Ochiq havoda kattalar guruhi uchun qiziqarli o'yinlar. Ochiq havoda dam olish uchun ko'plab musobaqalar. Kattalar guruhi uchun qiziqarli o'yinlar va musobaqalar

Sovet multfilmida timsoh Gena kuylaganidek, "Afsuski, tug'ilgan kunlar yiliga bir marta keladi!" Demak, bu tadbirni qiziqarli va yorqin qilish kerak.

Kek sotib olish va mehmonlarni taklif qilish - bu urushning yarmi. Har bir inson eslab qoladigan bayramni tashkil qilish kerak. Atmosfera nafaqat tantanali bo'lishi kerak, balki bu kun o'yin-kulgi va quvonch bilan to'lishi kerak.

Yonuvchan musobaqalar tug'ilgan kungi bolaga ham, uning mehmonlariga ham tug'ilgan kun bayramida kayfiyatni ko'tarishga yordam beradi.

Kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli musobaqalar

Musobaqalar nafaqat ishtirokchilar uchun, balki kuzatuvchilar uchun ham qiziqarli bo'ladi. Odamlar vazifalarga hazil bilan yondashishlari va o'zlarini erkin his qilishlari muhimdir. Taqdimotchi o'zini qanday tutish kerakligi haqida misol keltiradi.
Ijobiy munosabat, tabassumlar, raqslar va hazil va qiziqarli musobaqalar - bu kattalar uchun unutilmas tug'ilgan kun uchun kerak bo'lgan narsa: do'stlar, oila, yaqinlar va hamkasblar.

"Mehmonlar uchun sovg'alar"

Hech kimga sir emaski, tug'ilgan kungi bolaga juda ko'p sovg'alar beriladi. Nega mehmonlarga g'amxo'rlik qilmaysiz? "Mehmonlar uchun sovg'alar" tanlovi juda qiziqarli va qiziqarli. Asosiysi, u har bir ishtirokchiga ushbu kun xotirasiga sovg'a qoldiradi.

Turli xil sovg'alar iplarga bog'langan. Ko'zlari bog'langan mehmonlarning vazifasi ipni kesish va sovg'asini olishdir.

Kerakli atributlar: kichik sovg'alar, iplar, qaychi, ko'r-ko'rona.

Har bir mehmon, agar ular ko'p harakat qilsalar, ishtirok etish paytida sovg'alarga ega bo'lishadi.

"Otlar"

Tanlovda bir nechta juftliklar ishtirok etishlari kerak va bir-biriga qarshi kurashadilar. Raqobatchilar bir-biriga qarama-qarshi to'rt oyoqqa turishlari kerak. Ishtirokchilar orqalariga so'z varaqlarini biriktirishlari kerak. Raqibning vazifasi boshqa birovning yozuvini o'qish va o'zini boshqalarning ko'zidan himoya qilishdir.

Topshiriqni tezroq bajargan kishi g'olib bo'ladi. Kaftlaringizni va tizzalaringizni poldan ko'tarish qat'iyan man etiladi. Tanlovni o'tkazuvchi shaxs qoidalarga rioya qilinishini ta'minlashi va g'oliblarni aniqlashi kerak.

Kerakli atributlar: qog'oz varag'i va so'zni yozishingiz mumkin bo'lgan markerlar.

Sovrin sifatida siz tematik sovg'alarni - qo'ng'iroq, taqa yoki shunga o'xshash narsalarni qilishingiz mumkin.

"Ferma jinniligi"

Musobaqa ishtirokchilar soni ko'p bo'lgan jamoalar uchun mo'ljallangan. Jamoalarning minimal soni ikkitadan iborat. Har bir jamoada kamida to'rtta o'yinchi bo'lishi kerak.

Har bir jamoa nom oladi - odatda fermada yashaydigan hayvonning nomi. Bu cho'chqalar, otlar, sigirlar, qo'ylar, echkilar, tovuqlar yoki uy hayvonlari - mushuklar, itlar bo'lishi mumkin. Jamoa a'zolari o'zlarining ismlarini va bu hayvonlarning ovozini eslab qolishlari kerak.

Taqdimotchi ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, ularni bir-biriga aralashtirishi kerak. Har bir jamoaning vazifasi boshqalarga qaraganda tezroq yig'ilishdir. Ular buni faqat quloq orqali qilishlari mumkin. Har bir inson qichqirishi yoki miyov qilishi kerak. Muayyan jamoaga aloqadorligingizga qarab, o'zingizni tanishtirish va qolgan ishtirokchilarni topish. O'yinchilar tezroq yig'ilib, bir-birining qo'llarini ushlab turgan jamoa g'alaba qozonadi.

Kerakli atributlar: Qattiq ko'r-ko'rona, tercihen qora rangda.

Sovrin sifatida hayvonlarning haykalchalarini yoki kichiklarini tanlash yaxshidir. To'ldirilgan o'yinchoqlar. Shuningdek, siz hayvonlar shaklida shakarlamalar yoki pechene berishingiz mumkin. Kam byudjetli variant - g'oliblar uchun "Korovka" konfetlari.

"Bot raqsi"

Tug'ilgan kun uchun qiziqarli tanlov "Boot Dance" nafaqat ishtirokchilarni, balki tomoshabinlarni ham xursand qiladi. Quvnoq musiqa yoqiladi, ishtirokchilarga raqamlar varaqlari beriladi. O'yinchilarning maksimal soni - o'nta.

Musiqa uchun ishtirokchilar beshinchi nuqta bilan duch kelgan raqamni doimiy ravishda takrorlashlari kerak. Kimning "raqsi" tomoshabinlarni ko'proq qiziqtirsa, o'sha ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Kerakli atributlar: raqamlar yozilgan qog'oz varaqlari, yoqish kerak bo'lgan musiqa.

Sovrin sifatida hamma narsa mos keladi. Siz raqsga tushgan dumbaning o'ziga sertifikat taqdim etishingiz mumkin.

"Ochko'z"

"Glutton" tanlovi kam byudjetli emas, lekin bunga arziydi. Ishtirokchilar soniga teng kremli keklarni sotib olishingiz kerak. Kalit yoki topilishi kerak bo'lgan boshqa narsa tortning tagiga qo'yiladi.

O'yinchilarning qo'llari orqalariga bog'langan. Ularning vazifasi tortda yashiringan narsani olish uchun og'zidan foydalanishdir.

Kerakli atributlar: engil tortlar (krem yoki krem), qo'l bandaji.

Sovrin sifatida siz boshqa tort yoki pirojnoe berishingiz mumkin.

"Begona fikrlar"

Ushbu tanlov ko'plab to'ylar va korporativ tadbirlarning mezbonlari tomonidan o'zlashtirildi, chunki u doimo portlash bilan o'tadi va ijobiy his-tuyg'ular bo'ronini keltirib chiqaradi.

Taqdimotchi rus tilidagi qo'shiqlardan parchalarni oldindan tayyorlashi kerak. Ular ishtirokchilarning fikrlarini aks ettiradi. Chalkashmaslik uchun erkak va ayol vokalini almashtirish yaxshidir.

Uy egasi kaftini mehmonlardan birining boshi ustida ushlab turadi, musiqa darhol yoqiladi va hamma ishtirokchining "nima" haqida o'ylayotganini eshitadi.

Kerakli atributlar: so'zlar bilan musiqiy kesmalar.

Iltimos, qo'shiq qismlari to'g'ri tanlanganligiga ishonch hosil qiling.

Sovrinlar kerak emas, chunki deyarli hamma ishtirok etadi va g'olibni aniqlashga hojat qolmaydi.

"To'ldirish bilan!"

Ishtirok etish uchun juftliklar kerak: erkaklar va ayollar. Ushbu musobaqaning maqsadi g'oliblarni topish emas, balki mehmonlarni xursand qilishdir.

Erkak va ayol go'yoki ota-ona bo'ladigan vaziyatga tushib qolishadi. Yangi dada haqiqatan ham unga kim tug'ilganini bilishni va juda ko'p savollar berishni xohlaydi. Xotinim bilan faqat qalin ovoz o'tkazmaydigan oyna orqali muloqot qilish mumkin. Ayolning vazifasi erkakning savollariga imo-ishoralar bilan javob berishdir.

Sovrinlar g'alaba uchun emas, balki ishtirok uchun berilishi mumkin.

"Balonlar"

Tanlovda ishtirok etish uchun ikkita qiz taklif qilinishi kerak. Oldindan tayyorlangan va allaqachon shishgan balonlar zal bo'ylab tarqalishi kerak. Har bir qizga uning muvaffaqiyatlari va yutuqlarini kuzatadigan murabbiyni tayinlash yaxshidir.

Qizlarning vazifasi musiqaga imkon qadar ko'proq portlashdir ko'proq to'p, ammo buni o'z qo'llaringiz bilan qilish musobaqa qoidalariga ko'ra taqiqlanadi. G'olib, ma'lum bir vaqt ichida eng ko'p sharlarni portlatgan kishidir.

Kerakli atributlar: qo'llaringizni bog'lash uchun bosh bantlar, sharlar.

G'olib qiz uchun mukofot har qanday kichik narsa bo'lishi mumkin: chopstick, taroq, krujka yoki plastinka.

"Tug'ilgan kuningiz bilan tabriklayman"

Musobaqa stolda o'tirgan har bir kishi uchun o'tkaziladi. Har bir inson o'z navbatida tug'ilgan bolaga bitta narsani tilashi kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz.

Aytgan ishtirokchi katta miqdor Tabriklaymiz. Qolganlari yangi va o'ziga xos narsalarni eslay olmasalar, birin-ketin o'qishni tashlab ketishadi.

"Gugurt yonayotgan paytda"

Gugurt yonayotganda, ishtirokchi tug'ilgan kungi bola bilan uchrashish haqidagi hikoyasini iloji boricha rang-barang tarzda aytib berishi kerak. Barcha mehmonlar ishtirok etishlari mumkin.

Gugurtlar navbat bilan yonadi: biri o'chadi, ikkinchisi yonadi. Hamma shoshayotganda, duduqlanish va duduqlanish nihoyatda qiziqarli bo'ladi. Yoki kimdir qo'shimcha narsani qo'zg'atadi? Tinglash va zavqlanish qiziqarli.

"Uchuvchi yurish"

Tug'ilgan kungi bolani zalning bir chetiga olib borishadi, mehmonlar esa boshqasiga boradilar. Mehmonlarning har biri uchun turli xil musiqa yangraydi, ular o'zlarining yurishlarini namoyish qilishlari kerak.

Tug'ilgan kungi bolaga uchib yurib, mehmonning vazifasi - voqea qahramonini o'pish va orqaga qaytish. Musobaqa tug'ilgan kuni bo'ladigan odamga maksimal darajada e'tibor berishni nazarda tutadi va ishtirokchilarning musiqiy yurishi barchaning kayfiyatini ko'taradi.

"Noto'g'ri tabriklar"

Siz oyatda tabriklarni o'z ichiga olgan ko'plab otkritkalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Qanaqasiga qiyinroq qofiya, hammasi yaxshi.

Har bir ishtirokchiga ikkita konfet beriladi, ular tanlov qoidalariga ko'ra, ikkala yonoqqa ham qo'yilishi kerak. Ishtirokchining vazifasi tabriklarni ifoda bilan o'qishdir. Sovrin mehmonlarni ko'proq qiziqtirgan kishiga beriladi.

Lollipop - bu ishtirok uchun ajoyib mukofot.

"Zaharli tishlash"

Taxminlarga ko'ra, musobaqaning barcha ishtirokchilari tishlagan zaharli ilon oyog'ida. Hayot o'yin-kulgiga to'la ekan, ular umidsizlikka tushmasliklari kerak, balki raqsga tushishlari kerak.

Raqs ishtirokchilari birinchi navbatda oyoqlari xiralashganini bilishadi. Siz tanangizning xiralashgan qismlarini harakatga keltira olmaysiz, lekin raqsni davom ettirishingiz kerak. Va shuning uchun oyoqdan boshgacha. G'olib, nima bo'lishidan qat'iy nazar, raqsi eng olovli bo'lgan kishi.

Rag'batlantiruvchi mukofotlar va g'oliblik uchun asosiy mukofot tengsiz bo'lishi kerak. Misol uchun, ishtirok etish uchun - krujkalar va g'alaba uchun - bir shisha shampan vinosi.

"Quloq bilan bilib oling"

Tug'ilgan kungi bolani mehmonlarni qanchalik yaxshi bilishini sinab ko'rish vaqti keldi. Qarindoshlar va do'stlarning ovozini minglab odamlardan tanib olish mumkin. Sinab ko'ramizmi? Tug'ilgan kungi bola mehmonlarga orqasiga o'girildi.

Har bir mehmon navbat bilan kun qahramonining ismini chaqiradi. Bu kimning ovozi ekanligini aniqlashimiz kerak. Ishtirokchilar ovozlarini o'zgartirganligi sababli, bu juda qiziqarli bo'ladi.

Endi tushundingizmi, qanday o'yin-kulgi tug'ilgan kuningizni unutilmas qiladi?

Sevimli musobaqalaringizni oldindan tanlashingiz kerak. Barcha kerakli atributlarni, shuningdek, sovg'alarni tayyorlang.

Musobaqalarni kim o'tkazishini hal qiling. Butun kompaniya ichidan odamlarni g'azablantiradigan va omma e'tiborini jalb qila oladigan eng kulgili odamni tanlash yaxshidir. Agar har bir kishi o'yin va musobaqalarda qatnashsa, tug'ilgan kun ajoyib bo'ladi.

kelishni unutmang ajoyib kayfiyatda, ehtimol atrofingizdagi har bir kishiga o'tadi. Odamlarga tabassum bering va buning evaziga ularni qabul qiling. Ijobiy energiya almashish barchani to'g'ri yo'lga soladi.

Bir nechta oddiy, ammo foydali maslahatlarga amal qiling:

  • Shartlarni aniq shakllantiring, ishtirokchilarga topshiriqlarni tushuntiring, ular sizni tushunganligini yana so'rang.
  • Barcha musobaqalarni qog'ozga yozing. Shunday qilib, siz ularning ketma-ketligini, nima ekanligini, ular uchun qanday sovg'alar tayyorlanganligini, shuningdek, atributlarni unutmaysiz. Bu shaxsan sizga qulaylik yaratadi.
  • Ishtirok etishni istamagan odamlarni ishtirok etishga majburlamang. Buning uchun har kimning o'ziga xos sabablari bo'lishi mumkin, ehtimol odam uyatchan yoki uning kayfiyati hali unga yetmagandir. yuqori daraja o'zingizni quvontirishni va bu quvonchni baham ko'rishni istasangiz, g'alaba qozoning va hamma narsada ishtirok eting.
  • Sovrinlarni sotib olish uchun sarflanadigan byudjet haqida oldindan qaror qabul qiling. Ularni kamroq emas, balki ko'proq sotib olish yaxshiroqdir. Biror kishini munosib mukofotsiz qoldirish imkoniyatiga yo'l qo'ymaslik kerak.
  • Har bir musobaqa o'rtasida tug'ilgan kungi bolaga e'tibor berishni unutmang. Oqshomni hazillar, tabriklar va raqslar bilan jonlantiring.
  • Aqliy musobaqalar bilan muqobil faol musobaqalar, ishtirokchilarga dam olish uchun vaqt bering. Siz birinchi navbatda raqs tanlovini, keyin esa stolda musobaqani o'tkazishingiz mumkin.
  • Buni amalga oshirayotganda o'zingizni ishonchli his qiling. Agar taqdimotchi gapirishdan qo'rqsa, unda ishtirokchilar haqida nima deyishimiz mumkin.
  • Ishtirokchilarni qo'llab-quvvatlang va tomoshabinlardan ham xuddi shunday qilishni so'rang. Taklif etilganlarning birligi hamma uchun foydali bo'ladi, ayniqsa, hamma bir-birini yaxshi tanimasa.
  • Agar sizda shunday imkoniyat bo'lsa, unda o'zingiz ishtirok eting. Siz barcha mehmonlarga namuna ko'rsatasiz. To'liq zavqlaning.
  • Ularni ishtiroki uchun maqtash va rahmat.

Siz necha yoshda bo'lishingizdan qat'i nazar, har qanday yoshda sizning tug'ilgan kuningiz sevimli bayram bo'lib qoladi. Uni o'tkazing, zavqlaning to'liq dastur, chunki aynan shunday yorqin lahzalar bizning hayotimiz qiziqarli va go'zaldir.

"Asosiysi - g'alaba emas, asosiysi - ishtirok" kabi qoidalarni tashlang, oxirigacha boring, g'alaba qozoning, sovrinlarni qo'lga kiriting. Ular juda qimmatli bo'lmasligi mumkin, lekin ular juda yoqimli. Ana shunday kichik g'alabalar bilan katta g'alabalar boshlanadi.

Xulosa qilib aytganda, biz sizni haqiqiy erkaklar uchun "Ilyuminatordagi er" testini, shuningdek, videoda kattalar uchun boshqa qiziqarli tug'ilgan kun tanlovlarini tomosha qilishni taklif qilamiz:

Bir guruh kattalar birovning tug'ilgan kunini nishonlash uchun dasturxon atrofida yig'ilishganda, bayram odatda o'tmishning nostaljik xotiralariga aylanadi. Buning hech qanday yomon joyi yo'q, lekin bunday quvonchli kunni bo'sh suhbatga aylantirish va oshqozonni to'ldirish mazali taom- bu tug'ilgan kungi bola xohlagan bayram formati emas. Bunday kompaniyani qanday tiklash mumkin? Albatta, eng qiziqarli musobaqalardan foydalaning! Ularning tanlovi shunchalik katta va xilma-xilki, u ham bo'shashgan yoshlar uchun, ham etuk tug'ilgan kunlar uchun mos keladi.

Spirtli ichimliklar musobaqalari

Transfüzyonlar

Bir guruh kattalar uchun tug'ilgan kun musobaqalari ko'pincha spirtli ichimliklarsiz to'liq bo'ladi, masalan, bu. Har bir ishtirokchi oldidagi stolga bir stakan spirtli ichimlik (suv bo'lishi mumkin) va bo'sh stakan, shuningdek, kokteyl uchun somon qo'yiladi. Ularning vazifasi somon yordamida suyuqlikni bir stakandan ikkinchisiga tezda quyishdir.

Mehmonlar uchun qiziqarli tushdi vazifalari

Hamma odamlar qanday qilib tost berishni yaxshi ko'rishmaydi va bilishmaydi va ko'pchilik oddiygina "sizga sog'liq va baxt tilayman!" Shuning uchun, kattalar tug'ilgan kuni uchun juda kulgili alkogolli musobaqalar ayniqsa mashhur. Ushbu qiyinchiliklarga yo'l qo'ymaslik va shu bilan birga tomoshabinlarni xursand qilish uchun siz mehmonlarni g'ayrioddiy uslubda tabriklashga taklif qilishingiz mumkin. Har bir mehmonga tostni qanday qilish kerakligi haqida ko'rsatmalar bilan qog'oz varag'i berilishi kerak. Bu erda bir nechta qiziqarli variantlar mavjud:

  • Barcha so'zlar bir xil harf bilan boshlanadigan tabrik iborasini tuzing, masalan: "Sizga issiq tilaklar, quvnoq hayot, yonayotgan ayollar tilaymiz!"
  • Tabriklashda ba'zi hayvonlardan foydalaning, masalan, "Kapburchak kabi nozik bo'l!"
  • Tabrik nutqini ovqat bilan bog'lang, masalan, "Hayotingiz asal kabi shirin bo'lsin!"
  • Chet tilida tost tayyorlang.
  • Ma'ruzachining o'zi tost yozishi kerak bo'lgan so'zlar ro'yxatini keltiring.
  • Tabriklaringizni kuylang.

Qo'pol musobaqalar

Pishirilgan tuxum

Qiziqarli harakatlanuvchi musobaqalarni qidirayotgan har bir kishi yaxshi isitiladigan kompaniya uchun bayramning eng yuqori nuqtasiga aylanadigan tanlovni tanlashi mumkin. Eng "aloqadan tashqari" erkaklar unda ishtirok etishga rozi bo'lishadi. Har bir ishtirokchining kamari shaffof bilan ipga bog'langan plastik to'rva bir nechta xom ashyo bilan tovuq tuxumlari shunday qilib, ular tizzalar darajasida osilib turadi. Birinchi juftlik ringga chaqiriladi. "Jangchilar" oyoqlari keng yoyilgan va bir oz cho'kkalab, dumbalarini chayqab, ular bilan raqibining tuxumlarini urishga harakat qilib, tuxum qoplarini silkita boshlaydilar. Tuxumlari chidab, sindira olmaydigan kishi sharmanda holda jang maydonini tark etadi, unga keyingi er-xotin taklif qilinadi.

Ikkala yoki kamida bitta tuxumni saqlab qolgan g'oliblar so'ng yakuniy g'olibni aniqlash uchun bir-birlari bilan uchrashadilar, musobaqa tugagandan so'ng uni xavfsiz tarzda "Eng kuchli tuxumli odam" deb atash mumkin va maxsus mukofot bilan taqdirlanadi. Garchi bu o'yin an'anaviy ravishda erkaklar o'rtasida o'ynalsa-da, uni ayollar ham o'ynashlari mumkin (axir tuxum qo'yadigan xo'roz emas, tovuq).

Ayol narsalari

Kattalar uchun vulgar tug'ilgan kun tanlovlari u erda tugamaydi. Keyingisi faqat bir muncha vaqt o'zini ayollar kabi his qiladigan erkaklar uchun. Shu bilan birga, ularga berilgan vazifa umuman qiyin emas, har bir ayol buni har kuni osongina bajaradi - ular sutyen kiyishlari kerak va imkon qadar tezroq. Bu hiyla hamma erkaklar uchun oson emas, shuning uchun yig'ilgan mehmonlar erkaklar harakatlarini tomosha qilishdan zavqlanishadi.

Musobaqadagi barcha ishtirokchilar nihoyat g'olibni aniqlab, "kuboklarni" o'zlariga qo'yishlari mumkin bo'lganda, keyingi vazifa ularni olib tashlash bo'ladi, yana soat bilan raqobatlashadi. Ishtirokchilar orasida qizarib, qizarib ketib, qizlardan lifchiklarni yechishga odatlanganligini, o'ziga kiymaslikka odatlanganini aytadigan bo'lishi shubhasiz.

Qiziqarli almashtirish

Ushbu tanlovni o'tkazish uchun siz bir qiz va ikkita yigitni tanlashingiz kerak. Qiz divanga yotqiziladi va uning tanasiga kichik qutulish mumkin bo'lgan narsalar (yong'oq, pechene bo'laklari va boshqalar) qo'yiladi. Shundan so'ng, yigitlardan birining ko'zi bog'langan va qizning ustidagi hamma narsani qo'lsiz va ko'rsiz eyishni taklif qiladi. Rahbarning buyrug'i bilan yigit murakkab urinishlarni boshlaydi, ammo gap shundaki, divanda qizning o'rniga boshqa bir yigit paydo bo'ladi. Borgan sari shahvatga berilib borayotgan yigit atrofida yirtqich kulgi boshlanganda nimadir noto'g'ri ekanligini his qila boshlaydi.


Ammo esda tutingki, bunday odobsiz tug'ilgan kun tanlovlari faqat yaxshi hazil tuyg'usiga ega bo'lgan kattalar uchun qabul qilinadi. Shuning uchun, ushbu raqobatni o'zingizning ro'yxatingizga kiriting, agar siz kompaniyaning bunga adekvat munosabatda bo'lishiga ishonchingiz komil bo'lsa.

Qiziqarli intim musobaqalar

Chiroyli qiz

Bayram mehmonlari orasida uy egasi etakda kelgan bir nechta xonimlarni tanlashi kerak. Ularni topib, u erga gilam qo'yadi va ayollarning ko'zlarini bog'laydi. Ularning vazifasi gilamchaga tegmaslik uchun oyoqlarini bir-biridan kengroq qilib yurishdir. Barcha qizlar bu vazifani bajarganlaridan so'ng, taqdimotchi tezda gilamchaga yuzma-yuz yotib, ayollardan ko'r-ko'ronalarini olib tashlashni so'raydi. Tanlov g'olibi ochilgan rasmni ko'rganda boshqalarga qaraganda ko'proq qizarib ketadigan xonimdir. Tug'ilgan kunga bag'ishlangan bu kulgili tanlov sizga qanday yoqadi?

Standart

Tanlovda ishtirok etish uchun 3-4 juftlikni jalb qiling. Qizlar olovli ohang bilan birga "depozit qo'yishlari" kerak - yigitlarining kiyimlariga kichik nominal pullarni yashirishlari kerak. Barcha "hissalar" qo'yilgandan so'ng, yoshlar almashtiriladi va taqdimotchi to'satdan "Default! Omonatlaringizni oling!” Boshqa ohangda, qizlar ma'lum vaqt ichida "depozitlarni" topish va olib tashlash uchun vaqtlari bo'lishi kerak. Boshqa odamlarning "omonatlarini" olib qo'yishni taklif qilish yanada qiziqarli bo'ladi.

Kulgili musobaqalar va o'yin-kulgilar

Ba'zi sabablarga ko'ra, ko'pincha hurmatli odamlar ko'ngilochar musobaqalar bolalar uchun ko'proq mos keladi, deb hisoblashadi, ammo bu unday emas. Hatto hurmatli kattalar amakilari va xolalari ham kulgili tug'ilgan kun tanlovlarida ishtirok etishlari mumkin. Siz shunchaki dam olishingiz, taqdimotchiga ishonishingiz va nafaqat zavq olishingiz, balki yaxshi kayfiyatga ega bo'lishingiz kerak!

Muvofiq dalillar

Kattalar turmush qurgan juftliklarni bunday musobaqalarga va tug'ilgan kungi o'yin-kulgilarga jalb qilishlari kerak. Erkaklar, xotinlaridan yashirincha, qog'ozga raqamlar ostida istalgan 10 ta hayvonning nomini yozadilar. Ularning davrasidagi ayollar ham shunday qilishadi. O'yin boshlanganda, taqdimotchi iborani boshlaydi va xotinlardan uni ro'yxatdagi birinchi raqam ostida ko'rsatilgan so'z bilan davom ettirishni so'raydi va keyingi savollarga so'zlar qat'iy ravishda ro'yxatga muvofiq qo'shiladi. Ma'lum bo'lishicha, er:

  • Go'zal kabi...
  • kabi mehribon...
  • Achchiq...
  • Mustaqil sifatida...
  • Vakolatli ...
  • Qanchalik kuchli...
  • Tez...
  • O'xshash belgi...
  • Tashqi tomondan shunga o'xshash ...
  • Va boshqalar.

Keyin xotinlarni tavsiflash navbati erlarga o'tadi. Va keyin xotini ma'lum bo'ldi:

  • Qarindoshlar bilan, masalan...
  • Transportda qanday...
  • Do'konda, masalan ...
  • Hamkasblar bilan, masalan...
  • Do'stlar bilan, masalan ...
  • Kafe yoki restoranda, masalan…
  • Ta'tilda, masalan ...
  • Bolalar bilan, qanday qilib ...
  • Spa xuddi shunday ...
  • Va boshqalar.

Filni chizish

Mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan, ularga bir varaq qog'oz beriladi. Keyinchalik, jamoa a'zolari navbatma-navbat va ko'r-ko'rona filning elementlarini chizishadi: birinchisi - tanasi, ikkinchisi - boshi, uchinchisi - tanasi, to'rtinchisi - oyoqlari va boshqalar. G'olib, rasmi bir oz bo'lgan jamoadir. bu hayvonni ko'proq eslatadi.

O'zgartirish

Tug'ilgan kun musobaqalari olomon bo'lishi shart emas, masalan, 3 kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi ularni stolga o'tiradi va har birining oldiga plastinka qo'yadi: biri banan bo'lagi, ikkinchisida olma, uchinchisi - bir bo'lak pirojnoe. Shundan so'ng, u ularning ko'zlarini bog'laydi va qo'llarini ishlatmasdan, buyruq bo'yicha, iloji boricha tezroq taomlarini eyishlari kerakligini tushuntiradi. Ammo barcha ishtirokchilarning ko'zlari bog'langanidan so'ng, ularning shirinliklari boshqa narsa bilan almashtiriladi, masalan, banan o'rniga bodring, olma o'rniga limon va tort o'rniga xantalli kolbasa bo'lagi. G'olib, o'z taomining kutilmagan ta'miga qaramay, uni birinchi bo'lib yegan ishtirokchi hisoblanadi.

Sigirni sog'ing

Balonlar bilan musobaqalar o'tkazishni xohlaysizmi? Ular juda qiziqarli bo'lishi mumkin, ayniqsa ular oddiy sharlar emas, balki tibbiy qo'lqoplar bo'lsa. Ishtirokchilar juftlarga bo'linishi kerak va har bir juftga har bir barmoqqa pinli rezina qo'lqop berilishi kerak. Qo'lqoplarga suv quyiladi. Bir o'yinchi qo'lqopni ushlab turadi, ikkinchisi esa uni "sog'ishga" harakat qiladi. Eng ko'p sog'ib olgan kishi g'olib hisoblanadi. Bu musobaqada sog'ish jarayoni qanday ko'rinishini biladigan kamroq odam qatnashsa, shunchalik qiziqarli ko'rinadi.


Kartoshka

Ajoyib harakatlanuvchi musobaqalar juda xilma-xildir. Bu holatda, juft o'yinchilar raqobatlasha oladilar, kartoshkani uzun shnurda kamarlariga bog'lab qo'yishadi, bu esa polga deyarli tegishi kerak. Ikkita bo'sh sigaret qutisi boshlang'ich chiziqqa qo'yilgan. Raqiblarning vazifasi oyoqlari orasidan tebranib turgan kartoshka to'plamini raqibiga qaraganda tezroq marra chizig'iga surishdir.

Hamma uchun ajoyib zararsiz musobaqalar

25 ta iltifot

Bayramning barcha mehmonlari 2 ta jamoaga bo'linib, har biriga bo'sh qog'oz varaqlari berilishi kerak. 2,5 daqiqada har bir jamoa o'z varag'iga 25 ta iltifot yozishi kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi varaqlarni tanlaydi va ulardagi yozuvlarni taqqoslaydi, bir xil iltifotlarni kesib tashlaydi. Ko'proq yozgan jamoa original tabriklar, g'olib deb e'lon qilinadi.

Ulanish

Tug'ilgan kungi bola uchun musobaqalar ham bor, unda u taklif etilgan mehmonlar bilan birga ishtirok etadi va bu erda u oladi Asosiy rol. Tug'ilgan kungi bola xonaning o'rtasida stulda yoki stol boshida o'tiradi, shunda u erdan hamma yig'ilganini ko'rishi mumkin. Uning orqasida faqat uy egasi turadi va u erdan mehmonlarga hozir bo'lganlardan biriga tegishli ba'zi faktlar ("kostyum kiygan", "egizaklar tug'gan", "chet elga sayohat qilgan", "velosipedda yurgan" va hokazo) kartalarini ko'rsatadi. Bu fakt tegishli bo'lgan kishi o'rnidan turishi kerak va bunday odamlar bir nechta bo'lishi mumkin. Tug'ilgan kungi bolaning vazifasi bu odamlarni qaysi fakt bilan bog'lashini tushunishdir.

meni toping

Taqdimotchi tug'ilgan kunida bo'lgan har bir kishiga qog'oz parchalarini tarqatishi kerak, ularda ular tashqi ko'rinishini tavsiflashlari kerak. Shundan so'ng, barcha barglar qutiga yoki sumkaga yig'iladi. Taqdimotchi qutidan birinchi qog'ozni olib, uni o'qiydi va hamma bu tavsif kimga mos kelishini taxmin qilishga harakat qiladi. Har bir tanlov ishtirokchisi har bir tavsif uchun faqat bitta urinishga ega. Ularning tavsiflaridan eng ko'p mehmonlarni aniqlay oladigan kishi tanlovda g'olib chiqadi.

Sehrli to'p

Ushbu zamonaviy tug'ilgan kun tanlovi Amerikaning kichik sovg'alarni ko'plab katta qutilarga o'rash odati kabi. Xo'sh, bu an'anani hazil sifatida bayramimizga o'tkazishimiz mumkin. Buning uchun biz "sehrli" to'pni qilamiz.


Avval siz tayyorlashingiz kerak: qisqa jumboqlarni toping va ularni qog'oz parchalariga yozing. Keyin kichik yodgorlik olib, folga bilan o'rashingiz kerak. Jumboqli qog'oz varag'ini lenta bilan folga yopishtiring. Keyin sovg'ani yana folga qatlami bilan o'rab oling va unga yana bir topishmoqni yopishtiring. Bunday qatlamlarning natijasi kamida 6-7 bo'lishi kerak. Bunday holda, eng qiyin topishmoq chuqurlikda, eng oddiyi esa tashqarida bo'lishi kerak.

Keyinchalik, paydo bo'lgan sehrli to'pni kim birinchi bo'lib ochishni ko'rish uchun qur'a tashlashingiz kerak. Birinchi folga qatlamini olib tashlagandan so'ng, birinchi ishtirokchi 5 soniya ichida hal qilishi kerak bo'lgan birinchi topishmoqqa tushadi. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda hamma unga yordam beradi va buni birinchi bo'lib qilgan kishi keyingi folga qatlamini olib tashlash va ikkinchi topishmoqni topish huquqini oladi. Oxir-oqibat, kim uni hal qiladi oxirgi topishmoq va bu sovrin sizga topshiriladi.

Tasavvur qiling

Kattalar uchun bunday musobaqalar juda maqbuldir bolalar kuni tug'ilish. Mehmonlar ikkita jamoaga bo'linishi kerak, ular o'tirishlari kerak turli tomonlar stol. Har bir jamoa uchun etakchini aniqlang. Birinchi jamoa tug'ilgan kunni nishonlash bilan bog'liq mavzu bo'yicha bir so'zni o'ylab topishi kerak va uning rahbari bu so'zni raqib jamoa rahbariga yashirincha aytishi kerak. U bu so'zni o'z jamoasiga mimika va imo-ishoralar bilan tasvirlashga harakat qilishi kerak. O'yinchilar unga savollar berishlari mumkin, lekin uy egasi faqat ha yoki yo'q boshini qimirlatib qo'yishi mumkin.

Siz so'zni 3 daqiqa ichida taxmin qilishingiz mumkin va agar u taxmin qilinmasa, jamoa fantom bilan jazolanadi, masalan, tug'ilgan kunning sharafiga qo'shiq kuylash.

Qanday ishlatish?

Musobaqa ishtirokchilari oldida stol ustiga ob'ekt qo'yiladi. Keyinchalik, ular navbat bilan ushbu ob'ekt bilan bajarilishi mumkin bo'lgan haqiqiy harakatni o'ylab topadilar. Keyingi ariza bilan chiqa olmagan o'yinchi musobaqadan chetlashtiriladi. Oxir-oqibat, faqat bitta g'olib bor.

Dirijyor


Etakchi "dirijyor" barcha o'yinchilarga shaharlar nomlari yozilgan kartalarni - yo'nalishlari bo'lgan "chiptalarni" tarqatadi. Keyin u o'yinchi o'z shahri qaysi davlatda ekanligini bilishini so'ray boshlaydi. Agar u to'g'ri javob bersa, u holda konduktor chiptasini mushtlaydi. G'olib eng ko'p kompost qilingan chiptalarni to'plagan "sayohatchi" hisoblanadi.

Musiqa musobaqalari

Yomon raqobat

Musiqaga o'rnatilgan g'ayrioddiy musobaqalar har doim qiziqarli. Ushbu qo'shiq tanlovi uchun siz sovg'alar va o'zingiz yaratayotgan dittiesga kiritilishi kerak bo'lgan qiziqarli so'zlar ro'yxatini tayyorlashingiz kerak. Hozir bo'lgan mehmonlardan siz 3-5 kishidan iborat bir nechta jamoalarni to'plashingiz kerak. Keyin taqdimotchi har bir jamoa o'z ditty ichiga kiritishi kerak bo'lgan so'zni aytadi. Taxminan 3-5 daqiqa ijodkorlik uchun ajratiladi. Biror narsa yozishga ulgurmagan jamoa tanlovdan chetlashtiriladi, qolganlari esa musiqaga o'z qo'shiqlarini ijro etadilar. Keyin yangi so'z va yangi so'zlarning navbati keladi.

Eng ko'p qo'shiqlar tuzishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Agar bir nechta jamoalar topshiriqni teng darajada bajargan bo'lsalar, g'olib qarsaklar ovozi bilan aniqlanadi.

Kim nima haqida o'ylaydi?

Agar siz nafaqat raqsga tushishga, balki kulgili musiqiy tanaffus qilishga ham qaror qilsangiz, avval uy egasidan kulgili tayyorgarlik ko'rishni so'rashingiz kerak. musiqa musobaqalari. U qo'shiqlardan qandaydir tarzda tavsiflashi mumkin bo'lgan qismlarni oldindan tanlaydi tashqi ko'rinish yoki mehmonlarning fikrlari, shuningdek, ajoyib shlyapa topasiz. Barcha mehmonlar stolda o'tirganda, uy egasi aqlni o'qiy oladigan sehrli shlyapa olganligini e'lon qiladi. Shundan so'ng, u uni mehmonning boshiga qo'yadi va ayni paytda qo'shiqning parchasi ijro etiladi.

Qaysi musobaqalar sizga ko'proq yoqdi? Yana nima qiziqarli o'yin-kulgi Kattalar tug'ilgan kunini taklif qila olasizmi? Izohlarda bu haqda yozing.

Siz ko'plab mehmonlar bilan shovqinli ziyofat o'tkazishni rejalashtiryapsiz yoki kimdir sizning joyingizga keladi eng yaqin do'stlar, xudojo'y onalar, yosh qarindoshlar va siz bayram yoki choy partiyasidan keyin ular bilan nima qilishni bilmayapsizmi? Keyin ushbu maqolani o'qing! Bu erda siz ajoyib vaqt, kulgili o'yinlar, o'yin-kulgi va musobaqalar uchun g'oyalarni topasiz.

Maqolada asosiy narsa

Hamma uchun TOP o'yinlar: har qanday kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar


Kattalar guruhi uchun o'yinlar: ular nima bo'lishi kerak?

uchun o'yinlar topish bolalar bayrami juda oson, lekin nima qilish kerak kattalar partiyasi? Ovqatlanish va ichish yaxshi, lekin zavqlanasizmi? Axir, biz, kattalar, hali ham o'sha bolalarmiz, biz boshqa "hazillar" ga kulamiz.

O'yin qanday bo'lishi kerakligi to'g'ridan-to'g'ri yig'ilgan kompaniyaga bog'liq. Shunday qilib, hamkasblar bilan korporativ ziyofatda o'rtacha darajada odobsiz, ammo kulgili o'yinlar etarli bo'ladi. Taniqli do'stlar guruhi aniqroq o'yin o'ynashi mumkin. Kattaroq guruh uchun intellektual o'yin-kulgi ajoyib yechim bo'ladi. Erkaklar jamoasi esa stol kartasi o'yini bilan qiziqadi.

Salqin stol musobaqalari

Barcha mehmonlar allaqachon ovqatlangan bo'lsa-da, lekin hali ham ketishni istamasalar va raqs va ochiq o'yinlar uchun joy bo'lmasa, siz mehmonlarga qiziqarli stol musobaqalarini taklif qilishingiz mumkin.

  • Hikoya yarating. Alifboning bir harfi tanlanadi va aylanada o'tirgan har bir kishi barcha so'zlar tanlangan harf bilan boshlanadigan hikoyani o'ylab topishi kerak. Misol uchun, agar tanlangan harf "D" bo'lsa, unda siz shunday hikoya qilishingiz mumkin: "Denis (birinchi ishtirokchi aytadi) kun davomida uzoq vaqt (ikkinchi) o'ylagan ..." va hokazo. Agar. davra tugadi va hikoya tugamadi, yana aylana boshlang.
  • — Mening shimimda... Ular ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishadi va gazetalardan matn qirqishlarini tayyorlashadi. Ular turli xil ma'no va uzunliklarga ega bo'lishi mumkin. Ushbu qirqishlar qutiga yoki sumkaga joylashtiriladi. Uy egasi ushbu paket bilan har bir mehmonga yaqinlashadi va bir parcha qog'ozni tortib olishni taklif qiladi. Mehmon shunday deyishi kerak: "Mening shimimda ..." va keyin qog'ozdan matnni o'qing. Bu kulgili va qiziqarli bo'lib chiqadi.
  • Tovoqingizda nima bor? Musobaqa ziyofat paytida, laganlar to'la bo'lganda o'tkazilishi kerak. Uy egasi hammadan o'z plastinkalarini to'ldirishni so'raydi va musobaqani boshlaydi. U bir harfni nomlaydi va mehmonlar vilkada shu harf bilan boshlangan ovqatni olib, navbat bilan uning nomini aytishlari kerak. Bunday ovqatga ega bo'lmaganlar o'yindan chetlatiladi. Keyin yana bir harf chaqiriladi va hokazo, uning plastinkasida "butun alifbosi" bo'lgan odam qolmaguncha.
  • Ajablanish. Do'stlarini mezbonlik qilayotgan uy egasi ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishi kerak. Sizga katta quti kerak bo'ladi, unda kulgili narsalarni qo'yish kerak. Masalan: bolalar qalpoqchasi, quloqlari bo'lgan bosh tasma, sutyen, oilaviy külotlar va sizning tasavvuringiz bilan ishlashingiz mumkin bo'lgan boshqa narsalar. Musobaqa davomida (u stolda ham, raqs paytida ham o'tkazilishi mumkin), bu kutilmagan quti ishtirokchilar tomonidan qo'ldan qo'lga o'tadi. Taqdimotchi "to'xta" desa yoki musiqa to'xtasa, qo'lida bo'lgan kishi undan biron bir narsani olib, o'ziga qo'yadi. Quti qo'ldan qo'lga o'tadi.

Bir guruh do'stlar uchun qiziqarli stol o'yinlari

Stol o'yinlari nafaqat bolalar orasida mashhur. Kattalar ham ular bilan o'ynashni yaxshi ko'radilar. Haftada bir marta stol o'yinini o'ynash uchun yig'iladigan kompaniyalar bor. Bugungi kunda eng mashhur stol o'yinlari:

Karta o'ynash qiziqarli, lekin ba'zida "haddan tashqari ishlatilgan" ahmoq zerikarli bo'ladi. Biz qiziqarli taklif qilamiz karta o'yinlari, bu karta o'yinlarini sevuvchilarning yig'inlarini diversifikatsiya qiladi.

Shotlandiya visti.


Joker. 500 yoki 1000 ballgacha o'ynang.


Aomin.


Rummy.


Chuxniy.

Do'stlar uchun qiziqarli o'yinlar


Do'stlar yig'ilganda, har doim qiziqarli va yoqimli. Siz nafaqat televizorni pizza bilan tomosha qilib, qiziqarli oqshomni o'tkazishingiz mumkin. Do'stlaringizni o'ynashga taklif qiling.

  • Twister. Yoshlar orasida ajoyib va ​​juda mashhur o'yin. Qoidalarga ko'ra, har bir o'yinchi aylanaga qadam qo'yadi yoki qo'lini qo'yadi ma'lum bir rang, bu maxsus soatga tushgan. Pozalar kulgili va ayni paytda yoshlar o'rtasida jismoniy aloqa mavjud.
  • Haykaltarosh. O'yin uchun alohida xona kerak. O'yinning ma'nosini biladigan egasi va uchta mehmon unda qoladi. Ular har xil jinsda bo'lishi kerak (erkak va ayol). Uchinchidan ikkalasidan erotik figurani shakllantirish so'raladi. Rasm tugallangandan so'ng, uy egasi haykaltarosh erkak yoki ayol o'rniga (haykaltaroshning jinsiga qarab) erotik shaklda bo'lishi kerakligini e'lon qiladi. Ozod qilingan kishi o'tiradi va uy egasi keyingi mehmonning orqasidan boradi va uni erotik figurasini yaxshilashga taklif qiladi. Mehmon tugatgandan so'ng, haykaltarosh yana figuraning bir qismini almashtiradi. Bu barcha mehmonlar haykaltarosh bo'lguncha davom etadi.
  • Bema'nilik. Buning uchun siz savol va javoblar bilan kartalarni tayyorlashingiz va ularni turli xil qoziqlarga joylashtirishingiz kerak. Bitta ishtirokchi savol bilan kartani olib, kim javob berishini tanlashi kerak. Javob bergan kishi javobni boshqa qoziqdan oladi. Savol va javob o'qiladi. Natijalar juda kulgili. Quyida biz namunali savollarni taqdim etamiz.

  • Tasavvur qiling, men kimman? Har bir mehmonga peshonasiga yozilgan stiker beriladi. Odatda yozuvlar tirik mavjudotlar, hayvonlar yoki taniqli shaxslar, kino va multfilm qahramonlari. O'z navbatida, har bir o'yinchi faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan etakchi savollarni so'raydi. Kim birinchi bo'lib kimligini taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

Tabiatda kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar

Mast kompaniya uchun o'yinlar va o'yin-kulgilar


Kompaniya allaqachon zerikkan bo'lsa, qiziqarli o'yinlar va musobaqalar vaqti keldi. Odamlar tobora erkin bo'lib, cho'ntagiga kirishga harakat qilishmayapti. Uchun mast kompaniya Quyidagi o'yinlarni taklif qilish mumkin.

  • Uyushmalar. Bu o'yin isinish uchun. Uni barcha erkaklar yoki ayollar o'ynaydi. Ishtirokchilar bir qatorda turishadi va rahbar nomlangan so'z bilan bog'lanishni so'raydi. Misol uchun: "ayol bu ..." Ishtirokchilar "ob-havo ostida" juda qiziqarli narsalarni aytishadi. 5 soniyadan ko'proq o'ylagan yoki nima deb javob berishni bilmaganlar o'tkazib yuboriladi.
  • Qo'g'irchoq. O'yinchilar aylanada turishadi. Ularga qo'g'irchoq beriladi, ular aylana bo'ylab o'tib, bir joyda o'pishadi va aniq qayerda izoh berishadi. Qo'g'irchoq aylana qilganda, taqdimotchi endi o'yinchilar qo'g'irchoqni o'pgan joyda qo'shnilarini navbatma-navbat o'pishlarini e'lon qiladi.
  • Stikerlar. Buning uchun siz stikerlarni - harflarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Tanlovga ayollar va erkaklar teng miqdorda taklif etiladi. Barcha erkaklarga stiker harflari beriladi. Endi erkaklar bu harflarni ayollar tanasining ushbu harf bilan atalgan qismlariga yopishtirishlari kerak. Agar "n" (burun) yoki "r" (qo'l) bilan hamma narsa aniq bo'lsa, unda "zh" va "x" harflari bilan siz biron bir narsani o'ylab topishingiz kerak bo'ladi.
  • Jinsiy aloqani taklif qilmang. Tana qismlarining nomlari bilan qog'ozlarni oldindan tayyorlang. Ular takrorlanishi mumkin. Har bir ishtirokchi ikkita qog'oz parchasini chiqaradi. Qog'oz parchalari hammaga tarqatilgandan so'ng, taqdimotchi odamlar zanjirini yasashni taklif qiladi va ular qog'oz parchalarida ko'rsatilgan qismlar bilan bir-biriga bog'lanadi.

Katta kompaniya uchun qanday o'yinlar mos keladi?

IN katta kompaniya siz futbol o'ynashingiz mumkin va stol o'yinlari, va kartalarda. Quyidagi o'yinlarni ham sinab ko'rishni tavsiya qilamiz.

  • Kim aniqroq? Turli nominaldagi banknotlarni litr yoki uch litrli bankaga soling va uni yoping. Har bir mehmon banka oladi va unda qancha pul borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Barcha javoblar yoziladi va oxirida pul hisoblanadi. Haqiqiyga yaqinroq miqdorni kim nomlagan bo'lsa, u g'alaba qozondi.
  • Puls. Uy egasi tanlanadi va mehmonlar bir xil miqdordagi odamlardan iborat ikkita jamoaga bo'linadi. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi qatorda turishadi. Jamoalar orasidagi masofa 1-1,5 m ni tashkil qiladi, bir chetiga tabure qo'yiladi va unga biror narsa (pul, olma, qalam) qo'yiladi. Rahbar boshqa tomonda turadi va ikkita jamoadan ekstremal odamlarni qo'llaridan oladi. Keyinchalik, u bir vaqtning o'zida ikkita tashqi o'yinchining qo'llarini siqib chiqaradi, ular siqishni keyingisiga, keyingisini esa undan ham uzoqroqqa o'tkazadilar. Shunday qilib, impuls oxirigacha uzatiladi. Oxirgisi impulsni qabul qilib, ob'ektni taburedan raqibga qaraganda tezroq olishi kerak.
  • Dramatizatsiyalar. Biz qog'oz parchalariga bir nechta qiziqarli narsalarni yozamiz, hamma mashhur qahramonlar. Masalan: Vinni Pux va cho'chqachi, Otello va Dezdemona, Ayoz ota va Qorqiz va boshqalar. Kechqurun o'rtada qog'oz parchalarini tarqating. turmush qurgan juftliklar yoki yolg'iz odamlar juftlarga bo'linadi. Ular bir muncha vaqt tayyorgarlik ko'rishadi va keyin hozir bo'lganlar oldida chiqish qilishadi, ular ma'ruzachilar kimligini taxmin qilishlari kerak.

Bir guruh mehmonlar uchun jamoaviy o'yinlar

Har bir inson musobaqalarda ishtirok etishni xohlaydi, lekin odatda olomon orasidan bir nechta odam tanlanadi. Tashrif paytida hech kim zerikmasligi uchun sizga jamoaviy musobaqalarni taklif qilamiz.

  • Qal'a qurish. Barcha mehmonlar jamoalarga bo'linib, har biriga "sumka" shakar berilishi kerak. Keyinchalik, jamoa birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan ma'lum vaqt ichida ushbu konfetlardan qal'a quradi. Eng baland qal'aga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.
  • Flotilla. Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir kishiga bir paket ro'mol beriladi. Ishtirokchilar 5 daqiqada imkon qadar ko'proq qayiq yasashga harakat qilishadi. Qaysi jamoa ko'proq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
  • O'ylab topilgan hikoya. Mehmonlar ayollar jamoasi va erkaklar jamoasiga bo'lingan. Hammaga qog'oz va qalamlar beriladi. Ayollar erkaklar haqida, erkaklar esa ayollar haqida o'z fikrlarini qisqacha yozadilar. Barglar alohida qutilarga joylashtiriladi. Har bir jamoa endi hikoya yozishi kerak. Birinchi ishtirokchi bir varaq qog'ozni oladi va unda yozilgan so'zlardan foydalanib, gap tuzadi. Keyingi ishtirokchi keyingi qog'ozni oladi va qog'ozdagi so'zlarni ishlatib, birinchisining fikrini davom ettiradi. Bu qiziqarli, kulgili hikoyani yaratadi.

Taklif etilayotgan o'yinlar katta xonalarda, hovlida, ko'chada yoki piknikda o'yin-kulgi uchun javob beradi.

Ularni amalga oshirish uchun mahorat va zukkolikdan tashqari, stullar, gugurt qutilari, sharlar, tugmalar va boshqa mayda narsalarni to'plashga arziydi. Va keyin o'yin-kulgi boshlanadi to'liq portlash kafolatlangan!

Yovvoyi hayvonlarning tameri

Kreslolar xonada juda keng doirada joylashganki, bitta mehmon bitta mehmonsiz qoladi. Yirtqich hayvonlarni o'rab oluvchi tanlanadi, qolgan mehmonlar esa stullarni olishadi. Kreslolar egalari o'zlari vakillik qiladigan hayvonni nomlashadi (ismlar takrorlanmaydi), ishlov beruvchi eslab qoladi. Keyin u asta-sekin aylana bo'ylab yuradi, barcha hayvonlarni ketma-ket nomlaydi. Nomlangan "hayvon" o'rnidan turib, tamerni kuzatib boradi. Barcha "hayvonlar" ko'tarilib, zanjirda ishlov beruvchiga ergashganda, u: "Diqqat, ovchilar!" Va endi hammaning, ham "hayvonlar" ning, ham ishlov beruvchining vazifasi bo'sh stullarni olishdir. Kimning vaqti bo'lmasa va joysiz qolgan bo'lsa, yovvoyi hayvonlarni qo'lga oluvchi lavozimini egallaydi, o'yin davom etadi.

Tasavvur qiling, men kimman?

Agar ular o'yinda qatnashsalar katta miqdorda mehmonlar, keyin bu juda qiziqarli bo'ladi. Rahbar tanlanadi, uning ko'zlari bog'langan va qolgan o'yinchilar uning atrofida qo'llarini ushlab turishadi. Rahbar qarsak chalganda, o'yinchilar aylana bo'ylab raqsga tushishni boshlaydilar. Va rahbarning yana bir qarsak chalishi - doira muzlaydi. Taqdimotchi taxmin qilishi kerak bo'lgan har qanday o'yinchiga ishora qiladi. Agar taqdimotchi birinchi marta o'yinchini to'g'ri nomlagan bo'lsa, unda "tan olingan" etakchiga aylanadi. Agar birinchi urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, taqdimotchiga o'yinchiga tegishi va yana taxmin qilishga urinishi mumkin. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, aniqlangan o'yinchi etakchiga aylanadi. Biror kishini tezda aniqlash va o'yinni diversifikatsiya qilish uchun siz qoidani kiritishingiz mumkin, unga ko'ra uy egasi mehmonlarga ovoz berishni so'raydi, masalan, miyav, qobiq, qarg'a va hokazo.

Qo `llar Tepaga!

8 yoki undan ortiq kishilik guruh uchun jamoaviy o'yin, ishtirokchilarning asosiy soni juft bo'lishi kerak. Yig'ilganlar 2 ta jamoaga bo'lingan va stolning qarama-qarshi tomonida o'tirishadi. O'ynash uchun sizda 1 tanga bo'lishi kerak. Tanga bitta jamoaga beriladi, ishtirokchilar uni stol ostida qo'ldan-qo'lga uzatadilar. Raqib jamoaning etakchisi asta-sekin o'ngacha sanaydi (siz indamay qo'yishingiz mumkin) va keyin: "Qo'llar yuqoriga!" Tangani uzatayotgan jamoa darhol qo'llarini musht qilib ko'tarishi kerak. "Dushman" rahbarining buyrug'idan so'ng: "Qo'llar pastga!", o'yinchilar qo'llarini, kaftlarini stolga tushiradilar. Qo'lida tanga bo'lgan o'yinchi, boshqalarga e'tibor bermasdan, uni kafti bilan yopishi kerak (qo'llarini tushirganda). Raqib jamoa umumiy yig'ilishda kimning kafti ostida tanga yashiringanini hal qiladi. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, tanga ularga tushadi; agar taxmin noto'g'ri bo'lsa, tanga jamoada qoladi. O'yin davom etmoqda.

Shlyapani uring!

O'yin nomidan taxmin qilganingizdek, mehmonlar nishonga o'q otishga taklif qilinadi - stulga qo'yilgan shlyapa va bosh kiyimi o'qqa tutiladigan masofa aniqlanadi. Har bir o'yinchiga 5 ta "granatalar" beriladi - kartalar o'ynash, Xitoy tayoqchalari, qobig'i bo'lmagan yong'oqlar (yong'oq, findiq, yeryong'oq va boshqalar), kokteyl somonlari va boshqalar. O'q-dorilar turli kalibrlarda chiqarilishi mumkin.

Muzni eritib yuboring!

Quyoshli havoda bunday o'yinni ochiq havoda tashkil qilish yaxshiroqdir. Dam oluvchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, har biriga muz kublari (bir xil o'lchamdagi kublar) beriladi. Bu juda oddiy, muzni birinchi bo'lib eritgan jamoa g'olib hisoblanadi. Kub jamoada qo'ldan qo'lga o'tadi, har kim uni iloji boricha eritadi (qo'llarida isitadi, ishqalaydi va hokazo).

Orkestr

Ushbu o'yinni katta guruhda o'ynash yanada qiziqarli. Har bir inson o'zi tanlagan musiqa asbobini "chaynash" uchun nomlaydi. Agar o'yinchilar turli xil asboblarni tanlasa, qiziqarliroq bo'ladi. Masalan, nay, saksafon, nog`ora va boshqalar. O'qimishli orkestrning "dirijyori" tanlanadi, u unga yuzlanib, tanlagan asbobini chalishni boshlaydi (masalan, barabanni tanlasa, nog'oraga taqlid qiladi yoki nay tanlasa, yonoqlarini puflaydi). Orkestr ham dirijyordan ko‘zini uzmay, cholg‘u asboblarini chalishni boshlaydi. To'satdan dirijyor boshqa asbobni chalishni boshlaydi (boshqa o'yinchi tanlagan). Asbobi olib qo'yilgan o'yinchi "o'yinni" to'xtatadi va quloqlarini qo'llari bilan yopadi. Orkestrning qolgan qismi dirijyor tanlagan asbobni ijro etadi. Muayyan vaqtdan keyin dirijyor o'z cholg'usini chalishga qaytadi va orkestr ham o'z cholg'ularini chalishni boshlaydi. Shunday qilib, dirijyor asboblarni o'zgartiradi va orkestr u bilan birga bo'lishi va asbob tanlashda xato qilmasligi kerak.

shisha

Shishani o'pmasdan aylantirishning o'zgarishlaridan biri. Bir nechta qog'ozga turli xil topshiriqlar yoziladi (ishtirokchilar soniga ko'ra), masalan: "Rasmdagi hayvonni tasvirlang (ovozini chiqaring), "Uy bo'ylab yuguring", "Birinchi uchragan qizga sovg'a bering. gul”, “5 marta push-up qiling” va boshqalar. Naychaga o'ralgan barglar shishaga solinadi. O'yinchilar polda aylana bo'ylab o'tirishadi. Shisha aylananing o'rtasiga qo'yiladi va aylantiriladi, uni to'xtatgan qarshisidagi o'yinchi qog'oz varag'ini chiqaradi va yozma topshiriqni bajaradi.

xato

O'yinchilar yarim doira hosil qiladilar va haydovchi ulardan bir qadam narida, orqasini yuziga qaratib turadi. Haydovchi o'ng tomon yuzini qoplaydi o'ng kaft, ko'rishni cheklash va chap kaftingizning orqa qismini o'ng tomonga bosish. O'yinchilardan biri sekingina haydovchining kaftini kafti bilan uradi. Barcha o'yinchilar o'ng qo'llarini musht bilan cho'zadilar va ko'taradilar bosh barmog'i. Haydovchi o'yinchilarga yuzlanib, kim uni urganini taxmin qiladi. Agar urinish muvaffaqiyatli bo'lsa, "aniqlangan" shaxs haydovchini almashtiradi, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin takrorlanadi.

Kresloni torting

Kresloni bosishning turli xil variantlari: stulni bir qo'l bilan old oyog'idan yoki orqa oyog'idan, stulning orqa tomonining yuqori ustunidan ushlab turish, lekin ikkala qo'l bilan va hokazo. Siz qo'llaringizni boshingizdan yuqoriga ko'tarishingiz kerak, kim stulni erga tushirmasdan ko'proq ko'tara olgan bo'lsa, u g'olibdir.

Sovrin uchun 3 ta hisobda o'ynash

Sovrin ikki ishtirokchi o'rtasida stulga qo'yiladi. Sardor sanaydi: bir, ikki, o‘ttiz... yigirma ikki, bir, ikki, uch... bir yuz to‘rt, bir, ikki, uch... o‘n bir va hokazo. Mukofot boshlovchidan “uch” so‘zini eshitgandan so‘ng birinchi bo‘lib sovrinni qo‘lga kiritishi mumkin bo‘lgan eng ehtiyotkor va chaqqon odamga beriladi.

Zombi

Har bir jamoadan ikkita ishtirokchi chiqadi va ularning qo'llari bog'lanadi (birining o'ng qo'li va ikkinchisining chap qo'li). Ishtirokchilar o'zlarining bo'sh qo'llari bilan mos ravishda birining chap tomonida va ikkinchisining o'ng tomonida oldindan tayyorlangan sovg'ani paketga o'rashlari kerak, so'ngra uni uchlari kamon bilan bog'langan lenta bilan bog'lashlari kerak. G'olib juftlikka ochko beriladi. Keyin ochkolar asosida g'olib jamoa aniqlanadi.

Bir shishani oling

O'yin uchun kerakli rekvizitlar: yog'ochdan, kartondan yoki kichik halqani (diametri 2-3 sm) kesib oling. plastik qopqoq. Arqon (sim) yordamida halqaga bir metrdan ortiq uzunlikdagi tayoqni ulang. Xonaning biron bir joyiga turli xil shishalar qo'yilgan. O'yinchi, tayoqni oxirigacha ushlab, uzukni shishaning bo'yniga tashlashi kerak. Bir vaqtning o'zida o'ynash sonini ko'paytirish uchun siz bir nechta tayoqlarni tayyorlashingiz mumkin. Hayajonlanish uchun idishlarni tarkibi bilan joylashtirish mumkin: Fanta, Coca-Cola yoki kuchli ichimliklar. Kim shishani "ushlagan" bo'lsa, uning tarkibini mukofot sifatida oladi. Har bir o'yinchi sovrin bilan qolishi tavsiya etiladi.

Kashfiyotchi

Boshlash uchun o'yinchilardan yangi sayyorani "kashfiyot" qilishlari so'raladi - iloji boricha tezroq sharlarni puflang. Keyinchalik, siz ochiq sayyoralarni aholi bilan "to'ldirishingiz" kerak - ularni tezda flomaster bilan chizishingiz kerak. G'olib eng ko'p aholiga ega bo'lgan sayyoradir.

Qo'shiqlar

Qo'shiq sevuvchilar uchun o'yin. O'yinchilar ichkariga qarab aylana hosil qiladilar. Taqdimotchi qo'shiqni, she'rni sudrab olib chiqadi yoki qo'shiq aytolmasa, gapiradi. To'xtatmasdan, keyingi o'yinchi boshqa qo'shiqning bir bandini kuylashni davom ettiradi. Va hokazo, lekin yangi oyatda "eski" oyatdan kamida bitta so'z bo'lishi kerak. She'rlar pauzasiz kuylanadi, har safar o'ng tomonda turgan o'yinchi qo'shiqni oladi.

Qo'shiq

Taqdimotchi barcha o'yinchilarni xorda qo'shiq aytishga taklif qiladi. Birinchidan, taniqli qo'shiq: "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" yoki boshqa. Rahbar qo'llarini bir marta qarsak chaladi - xor qo'shiq aytadi, ikkinchi marta qarsak chaladi - ular aqliy ravishda kuylashadi (o'zlariga), uchinchi qarsak - yana baland ovozda umumiy qo'shiq aytadilar. Shunday qilib, ba'zi qo'shiqchilar yo'qolguncha bir necha marta. Sarosimaga tushgan qo'shiqchi etakchi bo'ladi va o'zining mashhur qo'shig'ini takrorlash uchun taklif qiladi. Rahbar, ayniqsa, aqliy qo'shiq bilan xorga yordam beradi.

Ohangingizni saqlang

Taqdimotchi tanlangan. Qolgan o'yinchilar o'zlariga yaxshi ma'lum bo'lgan qo'shiqlar, so'zlar va motivlarni eslashadi. Taqdimotchidan tashqari, har bir o'yinchi o'zi tanlagan qo'shiqni ijro etadi. Rahbarning bir qarsak chalishi - har bir kishi aqlan (o'ziga) qo'shiq aytadi. Rahbarning ikkita qarsak chalishi - barcha o'yinchilarning baland ovozda qo'shiq aytishi. Asosiysi, begonalarning qo'shiq aytishini eshitganda, ritmni yo'qotmaslik. Keyin rahbar bir marta qarsak chaladi - hamma aqlan qo'shiq aytadi, ikki marta qarsak chaladi - ular baland ovozda qo'shiq aytadilar. Qo'shiqni o'tkazib yubormasdan oxirigacha tugatgan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Taqdimotchi buni kuzatib boradi. Mukofot - bu o'zingizning sevimli qo'shig'ingizni begona ovozlarsiz yoki uy egasining qarsaklarisiz kuylash imkoniyati.

Ovoz muhandisi

O'yin uchun maxsus jihozlar va ovoz kerak. Xarakterli tovushlarning manbai, masalan: quruq no'xat bilan to'ldirilgan qutilar, pishirish tepsisi, quruq no'xat solingan yopiq kavanoz, chang'i etiklari va taxtasi, qopqoqli kostryulkalar, metall qoshiq, latta va boshqalar. Siz magnitafon va bo'sh kassetani tayyorlashingiz kerak. Endi hamma narsa radio ko'rsatuviga tayyor.
Har qanday ertakni ayting, masalan: "Yaxshilik va yomonlik haqidagi ertak". Ertakning boshlanishi shunday bo'lishi mumkin: "Bir marta qo'ziqorin terish uchun o'rmonga borganimda (qo'llarimni etiklarimda taxta bo'ylab harakat qilish oson edi), biz qarag'ay daraxtlari orasidan o'tayotgan edik (ovoz). qarag'ay panjalarining uzoqlashishi - biron bir yuzaga latta bilan engil urish) va to'satdan kimdirning qadamlari tovushi eshitildi (shuningdek, qo'llar poyabzalda, lekin asta-sekin taxta bo'ylab harakatlanadi). Oyoq tovushlari avvaliga jimgina eshitildi, keyin esa ovoz kuchayib, kuchayib bordi (panjaning qopqog‘ini urib). Va keyin orqaga o'girildim va qarshimda ayiq bor edi. Qo'rquv tomirlarimni larzaga keltirdi (silkitib yopiq idish no'xat bilan) va o'sha paytda momaqaldiroq urdi (pishirish varag'idagi qoshiq bilan intensiv ravishda). Men boshimni osmonga ko'tardim va undan katta yomg'ir tomchilari tushdi (bir banka no'xatni silkitib), men ayiq tomonga o'girildim va u bilan ketayotgan edi. ochiq soyabon…».
Hikoyani magnitafonga yozib oling va keyinroq tinglang.

Rasmni jonlantirish

O'yin jamoaviy o'yin bo'lib, har bir jamoa boshqa jamoadan yashirincha o'z rasmining syujetini o'ylab topadi. Keyinchalik, jamoalar bir-birlariga rejalashtirilgan rasmlarning pantomimasini ko'rsatadilar, buning uchun 15 soniya ajratiladi. Muhokama uchun vaqt beriladi va rasm nomining versiyasi ilgari suriladi. Jamoalar nimani tasvirlaganlarini e'lon qiladilar. G'oliblarning ikkita toifasi: kim yaxshiroq taxmin qildi, kim yaxshiroq tasvirladi.

Stirlitz

Rahbar tanlanadi, qolganlari esa uchta hisobda turli lavozimlarda muzlashadi. "Stirlitz" o'yinchilarning kiyimlari va pozalarini eslab, xonani tark etadi. Bu vaqtda o'yinchilar 5 ta elementni (kiyim yoki pozada) o'zgartiradilar - barcha ishtirokchilar uchun 5 ta element. Stirlitz o'zgarishlarni topishi va hamma narsani asl holatiga qaytarishi kerak. Agar u beshtasini ham topa olgan bo'lsa, u o'yinchilarga topshiriq beradi, ular buni bajarishlari kerak. Aks holda, u Stirlitz bo'lib qoladi va hamma narsa yangidan boshlanadi.

Asl tanish

O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Har bir inson yangi ism oladi - chet ellik yoki taxallus, u oldinga qadam tashlaganidan keyin e'lon qiladi. Masalan: "Men Napoleonman". Ismga qo'shimcha ravishda, tanlangan tasvirning imo-ishorasi ixtiro qilinadi, u ismni taqdim etish paytida ko'rsatiladi. Shunday qilib, masalan, siz o'zingizni tanishtirdingiz va qo'lingizni ko'ylagi orqasiga qo'ydingiz. Keyingi o'yinchi sizdan keyin hamma narsani takrorlaydi va keyin o'zini tanishtiradi. Uchinchi o'yinchi birinchidan keyin, keyin ikkinchi o'yinchidan keyin takrorlashi kerak va shundan keyingina o'zini tanishtiradi. Va shunday qilib, aylanadagi qor to'pi kabi. Kim xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, avvalgi o'yinchini (ism va imo-ishora) takrorlash bilan yana boshlanadi va yana aylanada "to'p o'sadi". Bir nechta aylanishlarni tugatgandan so'ng, eng uzun zanjirning egasini aniqlang va uni qandaydir tarzda xursand qiling.

Shaklni chizish

O'yin juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik navbatma-navbat ijro etadi. Boshqa o'yinchilarga e'tibor bermasdan, juftlikdagi sherik barmog'i bilan hamkasbining orqa tomoniga istalgan shaklni chizish uchun foydalanadi. Orqasi bo'yalgan o'yinchi bu raqamni boshqa juftliklar oldida tasvirlaydi: raqsga tushish, yurish, qandaydir tarzda harakat qilish. Hamma taxmin qiladi. Hakamning qarori bilan g'olib juftlik aniqlanadi - tan olingan qismlar katta qism futbolchilar.

Apelsindan o'ting

Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladilar va bir-birlariga apelsin yoki boshqa dumaloq narsalarni (olma, to'p, dumaloq o'yinchoq) uzatadilar. Apelsin qo'llaringizdan foydalanmasdan - iyagingiz yoki elkangiz yordamida uzatiladi. Elementni tashlagan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Qolgan ikkita o'yinchi g'olib bo'ladi.

Karikatura

Hamma aylana hosil qiladi. Har bir inson davrada bo'lgan hamkasblaridan birining pantomimik karikaturasini o'ylab topadi va tasvirlaydi. Keyinchalik, aylanada ishtirokchilar doimiy ravishda barcha o'yinchilarning karikaturalarini chizishga harakat qilishadi. Bittasi tasvirlangan, qolganlari birgalikda taxmin qilinadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, "ochilgan" odam o'yinni tark etadi. Aks holda, parodiya muallifi o'yinni tark etadi. Va shunga o'xshash davrada, eng qat'iy g'oliblar.

Shokolad

Shirin tishlari borlar uchun jamoaviy o'yin. Rahbar har bir jamoa uchun (2) bir xil shokolad barlarini tayyorlaydi. Jamoalar stolning qarama-qarshi tomonida o'tirishadi, etakchi markazda. Taqdimotchi: "Boshlaymiz!" shokoladni eng yaqin o'yinchilarga tarqatadi. Birinchi o'yinchilar shokoladni tezda ochishlari va bir parcha tishlashlari kerak, keyin uni keyingi ishtirokchilarga topshirishlari kerak, ular ham tishlab olib, tayoqni uzatadilar. G'olib jamoa shokolad barini birinchi bo'lib yeydi va mutlaqo barcha o'yinchilar undan tishlashlari kerak, shuning uchun siz shirin jihozlarni to'g'ri taqsimlay olishingiz kerak.

To'p

O'yinchilar maydonda turishadi va bir-birlariga otishadi havo shari. O'yin qoidasi - harakat qilmaslik (oyoqlaringizni poldan ko'tarmang). Jarima balli o'z joyidan harakat qilgan yoki to'pni hech kim ushlamagan, oxirgi marta tegizmagan kishiga beriladi. Uchta jarima ochkosiga ega bo'lgan o'yinchi shunchaki kuzatuvchiga aylanadi. O'yin maydonida oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

Soqol olingan

Xotin eriga qarshi bo'lib, hamma narsani aksincha qilgan ertakni eslaysizmi? Taqdimotchi o'yinchilarning oldiga chiqib, qandaydir harakatni ko'rsatadi, o'yinchilar esa aksincha. Taqdimotchi ko'taradi chap qo'l- o'yinchilar chap qo'llarini tushiradilar, qo'llarini yoyadilar - o'yinchilar ularni birlashtiradi, cho'kadi - sakrash va hokazo. Xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi yangi yetakchiga aylanadi.

Gugurtlar o'yini

Bir quti gugurt (ehtimol to'liq bo'lmagan) o'yinchilardan biri tomonidan stol ustiga qoziqda tashlanadi. Keyingi o'yinchi boshqa gugurtlarga tegmaslik uchun qoziqdan gugurt oladi.
Agar o'yindan tashqari boshqa o'yin harakatlansa, o'yinchi orqaga chekinadi. Va yangi ishtirokchi gugurt olib yurishni boshlaydi. Har kimga 5-10 ta urinish beriladi; Siz g'olibni boshqa usul yordamida aniqlashingiz mumkin: gugurtlarni bezash turli ranglar, har bir rangga bir nechta nuqtalarni belgilang yoki gugurtlarga dumaloq chiziqlar torting (doira - nuqta). Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Kim yo'qolgan va u qanday kiyingan?

Katta kompaniya uchun o'yin, haydovchining ko'zini bog'lash. Mehmonlardan biri xonani tark etadi. Haydovchining ko'zlari ochiladi va u kim chiqqanini aytishi va garderobini to'liq tasvirlashi kerak.

Homeostat (guruhga moslik)

O'yinchilar o'tirib, aylana hosil qiladilar. Barcha o'yinchilar mushtlarini siqadilar va etakchining signaliga binoan barmoqlarini keskin ravishda "tashlaydilar". O'yinchilarning vazifasi barmoqlarini bir xil sonda "tashqariga tashlash". Ular sinxronlikka erishguncha o'ynaydilar. Qarama-qarshilik va muzokaralar olib borish taqiqlanadi.

Transformatsiyalar

Narsalar va odamlar so'z yordamisiz, lekin harakatlarning maqsadga muvofiqligini aniqlash orqali boshqa narsaga aylanadi. Misol uchun, xona plyaj, keyin barcha o'yinchilar dengiz, qum, soyabondir. Bozor - do'konlar, sabzavotlar, narxlar, ipli sumkalar. Konsert zali - operatorlar, "yulduzlar", muxlislar, gullar va boshqalar. Siz qo'shimcha ravishda shovqin hamrohligi va rekvizit tasvirlarini tashkil qilishingiz mumkin.

Tugmalarni olib tashlash

Faqat ko'rsatkich barmoqlaringizdan foydalanib, tugmachani zanjir bo'ylab bir-biriga o'tkazing. Tugma yoniq ko'rsatkich barmog'i. Tugmani tashlagan kishi o'yindan chiqariladi, oxirgisi g'olib hisoblanadi.

Tugmalar bilan "futbol"

Ikki jamoa uchun ikkita darvoza. Darvoza polda yotgan ikkita tugmachadir. Bundan tashqari, har ikki tomonda polda yana uchta tugma mavjud. O'rta tugma darvozaga "bolg'alangan". Alternativ ravishda gol urish.

Tugmacha yozuvi

O'yinchi gilamning chetida oyoq barmoqlarida turadi va tugmani iloji boricha o'zidan uzoqroqqa joylashtirishga harakat qiladi. Siz tanangizni oldinga egishingiz mumkin. Oyoq barmoqlarida turolmagan va gilamga yiqilgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. G'olib yo eng qat'iyatli yoki tugmani eng uzoqroqqa qo'ygan kishi.

Ushbu qiziqarli o'yinlar va musobaqalar faqat tug'ilgan kunlar uchun emas. Ulardan har qanday qiziqarli tadbirda - oilaviy bayramlardan tortib korporativ tadbirlargacha foydalanish mumkin.

Yaxshi vaqt o'tkazish uchun sizga bir nechta ingredientlar kerak bo'ladi: yaxshi kompaniya va boy tasavvur. Siz kompaniyani o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi, lekin biz sizga tasavvuringizga yordam beramiz. Mana, eng qiziqarli musobaqalar, ularning aksariyati rekvizitlarni talab qilmaydi va istalgan joyda o'ynash mumkin.

1. "Kutilmagan topilma"

Juda kulgili raqobat, chunki ishtirokchilar ustidan to'yib kulishingiz mumkin!

Musobaqa tavsifi: Turli xil mahsulotlarning katta qismlarini folga bilan o'rashingiz va barchasini qog'oz sumkaga solib qo'yishingiz kerak. Taqdimotchi mahsulotga nom beradi. O'yinchilar navbatma-navbat folga bilan o'ralgan "noziklarni" sumkadan olib tashlashadi va u erda nima bo'lishidan qat'i nazar, bir luqma olishadi. Keyin uni yana sumkaga solib, uzatadilar. Agar o'yinchi tishlamoqchi bo'lmasa, u yo'q qilinadi. Nomlangan mahsulotni olgan kishi g'alaba qozonadi va u uni sovg'a sifatida oladi =).

O'yinning diqqatga sazovor joyi - "noziklar". Ularning ta'mi qanchalik original bo'lsa, ishtirokchilarning reaktsiyalarini kuzatish shunchalik qiziqarli bo'ladi. Mana misollar: piyoz, sarimsoq, limon, achchiq qalampir, jigar kolbasa, cho'chqa yog'i bo'lagi, pirog.

O'yinchilar soni: Mahsulotlar soniga qarab 5-10.

2. "Sehrli paket"

Musobaqaning mohiyati: oxirigacha turing.

Musobaqa tavsifi: ishtirokchilar aylanada turishadi. Uning o'rtasiga qog'oz qop qo'yilgan. Har bir kishi o'z navbatida qo'llarini ishlatmasdan va bir oyog'ida turmasdan sumkaga borishi va uni olishi kerak. Tanlovning diqqatga sazovor tomoni shundaki, taqdimotchi har bir doira bilan qaychi bilan sumkaning 5 sm qismini kesib tashlaydi. Muvozanatni yo'qotmagan, pastga va pastroqqa tushgan kishi g'olibdir.

O'yinchilar soni: 4-6 kishi.

3. "Tight Tango"

Musobaqaning mohiyati: tangoni raqsga tushirishda davom etayotganda matoning eng kichik qismini ushlab turing.

Musobaqa tavsifi: Biz 2-3 juftni tanlaymiz, ehtimol bir xil jinsdan. Har bir juftlik uchun biz erga mato yoyamiz katta o'lcham- bu eski varaq bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar ushbu matodagi musiqa ostida raqsga tushishlari kerak. Kulgi uchun har bir erkakning og'ziga gul bering va undan jiddiy ko'rinishini so'rang.

Har 20-30 soniyada matoni yarmiga katlayın. O'yinchilar raqsga tushishni davom ettiradilar.

Bu matoda bo'sh joy qolmaguncha davom etadi. G'olib, erga tegmasdan raqsni davom ettiradigan juftlikdir.

O'yinchilar soni: 2-3 juft.

4. “Mazali estafeta”

Musobaqaning mohiyati: marraga birinchi etib boring.

Musobaqa tavsifi: Mehmonlarni 3-5 kishidan iborat 2 ta jamoaga bo'lish kerak. Birinchi ishtirokchilarning peshonasiga bodring, shokolad yoki pechene bo'lagi beriladi. Uni qo'llaringizni ishlatmasdan jag'ga o'tkazish kerak. Agar u tushib qolsa, o'yinchi yana boshlanadi. Keyin tayoq boshqa jamoa a'zosiga uzatiladi. Birinchi bo'lib yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilar soni: 6-10 kishi.

5. "Qirol fil"

Musobaqaning mohiyati: adashmang va Fil qiroli bo'ling.

Musobaqa tavsifi: o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Doiraning "boshi" bo'lgan qirol fil tanlangan. Har bir ishtirokchi vakillik qilish uchun hayvonni va maxsus belgini tanlaydi. Misol uchun, qurt o'ng bosh barmog'ini harakatga keltirishi mumkin. Qirol fil bir qo'lini yuqoriga ko'taradi.

Shoh fil birinchi bo'lib o'z signalini ko'rsatadi. Keyingi o'yinchi o'z signalini, keyin esa o'zini ko'rsatishi kerak. Ikkinchisi oldingi signalni takrorlaydi va o'zinikini ko'rsatadi. Va hokazo, o'z navbatida. Doira oxirida shoh fil barcha signallarni takrorlashi kerak. Agar kimdir chalkashib ketsa, u aylananing "oxirida" o'tiradi. Qirol filning o'rnida bo'lgan va uchta doira ichida adashmagan kishi g'olib bo'ladi.

O'yinchilar soni: 11 kishigacha.

6. "Klassik charades"

Musobaqaning mohiyati: taxmin qilish orqali eng ko'p ball to'plash idiomalar chizmalarga muvofiq.

Musobaqa tavsifi: sudya o'ylaydi mashhur ifoda, va birinchi jamoa a'zosi boshqalar taxmin qilishlari uchun uni chizishi kerak. Har bir taxmin qilingan chizma uchun jamoalar 1 ball oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Agar raqib jamoa to'g'ri taxmin qilsa, ularning ishtirokchisi durangga erishadi. Agar durang o'ynagan jamoa to'g'ri taxmin qilsa, ular 2 ochko oladi va boshqa ishtirokchi durang o'ynaydi. Hech kim to'g'ri taxmin qilmasa, o'sha o'yinchi keyingi ifodani chizadi.

O'yinchilar soni: 3-5 kishidan iborat 2-4 ta jamoa va sudya.

7. “Haqiqiy hikoya”

Musobaqaning mohiyati: ajoyib hikoyani yaratish uchun birgalikda harakat qiling.

Musobaqa tavsifi: Ushbu musobaqa stolda dam olish imkoniyatini beradi, lekin baribir zavqlaning. O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va navbat bilan, bir vaqtning o'zida bir nechta jumlalarni aytadilar kulgili hikoya. Har bir jumla bitta matnni tashkil etuvchi ma'noga mos kelishi kerak. Kulgan yoki tabassum qilgan kishi tashqarida. Va shuning uchun oxirigacha, g'olib aniqlanmaguncha.

O'yinchilar soni: cheklanmagan.

8. "Dinamik poyga"

Musobaqaning mohiyati: raqiblaringizdan oldingi narsani toping.

Musobaqa tavsifi: o'yinchilar juftlarga bo'lingan. Biz sheriklardan birining ko'zini mahkam bog'laymiz. Biz ob'ektni (har qanday narsani) ishtirokchilardan uzoqroqqa joylashtiramiz va ular va buyum o'rtasida kichik to'siqlar yaratamiz. Siz, masalan, shishalardan foydalanishingiz mumkin.

Ko'zlari ochiq juftlikda qolganlar sherigiga Ob'ektning qaerdaligini aytishlari kerak. Ikkinchisi hali ham raqib sheriklarining ovozlari orasida sherigining ovozini taxmin qilishi kerak.

O'yinchilar soni: har qanday juftlik.

9. “Kazak qaroqchilari yangi usulda”

Musobaqaning mohiyati: Raqib jamoalardan oldinda xazinani topish uchun maslahatlarga amal qiling.

Musobaqa tavsifi: Mezbonlar xazinani yashiradilar va o'yinchilar uni topishlari uchun turli rangdagi maslahatlarni yaratadilar. Har bir jamoa o'z rangini tanlaydi va faqat o'z maslahatlarini topishi kerak. Xazinani birinchi bo'lib topganlar g'alaba qozonadi. Ular o'yinchoqlar, suvenirlar, oziq-ovqat va boshqalar bo'lishi mumkin.

O'yinchilar soni: 3-6 kishidan iborat 2-4 ta jamoa va bir nechta rahbarlar.

10. "Yorqin gulchambar"

Musobaqaning mohiyati: birinchi bo'lib sharlardan gulchambar yarating.

Musobaqa tavsifi: Har bir jamoaga 10-15 to'p va ip beriladi. Barcha sharlarni puflash kerak va ulardan gulchambar yaratiladi.

Vazifani birinchi bo'lib samarali bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Sifat xalq tomonidan, qarsaklar yordamida tekshiriladi.

O'yinchilar soni: 4-5 kishidan iborat 2-4 ta jamoa.



Yuqoriga