Прохождение сюжетных заданий в Kingdom Come: Deliverance. Как в Kingdom Come: Deliverance сбежать из замка в Тальмберге

После пробуждения разговариваем с матерью, попутно выбирая стартовые характеристики персонажа. После этого можно поесть, воспользовавшись котелком в печи или же продуктами на столе. Выходим наружу и идем направо, к кузне отца. Поговорите с ним и получите несколько заданий.

Чтобы взять урок боя на мечах, пройдите на площадь и поговорите с фехтмейстером Ванеком. Затем следуйте за ним и снова поговорите, чтобы начать обучение. Выполните сначала 5 рубящих ударов, а затем - три колющих. Далее следует выполнить три связки из ударов, начиная второй удар, когда во время первого меч коснется врага.

Крестовину можно забрать, всего лишь поговорив с охраной у входа в замок.

С долгом Кунеша придется повозиться. Сначала попробуйте просто поговорить, однако это не даст результатов, силовое решение – тоже не вариант, т.к. скорее всего он Вас побьет. Пройдите в дом, пока Кунеш не видит, и загляните в комнату справа – там будет сундук. Вы получите следующее задание – забрать отмычки у Фрицека. Это один из друзей главного героя. Идем к корчме (она находится за торговыми палатками). После кат-сцены следуйте за друзьями, чтобы испортить дом немца. После обсуждения плана нападения поговорите с женой немца, которая сидит на лавке у дома и вышивает. После кат-сцены придется драться на кулаках. Принцип тот же, что и при бое на мечах. Через определенное время появится пристав, и от него надо будет убежать. Следуйте за своими друзьями, а затем встретьтесь с ними у дома Кунеша. Если же Вы замешкаетесь, и пристав Вас поймает, не беда, просто скажите, что немец нелестно отзывался о короле, и солдат войдет в положение. Встретьтесь с друзьями около дома Кунеша и поговорите с Фрицеком. Он даст отмычки.

Идите в дом и взломайте сундук. Для этого найдите положение курсора, при котором он станет желтым, а затем поворачивайте замок, стараясь сохранять курсор желтым. При неудачном взломе отмычка ломается. Если Вы истратили все отмычки и так и не смогли вскрыть замок, поговорите снова с друзьями, чтобы они помогли разобраться с должником. Вчетвером вы легко одолеете Кулеша, после чего он скажет, что можно забирать все, что угодно, и даст ключ. Заберите топор и все остальное из сундука.

Уголь можно купить у помощника углежога на площади. Продайте все, что Вы забрали у Кунеша плюс, например, яблоко, этого как раз хватит на 10 мешков угля.

Осталось купить пиво. Идите в корчму и поговорите с вашей возлюбленной – Бланкой. Помимо пива для отца, Вы также получите три спасительных шнапса, с помощью которых в игре можно сохраняться.

После того как все будет сделано, возвращайтесь к отцу в кузню. После разговора с отцом отнесите гвозди Терезе, после чего начнется длительная кат-сцена.

Беги!

Бегите вниз с холма на восток. Не мешкайте, т.к. сразу же Вас догонят враги, а в этом бою шансов нет. Оседлайте ближайшую лошадь и скачите в сторону маркера. Когда предупредят, не забудьте свернуть на развилке налево. Во время погони правильно распределяйте ускорение и отдых, иначе у лошади закончится выносливость, и она Вас скинет. Обратите внимание, что ваша выносливость тоже расходуется во время езды.

После кат-сцены ваше здоровье восстановится. Спуститесь во двор и поговорите с Бореком – от отведет Вас на кухню, где Вы сможете поесть, а также дадут кровать в здании напротив входа на кухню – кровать и повар будут указаны на карте. Поесть можно с котелка, а также взяв пищу со стола. После того, как будете сыты, ложитесь спать. Ночью к Вам придет пани Стефания. В разговоре с ней будут использоваться временные ограничения на ответ.

После пробуждения возьмите факел с тумбы около кровати, а затем пройдите к воротам и поднимайтесь по лестнице рядом с ними. Пройдите по периметру стены и поговорите с Бореком. После кат-сцены снова с ним поговорите. Поговорите с ближайшим стражником на стене. Воспользуйтесь специальной возможностью перемотать время и дождитесь 6 утра. Поднимется тревога. Спуститесь обратно к воротам и бегите за остальными через мост.

После кат-сцены поговорите с Бореком, а затем идите к воротам наружу, которые охраняет Вадим. Тот тоже не захочет Вас отпускать, однако, если Вы его убедите, сможет для Вас открыть ворота, если переоденетесь в стражника. Идем в замок на третий этаж и разговариваем с пани Стефанией. Она подскажет, где взять обмундирование и даже даст денег. Идем к воротам замка и снова поднимаемся на стену, где стояли в дозоре. Сразу справа от ступенек будет вход в оружейную.

Не забудьте закрыть за собой дверь, чтобы никто не увидел, как Вы хозяйничаете. Сразу берем щиты, а также вскрываем легкий замок на сундуке здесь же. Там будет много оружия и доспехов – этого хватит, чтобы Вас пропустили. Этажом выше можно взять лук и стрелы. Если у Вас нет отмычки, то ее можно купить у торговца во внешнем дворе. Ему же можно сбагрить все лишнее награбленное. Если денег недостаточно, то можно пошарить вокруг в поисках ценного, например, в складе напротив кухни. Лошадь можно взять во внутреннем дворе замка, только берите ту, на которой не стоит метка «украсть». Когда будете готовы, поговорите с со стражником Вадимом, чтобы он открыл ворота. Потом следуйте по направлению к маркеру, пока не появится кат-сцена.

Альтернативным способом побега будет спрыгнуть с моста у ворот замка. Только прыгайте поближе к стене, чтобы не сломать ногу. В этом варианте, хоть он и самый простой, есть нюанс – сразу поднимется тревога, и за вами начнут бегать стражники. Пару раз вы сможете откупиться, деньгами и уговорами, но потом нет, поэтому сразу бегите в нужную сторону.

Возвращение домой.

Идите к маркеру, пока не начнется кат-сцена. По дороге Вам встретится пара мародеров, с которыми придется вступить в бой. Возле входа во двор трактира будет лежать труп Бланки – с ее тела можно забрать кольцо и спасительный шнапс. После ролика необходимо будет найти лопату. Идите обратно, и услышите лай собаки. Идите на звук и попадете во двор, где Збышек будет отбиваться от собаки. Его можно легко напугать и получить от него лопату. Забираем ее и идем к липе. Пройдите к углу забора и появится возможность выкопать могилу. После кат-сцены попробуйте драться, однако шансов не будет никаких.

Пробуждение

Вы окажетесь в кошмаре. Идите к маркеру, по дороге сразившись с несколькими половцами. После пробуждения поговорите с Терезой, а затем с ее дядей, чтобы получить дополнительное задание.

Идем в город и на входе уговариваем стражу пропустить. Шуруем через мост в замок. Поднимаемся по лестнице на третий этаж и заходим внутрь.

Тяжело в учении – легко в бою

После кат-сцены днем приходим на площадку для тренировки (около восточных ворот). Если выбрать обучение основам, то повторится обучение из пролога, при этом можно заработать дополнительный опыт. На стрельбище цельтесь чуть ниже и правее. После обучения Вам предложат проверить свои навыки на деле. Соревнование проходит в 2 этапа, причем может хватить и одного, если при стрельбе из лука покажете лучший результат. В противном случае придется драться еще и на мечах. При ничье деньги сохраните, если проиграете в обоих этапах – придется раскошелиться. Общаемся с Бернардом и завершаем задание. Для этого идем к ратуше и находим там рихтарджа. Он может находиться как внутри здания, так и прогуливаться неподалеку.

Блюститель порядка

После разговора с рихтарджем идем сначала в арсенал на другой конец города. Поговорите со стражником, и он выдаст Вам снаряжение. После этого можем отправиться к костелу и найти там стражника по прозвищу Соловей. Сделать это можно только в днем, с 11 утра до 7 вечера. Идите за ним по городу. Когда попросят, решите спор нищенки и оружейника. Решить спор можно по-разному, в т.ч. полюбовно, используя красноречие.

Продолжите дозор. При желании можно будет сыграть в кости со стражником. После этого действие перенесется на вечер. Возьмите факел и следуйте к колоколу. Находится он на стене ратуши. Выполнив задание, идем в корчму. После небольшой кат-сцены придется подраться на кулаках.

Добыча

Отправляйтесь в замок и найдите там пана Птачека. Не просите его о лошади, тогда возможно он Вам ее даст, а для этого задания крайне важна. После разговора следуйте за ним. Оказавшись в лагере, когда пан попросит, достань те из седельных сумок на лошади вино и солонину и отдайте их пану Птачеку. После разговора поспите до рассвета.

Поговорите с паном и отправляйтесь на охоту на зайцев. Для победы в состязании достаточно подстрелить трех зайцев. Лук и стрелы можно взять в ящике в лагере. Собрав добычу, к полудню вернитесь в лагерь. Дождитесь Яна Птачека и получите награду. Далее придется охотиться на кабана. Следуйте за паном, после кат-сцены придется попробовать загнать кабана. Без лошади ничего не получится. Когда игра попросит, пойдем на поиски пропавшего пана. Область поисков довольно обширная, представлена на карте в виде треугольника. Следует искать его в левом верхнем углу, там будет лагерь. Там и найдете связанного пана и двух половцев, которые его схватили.

Оптимально обойти лагерь и подкрасться сзади к мечнику, пока он будет сидеть и придушить его, потом взяться за лучника. После того, как их убьете, развяжите пана. Также можно попробовать незаметно освободить Птачека и сбежать, не вступая в бой. После этого Вы автоматически переместитесь в город.

Охота начинается

Спускайтесь во двор и поговорите с сотником. Садитесь на серую лошадь и следуйте за остальными.

Прибыв на место, поговорите сначала с вдовой, расспросите обо всем, у нее же можно узнать, кого еще следует допросить. Якуб будет стоять здесь же, во дворе, Рыжий будет стоять на северо-востоке, у входа в конюшни, Марк будет сидеть у повозки недалеко от конюшен. После того, как всех опросите, идите к забору на севере. Там будут разрушенные ворота – осмотрите их, а затем идите на север, в лес.

Вы выйдете на дорогу, на которой будет лужа крови – осмотрите ее. Следуйте далее на север, пока не услышите голоса. Постарайтесь незаметно подкрасться к бандитам. Одного можно попытаться придушить или же вступить с ним бой, второй, раненый, умрет сам. Заберите с его тела окровавленный крючок.

Возвращаемся в Нойхоф. Снова поговорите с Марком и расспросите его о крючке. Он расскажет, что им хвастался Рыжий, но он сбежал. Где его искать может подсказать Якуб, если пообещаем сразу не убивать Рыжего.

Рыжий меж двух огней

Скачем, ориентируясь на маркер, в лагерь углежогов. Ночью они разговаривать не захотят, однако, начиная с 7 утра, они уже в Вашем распоряжении. В разговоре с главным углежогом выяснится, что следует искать в другом лагере, к северу отсюда.

Несмотря на большую площадь поисков, нужный лагерь будет прямо рядом с маркером по центру. Расспросите там про Рыжего, и Вам расскажут, он скорее всего в лагере вниз по течению. Стоит учесть, что лагерь этот находится за пределами поиска, если ориентироваться по карте, то чуть левее нее. Там можно убедить старшего углежога, что Вы хотите помочь. Он согласится пойти на уступки только если убьем двух разбойников. Область поиска довольно обширна. Их лагерь следует искать по центру широкой ее части, чуть севернее развилки в лесу, справа от маркера. Поговорите сначала с ними.

Если спросите про Рыжего, то начнется бой. Если выберите второй вариант, что не можете помочь, то сможем спокойно уйти. Чтобы облегчить себе задачу, выберите второй вариант, а затем убейте сначала одного, подкравшись к нему сзади, пока второй отойдет на достаточное расстояние, а затем разберитесь со вторым. Придушить недостаточно, необходимо добить потом еще, держа в руках оружие. После того, как оба разбойника будут мертвы, вернитесь к углежогам. Также можно просто соврать, что они мертвы.

Следуем в лес и навещаем Рыжего. После этого возвращаемся в Нойхоф. Если хотим помочь Рыжему, то следует убедить пани Зору, а затем сообщить приятную весть беглецу. После того, как закончим, разговариваем с Бернардом, затем с приехавшим сюда паном Ратцигом и завершаем задание.

Неисповедимые пути

Отправляемся в Ужицу на севере. Спрашиваем у крестьянина про хромого, и выясняем, что это скорее всего Любошь. Идем к нему. После кат-сцены поговорите с рихтаржем, а затем женщиной в толпе – Маруш. Она расскажет, что убитый недавно ходил к священнику. Идем к костелу и общаемся с отцом Богутой. Убедить его все рассказать не получится, однако он предложит встретиться вечером в корчме. Идем в трактир в 8 вечера.

Если согласитесь выпить, то придет рихтарж, и придется драться на кулаках. Победив, заходим в колокольню и смотрим кат-сцену. Утром согласитесь прочитать проповедь. Пройдите в костел. Выберите следующие варианты:

  • Уверенно начинай проповедь
  • Господь стоит во главе Церкви
  • Продолжать скромным тоном
  • Поговорить о грехе блуда
  • Продолжать скромным тоном
  • Критиковать распущенных священников, но заступиться за Богуту

Если откажетесь пить или запорете службу, то священник ничего не расскажет. В этом случае отправляемся в Ратае. Рихтарж попросит об услуге. Идем к лекарю и просим его прочитать записи. Относим мазь адресату, после чего получаем возможность прочитать «Черную хронику». Если читать еще не научились, то попросите сделать это писаря.

По следу

Следуем в Ледечко и общаемся там с местными крестьянами, служанкой. Получите наводки на отца и девушку из купальни. Убедив кожевника, узнаем, что он продавал дичь корчмарю, а тот после допроса подскажет, что вонючка может быть в одном из трех потайных мест. Адела же, девушка из купальни, тоже даст наводку на корчмаря, тайник, а также лагерь дровосеков.

Тайник будет в западной части поместья, за грядками – понадобится лопата, чтобы его откопать. Едем в лагерь лесорубов. Ищем лесоруба с красным лицом – Малину. Тот расскажет, как найти логово вонючки. Следуем указаниям (они будут всплывать на экране по достижении определенной точки). Путь приведет прямо к пещере среди холмов у Ледечко – одного из возможных укрытий, о которых рассказал корчмарь. Заходим вовнутрь. После кат-сцены победите трех разбойников, а затем снова поговорите с Вонючкой, выбрав, как с ним поступить.

Мой приятель Пето

Едем на мельницу, там разговариваем с девушкой миркой и пытаемся ее убедить Вам все рассказать. Идите вместе с ней за мельницу. Когда появятся головорезы, Вы можете отнекиваться, мол не понимаете, о чем они говорят, пустить по ложному следу. Можно также вступить в бой, но шансы на победу стремятся к нулю. Если же согласитесь им помочь, то Пето умрет. Можете пойти с ними или встретиться позже в обозначенном месте, и Вас отведут в лагерь. Если же Вы хотите спасти Пето, даже если сообщили его местоположение, то разберитесь сначала с разбойником, которого оставили Вас охранять, а затем быстро скачите в Мрхоеды (находятся южнее Ровны и юго-западнее Тальмберга. Нужный дом расположен отдельно юго-западнее Мрхоедов (см. карту). Поговорите с Пето, узнайте местоположение лагеря и дождитесь разбойников. Как только они появятся, не дожидайтесь начала разборок, а атакуйте капитана. Пето возьмет скорее всего возьмет одного на себя, так что сможете поочередно с ними разобраться. Бой будет не из легких, но если у Вас не прокачано красноречие, то иного пути нет. Докладываем Ратцигу.

Змеиное гнездо

Чтобы отыскать лагерь бандитов – просто следуйте на северо-запад от Тальмберга. Поселение Прибыславица и есть логово бандитов. Заранее купите у травницы несколько бутылочек яда. Наиболее оптимально внутрь попасть с западной стороны – через заросли. Не попадайтесь на глаза стражникам – они будут на Вас нападать. Отравите еду (три котелка – один на севере, два в западной части). Также можно поджечь стрелы, что уменьшит количество лучников и облегчит бой.

Сообщаем Ратцигу, о большом количестве врагов и выгодных их позициях, после чего следуем к Дивишу в Тамльберг. На этом этапе следует подготовиться по-максимуму к серьезному бою, т.к. обратного пути уже не будет.

Крещение огнем

В этой миссии нас ожидает массовое побоище. Следуйте вместе с остальными в Прибыславицу. Как только увидите лучников за мостом – лучше сразу разберитесь с ними. Внутри старайтесь атаковать врагов, с которыми уже сражаются свои. Далее, когда прикажут убить главаря, взберитесь на стену и разберитесь с лучниками, а затем помогите товарищам внизу. Далее убейте оставшихся лучников и пособирайте полезные вещи.

Следующий этап – нужно пробраться к церкви. Здесь разбойники одеты уже более солидно. Сначала лучше всего снять луком стрелков (если же Вы сожгли в предыдущей миссии стрелы, то угрозы они представлять не будут). Далее защищаем таран. После того, как тараном выбьют ворота, поднимаемся наверх и сражаемся с Коротышкой. В бою или стараемся атаковать его луком, или активно пользуемся щитом и колющими ударами.

Вопросы и ответы

После очередного ролика следуем в Мрхоеды. Для начала найдите в северной части конюшни Матея и поговорите с ним, а затем с рихтаржем. Далее два варианта событий: можно или силой забрать разбойника из сарая рихтаржа или же решить проблему с эпидемией, выполнив побочный квест «Мор».

Пленник болен – даем ему целебное зелье, а затем следует переждать сутки, чтобы он очнулся. После допроса снова будет два варианта решения вновь возникшей проблемы: можно отдать разбойника Соломе или же сразиться с Соломой. После этого сразу окажемся в тюрьме в Ратае. Отправляемся к Ратцигу в лагерь севернее Тальмберга и докладываем обо всем, что узнали.

Все то, что блестит

Следуем к указанному месту и находим разбитую повозку. Рядом есть тропинка с кровавыми следами – они приведут прямо к лагерю углежогов. Поговорим с главным углежогом и, если его убедить, он расскажет, что случилось. Также можно дать ему денег, чтобы развязать язык, или же воспользоваться силой. Получив ключ, идем в сарай и допрашиваем разбойника. Внезапно появится рыцарь – если его догнать и сбить с лошади, то придется с ним драться, после чего он расскажет много интересного. Если же догнать не удалось – не беда. Идем в трактир Сазавы и проматываем сутки, после чего знакомимся с рыцарем и получаем ту же информацию. Возвращаемся в Ратае и отдаем бумаги Фейфару. Снова едем в Сазаву.

Разговариваем с тремя кузнецами, после чего подозрение падет на Зака. Он будет отнекиваться, тогда пробуем разговорить его сына, можно в крайнем случае применить силу. Далее снова разговариваем с подозреваемым. Можно или убедить его, или выполнить его побочный квест.

Общаемся с рыцарем Ульрихом, а затем идем в корчму на севере и общаемся с художником фресок, а затем допрашиваем смотрителя в его кабинете. Тот укажет на помощника. Его можно убедить или припугнуть. Также можно найти следы ртути и использовать их как доказательства, чтобы помощник обо всем рассказал (в помещении за открытой дверью в монастыре, чуть северо-восточнее от точки перехода, там левее и вниз по лестнице). Теперь у нас еще два имени Ежек и Рапота, а также локация, где передают ртуть.

Общаемся с замаскированным Фейфаром у рихтаржа и идем в здание южнее монастыря. Разговариваем с Иеронимом, затем с хозяйкой купален. Далее находим Флориана в подвале дома около южной площади. Чтобы открыть дверь придется ее взломать. Тут снова два варианта: или убеждаете его, или спасаете его девушку, а потом он все расскажет.

Идите на улицу вместе с Флорианом на прогулку и обратите внимание на того, кто ведет слежку – это и есть Рапота. Как только попробуем с ним заговорить, он попробует ускользнуть. Когда его схватим, он расскажет новые детали. Далее или убиваем его, или отправляем за решетку.

Далее можно пойти к разбойникам одному или же предварительно поговорить с Ульрихом и отправиться вдвоем, что облегчит бой. Следует учитывать, что ваш напарник может умереть, поэтому стараемся ему помогать. Когда найдете Ежека, если с Вами Ульрих, то или убедите оставить его в живых, или же с ним придется драться.

Возвращаемся в Ратае и общаемся с Ратцигом. Далее берем ключи у Бернарда и спускаемся в подвал ратуши. За определенную услугу он сдаст нанимателя. Рассказываем все Ратцигу.

Если он тебе не по зубам

Снова отправляемся в Сазаву и расспрашиваем корчмаря, а затем рихтаржа. От них Вы узнаете о трех людях, которые могут что-то знать. Далее несколько вариантов выхода на вербовщиков. Кожевник укажет на хулиганов, собирающихся по вечерам. Дождитесь 9 вечера и поучаствуйте в кулачных боях. Кулак после боя расскажет, где отыскать вербовщиков.

Второй вариант – пойти в лазарет и попробовать вылечить Томаша (Вам поможет палач из Ратае). Тогда он тоже поведает о вербовщиках.

Так или иначе, необходимо после 9 вечера помолиться у алтаря в костеле на юге Сазавы.

Целомудрие и послушание

Для того, чтобы вступить в ряды бандитов, придется совершить убийство. Говорим с Ратцигом и получаем согласие на монастырь в обмен на то, что Святоша останется жив.

В таверне ищем Карла (весь в зеленом). Для начала надо избавиться от человека, который постоянно с ним находится – спаиваем его и играем в кости. После проигрыша он уйдет. После этого расспрашиваем Карла про монастырь. Для осуществления плана понадобятся вещи, которые носит с собой охранник, который как раз удалился. Поднимаемся на второй этаж, оглушаем его и крадем кошелек и письмо. В ночное время эти квестовые предметы будут в сундуке.

Идем в монастырь и разговариваем с человеком в черной рясе. Переодеваемся и смотрим кат-сцену.

Иголка в стоге сена

Нам необходимо найти Святошу. Он – один из четырех новобранцев. После того, как нам покажут монастырь, поговорите со всеми четырьмя новобранцами. Важно отметить, что следует жить по расписанию. Обязательными являются: ночная и дневная молитвы, а также работа в лаборатории и библиотеке. Иначе можете отгрести.

Вычислить Святошу довольно легко – это Антоний. Вывести его на чистую воду можно только сказав, что Вы ищете Святошу и не причините вреда. Во время трапезы Вас отравят, а после того, как очнетесь, Антоний все расскажет. Этот вариант для тех, кто хочет сохранить ему жизнь. Также можно просто убить его.

Отмычки можно приобрести у брата-келаря (вместо денег будет еда). Ключи – в библиотеке у приора (необходимо будет взломать дверь). Кровь: идем в столовую и дописываем в записку нужный ингредиент. На следующий день до трех ночи необходимо ее забрать там же. Также актуальным будет забрать свои вещи.

Когда закончите приготовления, поговорите со Святошей и вечером после 6 идите в спальню. Там пролейте на балконе кровь. Спускаемся вниз и выходим наружу к реке. Далее есть несколько вариантов: или, как договаривались с Ратцигом, отдаете Святошу рихтаржу, убиваем его или же, если скажете «был рад помочь», то Святоша убежит, и его больше не найдем. От Антония (с его тела, если все же убьете) получите игральную кость, которая будет служить доказательством убийства.

Жребий брошен

Отправляемся в указанное место. Разводим костер и ждем бандитов. Предъявляем им игральную кость, а также в разговоре упоминаем, что тело Святоши осталось там. Получив сведения о лагере, убиваем бандитов и отправляемся к Ратцигу. После доклада отправляемся в бандитский лагерь южнее Сазавы. Чтобы пройти внутрь, предъявите игральную кость, иначе придется драться. Как только войдете внутрь, то большинство невыполненных побочных миссий будет провалено, поэтому рекомендуется закончить все дела до того, как отправитесь в лагерь бандитов. Разговариваем с Эриком в северной части лагеря и вступаем в ряды бандитов. Чтобы осмотреть лагерь, посетите три ключевых точки: боевая арена на юге, стена на востоке с кучей навоза, усиленный внутренней стеной север. Разговариваем с Ванеком (в разговоре не вспоминайте, что уже виделись с ним) и снова обучаемся бою. После этого возвращаемся к Эрику.

После кат-сцены можем или бежать вместе со Збышеком, или же в одиночку, побив своего спасителя. Личные вещи у Эрика, однако вернуть Вы их вскоре сможете. Не привлекая внимания, можно устранить ближайшего бандита и забрать его обмундирование или же сразу не отвлекаясь пробежать к выходу. Выбраться из лагеря можно через восточную стену или же спрыгнув с вышки. Встретьтесь со Збышеком и отправляйтесь в Ратае или же самостоятельно. В первом случаем переход произойдет автоматически. Добравшись до Ратае вместе со Збышеком, придется выбрать, что с ним будет дальше – или казнить, или выдать награду.

Контратака

После кат-сцены берем у Бернарда ключи и забираем вещи из арсенала. После этого отправляемся в Тальмберг и докладываем Дивишу. Когда начнется битва, старайтесь не лезть в гущу сражения, атакуйте врагов, с которыми уже сражаются свои. Внутри уже никого их командования не окажется. В доме Эрика заберите свои вещи их сундука, а также заберите со стола ключ и прочтите письмо.

На раскаленной сковороде

Отправляемся в Тальмберг, сражаемся с разбойниками внутри и открываем ворота, воспользовавшись специальным устройством на стене.

Ночная вылазка

Можете последовать совету Борека, однако, чтобы врагам было трудно Вас обнаружить, идите вообще без одежды – так снизите заметность и, самое главное, создаваемый шум. Ночью лезьте на стену и разберитесь с бандитами слева, сначала лучше с дальним. Действуем незаметно, подкрадывайтесь сзади и оглушайте врагов, а затем душите – так будет меньше всего шума. Затем нужно разобраться с бандитом внизу. Не забудьте убрать тело куда-нибудь в темное место. В центральном доме найдем заложников, но Ратцига и Стефании там не будет. После кат-сцены поднимаем Яна и покидаем локацию аналогично тому, как сюда попали.

Осада

В этом задании придется выполнить несколько поручений, которые помогут во время штурма. Можно выполнять не все задания, однако каждое будет приносить бонусы для армии, а также деньги. Не удастся пропустить только задания Фейфара. Сначала разговариваем с Бореком, он и выдаст эти поручения.

Достать деготь можно у углежогов в лагере неподалеку от Тальмберга, причем, если Рыжий жив, то проблем не возникнет. После того, как договоритесь, доложите каптеру.

Для Бернарда необходимо достать 30 зелий. Необходимо посетить четырех травниц. Если репутации недостаточно, то придется варить зелье самим («Задира» (в сумке называется иначе – «Петушок»)). При достаточной репутации (80+) самим варить не придется, только придется принести ингредиенты.

Хозяйственнику, который просит мяса, отнесите любую колбасу, а пиво можно приобрести в ближайшей к Тальмбергу корчме – у Онджея, если его уговорить.

Священник для Дивиша. Едем в Ужице и просим помочь отца Богута.

Лекаря можно найти в Сазаве. Брат Никодим сможет помочь, но только если выполнили его побочную миссию.

Ракетчик

Задание получаем у Фейфара. Нужно найти Кейзера. Отправляемся в Сазаву и расспрашиваем местных. Идем в указанный дом и уговариваем охранника. От Кейзера узнаем про его контракт и далее пытаемся решить проблему.

Можно украсть деньги у Карела или же на втором этаже сундуке у кровати достаем поручение. Относим его Кейзеру, а затем отправляемся к рихтаржу. Говорим пароль, ждем час, забираем документы и скачем обратно. Сначала верните поручение на место в сундук, а потом отдаем разрешение на отпуск Карелу.

Общаемся с Кейзером. После этого едем в корчму между Сазавой и монастырем и находим Печара в зеленой шляпе. Поговорите с ним, а затем вернитесь к дому Кейзера. Станьте около его дома у каменной стены и дождитесь полуночи. Появится Пейчар и начнет взламывать дверь. Снова говорим с ним. После этого докладываем Кейзеру и едем обратно в лагерь. После разговора с Фейфаром необходимо прождать двое суток.

Подкрепления

Прячемся в кустах и ждем вражеских воинов. Атакуем с фланга. Помогаем своим солдатам, а затем сражаемся на мосту.

Оборона

Садимся на коня и быстро скачем к требушету. Нужно дождаться, пока не прибегут свои на помощь. Наиболее оптимально не выходить за пределы заграждений и атаковать луком. После того, как предложите обмен пленниками, переходим к финальной части.

Слово надо держать

Когда требушет будет готов для выстрела, тянем за рычаг, а затем говорим с Бореком и ждем два-три дня.

Снова разговариваем с Бореком и атакуем западную стену. По лестнице взбираемся на стену и разбираемся с лучниками по всему периметру, а затем убиваем врагов внизу. После кат-сцены гонимся за Ишваном, пока он не отдает Ратцига.

Эпилог

После титров разговариваем с панами, забираем письмо и скачем в Троски на восток. Далее предстоит разговор с Яном. Если согласитесь покинуть территорию, то игра закончится. Так что если хотите выполнить что-то еще, то можете сохраниться перед этим моментом.

Добро пожаловать в Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению и все достижения в Kingdom Come Deliverance. Чешская студия, ответственная за игру, компания Warhorse поставила перед собой цель создать самую настоящую ролевую игру в истории.

И хотя эта задача звучит очень амбициозно даже с точки зрения опытных и крупных команд развития, наши южные соседи очень серьезно подошли к этому вопросу.
Сравнение Kingdom Come Deliverance с самыми известными названиями RPG с последних лет не имеет смысла. Это совершенно другой опыт, который в первую очередь фокусируется на представлении Центральной Европы в средние века.
Тем не менее, в целом все еще сохраняется форма видеоигры, главная задача которой — обеспечить хорошую забаву.Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к нетипичным — как для сегодняшних стандартов — решениям в игре.
Вы узнаете много, анализируя последствия своих действий, и вы будете учиться все время. Вот почему в этом руководстве к Kingdom Come Deliverance вы найдете не только описание прохождения основных и боковых миссий, но вы познакомитесь со многими аспектами игры в отношении различных игровых механиков, узнаете все достижения Kingdom Come Deliverance . Мы рекомендуем вам читать и получать удовольствие!

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению

Добро пожаловать в наше полное руководство после игры. Здесь вы найдете полное пошаговое руководство, помощь в дополнительных задачах, а также расскажем о проблемах, связанных с работой игры и достижениях в Kingdom Come Deliverance . Из-за большого размера игры и довольно медленного темпа истории наша публикация создается на регулярной основе. Поэтому посещайте этот сайт каждый день, чтобы не пропустить будущие обновления.
Прежде чем переходить к ссылкам на любую из следующих подстраниц, прочитайте очень полезную информацию и общие рекомендации. На этой странице (в основной оглавлении) мы рассмотрим следующие вопросы:

  • быстрое путешествие
  • ускорение времени
  • развитие персонажа
  • основы борьбы
  • охватывая преступление.

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Основные миссии

Здесь вы найдете полное описание истории основной игры и достижения в Kingdom Come Deliverance.

  • Прибежище Царства — возмездие, из водосточного желоба
  • Королевство Приходите Освобождение — Под покровом ночи

(скоро обновление)

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Боковые квесты

Здесь вы сможете ознакомиться с дополнительными миссиями и помочь им.

(скоро обновление)

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Механика и другие руководства

Здесь мы рассмотрим наиболее важные вопросы и достижения в Kingdom Come Deliverance, непосредственно связанные с игровым процессом и игровой механикой.

  • Kingdom Come Deliverance — навыки: пить, травить, красться
  • Kingdom Come Deliverance — возрождение: здоровье, выносливость, голод и сон
  • Kingdom Come Deliverance — торговля и торг
  • Kingdom Come Deliverance — убеждение: риторика, харизма и сила
  • Kingdom Come Deliverance — кражи, взлома и кражи
  • Kingdom Come Deliverance — перегрузка и слишком тяжелое оборудование
  • Kingdom Come Deliverance — употребление алкоголя и последствия «кражи»,

(скоро обновление)

  • Первоначально игра может немного перегружать количество опций и информации, которые вам нужно изучить. Не беспокойтесь об этом, потому что в прологе, который длится несколько часов, вы будете постепенно внедряться в следующие элементы производства. Тем не менее, хорошо читать сообщения, появляющиеся на экране. Кроме того, помните, что вы можете вернуться к ним в любое время, введя код (ключ N), а затем используйте вкладку учебника.
  • Только после завершения пролога вы найдете открытый мир, где решения будут иметь гораздо более серьезные последствия. В Kingdom Come: Deliverance есть автоматические точки сохранения. Однако вы также можете сделать это самостоятельно, при условии, что вы получите так называемый шнауцер спасения. Выпив, игра будет сохранена. В общем, вы можете сделать три игровые записи таким образом, но только если вы не просто сражаетесь.
  • Kingdom Come: Deliverance придает большое значение реализму, что очевидно на многих уровнях. Во время игры следует обратить внимание, в частности, на остальное и питание героя. Если он не спит и не ел, он не только будет ослаблен, но и со временем может погибнуть. Поэтому важно иметь что-нибудь поесть и отдыхать, когда это возможно, в инвентаре.
  • Реализм также относится к историческим реалиям. Помните, что вы начинаете игру как молодой мальчик из провинции. Из-за вашего рождения не рассчитывайте на то, что в начальный период игры дворяне будут разговаривать с героем, равным и равным. Только со временем, если вы позаботитесь о соответствующих элементах, вы можете рассчитывать на большую пользу этого состояния.
  • После начального игрового периода вы можете почти свободно перемещаться по карте мира. Прежде чем вы начнете это делать, попробуйте сделать несколько заданий и миссий, благодаря которым вы будете развивать героя, вы получите правильное снаряжение и лошадь. В противном случае вы будете легкой мишенью даже для обычного грабителя на дороге.
  • Помните, что почти все действия героя отражены среди местных жителей. Вы можете играть с вором и убийцей, но рассчитывайте на то, что если вы будете делать подобные вещи со свидетелями, тогда репутация местного сообщества будет сильно падать, а это значит, что люди не захотят разговаривать с персонажем. Разумеется, преступные деяния также наказуемы, поэтому вы можете, например, преследовать охранников.
  • Форма развивается главным образом во время повторения определенных видов деятельности. Чем чаще вы что-то делаете, тем больше вы разрабатываете данный параметр. Помните также, что вы не одиноки в своих навыках. Также важны оборудование и снаряжение. Авторы даже позаботились о таких деталях, как влияние крови, видимой на одежде собеседников.
  • Осторожно подходите к битве и старайтесь ее хорошо подготовить. Даже самые слабые враги могут быть фатальными, особенно если их больше и они будут с ними презрительно. Кроме того, не забудьте добавить не только резерв здоровья, но и обработать более серьезные раны (переломы, кровотечения и т. Д.), Поскольку они отрицательно влияют на многие аспекты, связанные с главным героем (например, постепенная потеря здоровья или замедление).
  • Помните, что оборудование во время работы постепенно разрушается. Поэтому старайтесь регулярно проводить ремонт, так что в середине боя не получается, что любимый меч внезапно разваливается в руках героя. То же самое относится и к еде — используйте ее на регулярной основе, потому что она будет обычно ломаться с течением времени.
  • Миссии и задачи часто можно решить разными способами, не прибегая к силе. Демонстрация ловкости или соответствующего уровня убеждения и харизмы может предоставить нам множество других способов достижения цели.

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — быстрое путешествие

Во время исследования мира вы обнаружите множество различных мест, которые автоматически появляются на главной карте. В некоторых местах появится характерный значок с фиолетовым фоном.

Иконки с фиолетовым фоном показывают места с возможностью быстрого перемещения

Это места, где вы можете добраться, используя быстрые поездки. Как вы можете видеть, таким образом вы не доберетесь до каждого уголка на карте, а сама быстрая поездка также не связана с переводом героя в обозначенный пункт.
Вместо этого значок героя на карте мира будет постепенно перемещаться в указанную точку. В то же время в нижней части экрана появится информация о трех индикаторах: здоровье, энергия и питание.
Чем дольше путешествие, тем больше усилий оно будет стоить, что проявится, среди прочего, постепенным увеличением голода (снижение уровня питания), что, в свою очередь, приведет к более низкому уровню энергии. Поэтому не удивляйтесь, что, когда вы попадаете в выбранное место, герой может быть очень голодным и слабым.

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Как ускорить время?

Ускорение времени влияет на голод, энергию и может также влиять на здоровье (Kingdom Come Deliverance — Guide)

Иногда мы хотим воспользоваться возможностью ускорить время. Чаще всего это происходит в моменты, когда нам нужно что-то ждать или, например, мы хотим изменить время. Например, если мы хотим кого-то украсть, мы можем сделать это ночью, что облегчит нашу задачу.
В таких случаях мы можем перейти в инвентарь и выбрать опцию Ускорить время из нижнего правого угла. Если мы решим это сделать, в середине экрана появятся большие часы с указанием времени и времени суток. Все, что вам нужно сделать, это выбрать время, которое вы хотите, и подтвердить его, чтобы ускорить весь процесс.
Однако следует помнить, что это связано с ростом голода, снижением выносливости и, в крайнем случае, потерей здоровья. Поэтому всегда полезно обратить внимание на то, сколько из этих элементов будет потеряно (эта информация появится автоматически после выбора часа интереса). Это разумно использовать этот вариант, и если у нас есть кровать в нашем распоряжении, гораздо лучше спать, что намного лучше для героя.

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Как развить характер?

Игра позволяет вам создать главного героя так, как нам нравится. Вся система основана главным образом на одной зависимости — чем больше мы делаем вещи, тем лучше мы делаем.

Развитие персонажа сочетает в себе повторяемость выполнения упражнений со специальными бонусами, связанными с продвижением на более высокие уровни

Если мы хотим повысить уровень выносливости в Kingdom Come Deliverance, тогда мы должны много работать. Если мы хотим поднять статистику ближнего боя, мы сделаем это, проведя поединки с использованием белого оружия. Каждый из этих элементов разрабатывается отдельно, но общий уровень персонажей также увеличивается.
Получив соответствующий уровень выносливости в Kingdom Come Deliverance в данной области или вообще, мы сможем выбрать специальные бонусы, которые будут постоянно влиять на нашего героя. Вы должны выбрать их головой. Например, случай улучшения мужского запаха по общему признанию, что во время бесед с женщинами наша харизма будет на 50% выше, но в то же время неприятный запах будет способствовать тому, что наша способность скрытности уменьшится на 30%.

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Как бороться?

Боевая система в игре довольно сложна и охватывает множество различных вопросов. Столкновение с использованием белого оружия или лука выглядит совершенно иначе. Также невозможно сравнивать единоборства и обычную битву со многими рыцарями. Чаще всего, однако, мы имеем дело с столкновениями с использованием белого оружия.

Борьба требует чувства и постоянного наблюдения соперников

В таких случаях появляется специальный курсор — мы отмечаем направление, из которого хотим нанести удар, а затем решаем, должна ли она быть слабой атакой, но быстрой или сильной, но медленной. Самое главное — обойти соперника и отреагировать на его действия, что требует большого смысла.
Когда мы видим, что он пытается напасть на нас, полезно использовать блок или уклонение. Затем мы пытаемся перенести наши удары или целую серию. Во время боя необходимо учитывать уровень силы героя. Удар вслепую снова и снова повысит уровень усталости, и главному персонажу придется стоять на мгновение, чтобы отдышаться, становясь легкой мишенью для соперника.
Бар здоровья соперника фиолетовый и находится на левой стороне панели внизу экрана. Помните, что борьба требует концентрации, и в ее ходе любая ошибка может стоить жизни. Поэтому в случае особых проблем вы можете использовать спринт, чтобы убежать от своего оппонента и попытаться убежать от него.

Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Что делать, если преступление обнаружено?

Бывает, что, совершая какое-то преступление (например, взлома, кражи, избиения или убийства), будут свидетели, которые увидят все. Затем следует учитывать снижение популярности в данном месте, а также проблемы с охранниками, которые будут уведомлены обо всем.

Если вас поймают охранники, вы можете сделать несколько вещей

На этом этапе вы можете сделать несколько вещей. Первый — это побег или борьба с охранниками. В обоих случаях вы будете неправы и подвергнут нападению людей безнаказанно. Кроме того, борьба с часовыми еще больше усугубит ситуацию, и она может закончиться смертью.
Если вы сдадите охранников, вы сможете попытаться подкупить или убедить их с помощью убеждения или отправиться в тюрьму. Отслужив наказание, вы будете недоедать, а сила, ловкость и жизнеспособность будут уменьшены.
Чтобы улучшить свою репутацию, вы можете попытаться выполнить задачи для жителей или защитить их, когда увидите, что они в беде. Однако, если вы решите совершить преступление, просто попробуйте, и никто не увидит, что вы его совершаете.
В нашем обзоре будет полное руководство по прохождению и описаны все достижения в Kingdom Come Deliverance .

(?) Задание: «Нежданные гости»

«Описание текущего задания».

В Kingdom Come: Deliverance прохождение начинается с вступительного видеоролика. Как только появится возможность, поговорите с матерью главного героя. В ходе диалога выбирайте строго те фразы, где указаны навыки, которые вы хотите взять. По умолчанию у героя все навыки будут равны одной единице и в соответствии с механикой, можно будет либо повысить какой-нибудь из навыков на два пункта, либо два на один пункт.

Так или иначе, после этого открывайте свой журнал, предварительно нажав на клавишу «J» и ознакомьтесь с важными элементами механики игры. Переходите в раздел под названием «Кодекс», выбрав там самую последнюю вкладку под названием «Обучение» - именно тут будут изложены простым и вполне понятным языком все основные действия, которые доступны в самом начале игры.

Учтите, что с каждым новым уровнем герой будет получать свободные очки характеристик. Напротив каждого атрибута будет расположен значок в виде знака «+». Жмите на него и сможете, таким образом, увидеть все доступные умения, которые связаны с тем или иным атрибутом. Повышая атрибут, появляется свободное очко умения, которое в свою очередь можно потратить на покупку новых навыков.

Когда разберётесь хотя бы немного с управлением и прокачкой, съешьте похлёбку в котелке, которая стоит на костре. Следом соберите яблоки и любую другую еду, после чего спокойно выходите на улицу. Поговорите с отцом, который находятся совсем рядом - он будет занят ковкой нового меча. На этом этапе прохождения вам впервые расскажут о навыках убеждения и о том, что именно влияет на успех убеждения. В данном случае следует выбрать фразу, которая связана со знатным статусом. Кроме того, исходя из беседы с отцом, появится парочка новых целей: 1 - забрать деньги у должника по имени Кунеш; 2 - купить на полученные деньги пиво и уголь; 3 - забрать из замка крестовину для меча, который куёт отец. Так что отправляйтесь в город, где около корчмы главный герой встретит своих друзей - двух Матеев (братьев) и Фрицека.

С ними придётся поговорить и принять решение - помочь им размазать навоз по дому Немца или же отказаться. На самом деле это не обязательное действие, тем не менее, если решите помочь этим людям, тогда отправляйтесь следом за этими молодыми парнями. Рядом с домом Немца с друзьями нужно будет снова поговорить, а после и с женой Немца. После проделок молодых ребят появится Ганс, сын того самого Немца, поэтому завяжется драка и, таким образом, вы сможете принять участие в первом бою и тем самым ознакомиться с рукопашным боем.

В бою подойдите поближе к противнику и нанесите парочку ударов при помощи кнопки «ЛКМ», при этом вовремя ставьте блок при помощи клавиши «Q», а вот чтобы пинать ногой, нужно нажимать на клавишу «F». И учтите, что все движения в бою буду довольно медленными, поэтому в бою за ними всеми легко следить и уж тем более уворачиваться. Так что после того, как сын Немца будет побит, убегайте вместе с друзьями прочь от этого места. Двигайтесь к точке «F», прямиком к домику Кунеша, где друзья главного героя будут ждать его. Чтобы выполнить это дополнительное задание достаточно просто поговорить с ними.

Теперь пришло время поговорить с Кунешем. Причём существует несколько вариантов прохождения этого момента. Первый вариант - воспользоваться красноречием. Второй вариант - сразиться с ним в бою. Третий - пригрозить тем, что в таком случае он будет иметь дело непосредственно с отцом. Правда, так или иначе, игра предлагает альтернативный способ решения проблемы - украсть у мужчины инструмент, молоток и гвозди. Поэтому пройдите внутрь домика Кунеша (на углу которого он ещё будет колоть дрова). Двигайтесь в комнату с правой стороны и осмотрите внимательно сундук, который стоит прямо под окном (сундук окажется заперт, поэтому нужно будет добыть отмычки). И как только появится новая цель, вернитесь обратно к Фрицеку (одному из друзей). Фрицек с остальными будет стоять неподалёку от дома Кунеша, либо же рядом с корчмой. В любом случае попросите у него отмычки.

«Правильно наведённая отмычка».

После этого возвращаетесь обратно в дом Кунеша и начинайте взламывать замок при помощи клавиши «Е». Первым делом двигайте ползунок таким образом, чтобы шар серого цвета внутри покрылся золотым цветом. После этого зажимаете и удерживаете клавишу «D». В итоге механизм начнёт крутиться и параллельно движениям этого механизма нужно перемещать отмычку так, чтобы тот золотой шарик оставался и дальше золотым. Вскрыв замок, забирайте из сундука гвозди и инструмент, после чего идите к полену, где ранее Кунеш колол себе дрова. Так вы увидите то, что мужчина теперь отошёл по делам. Таким образом, можно будет вдобавок ко всему украсть ещё и топор. В случае если он будет стоять на месте, дождитесь его ухода, после чего забирайте топор.

Теперь вернитесь в очередной раз к корчме и на походе наверняка заметите помощника угольщика - именно ему можно будет продать все украденные предметы и вещи. Не забудьте обязательно добавить к этому всему парочку яблок и несколько других продуктов, чтобы в итоге купить десять мешков угля. После этого поговорите обязательно с фехтмейстером Ванеком, который стоит рядом. Соглашайтесь приступить к тренировке, следуйте за ним и подтверждайте желание пройти тренировку, когда возникнет такой вопрос снова.

Первым делом постарайтесь немного побегать от него, при этом старайтесь наносить рубящие удары, пользуясь левой кнопкой мыши. Сразу после этого нанесите колющие удары при помощи правой кнопки мыши. И вот когда нужно будет выполнить сразу три связки ударов, сделайте всё так, как указано в обучении: наносите первый удар, затем жмёте левую кнопку мыши или правую в тот момент, когда оружие начинает касаться Ванека.

Отправляйтесь в корчму, чтобы поговорить с Бланкой. Купите обязательно у неё пиво, вернитесь к отцу и поговорите обо всём. Начнётся кат-сцена. Как только придёт Тереза, по воле отца загляните в дом и возьмите из указанного сундука гвозди. Кроме того, там будут лежать и другие предметы - их тоже обязательно возьмите. Остаётся теперь отнести гвозди Терезе. На этом моменте прохождение Kingdom Come: Deliverance набирает новые обороты, потому что последует шокирующая заставка.

(?) Задание: «Беги!»

Итак, бегите прямиком вдоль тропы, после чего спускайтесь вниз и вскоре наткнётесь на лошадей. Суть в том, что сейчас нельзя останавливаться, иначе враги смогут догнать главного героя и впоследствии убить. К тому же, сейчас даже победить кого-нибудь никак не получится, потому у героя не будет ни доспехов, ни соответствующих для этого навыков. Всё осложняется ещё тем, что парочка разбойников попытается попасть внутрь дома с правой стороны. Можно попытаться ударить разбойников и убежать, но даже из-за такого действия главного героя могут убить. В любом случае запрыгивайте на лошадь и скачите галопом по дороге, пользуясь двойным нажатием и последующим удержанием клавиши «Shift».

Постарайтесь чередовать между обычным бегом и галопом, чтобы тем самым давать лошади отдохнуть и при этом двигаться как можно быстрее, причём делать это лучше тогда, когда лошадь начинает беситься. Как только доберётесь до деревни, начнётся кат-сцена. После этого можно будет внимательно всё осмотреть: где-то взломать сундуки и где-то украсть какие-нибудь полезные вещи. Но в любом случае нужно будет спуститься вниз и поговорить с паном Бореком. Двигайтесь следом за ним на кухню, поговорите с пани (женой Дивиша) и забирайте всю еду, которая будет лежать на столе. Как правило, именно на этом месте героя начинает мучать голод, поэтому зайдите в инвентарь и съешьте чечевичное пюре и парочку других съедобных продуктов.

Выходите на улицу и двигайтесь вперёд. Обязательно загляните в сторожку и воспользуйтесь кроватью, чтобы поспать. Ночью главного героя посетит пани. Поговорите с ней обо всех событиях - для полноты успеха фраз, которые выбираете, нужно делать упор на знатное происхождение (за это отвечает инока в виде «короны»). Во всё вами сказанное девушка непременно поверит.

Утром главного героя позовёт к себе Борек, поэтому выходите наружу, обходите сторожку, где спали и около решётки, которая преграждает путь, отыщите ступени, ведущие наверх. По ним двигайтесь наверх на стенку крепости. Идите вперёд до тех пор, пока не увидите толпу людей - именно тут можно будет поговорить с Бореком. В конце разговора он не только раздаст приказы, но и попросит Индро (главного героя) принять участие в дозоре. И тут всё будет предельно просто - время можно будет в дозоре перематывать без сна. Для этого нажимаете на клавишу «T», выбираете промежуток времени и подтверждаете своё решение при помощи клавиши «Е». Суть в том, что в нужный момент игра всё равно остановит времяожидание.

В определённый момент нужно будет бежать вдоль стены к указанному ключевому месту, после чего наступит новая кат-сцена. Как только войско противника уйдёт, обязательно поговорите с Бореком Тальмбергским. Попытки убедить его в том, чтобы он отпустил главного героя, будут тщетны, поэтому придётся выбираться из этого места своими силами. Существует несколько способов покинуть крепость. Во-первых, можно будет подкупить стражника у ворот, дав взамен денег. Во-вторых, опять-таки стражника можно будет убедить в том, что героя послал Борек (за это отвечает фраза, которая имеет значок «двух мечей»). Существует и третий вариант, который связан с лошадью, для этого идите во внутренний двор, выбирайте любого коня, приблизьтесь к стражнику и поговорите с ним. Как только ворота будут открыты, скорее усаживайтесь на лошадь и скачите. Скачите до тех пор вперёд, пока не запустится новая кат-сцена.

Так вы окажитесь в окрестностях Тальмберга. В этом регионе существует несколько крайне занимательных мест. К тому же, появится первое интересное задание - местному мастера-кожевнику требуются шкуры кое-каких животных (все задания отмечены жёлтым кругом с восклицательным знаком красного цвета). Так что если в Kingdom Come: Deliverance прохождение сюжетных заданий немного наскучило, можно отойти от них и заняться менее важными делами. Кстати, снять шкуры можно либо собственно с самих животных, либо их можно украсть у местного охотника, который находится на возвышенности рядом.

(?) Задание: «Возвращение домой»

«Единственный доступный проход в Скалицу».

После очередной кат-сцены главный герой окажется рядом со своей деревушкой. Идите в сторону отмеченного маркера. Вскоре по пути предстоит убить разбойника. В связи с тем, что единственный открытый проход расположен справа, нужно будет обойти деревушку по часовой стрелке (если ориентируетесь по карте).

Когда окажитесь на территории деревушки, двигайтесь вперёд, попутно при этом осматривая все трупы. Рядом с трупами родителей Индро будет лежать труп его девушки. Вот её и нужно обыскать, чтобы забрать «Кольцо Бьянки» (возможно, ошибка в переводе).

Далее осмотрите трупы родителей и отыщите лопату. После этого разворачивайтесь и двигайтесь в сторону выхода. С правой стороны будут расположены открытые ворота, которые ведут во внутренний двор - идите туда и наткнётесь на парня, который жил в деревне.

«Ворота с левой стороны или, проще говоря, по левую руку».

Суть в том, что даже если вы его попытаетесь припугнуть, он всё равно сбежит. Так что возьмите лопату рядом с трупом мясника и вернитесь обратно к дому главного героя. Немного дальше будет расти высокая липа - рядом с ней осмотрите землю, дабы отыскать точку для взаимодействия и тем самым начать копать могилу. Когда закончится, начнётся кат-сцена.

«Правильное место для могилы».

Пока главный герой будет находиться без сознания, ему будет сниться кошмар. Вскоре после этого предстоит разобраться с врагами, которые встанут у него на пути, но и это окажется кошмаром, потому что в конце Индро наконец очнётся.

Как победить банду мародёров в Скалице?

Первым делом стоит сообщить о том, что, к большому сожалению, главарь банды является бессмертным, но за то можно будет убить троих бандитов. Кстати, тот самый житель, которого находит главный герой в деревне - тоже бессмертный. Почему? Суть в том, что по сюжету лидер мародёров и бывший сосед должны обязательно фигурировать в ролике, который заканчивает Пролог в Kingdom Come: Deliverance. В любом случае, благодаря убийству этих людей можно будет добыть неплохие вещи.

Фаза - 1: Начало сражения

Первым делом переключайтесь на лук, чтобы взять в цель лидера банды, после чего с правой стороны обходите колодец и бежите прямиком на горку в сторону ворот и дальше к телеге. В общем, всё это делается для того чтобы главарь банды, в конце концов, оказался на другой стороне тележки. Таким образом, атаман будет бежать прямиком «в телегу», а главный герой будет стоять на противоположной стороне.

Фаза - 2: Убийство мародёров

Теперь бежать вниз к банде следует таким образом, чтобы главный герой был расположен строго перпендикулярно повозке. Почему? Потому что в ином случае лидер банды начнёт оббегать повозку. Остальные разбойники будут стоять на месте, наблюдая за потугами лидера добежать до главного героя. Поэтому дальше подходите и в упор стреляете по всех врагов (стреляете в голову лучнику, мужчине с топором с левой стороны и мужчине, который стоит с правой стороны в одежде посветлее). По факту они все должны упасть с одного лишь выстрела в голову.


Фаза - 3: Забираете вещи и возвращаетесь к лидеру

Теперь остаётся собрать неплохие вещи с трупов. Бывшего соседа в одежде зелёного цвета можно не трогать, поскольку он бессмертный. К тому же, когда убьёте всех, можно запрыгнуть на телегу и пострелять в атамана, прокачивая силу и стрельбу. Когда такое монотонное занятие вам надоест, достаточно подойти к главарю мародёров, чтобы он ударил главного героя и тем самым началась кат-сцена.

Внимание! Статья находится на стадии написания, поэтому следите за обновлениями! Рекомендуем добавить страницу в закладки!

Полезные советы по бою, добычи денег, еды и о том, как избежать потери времени в тюрьме.

Kingdom Come: Deliverance – это глобальная игра длиною в жизнь Генри – хорошего парня, простака и ничем не примечательного фехтовальщика. То, что мы привыкли получать как должное в подобных RPG, здесь не дается просто так и оказывает серьезное влияние на прохождение игры. Например, без денег для взятки вы, скорее всего, будете проводите огромное количество времени в тюрьме (или просто умрете). Но не беспокойтесь, будь ваша цель – стать доблестным рыцарем или мошенником, мы знаем несколько советов и трюков, которые могут сделать ваше первое приключение в Королевстве Богемия 15 века относительно комфортным.

«Настоящая» игра начинается, когда вы попадаете в Ратае, поэтому не стоит задерживаться в начале слишком долго

Первые 10 или около того часов в Kingdom Come могут немного разочаровывать без изученных навыков боя, надежной лошади, денег или повода для изучения мира. Поэтому продвигайтесь до тех пор, пока не дойдете до Ратае – место, где вы возьмете важные уроки по бою, узнаете как заработать денег, получите несколько квестов, лук и лошадь. Кстати, вашу лошадь зовут Сивка и вы никогда с ней не расстанетесь. Здесь вы встретите больше сайд-квестов и обнаружите много интересного, изучив окрестности. Все это не означает, что в первые часы игры нужно спешить в Ратае, просто не отклоняйтесь сильно от предложенного курса прежде, чем получите стартовый набор для дальнейших передвижений.

Имейте ввиду, что поначалу вы будете очень слабы в сражениях

В начале Генри будет медленным и неуклюжим в обращении с мечом. Так уж заложено в игре. Он же не мог сразу родиться классным бойцом. Стать он им сможет лишь путем тренировок, повышения уровня персонажа, разблокировок комбо-атак и перков. Иначе говоря, игрок становится лучше естественным путем. Отметим, что есть несколько вещей, которые необходимо держать в уме. Враги сражаются по тем же принципам, что и вы, т.е. если они будут много махать мечом или очень часто блокировать удары, то их силы попросту иссякнут. Постарайтесь следить за тем, как много они атакуют и блокирует удары. Затем ловите момент, когда они устанут, и атакуйте. Обратите внимание на броню вашего врага, т.к. для эффективной атаки, возможно, понадобится сменить оружие на более подходящее. Но в начале игры это не имеет большого значения, просто постарайтесь атаковать в непокрытые доспехами области. Один хороший удар по лицу может уложить даже крепких противников.

Наш приятель.

Чтобы ускорить развитие своих боевых навыков, проведите некоторое время с капитаном Бернардом в бойцовском дворе, что находится недалеко от Ратае. После достижения вами определенного уровня, он научит вас новым движениям, например, как ответный удар. Также пока вы тренируетесь, вы еще и повышаете искусство владения оружием, как если бы вы участвовали в реальном бою.

Не ешьте слишком много

Наличие в игре системы голода может заставить вас запасаться едой и поедать её в большом количестве перед отправкой в путешествие. Но, как и в других, случаях игра на шаг впереди вас. Если вы съедите слишком много, то заработаете дебафф, которые сделает вас медленным и вялым в течении нескольких минут. Переедание отображается иконкой с таймером в виде головы свиньи. Если не последуете этому совету, то станете легкой добычей, т.к. вы слишком толстый, чтобы убежать от стаи бандитов.

Крендели – наш смертельный враг.

Говоря о хранении пищи, не стоит делать следующий вещей. Если просмотрите продукты питания в вашем инвентаре, то заметите, что продукты имеют такую характеристику как «качество». Данная характеристика отражает какой риск для вашего здоровья представляет та или иная еда. Оставив в рюкзаке еду на слишком долго, вы гарантированно получите пищевое отравление, которое будет истощать ваше здоровье и выносливость с течением времени. Тратьте деньги только на очень ограниченное количество продуктов питания. Не будь расточительным, Генри!

Отравляйте еду ваших врагов

Старайтесь не драться в городе

Я не слишком хорошо понимаю, как устроена система репутации в игре, но она явно присутствует. Ваше недальновидное поведение будет негативно влиять на отношение к вам в будущем. Так, я узнал, что участие в кулачном бою средь бела дня весьма подпортило мою репутацию в городе. Теперь, когда я иду через Ратае, охрана постоянно останавливает меня с целью проверки на наличии краденных вещей. Покопайтесь в меню, чтобы изучить ваши отношения с каждым сообществом. Обязательно старайтесь поддерживать хорошую репутацию, если можете.

Это другой наш приятель.

Как только вы проснетесь в Ратае, вы тут же узнаете, что задолжали местному мельнику, который оплатил ваши медицинские расходы и приютил в период выздоровления. У вас есть два варианта: отдать ему деньги или оказать любезность в качестве расплаты. Соглашайтесь на второй вариант, даже если это звучит немного непристойно для такого хорошего парня, как Генри. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. После того, как вы найдете кольцо и принесете его мельнику, разблокируется воровская линия квестов и станет доступен торговец, скупающий краденные вещи. Разбогатейте, опуская дворян на землю. Оно того стоит.

Купите сразу, как минимум, две отмычки

Насколько бы не был храбрым Генри, вы все равно столкнетесь с ситуациями, где между вами и вашей целью стоит запертая дверь или сундук. Как только сможете покупайте минимум 2 отмычки. Не используйте их на слишком сложных замках, иначе их сразу сломаете. Вместо этого практикуйте на легких и очень легких замках. Будет уже не так страшно, если ошибетесь в процессе взлома. Даже если сломаете отмычку на легких замках, то у вас останется еще одна для очень легких, где надо очень постараться, чтобы все испортить. Если подружитесь с дядей Терезы, то он может обучить вас взлому. Вы можете ему заплатить за быстрый прирост навыка взлома либо тренироваться на сундуке, который он вам предоставит.

Ремонтируйте ваше снаряжение

Во время вашего путешествия состояние снаряжения будет постоянно ухудшаться. Оно отображается в инвентаре значком в виде треснувшего сердца. Если оно станет слишком низким, то вещь уже не будет подлежать ремонту. Поэтому регулярно делайте остановки в городах, чтобы ваше снаряжение было в исправленном состоянии. Бронники займутся вашими доспехами, портные – одеждой, сапожники отремонтируют сапоги и туфли, оружейники починят оружие.

Он спросил меня, как я это делаю. Я вырубил его. Иногда работа тяжела для человека.

В большинстве игр, если вы кого-то нокаутируете, то он становится мертвым NPC, а вы продолжаете жить с чистой совестью. Но в Kingdom Come все совсем не так. Люди приходят в сознание довольно быстро, секунд 30 или около того. Хотя это время может варьироваться от условий, в которых мы пока еще не уверены. Если вы собираетесь кого-то вырубить, то спланируйте пути отхода до того, как они придут в сознание и попытаются вернуть вам должок.

Сохраняйтесь с помощью Спасительного Шнапса перед рискованными моментами

В начале Kingdom Come вы бесплатно получаете 3 бутылки Спасительного Шнапса. Эх, если бы я мог протянуть к вам руку и похлопывая по плечу, сказать: «Береги их, парень». Также имейте ввиду, что в игре существуют автосохранения. Они часто происходят в вовремя прохождения квестов. Помимо этого, сон в кровати можно тоже использовать для сохранения. Спасительный Шнапс стоит принимать лишь тогда, когда хотите попробовать что-то рискованное. Например, залезть в дом дворянина с целью обокрасть. Но в начале игры – это не очень рентабельно, т.к. Шнапс стоит обычно 100 грошей или выше. Оставьте деньги для более важных вещей. Например, на хорошее снаряжение или на взятки.

Небольшой мухлеж с прицелом лука

Прикрепите небольшой кусочек ленты или бумаги в центр вашего экрана. Точно определить центр можно на тренировочной площадке в Ратае. Поначалу Генри будет по-прежнему будет шататься как пьяный, поэтому не рассчитывайте попадать в яблочко при встрече с бандитами. Вам только станет немного легче, чем было до этого. Наверняка, вам стыдно за такое поведение. Ведь читерить в ролевых играх – это большой грех.

, Тяжело в учении , Блюститель , Добыча .
3. Ужице : Охота начинается , Рыжий , Неисповедимые пути .
4. Центр : По следу , Мой приятель Пето , Змеиное гнездо ,
Крещение огнем , Вопросы и ответы .
5. Сазава : Всё то, что блестит , Если он тебе не по зубам ,
Целомудрие и послушание , Иголка в стоге сена .
6. Финал : Жребий брошен , Контратака , На раскаленной.. ,
Ночная вылазка , Осада , Ракетчик , Подкрепления ,
Оборона , Слово надо держать , Эпилог .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Разработчик: Warhorse Studios . Издатель: Warhorse Studios .

    Где дешевле купить игру
    Kingdom Come: Deliverance. Цена на ПК

    Магазин Цена Ссылка
    SteamPay.com 1029 руб. steampay.com/game/kingdom-come-deliverance
    Playo.ru 1045 руб. playo.ru/goods/kingdom-come-deliverance/
    SteamBuy.com 1065 руб. steambuy.com/steam/kingdom-come-deliverance/
    Steam 1299 руб. store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/

    Системные требования
    Kingdom Come: Deliverance

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i3-6100 3,7 GHz Intel Core i5-4670K 3,4 GHz
    Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7850
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 1060
    AMD Radeon RX 580
    8GB VRAM, DirectX 11
    40 Гб 40 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: Win 7 / 8 / 10

    1. Скалица. Сюжетные миссии

    Действие игры происходит в 1403 году, в королевстве Богемия (Чехия). После смерти короля Карла IV в Священной Римской империи произошел раскол: законным наследником стал Вацлав IV, но своим безвольным и распутным поведением он вызвал недовольство в народе, и за престол начал бороться другой кандидат - венгерский король Сигизмунд, силой захватывая земли Богемии. Нам предстоит поучаствовать в этих исторических событиях.

    1.1. Нежданные гости
    Прохождение Кингдом Кам

    Мы играем за Индро - сына кузнеца, живущего в поселении Серебряная Скалица. Проснувшись, общаемся с матерью. В разговоре с ней отвечаем о вчерашних событиях, так мы сможем получить +2 любых навыка на своё усмотрение.


    Задача: Иди к своему отцу

    Обучаемся передвижению, взаимодействию с предметами. Можем посмотреть журнал (на клавишу J), просмотреть базовые предметы, почитать исторические факты о средневековом быте, чтобы лучше вжиться в роль.

    В доме можно поесть похлебку из котелка и собрать яблоки со стола. Идём к кузнице, общаемся с отцом. Обучаемся игровой механике убеждения. Отец даст несколько поручений на день.


    Задача: Возьми крестовину в замке

    Сразу же идём вперед влево от кузницы, на вход в замок. Общаемся со стражниками, они передадут крестовину для меча.


    Задача: Возьми урок боя на мечах

    Следующий на пути - углежог, но пока у нас нет денег. За ним на скамейке сидит Фехтмейстер Ванек. Можем сразу отправиться с ним на арену для обучения фехтованию. Управление: ЛКМ - сильный рубящий удар, ПКМ - быстрый колющий удар. Двигая мышкой можно выбирать, с какой стороны наносить удары, постоянно меняем направления. Постоянно наносить удары нельзя, следим за желтой полоской выносливости, чтобы вовремя отступить и перевести дух.


    Доп. задача: Иди со своими друзьями к дому Немца

    Перед корчмой встречаем своих друзей Маутша и Фрицека. Они подслушали разговор Немца, оправдывающего действия Сигизмунда, и теперь хотят наказать его за это - закидать его дом навозом. Можем отказаться или поучаствовать в этой затее.

    Идём к дому, отманиваем жену Немца, рассказав что муж в опасности. Кидаем навоз в обеленные стены. В этот момент нас обнаруживает вернувшийся сын Немца, вступаем с ним в рукопашный бой. Управление такое же, как с мечом. Клавишей Q можем ставить блок, на клавишу F можем пинаться. После нужно убежать от пристава, чтобы избежать наказания. В конце нужно встретиться с друзьями за домом Кунеша, но вначале лучше зайти к нему.


    Задача: Получи долг с Кунеша

    Кунеш не собирается отдавать долг, нужно его заставить:

    При повышенном красноречии можно его уговорить;

    Можно сказать, что с ним будет разбираться отец, и уйти (возвращаемся к отцу, он даст нам деньги для покупок);

    Можно сразиться с ним в рукопашном бою (Кунеш гораздо сильнее нас, и бой закончится провалом, но так можно немного прокачать боевые навыки);

    Выполнив задачу друзей, можем позвать их на помощь и вместе побить Кунеша. Он сдастся и передаст нам ключи от сундука. Внутри только гвозди и молоток.

    Можем ограбить Кунеша (идём к своим друзьям, просим отмычки, заходим в дом, взламываем замок на сундук под окном. Процесс взлома: перемещаем курсор так, чтобы шар в его центре пожелтел, крутим механизм в сторону клавишей D, при этом регулируем курсор, чтобы шар оставался желтым). Забираем содержимое. Так же можем украсть топор с полена на улице.

    Идём на торговую улицу, продаем изъятые вещи. Разные торговцы предлагают разные цены на одни и те же товары. Гвозди, молоток и топор лучше продавать среднему торговцу-кузнецу. К тому же во время любой сделки можно немного поторговаться, и сдать вещи чуть дороже.


    Доп. задача: Ступай к своей матери - она тебя залатает

    Поучаствовав в любом бою, мы получим повреждения. Последствия от этого гораздо сильней, чем в остальных ролевых играх. У нас частично испортиться одежда, и временно уменьшится максимальный запас здоровья и выносливости. В начальной деревне можем вернуться к матери, и она бесплатно нас вылечит, но потом лечится можно будет только с помощью сна или перевязок.


    Задача: Купи пива в корчме (1)

    В корчме общаемся со своей девушкой по имени Бланка, здесь она работает официанткой. Покупаем у неё кружку пива за 0,2 гроши. Так же получим от неё 3 спасительного шнапса. Это очень дорогие предметы, необходимые для быстрого сохранения. Можем продать 1 шнапс торговцу за 50 грошей, если нет желания возиться с Кунешем.


    Задача: Купи мешок угля на рынке (10)

    На вырученные деньги покупаем 10 угля у помощника угольщика. Цену можно скинуть до 4,7 грошей.


    Задача: Иди к отцу в кузницу

    Относим уголь и крестовину отцу. Помогаем ему разжечь печь, наблюдаем за процессом сборки меча для местного пана. Придет девушка Тереза за гвоздями, идём в дом, в сундуке берём гвозди и прочие вещи. Передаем Терезе её заказ.

    В кузницу придёт сам пан Радциг Кобыла с гостем по имени Тот Иштван, и опробует меч. но пока он не готов, и останется у нас. Чуть позже на горизонте появится вражеская армия. Наших родителей убьёт полководец, некоторым жителям удастся спастись в замке, а нам с мечом на перевес предстоит убежать от захватчиков до соседнего замка Тальмберг.

    1.2. Беги!
    Kingdom Come. Что делать в начале

    Задача: Найти лошадь

    Бежим по тропинке справа от замка. За нами бежит вооруженный воин, сражаться с ним нам пока не по силам. Тропинка постоянно виляет, потому спускаемся с холма напрямик, чтобы сэкономить время. Если задержимся, нас догонит большая толпа воинов на нижней дороге.


    Дополнителньая задача: Помоги Терезе сбежать от насильников

    Подбегаем к дому с лошадьми. Справа несколько воинов пытаются выбить дверь в дом, чтобы изнасиловать девушку. Ударяем одного из врагов или просто пробегам близко от них, чтобы отвлечь их на себя, спасти девушку, и получить достижение "Кавалер".


    Задача: Скачи в Тальмберг

    Запрыгиваем на лошадь клавишей "X". За нами погоняться три всадника, останавливаться нельзя. Зажав shift, мы будем скакать на обычной скорости, а нажав shift дважды, сможем скакать галопом, но это расходует выносливость лошади. Время от времени переключаемся на обычный бег, чтобы не загнать лошадь до смерти. Добираемся до замка Тальмберг, там врагов отпугнут лучники.


    Тальмберг

    Нас спасет сотник пан Борек. После общаемся с местным наместником Дивишем. В разговоре узнаем, что на нас напали половцы Сигизмунда.

    Спускаемся на кухню, там нас накормят. Берём со стола всю доступную еду, она пригодиться позже. Часть еды съедаем сразу, но не повышаем сытость выше 100%, это может вызвать обжорство.

    Задача: Иди в сторожку во дворе и поспи там до утра

    Идём спать в отведенное нам место. Потребность в сне так же важна, иначе мы начнем засыпать прямо на ходу или даже во время боя. Значки голода и сна указаны в нижней части экрана, около здоровья. Ложимся спать до утра.

    Посреди ночи к нам придет жена пана Дивиша, и начнет расспрашивать подробности про набег. Для успеха в разговоре выбираем фразы со значками красноречия или знатности. Разговорные характеристики пани Стефании: 2,5,8. После первых ответов они станут видны. Если вовремя не ответить, автоматически выберется первый вариант.


    Задача: Иди на стену по лестнице у ворот

    В конце ночи сотник Борек позовет нас выйти. Берём со стола факел, сразу экипируем его. На улице идём до запертых ворот, слева от них поднимаемся на крепостную стену.

    Снизу увидим, как пан Радциг уводит своих людей дальше по дороге. Им удалось выйти из окружения в Скалице во время проливного ливня. Люди пойдут дальше в Ратае, а нас оставят здесь до выздоровления.


    Задача: Держи караул на крепостной стене

    Борек предложит нам поучаствовать в карауле, остаемся на стене. Делаем пару обходов, к нам подойдёт другой стражник и подскажет, что можно скоротать время (нажимаем клавишу T, выбираем ждать до утра).


    Задача: Иди на стену наружного двора

    Утром увидим на горизонте вражеское войско. Местный пан Дивиш пообщается с убийцей наших родителей (его имя Маркварт фон Аулитц), и битвы удастся избежать.


    Следующий день

    Задача: Поговори с паном Бореком

    Говорим с Бореком, убеждаем отпустить нас обратно в Скалицу, но он не согласен. Нужно покинуть деревню тайно. Пока осматриваем, что есть внутри поселения: арена ристалище, торговец Вотава, у которого можно купить карту сокровищ XI.


    Доп. задача: Заполучи лошадь

    Лошади есть только во внутреннем дворе около замка. Если решим взять её, то обязательно придётся договариваться со стражником на выходе. Можем дать ему денег или сказать "силовую" фразу.


    Задача: Покинь замок и доберись до Скалицы

    Если же не брать лошадь, можно просто спрыгнуть с моста на выходе из крепости, и убежать пешком. В таком случае нельзя попадаться на глаза стражникам, которые патрулируют дороги, идём вдоль ручья или по полянам.

    Вокруг замка есть купальни, где за деньги можно отмыться и даже уединиться с девушкой за 30 грошей. На западе есть кожевенник Браде, который предлагает заняться незаконной охотой и сдавать ему шкуры. На юго-востоке живет охотник Микулаш, следящий за порядком в лесах. Можем потренировать у него охотничий навык за 50 грошей. Так же у него продается карта сокровищ XVIII. На лошади или пешком добираемся до северо-западной дороги.

    1.3. Возвращение домой
    Kingdom Come. Где взять лошадь

    Задача: Похорони своих родных в Скалице

    Движемся по дороге, усеянной трупами. У каждого трупа по два случайных предмета, можем собирать их, но только пока никто не видит, это считается мародерством. В большинстве случаев найдём еду, и тут нужно следить за её качеством. Если цифры состояния еды выделены желтым или красным цветом - это испортившаяся еда, и ей можно отравиться, но не смертельно. Так же по пути можно собирать крапиву и чертополох.

    У восточного входа в Скалицу встретим одинокого разбойника, убиваем его мечом, забираем его более прочную одежду. В самой деревне на центральной улице найдем тело своей девушки Бьянки, берём у неё спасительный шнапс и Кольцо Бьянки. Тела наших родителей лежат чуть выше по дороге.


    Задача: Найди лопату

    Чтобы выкопать могилу, нужна лопата, и не понятно, где её искать. Возвращаемся ко входу в деревню, сбоку в узком проходе между домами увидим, как сын немца Збышек отбивается от собаки лопатой. Можем пообщаться с ним, но в любом случае придётся выбрать "силовую" фразу. Збышек пытался обыскать тело мясника, но теперь убежал. Забираем лопату.


    Задача: Выкопай могилу под липой

    Идём копать могилу за своим домом. Возвращаемся к телам родителей. В этот момент вернется Збышек с бандой разбойников. Сражаемся с их лидером, но шансы не равны. Меч отбирает головорез. В последний момент нас спасет девушка Тереза и пан Борек. Тереза отвозит наше еле живое тело к своему дяде в безопасное место. В это время смотрим несколько кошмаров.



    Вверх