सटीक विशेषताओं का वर्णन करेंगे जिन्हें रचनाकारों ने खेल में कौशल के विवरण में शामिल करने की जहमत नहीं उठाई।

    आइए डाकू की सामान्य शाखाओं को देखकर विश्लेषण शुरू करें। दुर्भाग्य से, बायोवेयर ने डाकू कौशल में प्राथमिकताओं को बहुत ही अजीब तरीके से वितरित किया - यह स्पष्ट है कि दुष्ट वर्ग स्वयं एक खंजर के लिए तैयार किया गया था और तीरंदाज, मान लीजिए, "स्वागत नहीं है।"

    डाकू की चार शाखाएँ

    गंदी लड़ाई

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    शुरुआत में ही डाकू की उपाधि के साथ दिया गया। कोई क्षति नहीं पहुंचाता, लक्ष्य को लगभग 4 सेकंड तक स्तब्ध कर देता है। मार्ग दुश्मन के शारीरिक प्रतिरोध पर निर्भर नहीं करता है, यानी यह 100% हो जाएगा। अपवाद यह है कि लक्ष्य अचेत होने से प्रतिरक्षित है। दुश्मन के करीब इस्तेमाल किया जाता है. एक उत्कृष्ट कौशल जो कई बार काम आएगा।

    युद्ध में हलचल

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    पीछे से मार करने के क्षेत्र को 120 से 180 डिग्री तक विस्तारित करता है, और इस क्षेत्र में मार और क्रिट की संभावना को भी थोड़ा बढ़ा देता है। हाथापाई की संभावना में +2% जोड़ता है। केवल तभी सीखें जब आपके पास अपना चश्मा लगाने के लिए और कोई जगह न हो।

    दया का प्रहार

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    स्तब्ध या लकवाग्रस्त लक्ष्य पर किया गया कोई भी प्रहार स्वचालित रूप से बैकस्टब माना जाता है, भले ही वह पीछे से नहीं बल्कि चेहरे पर मारा गया हो। हाथापाई की संभावना में +1% जोड़ता है। कौशल केवल हाथापाई हथियारों पर काम करता है, इसलिए जंगल का उपयोग करें।

    दिखावटी मौत

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    कमर के नीचे वार करना

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    बहस। बिल्कुल गंदी कुश्ती की तरह, पास से फेंकता है। यदि दुश्मन चरित्र की चालाक रेटिंग के विरुद्ध जांच में विफल रहता है, तो उसे 10 सेकंड के लिए -10 रक्षा और -50% दौड़ने की गति प्राप्त होती है। "कुश्ती के साथ अचेत - बेल्ट के नीचे की गेंदों में हिट - दुश्मन से भागो" का संयोजन खेल की शुरुआत में उपयोगी हो सकता है, जब हर कौशल मायने रखता है। किसी भी स्थिति में, आपको शाखा में तीसरे कौशल के लिए इसे सीखना होगा।

    घातक चोट

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    यह नियमित स्ट्राइक से केवल इस मायने में भिन्न है कि इसे +10 कवच प्रवेश बोनस के साथ दिया जाता है। यदि आप धनुष धारण कर रहे हैं तो यह काम नहीं करता। लेकिन अगले कौशल तक पहुंचने के लिए आपको फिर से सीखना होगा।

    घातकता

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    यदि वांछित हो तो ऐडऑन में, मूल गेम में सीखना अनिवार्य है। प्रारंभ में, धनुष की क्षति 50%/50% के अनुपात में चरित्र की ताकत और चपलता मापदंडों पर निर्भर करती है। यदि नायक के पास ताकत से अधिक चालाक है तो यह कौशल सूत्र में ताकत पैरामीटर को चालाक से बदल देता है।

    दूर होता जा रहा

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    20% स्टन/नॉकडाउन प्रतिरोध, 20% चकमा (हमलों से बचने का मौका)। बहुत अच्छा लग रहा है, नहीं? नहीं! यह हुनर ​​बेकार नहीं, हानिकारक है. जैसे एक तीरंदाज के लिए खुद को चकमा देना, क्योंकि ऐसी संभावना है कि चकमा देते समय, कुछ सेकंड के समय में एक बुरा एनीमेशन चालू हो जाएगा। उसी समय, तीरंदाज अपना लक्ष्य खो देता है, और सामान्य तौर पर यह डीपीएस को नुकसान पहुंचाता है। यह हुनर ​​मैंने सीखा, फिर भुगता। मत सिखाओ, भले ही तुम्हारे पास अपना चश्मा रखने की जगह न हो।

    कुशल हाथ

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    जाल को निष्क्रिय करने और ताले खोलने के लिए अनुभव प्रदान किया जाता है। इसलिए, हम अपनी नज़र में आने वाली हर चीज़ को खोलते और बेअसर करते हैं। कौशल के पहले 2 स्तर सीखें। यह, उच्च चालाकी के साथ, लगभग सभी संदूक खोलने के लिए पर्याप्त है। जब आपके पास अतिरिक्त अंक हों तब अंत तक जारी रखें।

    चुपके

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    हर तरह से पढ़ाओ. भले ही तीरंदाज खंजर की तरह छिपकर नहीं जाता है, फिर भी यह मोड काम आएगा। और एक से अधिक बार. स्टील्थ की पहली हिट हमेशा एक आलोचक होती है। खेल के आरंभ में, जब आपके आलोचक की संभावना कम होती है, तो यह उपयोगी हो सकता है।

    हमने लुटेरों के सामान्य कौशल को सुलझा लिया है, आइए विशेष रूप से एक तीरंदाज के कौशल की ओर बढ़ते हैं। तीनों शाखाओं को हर तरह से पढ़ाया जाना चाहिए। वांछित क्रम नीचे वर्णित है।

    धनुर्धर की पहली शाखा

    जितनी जल्दी हो सके पहली शाखा के सभी कौशल सीखें। आपको निश्चित रूप से एक "शूटिंग मास्टर" लेने की आवश्यकता है और जितनी जल्दी हो उतना बेहतर होगा।

    हाथापाई शूटिंग

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    ऐसा लगता है जैसे यह आपको शूटिंग में बाधा न डालने की अनुमति देता है जबकि वे आपके चेहरे पर वार करते हैं। कहने को और कुछ नहीं है.

    सटीक शूटिंग

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    रक्षात्मक शूटिंग

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    आग की दर को कम करता है और रक्षा को +30 देता है। आप इसे तब चालू कर सकते हैं जब आप नीचे गिरे हुए हों और आपको तत्काल भागने की आवश्यकता हो, उदाहरण के लिए, तीरंदाजों की गोलीबारी के तहत। इस मोड में खड़े होकर शूटिंग करना बकवास है। अत्यंत दुर्लभ रूप से उपयोग किया जाता है।

    शूटिंग मास्टर

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    लगभग सभी धनुष कौशल में सुधार करता है। कितना भी लिखने का कोई मतलब नहीं, सीख ही जाओगे। इस गाइड में सभी कौशलों का वर्णन इस शर्त के साथ किया गया है कि आपने "मास्टर" सीख लिया है। साथ ही आपको भारी कवच ​​पहनने की भी अनुमति देता है। यहां हम चमड़े की जैकेट में एक मानक तीरंदाज के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए जो लोग भारी कवच ​​​​पर प्रयास करना पसंद करते हैं, कृपया मुझे क्षमा करें। मैं इस पर ध्यान नहीं दूंगा.

    धनुर्धर की दूसरी शाखा

    अंतिम उपाय के रूप में दूसरी शाखा सीखें, जब आपके पास पहले से ही शेष तीरंदाज कौशल और एक डाकू के बुनियादी कौशल हों। यहां एकमात्र उपयोगी चीज़ किलर एरो है। बाकी शॉट्स का कहीं भी उपयोग नहीं किया जाता. वे बेकार हैं और बहुत धीरे-धीरे सक्रिय होते हैं।

    शेकलिंग शॉट

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    लक्ष्य को 8.5 सेकंड के लिए स्थिर कर देता है, उसकी दौड़ने की गति को 50% तक कम कर देता है, जब तक कि वह तीरंदाज के चालाक पैरामीटर के खिलाफ शारीरिक प्रतिरोध जांच पास नहीं कर लेता। इसे फैलने में काफी समय लगता है और लगातार प्रतिरोध का सामना करना पड़ता है। अनुपयोगी.

    अपंग शॉट

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    -10 हमले और -10 बचाव द्वारा लक्ष्य को नष्ट कर देता है। 20 सेकंड तक चलता है. दुखद कौशल.

    क्रिटिकल शॉट

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    20 इकाइयों द्वारा कवच प्रवेश के साथ ऑटोक्रिट। बेकार: कवच को "ब्रेकिंग शॉट" से नीचे गिराया जा सकता है, और चुपके से नियमित हमले से ऑटो-क्रिट से बहुत तेजी से निपटा जाएगा।

    हत्यारा तीर

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    उन लोगों के लिए जो चरित्र के आँकड़ों में यथासंभव अधिक क्षति को शामिल करना पसंद करते हैं। वास्तव में, यह कौशल अपनी उच्च लागत और धीमी सक्रियता के कारण उतना उपयोगी नहीं है। अधिक सटीक रूप से, "तीर" का उपयोग करने के केवल दो मामले हैं:

    1) आप अपने अभिमान को आघात पहुंचाना चाहते हैं और लक्ष्य को भारी नुकसान पहुंचाना चाहते हैं, जो कि चरित्र के आंकड़ों में दर्ज किया जाएगा। ऐसा करने के लिए, आपको अपने स्तर के साथ जितना संभव हो उतना कम लक्ष्य का चयन करना चाहिए (अधिमानतः 8 या अधिक, आप मिनी-मैप पर प्रशिक्षित उत्तरजीविता कौशल के साथ दुश्मन के स्तर का पता लगा सकते हैं), उसे "मौत का निशान" फेंकें, तोड़ें एक "ब्रेकिंग शॉट" के साथ कवच और उसके बाद ही "तीर" चार्ज करें। एक परीक्षण विषय के रूप में एक सफेद डाकू या जादूगर का उपयोग करना बेहतर है। उदाहरण के लिए, जेनलॉक से, ऊपर वर्णित स्थिति में, बहुत सुखद संख्याएँ सामने आती हैं।

    2) छिपकर रहो, दुश्मन की रेखाओं के पीछे जाओ, एक जादूगर को मार डालो जो तुम्हारे लिए खतरनाक है, और वापस अपने पास भाग जाओ।

    कौशल का उपयोग करने के बाद, आपके पास एक डिबफ़ होगा जो 10 सेकंड के लिए सहनशक्ति पुनर्जनन को कम कर देता है। बस इसके बारे में भूल जाओ।

    धनुर्धर की तीसरी शाखा

    आप पहला कौशल एक चरित्र निर्माण के चरण में सीखेंगे, और बाकी कौशल आप "शूटिंग मास्टर" बनने के बाद वापस आएँगे।

    तेज आग

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    शूटिंग में तेजी लाता है, आलोचकों को निष्क्रिय कर देता है। पहले 10 स्तरों को बहुत अधिक क्रिट नहीं मिलेगा, लेकिन यदि क्रिट की संभावना 2% है, तो इस मोड को सक्षम क्यों नहीं किया जाए? प्रारंभिक चरण में एक आवश्यक कौशल। जब क्रिटिकल स्ट्राइक इंडिकेटर कम से कम 30% तक बढ़ जाता है, तो आप पहले से ही पैनल से "त्वरित फायर" को हटाने और "लक्षित फायर" को चालू करने के बारे में सोच सकते हैं।

    ब्रेकिंग शॉट

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    दुश्मन के कवच को 20 इकाइयों तक कम कर देता है, 20 सेकंड के लिए लटका रहता है। मोटे विरोधियों पर यह सर्वोत्तम है। इस शॉट से सफ़ेद लक्ष्य को गिराया जा सकता है। लेकिन आप इसका उपयोग इन पर नहीं करेंगे.

    दमनकारी आग

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    दिलचस्प विधा. इसके तहत प्रत्येक तीर 10 सेकंड के लिए दुश्मन के हमले को 7.5 यूनिट तक कम कर देता है। अलग-अलग बाणों का प्रभाव बढ़ जाता है, जिससे दुर्भाग्यशाली व्यक्ति पूरी तरह से अनाड़ी हो जाता है। इसे चालू रखें, विशेषकर उन मालिकों पर जो शारीरिक हमले पसंद करते हैं।

    टिप्पणी: एक कष्टप्रद बग के कारण मुझे इस कौशल का उपयोग छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा: युद्ध मोड में चालू किए गए "संक्रमित ब्लेड" के साथ, इस कौशल ने मेरे हमले को कम कर दिया, न कि दुश्मन के हमले को। शायद आपके पास ये नहीं होगा.

    विस्फोटक शॉट

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    तीरंदाज के पास एकमात्र एओई कौशल अत्यंत उपयोगी है। जब एक तीर किसी दुश्मन पर लगता है, तो वह उसके सभी दोस्तों को एक विशाल क्षेत्र में मारता है और उन्हें 2 सेकंड के लिए स्तब्ध कर देता है। पार्टी के सदस्यों पर कोई असर नहीं पड़ता. मैं ध्यान देता हूं कि जिस लक्ष्य पर पहला तीर उड़ता है वह शॉट के बाद मरना नहीं चाहिए, अन्यथा कोई एओई प्रभाव नहीं होगा और आसपास के लोगों को नुकसान नहीं होगा। समूह में सबसे मोटी भीड़ को लक्ष्य करें और इस शॉट को उस पर उतारें।

    अलग से, हम 2 कौशलों पर ध्यान देते हैं जो डीएलसी "द फोर्ट्रेस ऑफ द गार्जियंस" को पूरा करते समय लिए जाते हैं। एक संदिग्ध लाल बोतल पीने के बाद हमें मिलता है:

    रक्त शक्ति

    अंधेरा गलियारा

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    हमें 10% (लगभग अगोचर रूप से) का घृणित निष्क्रिय चकमा देगा, और गुप्त मोड में चरित्र की गति को भी तेज कर देगा

    संक्रमित ब्लेड

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    सबसे महत्वपूर्ण कौशल जिसके बिना आपका डीपीएस बहुत नीरस होगा। क्षति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है, सूत्र चालाक पैरामीटर पर आधारित है। हर 2 सेकंड में नायक की 10 स्वास्थ्य इकाइयाँ खा जाता है। हमेशा लड़ाई से पहले इसे चालू करें, लेकिन सावधान रहें: आपका तीरंदाज अत्यधिक जीवित रहने से पीड़ित नहीं है, और इस मोड के साथ वह कुछ अच्छे हिट के साथ जमीन पर गिर जाएगा।

    विशेषज्ञता

    आपके चरित्र के लिए विशेषज्ञता का इष्टतम विकल्प काफी हद तक पार्टी की संरचना और आप इससे क्या प्राप्त करना चाहते हैं, इस पर निर्भर करेगा। मेरा सुझाव है कि आप स्वयं चुनाव करें, मैं केवल विशिष्टताओं की सामान्य उपयोगिता का विश्लेषण करूंगा और सभी कौशलों का वर्णन करूंगा, ताकि उनकी उपयोगिता/अनुपयोगिता पर सवाल न उठें।

    मार डालनेवाला।

    विशेषज्ञताओं में, हम फिर से तीरंदाजों के लिए खेल रचनाकारों की नापसंदगी का सामना करते हैं। अन्यथा, हम यह कैसे समझा सकते हैं कि, मान लीजिए, 4 हत्यारी कौशलों में से केवल 1 ही सार्वभौमिक है? हाँ, इससे केवल प्रथम को ही सीखना चाहिए। केवल "टैग" के लिए विशेषज्ञता लेना उचित है या नहीं, यह आपको तय करना है।

    चारण

    इस विशिष्टता में, अजीब तरह से, फिर से केवल एक ही कौशल महत्वपूर्ण है - "साहस का गीत"। अंतिम कौशल सीखने का भी कोई मतलब नहीं है, लेकिन पहले दो का उपयोग करने से इनकार करना और उन्हें पैनल से हटा देना बेहतर है।

    द्वंद्ववादी

    "द्वंद्वयुद्ध" मोड इस विशेषज्ञता को पहले स्तर 7 पर अध्ययन के लिए आकर्षक बनाता है, जब हमले में अभी भी कमी होती है। तीसरा और चौथा कौशल उपयोगी हैं, लेकिन वे बिल्कुल आवश्यक नहीं हैं। यहां सब कुछ आपकी इच्छा और मुफ्त कौशल अंकों की संख्या से ही तय होगा।

    सलाई

    सलाई

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    1 संविधान, +5 प्रकृति प्रतिरोध

    मैं जानवरों के प्रजनन में विशेषज्ञ नहीं हूं, इसलिए मैं इस विशिष्टता के अलावा कुछ भी सलाह नहीं दे सकता बहुत व्यक्तिपरकराय: चूंकि हम एक शुद्ध डीडी तैयार कर रहे हैं, इसलिए किसी रेंजर के पक्ष में पहले तीन विशिष्टताओं में से किसी को भी छोड़ना पूरी तरह से उचित नहीं है।

    मैं रेंजर और उसके जानवरों के कौशल का भी वर्णन नहीं करूंगा, क्योंकि मैंने खेल के विवरणों को दोबारा बताने की शपथ ले ली है, और मैं उनमें कुछ भी नहीं जोड़ सकता।

    चिड़ियाघर में प्रजनन एक अलग, बहुत बड़ी बातचीत का विषय है। शायद यह जादूगरों के बीच वेयरवोल्फ जैसी ही अस्पष्ट विशेषज्ञता है। मैंने स्वयं कभी भी सम्मन के आँकड़ों को ओवरक्लॉक नहीं किया है और मैं यह भी नहीं कह सकता कि खेल के अंत तक वे क्या होंगे। मुझे उम्मीद है कि किसी दिन कोई अनुभवी रेंजर इस विषय पर यहां एक गाइड लिखेगा, लेकिन अभी आप कुछ पा सकते हैं।

    पार्टी के बारे में

    आर्चर इन ऑरिजिंस बहुत हद तक पार्टी पर निर्भर है। इसके बिना, उसका डीपीएस बहुत गिर जाएगा, और वह स्वयं जल्दी ही मर जाएगा। इसलिए, पार्टी सदस्यों का चयन सोच-समझकर किया जाना चाहिए।

    पार्टी में पहले दो स्थान, सैद्धांतिक रूप से, कोई भी व्यक्ति ले सकता है जिसे आप पसंद करते हैं। सबसे विश्वसनीय विकल्प एक मरहम लगाने वाला + एक टैंक-नाइट होगा। हालाँकि, निश्चित रूप से, आप अपने स्वाद के अनुरूप अन्य बिल्ड आज़मा सकते हैं।

    लेकिन पार्टी बनाने का मुख्य बिंदु इसमें शीला की उपस्थिति (डीएलसी "स्टोन कैप्टिव") होगी। एक अच्छे तीरंदाज के लिए स्टोन परफेक्शन का शौकीन होना बहुत जरूरी है। यह सीमा पर 10% अधिक क्रिटिकल स्ट्राइक का मौका देता है और आग की दर को काफी बढ़ा देता है।

    क्रिटिकल स्ट्राइक चांस में तेजी लाने के बारे में

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    तीरंदाज का डीपीएस मुख्य रूप से क्रिट चांस को बढ़ाकर तेज किया जाता है। आदर्श रूप से यह 100% होना चाहिए। इसलिए आपको इसमें यथासंभव तेजी लाने की आवश्यकता है। इसे कैसे करना है? कुछ भी जटिल नहीं.

    1) आपको नायक पर वे सभी चीजें डालनी होंगी जो आलोचक की संभावना को बोनस देती हैं। वे "उपकरण" अनुभाग में सूचीबद्ध हैं।

    2) शीला को पार्टी में ले जाओ.

    3) आवश्यक अनुक्रम में उन सभी कौशलों को शामिल करें जो इसी महत्वपूर्ण दर को बढ़ाते हैं। आदेश है:

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    आर्चर: समीक्षा साहस का गीत

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    आर्चर: समीक्षा पत्थर की पूर्णता

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    आर्चर: समीक्षा सटीक शूटिंग
    "लक्षित शूटिंग" हमेशा पहले से दिए गए क्रिट मौके को दोगुना कर देती है और, तदनुसार, वस्तुओं के सभी संकेतक भी दोगुने हो जाएंगे। "पत्थर की पूर्णता" में एक अप्रिय विशेषता है - एक छोटा त्रिज्या जिसमें तीरंदाज को उस पर गिरने के लिए होना चाहिए। इसलिए, जितना संभव हो सके शीला के करीब रहने की कोशिश करें और "लक्षित शूटिंग" तभी चालू करें जब आप पहले से ही बफ़ दायरे में प्रवेश कर चुके हों।

    नोट 1: जब आप "पत्थर की पूर्णता" के दायरे में प्रवेश करते हैं, तो आपको +10% क्रिट मौका मिलता है, "लक्षित" मोड चालू करने के बाद यह दोगुना हो जाता है, यानी, हम कह सकते हैं कि इस शीला बफ़ से आपके पास हमेशा +20 है % क्रिट की दर। हालाँकि, इसे एक छोटे बग की मदद से +40% तक ओवरक्लॉक किया जा सकता है: ज़ोन के बीच जाने के बाद (उदाहरण के लिए, सर्कल टॉवर के फर्श), आपको अतिरिक्त 20% प्राप्त होगा, आपको बस इसे बंद करने और चालू करने की आवश्यकता है शीला के बफ़ के प्रभाव के क्षेत्र में फिर से "लक्षित शूटिंग" पर। लेकिन यदि आप इससे आगे बढ़ेंगे तो प्रभाव ख़त्म हो जाएगा। इसके अलावा, इससे न केवल क्रिट की संभावना दोगुनी हो जाती है, बल्कि आग की दर में तेजी भी आती है, जो "पत्थर की पूर्णता" भी देती है। शब्दों में यह भ्रमित करने वाला लग सकता है, लेकिन व्यवहार में इसे समझना आसान है।

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    मैं इस अवसर का उपयोग उस मजाकिया व्यक्ति को नमस्ते कहने के लिए करता हूं जिसने शीला के प्रशंसक के लिए यह एनीमेशन बनाया है। कई स्थानों पर, आभा की सीमाओं को समझना बहुत मुश्किल हो सकता है।

    नोट 2: चपलता का बाम और जादूगर की जल्दबाजी का जादू तीरंदाज की शूटिंग की गति को बढ़ाने के बजाय कम कर देता है। हाँ, यह एक बग है. बाम के बारे में तुरंत भूल जाएं, लेकिन बग के बावजूद, स्थान के चारों ओर तेजी से घूमने के लिए "एक्सेलेरेशन" का उपयोग किया जा सकता है - सौभाग्य से, "रेसिडिविस्ट दस्ताने" से आग की दर का बोनस उस मंदी को कवर करता है जो "एक्सेलेरेशन" आपको देता है आग की दर। यह पता चला है कि एक बग दूसरे को ठीक कर देता है। तो यह जाता है।

    उपकरण

    हथियार

    पहली बात जो आपको डीए में दूरगामी हथियारों के बारे में जानने की ज़रूरत है वह यह है कि उनमें से बहुत सारे नहीं हैं। वास्तव में कुछ ही अच्छी चीज़ें हैं, इसलिए उनमें से चयन करना कठिन नहीं है। नीचे हथियारों के प्रकार और उनके गुणों की एक तालिका दी गई है, जिससे आप देख सकते हैं कि क्या अंतर है।

    ड्रैगन एज में रंगीन हथियारों के प्रकार

    टिप्पणी: क्षति, कवच प्रवेश, रेंज और क्रिट चांस पैरामीटर जागृति से स्तर 9 हथियारों के अधिकतम मूल्यों द्वारा दर्शाए जाते हैं। यह अधिक स्पष्टता के लिए किया जाता है।

    नाम

    विकल्प

    लंबे धनुष

    वे अच्छा नुकसान पहुंचाते हैं और लंबी दूरी से गोली चलाते हैं, लेकिन वे इसे छोटी धनुष की तुलना में थोड़ा धीमा करते हैं। तीरों के साथ प्रयोग किया जाता है.

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    • गुण

      50% ताकत, 50% चपलता

    • लक्ष्य निर्धारण का समय
    • हानि
    • कवच प्रवेश
    • नाज़ुक मौक़ा
    • दूरी

    लघु धनुष

    कम क्षति और कम फायरिंग दूरी (लॉन्गबो की तुलना में लगभग 2 गुना!) की भरपाई आग की दर से की जाती है। हालाँकि, यह भी बड़े धनुषों से अधिक ऊँचा नहीं है। तीरों के साथ प्रयोग किया जाता है.

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    • गुण

      50% ताकत, 50% चपलता

    • लक्ष्य निर्धारण का समय
    • हानि
    • कवच प्रवेश
    • नाज़ुक मौक़ा
    • दूरी

    क्रॉसबो

    क्रॉसबो की विशेषताएं प्रभावशाली हो सकती हैं, विशेष रूप से विशाल फायरिंग दूरी और भारी क्षति, लेकिन यह मत भूलो कि प्रौद्योगिकी का यह चमत्कार गोली मारता है अधिकताधनुष से भी धीमा. बोल्ट के साथ प्रयोग किया जाता है.

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    दुर्भाग्य से, गेम में क्रॉसबो एक बग के कारण हथियार के रूप में उपयोग करने योग्य नहीं हैं: उनकी क्षति ताकत या निपुणता से प्रभावित नहीं होती है। परिणामस्वरूप, वे धनुष से पूरी तरह पराजित हो जाते हैं। मेरे लिए खेल के अंतिम चरण में क्रॉसबो और लॉन्गबो (दोनों स्तर 7) के बीच क्षति का अंतर बाद वाले के पक्ष में लगभग 50 यूनिट था।

    • गुण
    • लक्ष्य निर्धारण का समय
    • हानि
    • कवच प्रवेश
    • नाज़ुक मौक़ा
    • दूरी
    चूंकि मैंने पहले ही धनुष के प्रकारों का वर्णन किया है, इसलिए तीरों के प्रकारों को याद रखना तर्कसंगत होगा (क्रॉसबो की बेकारता के कारण मैं बोल्ट का उल्लेख नहीं करूंगा):

    अब हथियारों के चुनाव के बारे में। खेल के आरंभ से मध्य तक आपके श्रम का उपकरण रहेगा ब्रेगन का धनुष(एक डीएलसी आइटम है)। अच्छी क्षति, कम चपलता की आवश्यकता (परिचय के दौरान पहले से ही सुसज्जित किया जा सकता है) और हमला करने के लिए एक बोनस, जिसकी शुरुआत में बहुत कमी है।

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    इसके साथ, आपके लिए पहले स्तरों को पार करना बहुत आसान हो जाएगा, जो एक तीरंदाज के लिए खेल में सबसे कठिन होते हैं।

    टिप्पणी: चीजों पर अजीब शिलालेख "+X% क्रिटिकल हिट या बैकस्टैब की संभावना" को "+X% क्रिटिकल/बैकस्टैब क्षति" के रूप में समझा जाना चाहिए, यानी, क्रिट पावर में वृद्धि।

    फिर, रेडक्लिफ को बचाने की खोज को पूरा करते समय, आप इसे बदल सकते हैं और इसकी आवश्यकता होगी एक दूर का गीत, जिसके साथ आप कड़वे अंत तक भागते हैं।

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    हालाँकि, यदि इस धनुष को प्राप्त करने की प्रक्रिया आपके नायक के नैतिक मूल्यों के विपरीत है, आप पहली बार डीए नहीं खेल रहे हैं और पहले ही "विच हंट" डीएलसी पूरा कर चुके हैं, तो आप इसके साथ दौड़ सकते हैं अरलाथन का दुःख. उसकी क्षति थोड़ी कम है, लेकिन उसके गंभीर होने की संभावना अधिक है।

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    कपड़ा

    खेल में एक गेंदबाज के लिए सबसे अच्छा कवच विकल्प है खलनायक की पोशाक(डेनेरिम में वेड का स्टोर किसी भी क्रम में 3 मुख्य कहानी खोजों को पूरा करने के बाद बिक्री के लिए उपलब्ध होगा)।

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    दस्ताने के रूप में आपको चुनना चाहिए दोहराए जाने वाले अपराधी के दस्ताने(प्रशिक्षण शिविर के पास एक संदूक में, ओस्टागर डीएलसी पर लौटें)।

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    इस आइटम के साथ एक अच्छा बग जुड़ा हुआ है: आग की गति को 0.3 सेकंड तक तेज करने के बजाय (जैसे "तेज लक्ष्यीकरण" पैरामीटर वाली अधिकांश चीजें), वे 3.0 सेकंड तक का त्वरण देते हैं। जाहिर तौर पर बायोवेयर में किसी ने संख्याओं के साथ गड़बड़ी की है, जो हालांकि, हमारे लिए बहुत उपयोगी है। इन दस्तानों और शीला बफ़ के साथ, आप सुरक्षित रूप से "लक्षित शूटिंग" चालू कर सकते हैं और आग की दर के बारे में चिंता नहीं कर सकते।

    टिप्पणी: खेल में कुछ अन्य वस्तुओं की तरह, बार-बार अपराधी के दस्तानों का भौतिक स्तर, उस चरित्र स्तर पर निर्भर करता है जिस पर आप उन्हें खेल में पाते हैं। इससे निपटना बहुत आसान है - व्यापारी को आइटम बेचें, गेम सेव करें, इसे लोड करें और उसी व्यापारी से संपर्क करें और आइटम वापस खरीदें। जिस सामग्री से आइटम बनाया गया है वह आपके नायक के स्तर के अनुसार स्तर में वृद्धि करेगा (उदाहरण के लिए, यदि आप 18 के स्तर पर कुछ उदास त्वचा से बार-बार अपराधी दस्ताने बेचते हैं, तो जब आप उन्हें वापस खरीदते हैं, तो वे पहले से ही बने होंगे ड्रैगन त्वचा)।

    सर्वोत्तम हेलमेट - होनलिथ हेलमेट(डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर", गाँव में इच्छा दानव द्वारा गिराया गया)।

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    इसे अपने पैरों पर रखना अच्छा रहेगा कदाश के ऊँचे जूते(कादश टैगा में राक्षस की बूंदें, फिर से स्टोन प्रिज़नर डीएलसी)।

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    सजीलापन

    बेल्ट - एंड्रुइल का आशीर्वाद(मैज टावर में बेचा गया)

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    ताबीज - हाउस डेज़ का सर्वोच्च सम्मान(डीएलसी "गोलेम्स ऑफ अम्गार्रक", आपको गोलेम्स के बारे में सभी रिकॉर्ड एकत्र करने की आवश्यकता है)।

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    अंगूठियाँ - शहर की कुंजी(आपको ऑर्ज़म्मर में सूक्ति के बारे में सभी रिकॉर्ड ढूंढने होंगे)

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    और सूर्यास्त की अंगूठी(पश्चिमी ब्रेसिलियन, परित्यक्त शिविर, छाया से गिरता है)।

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    और क्रिट चांस के बारे में थोड़ा और

    उपरोक्त बातों के अलावा, उपकरण के लिए एक और अच्छा विकल्प है - एक गंभीर हिट की संभावना के लिए गियर इकट्ठा करना, क्योंकि इस संभावना के साथ आपको लगभग पूरे गेम में समस्याएं होंगी और आपको इसे किसी भी तरह से बढ़ाने की आवश्यकता है, क्योंकि डीपीएस बहुत हद तक इस पर निर्भर करता है। धनुष को लगातार झुकना चाहिए। पहले से उल्लेखित डिस्टेंट सॉन्ग, अर्लाथन का दुख और कड़ाश के ऊंचे जूतों के अलावा, निम्नलिखित चीजें इसमें आपकी मदद करेंगी:

    हेलमेट दूरदर्शिता(पहाड़ पर ऊंचे ड्रैगन से गिरना)

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    और आर्चर की बेल्ट(बोडन के पास शिविर में बेचा गया)

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    ड्रैगन एज में आर्चर: ऑरिजिंस - अवेकनिंग

    आर्चर: समीक्षा


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    जैसे ही डीए के लिए ऐडऑन जारी हुआ, कई समीक्षाएँ लिखने लगीं कि "मूल में लगभग बेकार, तीरंदाज ऐडऑन में पूरी तरह से मूर्ख बन गया।" वास्तव में, ऐडऑन में, बिल्कुल सभी वर्ग प्रतिरूपणकर्ता बन गए, और इसे खेलना बेहद आसान हो गया। लेकिन धनुर्धर पर यह सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है। अवेकनिंग में उनके लिए गेमप्ले मूल गेम की तुलना में डियाब्लो की तरह है और कई कौशलों के सामयिक उपयोग के साथ "स्नैप एवरीथिंग अलाइव" वाक्यांश की विशेषता है। आप जाल और चोरी से परेशान हुए बिना "दुःस्वप्न" पर ऐडऑन सोलो को आसानी से पूरा कर सकते हैं।

    यदि आप वास्तविक इम्बा बनने का निर्णय लेते हैं, तो मैं आपको चरित्र को मूल से स्थानांतरित करने की सलाह देता हूं, अन्यथा आप विशेषताओं को ओवरक्लॉक करने में वास्तव में प्रभावशाली परिणाम प्राप्त नहीं कर पाएंगे। एक बार जब आप शुरुआत में विजिल टॉवर पर हमले से लड़ चुके हों, तो आपको बाहर आंगन में जाना चाहिए और हेरेन से एक किताब खरीदनी चाहिए "फोकस ट्यूटोरियल". इसकी मदद से, आपको अपनी सभी विशेषताओं, विशेषज्ञताओं और कौशलों को फिर से वितरित करना होगा, क्योंकि ऐड-ऑन में तीरंदाज यांत्रिकी मूल गेम से मौलिक रूप से भिन्न हैं।

    विशेषताएँ

    • बल- यहां कुछ भी मत डालो. इसे 10 बजे छोड़ दें
    • चालाक- इसे खींचो 22 काशांतिपूर्वक चोरी, ताला खोलने और सभी आवश्यक कौशल के 4 स्तरों को सीखने के लिए बिंदु, और फिर भूल जाएं
    • निपुणता- सबसे महत्वपूर्ण बात। कठिन परिश्रम से अर्जित सभी अंक मूल में निवेश करें, जो चालाकी में निवेश करने के बाद आपके पास बचे होंगे, साथ ही वे सभी अंक जो आपको प्रत्येक नए स्तर के साथ प्राप्त होंगे।
    • जादू, इच्छाशक्ति, काया- अभी भी एक भी अंक नहीं

    यह ध्यान देने योग्य है कि तीरंदाज पूरी तरह से बदल गया है। "सटीक" कौशल से मिलने वाले भारी बोनस के कारण निपुणता पर इतना अधिक ध्यान दिया जाता है। और उच्च चपलता, बदले में, एक दुष्प्रभाव देती है - अत्यधिक रक्षा और हमला। लगभग कोई भी आप पर वार नहीं कर पाएगा और आप जल्द ही सुपरमैन जैसा महसूस करेंगे।

    और भी सवाल उठते हैं. क्या ताकत या चालाकी दूसरा पैरामीटर होना चाहिए? क्या मुझे "घातक" कौशल लेने और सूत्र बदलने की ज़रूरत है या क्या मैं इसके बिना काम कर सकता हूँ? उत्तर आपके पास कौशल अंकों की संख्या पर निर्भर करेंगे। यदि आपके पास उन्हें रखने के लिए कहीं और नहीं है, तो बेझिझक "घातकता" लें। यदि आप 3 अंक खर्च करने के लिए खेद महसूस करते हैं, तो आप उतना नहीं खोएंगे (चालाक और ताकत के पैरामीटर, "रिकोनिसेंस लीजियोनेयर" विशेषज्ञता सीखने के बाद, लगभग बराबर होंगे और केवल गियर के कारण आपके पास थोड़ा अधिक होगा चालाक), ऐडऑन में एक बदलाव है सूत्र मूल जितना महत्वपूर्ण नहीं है।

    टिप्पणी: जैसे-जैसे मुख्य कथानक आगे बढ़ता है, आपको फिर से छाया में लाया जाएगा, जहां आप एक बार फिर (मूल में यह जादूगरों के टॉवर में एक खोज थी) सपनों की दुनिया में रखे गए सार के कारण अपनी सभी विशेषताओं को बढ़ा सकते हैं। यदि आपमें वास्तविक मंचकिन की भावना है, तो जब आप वास्तविक दुनिया में बाहर निकलें और फिर से अंक वितरित करें तो "फोकस पाठ्यपुस्तक" दोबारा खरीदना न भूलें। फिर भी, जादू या शरीर में अतिरिक्त मुद्दे स्पष्ट रूप से आपके लिए उत्तेजित चपलता की तुलना में कम उपयोगी होंगे।

    कौशल

    • प्रभाव, चोरी, अस्तित्व, युद्ध प्रशिक्षण, युद्ध रणनीति- वे सभी ऐडऑन में बिल्कुल भी नहीं बदले हैं और ओरिजिन्स सेक्शन में उनके बारे में जो कुछ भी कहा गया है वह यहां भी प्रासंगिक है
    • जाल बनाना- किसी ऐडऑन की बिल्कुल आवश्यकता नहीं है, भले ही आप अकेले खेलते हों
    • औषधि माहिर- अवेकनिंग में स्टैमिना बैंक दिखाई दिए हैं, जिनका उपयोग आप प्रति गेम 1-2 बार भी कर सकते हैं। किसी भी स्थिति में एंडर्स या वेलन्ना को सबक सिखाएं
    • जहर बनाना- चूंकि तीरंदाज के पास 2 नए एओई कौशल हैं, इसलिए सैद्धांतिक रूप से भी बमों की अब आवश्यकता नहीं है
    • रूण बनाना- टुकड़ी में से किसी को पूरा सबक सिखाया जाना चाहिए। यह कौन होगा यह आप पर निर्भर है
    • जीवंतता और स्पष्टता- अपने नायक को अधिकतम सिखाएं। स्वास्थ्य और सहनशक्ति के लिए +100 कभी नुकसान नहीं पहुँचाता

    डाकू की पाँचवीं शाखा

    दिल का शिकारी

    आर्चर: समीक्षा

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    हम इसे शाखा में बाद के कौशल प्राप्त करने के लिए सीखते हैं, और इसे पैनल से हटा देते हैं। धनुष से काम नहीं चलता.

    भूत

    आर्चर: समीक्षा

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    15 सेकंड के लिए आप शारीरिक हमलों के प्रति अजेय हैं। यह मानते हुए कि आपकी उच्च चपलता के कारण, लगभग कोई भी आप पर वार नहीं करेगा, कौशल बहुत महत्वपूर्ण नहीं है।



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