Strateji rpg. PC'de RPG oyunları. Kralın Ödül Serisi

Taktik RPG'ler inanılmaz derecede çeşitliliğe sahip bir türdür ve o kadar çok şeyi özümsemiştir ki, bu konuda doktora tezleri yazmaya ve bilimsel tartışmalar düzenlemeye uygundur. Belki de günümüzde oyunlarda başka hiçbir yön, geliştiricilere bu kadar çok yaratıcılık alanı ve oyunculara karar verme ve kendi çoklu hareketlerini oluşturma özgürlüğünü bu etkileşimli maceralar kadar sağlamamaktadır. Ancak aynı zamanda sıra dışı, büyüleyici bir zeka ve dayanıklılık testidirler.

Ve tüm bunlar yalnızca ekranlarda gerçekleşse bile, PC'deki gerçekten iyi bir taktiksel RPG, oyuncunun bilincini kolayca diğer dünyalara ve çağlara aktarır ve onu önerilen oyun mekaniğine ve yasalarına inanmaya zorlar (son derece basit veya basit olmalarına bakılmaksızın). tam tersine kurnaz ve kafa karıştırıcı), yerel, sanal evrenin en yüksek gerçeği olarak. Sizi endişelendiriyor, korkutuyor, kızdırıyor, hayran bırakıyor, duygulandırıyor ve gerçek hayatta yaşayan insanların önünde genellikle şu veya bu nedenle bastırılan bir dizi başka duygu ve duyguyu deneyimliyor. Evet, evet, taktiksel unsurun başarılı bir şekilde entegre edildiği iyi rol yapma oyunları gerçekten tüm bunları yapabilir ve bu kadar yüksek sesli bir ifade boş konuşma değildir - bu gerçek, sosyologlar ve psikologlar tarafından yapılan bilimsel araştırmalarla doğrulanmıştır.

Bu kadar övgü yeter, hadi doğrudan en iyi taktiksel RPG'lerimize geçelim. Sonuç olarak belirtmek istediğim tek şey, bu türdeki etkileyici sayıdaki gerçekten harika projeler ve bunların birbirlerinden paradoksal farklılıklarıdır, bu da birinin diğerine üstünlüğünü açıkça tanımlamayı zorlaştırır. Öyleyse üstte önerilen pozisyonları bir gelenek olarak alın - burada sunulan tüm oyunlar kendi açılarından iyidir.

21. Sessiz Fırtına

Sıra tabanlı taktiksel RPG Silent Storm'un 2004'te piyasaya sürülmesi, türde gerçek bir atılımdı; oyun, çeşitli fikirler açısından o kadar zengindi ki. Üstelik bunların neredeyse tamamı geliştiricilerin tasarladığı gibi burada çalışıyor; yani oynanışa son derece olumlu bir etki sağlıyorlar.

Ayrıca vücudun bir veya başka bir kısmına gerçekçi, güvenilir bir şekilde iletilen hasar özelliklerine ve sağlam bir silah setine (yaklaşık 70 birim) ve her bir görev için geniş bir taktik çözüm yelpazesine ve ikisine dayanan büyüleyici bir savaş sistemi vardır. Aralarından seçim yapabileceğiniz gruplar ve alışılmadık bir ortam (özellikle gerçek bir tarihsel dönemi bilim kurguyla karıştırmak). Olay örgüsünün bile çeşitli geliştirme seçenekleri ve çok sayıda dalı var ve bunlar bugün bile tamamen taktiksel oyunlarda istediğimiz sıklıkta bulunmuyor.

Bütün bunlar, grafiği ön plana çıkarmayan, taktiksel unsuru tercih eden oyuncuların kesinlikle ilgisini çekecek Silent Storm'un avantajlarının sadece küçük bir kısmı.

20. Serpinti Taktikleri

2001 yılında Softworks (14° East tarafından geliştirildi) tarafından piyasaya sürülen, olayları milyonlarca oyuncu tarafından iyi bilinen Fallout evreninde ortaya çıkan, aynı derecede efsanevi bir oyun.

Oyun aslında serinin ilk iki bölümüne çok yakın, ancak yine de taktik savaşlara karşı gözle görülür bir önyargıya sahip (ancak istenirse gerçek zamana aktarılabilirler).

19. Komandolar 3: Hedef Berlin

Pyro Studios'un çeşitli türlerin kesiştiği noktada yer alan çok sıra dışı bir projesi: RPG, aksiyon, gizlilik ve hatta biraz da .

Oyunun mükemmel bir senaryosu, birkaç benzersiz dövüşçü türü, çeşitli ekipmanları kullanma yeteneği ve hatta çok oyunculu oyunu var. Bununla birlikte, bir bütün olarak oyunun karakteristik özelliği, tasvirleri ve tasarımlarındaki en muhteşem konumlardır ve oyuncular için bir tür büyüleyici ruh hali yaratır. Ve bu, Commandos 3'ün 2003 yılında piyasaya sürülmesi gerçeğine rağmen, buradaki genel grafik ve efekt seviyesi nispeten düşük.

18. Pürüzlü İttifak 2

Bazı okuyucular, buranın daha önce Jagged Alliance serisinden başka bir oyun tarafından işgal edildiğini fark etmiş olabilir; bu oyun, buraya kendi değerlerinden çok "gençlere yer açmak" ilkesinden geliyor.

Tartıştık ve onu, listemizde daha çok anılmaya değer olan "yaşlı adam" Jagged Alliance 2 ile değiştirmeye karar verdik. Ve bu yüzden.

Jagged Alliance 2, oyuncu tarafından kontrol edilen birçok ayrıntı nedeniyle oynanışı benzeri görülmemiş bir taktiksel derinliğe sahip olan, taktik stratejilerin altın bir klasiğidir. Yüzden fazla benzersiz paralı askerden uygun savaşçıları seçerek bir takım oluşturma fırsatı var; her biri yalnızca belirli becerilere sahip değil, aynı zamanda tüm oyun olaylarına ve diğerleriyle ilişkilere tepkiyi belirleyen kendi karakterine de sahip. ekibin üyeleri. Kendi karakterinizi yaratmanız için bir editör de bulunmaktadır.

Jagged Alliance 2'deki tüm etkinlikler rastgele gelişerek her oyunu benzersiz ve tekrarlanamaz hale getiriyor ve mevcut görevler çeşitli şekillerde tamamlanabiliyor.

Sizi üzücü bir şekilde uyarmamız gereken tek şey, bu harika eserin çok uzun zaman önce, 1999'da ortaya çıktığıdır. Görsel nitelikleri hakkında uygun sonuçları kendiniz çıkarabilirsiniz.

Ancak modern standartlara göre basitten de öte olan grafiklerine katlanmayı başarırsanız, gerçekten inanılmaz maceralar ve heyecan verici taktiksel savaşlar sizi bekliyor.

17.Sert Batı

Geliştiricilerin (CreativeForge Games) unsurları ve bir dokunuşu başarıyla birleştirmeyi başardıkları, RPG unsurları içeren taktiksel bir oyun.

Güzel bir resim, ilginç bir olay örgüsü, etkileşimli bir ortam (çok önemli bir yer kaplar), birçok yan etki, karakterler, silahlar ve benzersiz beceriler - bir oyunun dikkat çekmek için başka neye ihtiyacı var? Özellikle Vahşi Batı temasına ve taktiksel rol yapma oyunlarına ilgi duyanlar için.

16. Biz Cüceleriz

Pek çok açıdan diğer taktiksel RPG'ler arasında öne çıkan çok sıra dışı bir oyun.

İlk olarak, We Are The Cüceler'in ortasında sihirli taşlar toplamaya giden üç cesur cücenin yer aldığı ortam dikkati hak ediyor. Görünüşe göre bu adamlar periler ve fantastik dünyaların diğer sakinleri arasında yer alıyor. Ama hayır, cücelerimiz "astronotlardır" ve "uzayın sonsuz derinliklerinde" kaybolan "gezegenleri" keşfedecekler.

İkincisi, oyun, tanımlanması zor olan çeşitli yenilikçi ilkelere dayanan ilginç bir oyun sunuyor; hepsini kendiniz görmek ve denemek daha iyidir.

Ve son olarak, üçüncüsü, zorlu bir oyun. Hatta çok fazla. Belki de yalnızca en sabırlı olan en azından ilk çeyreğiyle baş edebilecektir. Üstelik oyunun her aşamasındaki zorluklar yeni ve tamamen öngörülemez görünecek.

15. Banner Efsanesi Serisi

Stoic stüdyosundan şu anda iki oyundan oluşan bir dizi taktiksel RPG. Geliştiricilerin kendi yaratıcı fikirleriyle eklediği Eski İskandinav ortamına dayanmaktadır.

Buna ek olarak, Banner Saga hoş, elle çizilmiş bir görsel stil, oldukça basit ve çabuk öğrenilen, ancak taktiksel kombinasyonlar için hayal edilemeyecek bir kapsam sağlayan savaş mekaniği ve yerel dünyada seyahat etmenin büyüleyici bir konsepti ile karakterize edilir. Oyuncunun başına ara sıra rastgele şeyler gelir, sizi ahlaki açıdan zor kararlar almaya zorlayan ve gelecekteki kararlar için önemli olan olaylar.

14. Cüceler

Ana karakterleri cüce olan başka bir taktiksel rol yapma oyunu. Doğru, bu sefer her şey klasik bir fantezi ortamında oluyor.

Oyun, Tungdil'in (Cüceler'in kahramanı) kadrosuna katılmaya hazır bir düzineden fazla karakter, ilginç ana ve ek görevler, Markus Heitz'in romanlarına dayanan iyi bir olay örgüsü ve elbette düzinelerce karakterle yoğun taktik savaşlar sunuyor. farklı rakipler.

13. Eisenwald Efsaneleri

. Şaşırtıcı derecede ayrıntılı oyun içi dünya ve hızla ve öngörülemez şekilde gelişen olay örgüsü, Legends of Eisenwald'ı Mount & Blade ve King's Bounty gibi ünlü projelere yaklaştırıyor. Geliştiricilerin kendileri, yaratımlarına gezgin bir şövalyenin simülatörü diyorlar.

Oyunda çok sayıda tarihsel olarak doğru birim, ekipman türü ve silah bulunmaktadır. Üstelik silahlar her dövüşçü için ayrı ayrı seçilebiliyor. Ayrıca takımın her üyesinin, zamanla onu dar profilli bir savaş birimine dönüştürmesine olanak tanıyan bir yetenek ağacı vardır.

12. Valkyria Günlükleri

Sıra dışı görsel tasarıma, çok sayıda karaktere ve karmaşık bir hikayeye sahip 3 boyutlu bir taktik oyunu. Kesinlikle tüm aşıklara hitap edecek.

Oyun başlangıçta PlayStation 3'e özel olarak ortaya çıktı ancak 2014'te Windows için özel bir sürüm yayınlandı. PC sürümü ayrıca bir sürü ek oyun içi içerik aldı.

Taktiksel stratejinin benzersiz unsuruna ek olarak, Valkyria Chronicles derin bir RPG sistemine sahiptir: tüm savaşçılar ve yüzden fazlası vardır, benzersizdir, her biri için uygun ekipmanı seçmek ve yeteneklerini akıllıca yükseltmek gerekir.

11. Çöküş Çağı

Antik Roma İmparatorluğu'nun fikirlerinin karmaşık bir şekilde karıştırıldığı ve aynı zamanda kıyamet sonrasının bazı unsurlarını içeren, Iron Tower Studio'dan izometrik bir taktiksel RPG.

The Age of Decadence'ı son birkaç yılın tüm oyunlarından ayıran ana özellik inanılmaz hardcore'u. Burada "tek hata - ve her şeye son kaydetme noktasından baştan başlayın" ilkesi mutlak seviyeye yükseltildi.

Oyundaki grafikler, 2015 yılında piyasaya sürülmesine rağmen çok daha eski görünüyor. Ancak Iron Tower Studio'nun konumları ve oyun nesnelerinin oldukça ikna edici olduğu ortaya çıktı.

Yerel dünyanın konusu ve tarihi, birçok ayrıntı ve ayrıntı açısından zengin olan ve oyuna inanılmaz derecede derin bir dalmaya katkıda bulunan özel övgüyü hak ediyor.

10. Kralın Ödül Serisi

RPG ve RPG'nin bir karışımı olan harika bir bilgisayar oyunu serisi. Ana Özellikler:

  1. Güzelliğiyle büyüleyen parlak bir masal dünyası
  2. Fantazi kinayeleriyle alay eden eğlenceli bir hikaye.
  3. Olağandışı görevler
  4. Yeni olmasa da ilginç, savaş mekaniği ve dengeli bir rol yapma sistemi, birkaç oyun sınıfının varlığı

9. Shadowrun Serisi

Fantezi unsurlarını birleştiren alışılmadık bir ortama sahip bir dizi izometrik taktiksel RPG. Bu arada, Shadowrun evreni aslında aynı isimli masaüstü rol yapma oyunu için yaratılmıştı, dolayısıyla buradaki mekanikler çok dikkatli bir şekilde çalışıldı.

Shadowrun serisindeki üç oyun da ilginç, geniş bir ırk ve sınıf seti, buraya taşınan klasik bir rol yapma ve dövüş sistemi ile ayırt ediliyor ve aynı zamanda şaşırtıcı.

8.En Karanlık Zindan

Darkest Dungeon, Red Hook Studios'un taktiksel strateji unsurlarını da birleştiren bir 2D RPG'sidir. Oyun, sıra tabanlı dövüş sistemi ve iyi aktarılmış karanlık fantastik atmosferiyle büyüleyici. İkincisi, Darkest Dungeon'a özgün bir görsel konsept ve güçlü, tüyler ürpertici bir ses kazandıran sanatçı-tasarımcıların ve ses mühendisinin eseridir.

Buna ek olarak oyun, kahramanların ruh halinin benzersiz bir sistemine sahiptir: karanlık derinlikleri keşfederken ekip üyeleri sürekli strese girer, çeşitli fobilerden muzdariptir ve hatta zihinsel bir bozukluk geliştirebilirler. Bütün bunlar elbette savaş etkinliğini ve davranışlarını doğrudan etkiliyor. Bu arada buradaki karakterlerin ölümü kalıcıdır.

Darkest Dungeon'da rastgele oluşturma çok önemlidir: zindanın yapısını oluşturur, işe alınabilecek karakterlerin bir listesini sunar, başarının ödülünü belirler vb. Genel olarak, en iyi haliyle roguelike.

7. Mordheim: Lanetliler Şehri

Karanlık bir fantastik ortamda (popüler Warhammer evrenini temel alan) şaşırtıcı derecede güzel ve heyecan verici bir rol yapma oyunu, ancak Darkest Dungeon'dan farklı olarak, daha geleneksel oynanış ilkeleri sunuyor. Ve burada neredeyse mükemmelliğe getiriliyorlar.

Her biri kendine özgü savaşçı sınıflarına, çeşitli silahlara ve yeteneklere sahip, düzinelerce farklı nüansı (mesafe, arazi, ekipman, diziliş, şans ve çok daha fazlası) hesaba katan karmaşık bir savaş sistemi olan dört mevcut grup; bunların hepsi bir şekilde savaşın gidişatını etkiler), kasvetli Kanlı savaşlara saplanmış bir şehrin atmosferi ve etkileyici manzarası, çok oyunculu ve tek oyunculu modlar, City of the Damned'ın övündüğü en belirgin avantajlardır.

6. Zorbalık

. Oyuncu için birçok fırsat, doğrusal olmayan bir olay örgüsü, küresel bir rol yapma sistemi, arkadaş edinme yeteneği ve çok daha fazlasını içeren devasa, iyi gelişmiş bir dünyaya dayanmaktadır. Taktiksel duraklamaya sahip mükemmel bir savaş sistemi dahil.

Genel olarak Tyranny, Obsidian Entertainment tarafından belirlenen yüksek oyun standartlarını tam olarak karşılıyor ve öncelikle oyuncu etkileşimi için büyük ölçekli, sonuna kadar açık RPG hayranlarının ilgisini çekecek. Ancak taktik hayranları da burada pek çok ilginç şey bulacak.

5. Ksenonotlar

Bağımsız geliştiriciler Goldhawk Interactive'in bir başyapıtı olan bu oyun, X-COM serisini temel alan taktiksel bir rol yapma oyunudur. Oyun, adı geçen serideki birçok mekaniği benimsedi, modernize etti ve başarıyla tamamladı, oyuna daha fazla derinlik ve taktiksel özgürlük getirdi.

Oyuncu, gezegeni uzaylı saldırganların yağmacı saldırılarından koruyan paramiliter hükümetlerarası örgütün kontrolünü ele geçirme fırsatına sahip olacak.

Tüm Xenonauts oynanışı iki bölüme ayrılmıştır:

  1. Sıra tabanlı modda gerçekleşen taktik savaşlar. Aynı zamanda, gerçekleştirilen göreve bağlı olarak ortam sürekli değişmektedir ve oyun etkinlikleri hiçbir zaman aynı ve tutarlı olmamaktadır. Ayrıca, savaşın gidişatı üzerinde somut bir etkiye sahip olan çok çeşitli düşmanları (yaklaşık elli tür uzaylı rakip) ve yüksek konumları da not etmek isterim.
  2. Personel toplamanıza, çeşitli araştırmalar yürütmenize, düşman kuvvetleriyle savaşmak için önleyici ağını genişletmenize ve savaşçılarınızı en iyi silahlarla donatmanıza olanak tanıyan geniş işlevsel üs yönetimi. Ancak hızlı ve kapsamlı bir yükseltme mümkün olmayacak: Oyuncuların sürekli olarak kaynakların sıkı kayıtlarını tutması ve üssün geliştirilmesi için sunulan tüm alanlar arasında bir denge kurması gerekecek.

4. Çorak Arazi 2

Brian Fargo'nun ünlü kıyamet sonrası RPG serisinin devamı. Belki de bunun, oyuncunun çeşitli savaşçılardan oluşan bir ekibin kontrolünü ele geçirdiği kıyamet sonrası taktik strateji/RPG çerçevesindeki en iyi proje olduğu bile söylenebilir. Diğer tüm projeler ya çok uzun zaman önce çıktı ya da kalite açısından Wasteland 2 seviyesine ulaşamıyor.

Oyunun pek çok avantajı var, hepsini anlatmanın bir anlamı yok, bu oyun hakkında bilmeniz gereken en önemli şey Fallout serisinin hayranlarının kesinlikle beğeneceğidir.

Original Sin 2, geleneksel olarak çeşitli ırklar ve sınıflar, çok sayıda görev, diyaloglar, hemen hemen her oyun durumunda çeşitli seçenekler arasından seçim yapma yeteneği ve çok daha fazlasını sunar.

Öncelikle adım adım modda ve parti üyelerinin aktif katılımıyla gerçekleşen yerel taktik savaşlarla ilgileniyoruz. Önceki bölümde olduğu gibi, savaşı başarıyla tamamlamak için oyuncuların burada daha da etkileşimli hale gelen ortamın özelliklerini yetkin bir şekilde kullanması gerekecek. Ayrıca şans unsuru da önemli bir rol oynayacaktır.

Original Sin 2'nin 4 kişilik bir co-op moduna sahip olması, her ikisini de bölünmüş ekranda oynamanıza olanak sağlaması da güzel.

2. Sonsuzluk Sütunları

Önceki projeye çok benzeyen bir rol yapma oyunu. Üst sıralara yan yana yerleştirilmeleri tesadüf değildir, çünkü her ikisi de en yüksek konumlara layıktır ve sonsuza kadar bile güvenle değiştirilebilirler.

Hatırlanması gereken tek şey, çok daha sert olması (Original Sin 2'nin oldukça esnek bir zorluk ayarına sahip olması) ve iki yıl önce çıktığı ve 4K desteği olmadığı için bugün görsel olarak o kadar etkileyici görünmemesi.

1. XCOM 2

XCOM savaşçılarının Dünya'yı uzaylı işgalcilerden kurtarmak zorunda kalacağı Bilim Kurgu ortamındaki en havalı taktiksel RPG.

Oyunun temeli, daha gelişmiş, modern bir form dışında XCOM: Enemy Unknown'da mevcut olan her şeydir; ayrıca geliştirilebilecek bir üs görevi gören kendi geminiz gibi birkaç yeni özellik eklenmiştir. veya dinamik konum oluşturma.

Çatışmalar, küçük kuvvetlerle yapılan hedefli sabotaj operasyonları niteliğindedir: azınlıkta oldukları için direniş üyeleri mümkün olduğunca gizli ve dikkatli hareket etmeye zorlanmaktadır.

Ayrıca XCOM 2'de oynanışta önemli bir yer tutan genişletilmiş bir kaynak toplama sistemi bulunmaktadır.

Son olarak, çok oyunculu modun ve kullanıcıların XCOM 2 için çeşitli değişiklikler oluşturmasına olanak tanıyan güçlü bir oyun içi düzenleyicinin varlığını not etmek mümkün değil.

" itemprop = "resim">

RPG türünün uzun ve heyecan verici bir geçmişi var. En iyi RPG'ler, en iyi hikaye anlatımı geleneklerini, derin, sürükleyici oynanışı ve gizemler ve görevlerle dolu geniş, sürükleyici evrenleri birleştirir. En iyi RPG'ler (TOP 30 RPG) listemiz yakın zamanda çıkan Kingdom Come olmasaydı eksik kalırdı, o halde TOP 31 En İyi RPG'lerle tanışın :)

Krallık Geliyor: Kurtuluş

  • Geliştirici: Warhorse Studios
  • Platformlar: PC, XBOX One, PS4
  • Yayın tarihi: 13 Şubat 2018

Kingdom Come: Deliverance, duyurulmasından bu yana çoğu kişi için en çok beklenen projelerden biri haline geldi. Bunun temel nedeni geliştiricilerin ortaçağ Avrupa'sındaki en gerçekçi yaşam simülatörünü yapma arzusudur. Oyuncular uzun süredir ejderhalardan, sihirden ve diğer peri masalı saçmalıklarından bıkmıştı, bu yüzden basit bir demircinin oğlunun hikayesi onları gerçekten ilgilendiriyordu.

Oyunun ikinci yadsınamaz avantajı ise dövüş sistemidir. Çoğu slasher ve RPG'de görülebilen basit bir fare tıklaması yoktur ve Dark Souls ve benzer oyunlarda da "takla/yuvarlanma" sistemi mevcuttur. Ancak oyunculara, bir saldırının veya bloğun başarısının doğru yön seçimine bağlı olduğu kılıç dövüşlerine katılmaları teklif ediliyor (oyunda beş tane var). Doğru zamanlamayı seçmek ve düşmanın hangi pozisyonu alacağına tepki vermek çok önemlidir.

Serpinti 1-2

Her bölümün bir kült olarak kabul edildiği bir oyun serisi. Konu, nükleer bir savaştan sağ kurtulan kıyamet sonrası bir dünyaya dayanıyor. Burada ana karakter cansız bir çorak araziye gitmek zorunda. Yolda zorluklarla karşılaşır: radyoaktif farelerden, zaten tehlikeli olan bu dünyayı sular altında bırakan mutantlara kadar. Bununla birlikte, onlara karşı mücadelede bir dizi araç size yardımcı olacaktır: karakter gelişimi, yoldaşlar ve mekanın her yerine dağılmış her türlü şey. Konu bileşeni hakkında konuşursak, her kopyası dünyayı ve sakinlerinin size karşı tutumunu etkileyen diyalogları vurgulamak gerekir.

Modası geçmiş grafikler, mükemmel RPG bileşeni, hikaye ve dünyanın kendisi bile birçok hayranın kalbini kazanan kıyamet sonrası atmosferinin aktarılmasına yardımcı oluyor.

Baldur'un Kapısı 1 ve 2

İlk bölümün yayınlandığı yıl iki milyon kopya satıldı. Kendinizi antik savaş tanrısının soyundan gelen birinin bedeninde bulacaksınız. Oğlu bazı nedenlerden dolayı kendi yoluna gitmeye karar vermiştir, ancak önünde onu ne kadar çok sınavın beklediğine dair hiçbir fikri yoktur.

Yoldaşlar sadece savaşta yardımcı olmakla kalmayacak, esprili sözleri ve sözlü çatışmaları çoğu zaman bir gülümsemeye neden olacak ve evrenin daha da derinlerine nüfuz etmesine yardımcı olacaktır. Baldur's Gate'i tamamlarsanız kesinlikle bu serinin büyük hayran ordusunun bir parçası olacaksınız.

Diablo2 ve 3

RPG türünün klasik bir temsilcisi: Aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli sınıflar ve düşman kalabalığını yok etme yeteneği. Olay örgüsünün merkezi sizsiniz, ana karakter sizsiniz. Muhtemelen, oyunun lisanslı kopyalarının sıcak keklerden daha hızlı tükenmesi nedeniyle Diablo 2'nin Guinness Rekorlar Kitabı'na girmesine izin veren fikrin telkari uygulamasıydı.

Amaç çok önemsiz: ana patronu yok etmek, ama yine de ona ulaşmamız gerekiyor. Ayrıca, işbirliğine dayalı geçiş olasılığını ve daha zor bir seviyenin ancak kolay seviyeyi tamamladıktan sonra açıldığını, oyuncuları zaten tanıdık olan yerleri, ancak farklı bir karakter sınıfıyla yeniden geçmeye teşvik ettiğini belirtmekte fayda var.

Gotik 1 ve 2

İçinde bulunduğumuz binyılın başında Gotik gerçek bir sansasyon yaratmayı başardı. O zamanlar The Elder Scrolls serisini kimse duymamıştı, bu yüzden çok sayıda iyi düşünülmüş karakterin yer aldığı açık dünya, içine giren herkesi memnun etti. Oyuncu loncalardan birine katılabilir ve çılgın büyücülerin kadim kötülüğü uyandırmasını engelleyebilir.

Standart silah ve büyü becerilerine ek olarak kilit açabilir ve çalabilirsiniz. Diğer hikaye karakterleriyle iletişim kurarken dikkatli olun; tüm adanın geleceği onlarla olan ilişkinize bağlıdır!

Zindan Kuşatması 1 ve 2

Orta Çağ, güvenilir yoldaşlar ve yüzden fazla canavarla savaşmak - bir savaşçının efsaneye dönüşmesi için başka neye ihtiyacı var? Dungeon Siege serisi, efsanevi Diablo'nun ilk klonlarından biriydi ve bu nedenle ticari olarak başarılı oldu.

Konuyla ilgili spoiler vermeden yapacağız, ancak size yalnızca tek bir tavsiye vereceğiz - envanterinizdeki alanı rasyonel olarak dağıtın: çoğu öğenin değeri yüksek olmayacak ve sırt çantası satın almak ucuz bir zevk değil.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Morrowind'in zaten oyun serisinin üçüncü kısmı olmasına rağmen, The Elder Scrolls'un efsanevi bir proje haline gelmesinin temelini atan oydu. Burası gerçek bir RPG hayranı için bir cennettir; tonlarca ırk, sınıf ve köken arasından seçim yapabilir ve ayrıca kendi takdirinize bağlı olarak fantezi dünyasının sakinleriyle bir dizi ilişki kurabilirsiniz.

Başlıktan da tahmin edebileceğiniz gibi, oyun sadece standart büyü ve zırhları değil, aynı zamanda inanılmaz güce sahip olan ancak kullanıldıktan sonra kaybolan kaydırmaları da içeriyor. Konu, oyuncuyu aceleye getirmiyor, bu nedenle yan görevleri tamamlamak ve atmosfere giderek daha fazla dalmak için sonsuzluğunuz var.

Neverwinter Geceleri 1 ve 2

Bu oyunun hiçbir bölümünün tamamen aynı karakterle tamamlanamayacağına dair efsaneler var: 11 sınıf arasından seçim yapabilen (veya hatta 2 sınıfı aynı anda yükseltebilen) 7 yarış, iki yüzün üzerinde büyü ve 250'den fazla rakip.

Ana özellik, ganimetlerin yalnızca düşmanlardan düşmemesidir; sandıklarda, amforalarda ve hatta çöp kutularında da bulunabilir, bu nedenle değerli hiçbir şeyi kaçırmamak için tüm konumu ayrıntılı olarak keşfetmeniz gerekir. Eline geçen her şeyi al; tüccarlar önemsiz gibi görünen şeyleri bile kabul etmekten mutluluk duyacaktır.

Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

Yıldız Savaşları evreninin pek çok hayranı, oyuncuya yalnızca bir ırk ve altı sınıfın mevcut olmasına rağmen, hala bu RPG'den daha iyi bir şeyin ortaya çıkmadığına inanıyor. Üstelik deneyim kazanıldıkça bunlara erişim yavaş yavaş açılıyor.

"Çok çok uzak galakside" sonsuz uçuşlar, birçok ilginç görev ve rakipleri bir ışın kılıcıyla yok etme yeteneği - mutluluk için başka bir şeye ihtiyaç var mı? Ancak kabadayı olmamalısınız; sonuçta verdiğiniz her karar yalnızca oyunun sonucunu değil aynı zamanda tüm dünyanın kaderini de etkiler. Güç seninle olsun!

Uzay Korucuları

Sıra tabanlı strateji unsurları ve test arayışı burada aktif olarak kullanıldığı için "Space Rangers" klasik anlamda bir RPG olarak adlandırılamaz, ancak tüm bunlar o kadar uyumlu bir şekilde birleştirilmiştir ki zamanın nasıl geçtiğini bile fark etmezsiniz.

Oyunun net bir hikayesi olmasa da birkaç günde tamamlayabileceğiniz gibi birkaç ay da kalabilirsiniz. Hangi tarafı seçeceğinize karar vermek size kalmış: Halkınızın gerçek bir savunucusu, mükemmel bir tüccar, seçkin bir diplomat veya sadece bir korsan olabilirsiniz. Ve uzayın geniş alanlarını keşfetmekten yorulduğunuzda, gerçek zamanlı strateji unsurlarını kullanan görevleri üstlenin.

Masal: Kayıp Bölümler

Fable, oyunculara kendilerini karakterle daha derinden ilişkilendirme fırsatı verdi çünkü eylemlerin tüm sonuçları açıkça yansıtılıyor. Yaralar yara izleri bırakır, aşırı kilo aşırı yemekten kaynaklanır - genel olarak kahramanımız çoğu RPG'de bulunan ölümsüz sonlandırıcı imajından uzaktır.

Burada kendi ailenize ve kalenize bile sahip olabilirsiniz ve devasa canavarlarla yapılan savaşlar arasında rahatlayabilir ve balık tutabilirsiniz. Dikkatli olun ve "konuşan kapıları" kaçırmayın - sorularına doğru cevap, geçişinizi büyük ölçüde kolaylaştıracak ve size birçok yararlı öğe verecektir.

Warcraft Dünyası

World Of Warcraft uzun zamandır popüler kültürün bir nesnesi olmuştur; oyun dünyasından uzak olanlar bile bu MMORPG'yi duymuştur. Her ne kadar resmi sunucuda oynamak aylık bir ödeme gerektirse ve oyunun ilk bölümü 13 yıl önce yayınlanmış olsa da (bir düşünün!) sadık hayran ordusu büyümeye devam ediyor. Çok sayıda konum, görev, hikaye var ve bunların hepsi, efsanevi stratejinin yayınlanmasından sonra çok sevdiğimiz Warcraft evrenine sarılmış durumda.

İnanılmaz bir şekilde, neredeyse her gün birçok yeni MMO'nun ortaya çıktığı bir dünyada World Of Warcraft sürekli olarak lider konumdadır, çünkü oyun canavarları ve patronları öldürmekle sınırlı değildir, aynı zamanda diğer oyuncularla etkileşim için birçok fırsat sunar.

Titan Görevi

Kurgusal bir fantastik evren yerine antik mitolojinin kullanıldığı Diablo 2'yi oynadığınızı hayal edin. Titan Quest'i tanımlamanın daha iyi bir yolu yok.

Bununla birlikte, Diablo bize hareket özgürlüğü verdiyse, burada olaylar çok doğrusal bir şekilde gelişir, ancak rakip sürülerinin öldürülmesi, kahramanların motivasyonunu açıklayan olay örgüsü ekleriyle dönüşümlü olarak değiştiği için ilgi hiçbir yerde kaybolmaz. Ve eğer Yunan mitolojisinin hayranıysanız, o zaman bu oyundan dikkatinizi mahrum etmeniz kesinlikle kontrendikedir!

The Elder Scrolls 4: Unutulma

Oblivion, büyük ölçekli bir dünyanın bile en küçük ayrıntısına kadar çözülebileceğini kanıtladı ve bu sayede ticari açıdan inanılmaz derecede başarılı oldu. Olay örgüsünde hızlı ilerleyen birini bulmak zordur: İlk önce muhtemelen karakterin tüm yeteneklerini deneyecek, birkaç düzine yan görev alacak ve ancak o zaman tembel bir şekilde ilk bölümün sonuna ulaşacaksınız.

Oyun, bir RPG'nin tüm kurallarına göre geliştirildi: büyü, iksirler, cesur şövalyeler ve kendi karakterinizin seviyesini yükseltmek için birçok seçenek var. Birinci ve üçüncü şahıs arasında geçiş yapabilmek çok güzel, bu da pek çok aksiyon öğesi ekliyor.

BioŞok

Bazıları BioShock'un daha çok RPG öğeleri içeren bir nişancı oyunu olduğunu söyleyecek ve kısmen haklı olacaklar ancak oyuncular arasında gerçek bir sansasyon yaratan bu serinin içinde yer almaması durumunda bu liste tamamlanmış sayılmaz.

Geçen yüzyılın 60'lı yıllarında yaratılmış bir su altı şehrinde seyahat ediyorsunuz. Ancak burada her şey sandığınız kadar parlak değil. Göreviniz sadece bazı sakinlerini kurtarmak değil, aynı zamanda bu dünyada gerçekte ne olduğunu da bulmak.

Kütle Etkisi 1-3

Evreni kurtarmak hiç bu kadar öngörülemez ve karmaşık olmamıştı. İlk bölümde dış dünyayı esas olarak diyaloglardan öğreniyorsak, ikinci bölüm gizlilik perdesini açıyor ve selefi kadar basit olmayan seçim seçenekleri sunuyor. Oyuncu, karakteri kendi imajına ve benzerliğine göre özelleştirebilir ve ayrıca bir kötü adam, bir kahraman olabilir veya kendisiyle bir uzlaşma bulmaya çalışabilir.

Bu arada, sadece kahramanın kendisini değil aynı zamanda yoldaşlarını ve ekipmanı da olay örgüsü açısından çok önemli bir rol oynayacak olan gemiyi yükseltebilirsiniz. Pek çok kişi son bölümü çok basit bir sonla bittiği için eleştirdi ancak tüm bu insanlar, ardından gelen 80 saatlik inanılmaz macerayı unuttu.

Fallout 3-4, New Vegas

Bir zamanların efsanevi taktiksel RPG serisi, birinci şahıs nişancı olarak yeniden doğdu. Hayır, öyle düşünmeyin, Fallout'u bu kadar sevdiğimiz tüm unsurlar yerli yerinde duruyor ve birinci şahıs bakış açısı ve çok dokunaklı olay örgüsü, nükleer bir savaş sonrası dünya atmosferini daha da derinlemesine hissetmemizi sağlıyor.

Oyuncunun elinde minyatür nükleer mermiler bile var ve New Vegas, silah modifikasyonu için fırsatlar yaratıyor. Dünyayı keşfetmek bir haftadan fazla zamanınızı alacak ancak içinde o kadar çok gelişmiş ve unutulmaz karakter var ki harcadığınız zamana kesinlikle pişman olmayacaksınız.

Büyücü 1-3

Witcher öncelikle iyi geliştirilmiş oyun mekaniği ve sadece savaş alanında değil aşk cephesinde de başarı gösteren renkli ana karakteri Rivialı Geralt ile hatırlanıyor.

Buradaki yan görevler bağımsız görünmüyor: hemen hemen her birinde ana olay örgüsünün bir yankısı var ve görevleri tamamlamak yalnızca deneyim sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda karar almayı da önemli ölçüde zorlaştırıyor. Üçüncü bölüm serinin zirvesi oldu, çok sayıda ödül topladı ve tek bir gerçek oyuncuyu kayıtsız bırakmadı.

Dragon Age: Kökenler

Bu RPG, Mass Effect ile aynı stüdyo tarafından geliştirildi, bu nedenle ekibinizin her üyesini duraklatma ve emir verme yeteneği sizi şaşırtmasın. Ancak yüksek kaliteli mekanikler, bilim-uzay aksiyon filmini görmezden gelen ancak fantastik evrene direnemeyenlere hitap ediyordu.

Bir karakter seçerken onun arka planını tanıyabilirsiniz ancak dikkatli olun: Dünyadaki bazı sakinler size önyargılı davranacak, bazıları ise sizi putlaştıracak, ancak iyiliğe iyilikle karşılık verip vermeyeceğinize karar vermek size kalmış.

Mount & Blade: Warband

Prensip olarak, oyun mekaniğinde önemli bir fark olmadığı için Mount & Blade oyun serisinin tamamı ayırt edilebilir, ancak ortam Orta Çağ'dan Rönesans'a sorunsuz bir şekilde hareket eder. Tüm krallıkların kişisel hükümdarı olabilir veya sadık bir tebaa olarak kalabilirsiniz.

Ana özellik doğrudan savaşlarda yatıyor: aksiyonun tam ortasındasınız ve askerlerinizle birlikte düşmanları da kesiyorsunuz, bu da kendinizi atmosfere kaptırmanıza ve kanınıza adrenalin katmanıza olanak tanıyor. Çevrimiçi mod için yaratıcılara selam olsun; 32'ye 32 savaş için geniş haritalar büyük şirketler için mükemmeldir.

Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim, piyasaya sürülmesinden sadece birkaç hafta sonra tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biri olarak tanındı ve Bethesda'daki adamların kendilerini aştığını gururla söyleyebiliriz: Kontlar tarafından yönetilen şehirler, güzel kuzey manzaraları ve tabii ki ejderhalar - her şey inanılmaz bir atmosfer yaratır.

Sen, senden çok daha büyük olan güçlü canavarların ruhlarını tek bir çığlıkla çıkarmaya mahkum olan seçilmiş kişisin. Burada o kadar çok yan görev var ki, bunlar birkaç nesil boyunca sürecek ve eklemeler, bir ev ve sakin bir aile hayatı inşa etmek için fırsatlar yaratıyor. İnanın bana, bu RPG'yi anlatmak birkaç saat sürebilir, bu yüzden kendinizi Skyrim'in büyülü dünyasına kaptırmanız daha iyi olur.

Karanlık Ruhlar 1-3

Elinizde bir kılıçla dolaşıp güçlü büyülerle canavar ordularını yok etmek istiyorsanız bu seriyi hemen atlayın. Dark Souls'un yaratıcıları, ana karakterin sıradan bir şövalyeye olabildiğince yakın olduğunu göstermeye çalıştı, bu nedenle rakiplerle olan savaşlarda sürekli acı çekiyor ve takıntılı ölüm sayacı onu tekrar tekrar aynı görevi yapmaya zorluyor.

Yanlış beceriyi seçmenizin geçişinize mal olabileceği konusunda sizi hemen uyaralım, bu nedenle her eyleminizi dikkatlice düşünün. Ve bir şey daha: Burada altın veya kredi aramayın, çünkü yerel para birimi öldürülen rakiplerin ruhlarıdır.

Ejderha Çağı II

Adınızı, sınıfınızı ve oyun tarzınızı seçebilseniz de, olay örgüsünün ana katalizörü her zaman itibarınızı geri kazanma ve memleketinizdeki insanlara gerçek bir kahraman olduğunuzu kanıtlama arzunuz olacaktır. Önceki bölümde olduğu gibi bir ekip kurabilir ve üç arkadaşınızı göreve götürebilirsiniz.

Diğer RPG'lerden temel fark, yan görevlerin karmaşıklığıdır - hatta bazıları olay örgüsünü dolaylı olarak etkiler ve rakipler bazen olağanüstü yeteneklere sahiptir, bu sayede arkadaşlarınızı periyodik olarak başka bir dünyaya gönderirler. Ancak ödül kesinlikle çabaya değer.

Sınır Bölgesi 2

Fallout'un nükleer çorak topraklarını ve The Elder Scrolls'un pitoresk dünyalarını unutun: Borderlands 2'de çok dikkat çekici nişancı unsurlarının yanı sıra, öncelikle karakterlere ve kara mizahın bolluğuna dikkat ediyorsunuz. Bu oyun neden RPG listesinde?

Çünkü burada neredeyse her şeyden silah yapabilirsiniz ve birçok kişinin hayal edebileceğinden daha fazla dövüş stili ve hikaye seçeneği vardır. Pastanın kreması, her katılımcının kendi rolüne sahip olduğu düşünceli işbirliği modudur ve başarıya ancak iyi koordine edilmiş etkileşim yoluyla ulaşılabilir.

Fener Işığı 2

Serinin ikinci kısmı inanılmaz derecede başarılıydı, ancak birçok açıdan Diablo'ya benziyordu. Dürüst olmak gerekirse Torchlight 2 çok şanslıydı - ilk olarak geliştiriciler inanılmaz derecede basit ve düşünceli bir arayüz buldular ve ikincisi Diablo 3'ün piyasaya sürülmesi ertelendi.

Şimdi oyunun özellikleri hakkında. Aralarından seçim yapabileceğiniz 4 farklı sınıf var ve bunların her biri size benzersiz bir ilerleme yöntemine erişim sağlıyor. Ayrıca büyü yaparken düşmanların dikkatini dağıtabilecek veya sizinle omuz omuza savaşabilecek bir evcil hayvan da size eşlik ediyor. Çok oyunculu ve iş birliği modu tekrar oynanabilirliği önemli ölçüde artırır.

Dragon Age: Engizisyon

Evet yine aynı seriden bir oyun. Nedeni basit; bu, piyasaya sürüldükten yıllar sonra bile popüler olacak standart RPG'lerden biridir. Yeni ürünler arasında taktiksel bir bileşen de var, yani yolcularınızı talimatlarınızı yerine getirecekleri haritadaki diğer noktalara gönderebilirsiniz.

Dezavantajları arasında işçilik sistemi de var: çok hantal, ancak birkaç hafta seyahat ettikten sonra buna alışmaya bile başlıyorsunuz. Aynı zamanda olay örgüsüne de dikkat etmeye değer - büyük ölçekli dünyaya uyumlu bir şekilde uyuyor ve kahramanı sürekli ilerlemeye itiyor.

İlahiyat: Orijinal Günah 1 ve 2

Divinity'nin geliştiricileri son zamanlarda RPG'leri diğer türlerin unsurlarıyla birleştirerek sık sık deneyler yaptılar, ancak Original Sin'de mükemmel unsuru bulmayı başardılar - biraz sıra tabanlı strateji mekaniği.

Size iki karakter veriliyor, ancak tek arkadaşınızın kararlarınıza katılmayabileceği ve bunun da elbette oyunu etkileyeceği gerçeğine hazırlıklı olun. Beklendiği gibi, tüm eylemler seviyelendirmeyi etkiler, ancak asıl önemli olan şu ki, kediyi yalnızca burada soyabilirsiniz!

Grimrock Efsanesi 2

RPG'lerin "macera oyunları" olarak adlandırıldığı zamanları hatırlıyorsanız, Legend of Grimrock 2'yi kesinlikle seveceksiniz. Her biri silahlandırılabilen ve yükseltilebilen dört mahkumdan oluşan bir ekibe liderlik ediyorsunuz.

Olası aktiviteler şunları içerir: balık tutmak, canavarlarla savaşmak, hazine aramak ve gizemli bir hükümdarın notlarını okumak. Ancak asıl göreviniz tüm hayatını bu adada geçirmiş olan kişiyi keşfetmektir.

Banner Efsanesi

Banner Saga aynı zamanda RPG ve sıra tabanlı strateji unsurlarını da birleştiriyor, ancak diğer karakterlerle ve dış dünyayla etkileşime geçmek için kullanılan araçların kapsamı çok daha fazla. Tanrıların neden kudretli Vikingleri terk edip anayurtlarını sonsuz kış dünyasına sürüklediklerini öğrenmelisiniz.

Sadece karakter gelişimine değil, aynı zamanda savaşçılarınıza da dikkat etmeniz önemlidir: beslenmelerini izleyin, geçişleri düzenleyin ve moralleri yükseltin. Ancak gerçek bir komutan olarak herkesin yolun sonuna ulaşamayacağı gerçeğine hazırlıklı olmanız gerekir.

En Karanlık Zindan

Bir zindanı geçme stratejisini en küçük ayrıntısına kadar düşünmeye alışkın olanlar için mükemmel bir seçenek, ancak MMORPG'lerin sorumsuz müttefiklerine güvenmekten zaten yorulmuşlar. Burada her şey son derece basit: Dört müttefik seçiyoruz ve zindanları temizlemeye başlıyoruz.

Ancak bu oyunu koçbaşıyla yenemeyeceksiniz: Arkadaşlarınız şiddetli stres, panik yaşayabilir ve hatta hastalanabilir, bu da sizi her adımı dikkatlice planlamaya zorlayabilir. Sonuçta, özellikle düşmanın sayıca üstün olduğu koşullarda bir savaşçının kaybı kritik olabilir.

Gölge Koşusu: Dragonfall

Bu oyun, klasik fantezi ile geleceğin dünyasının patlayıcı bir karışımıdır. Tüm yerel sakinleri öldürmekle tehdit eden ana düşmanı yok etmeniz gerekiyor. Ve eğer bir çeşit kötü adam ya da yapay zeka olsaydı, her şey mantıklıydı ama birdenbire ana düşman bir ejderha oldu.

Shadowrun: Dragonfall'ı yaklaşık 20 saatte tamamlasanız bile arkanızda pek çok olumlu izlenim bırakacaktır. Geliştiriciler bizi bu dünyanın her sakiniyle diyalog kurmaya zorluyor, bizi atmosfere girmeye, birkaç bulmacayı çözmeye veya bir komployu ortaya çıkarmaya teşvik ediyor.

PC'de strateji unsurlarına sahip RPG oyunları, zekalarını ve dayanıklılıklarını zorlamak isteyen oyuncular için mükemmel bir seçenektir. Dar odaklı projelerde bazen çok eksik olan dinamikleri ve derinliği oyuna getiren hem hareket özgürlüğü hem de taktiksel rol yapma olasılığı var.

Okuyucularımıza iki benzersiz türü birleştiren en iyi oyunların bir listesini sunuyoruz: RPG ve Strateji. Bunun PC'deki strateji öğelerine sahip en iyi 100 RPG olmadığını unutmayın; benzer başlıklara sahip üst sıralar genellikle İnternette bulunabilir. Maalesef bu kadar çok sayıda değerli projeyi işe almamız pek mümkün değil. Her iki türün de bireysel başarısına rağmen gerçekten olağanüstü hibrit oyunlar çok sık çıkmıyor. Bugün, her hevesli PC oyuncusunun en az bir kez oynaması gereken, PC'deki strateji RPG'lerinin nispeten kısa bir listesini paylaşıyoruz. Önerilerimiz zevkinize uygunsa diğer üstlere de dikkat etmenizi tavsiye ederiz. Gitmek!

Sonsuzluk Sütunları

Obsidian Entertainment'ın geliştiricilerinden, size gerçek bir "karanlık fantezinin" sanal dünyasına dalmanızı sağlayacak heyecan verici, eski tarz bir oyun. Oyunun olayları bizi, anlaşılmaz bir doğaüstü saldırının kudretli ve esaslı bir şekilde kasıp kavurduğu Eora'nın kurgusal evrenine götürüyor. Gerçek şu ki, belli bir zamandan itibaren Deerwood'daki tüm çocuklar ruhsuz doğmaya başladı. Hiç kimse bu korkunç “hastalığı” nasıl durduracağını ve “boş doğanların” doğuşunu nasıl önleyeceğini bilmiyor. Biz de Guardian'ın eşsiz armağanına sahip bir kahraman olarak oynuyoruz - o, diğer insanların ruhlarıyla nasıl temasa geçeceğini ve diğer insanların hayatlarına nasıl bakacağını biliyor. Gerçeğe ulaşması ve masum çocukları etkileyen lanete son vermesi gereken kişi ana karakterdir.

Tiranlık

Piyasaya sürülmesi Pillars of Eternity'den sadece bir yıl sonra gerçekleşen Obsidian Entertainment'ın strateji unsurları içeren RPG türünde bir başka değerli projesi. Oyundaki olaylar da kurgusal bir fantastik dünyada geçiyor ancak "The Pillars of Eternity" dünyasıyla hiçbir ortak yanı yok. Plana göre bölgelerin çoğu, uğursuz hükümdar Kairos tarafından ele geçirildi. Kairos'un yakın hizmetkarlarından biri olan ve yakın zamanda ele geçirilen bölgede düzeni sağlamakla görevlendirilen bir kahraman olan Kaderlerin Efendisi rolünü üstleniyoruz. Tyranny, Pillars of Eternity gibi izometrik bir görünüme ve benzer taktiksel oynanışa sahiptir.

İlahiyat: Orijinal Günah II

Listemizdeki bir sonraki en iyi strateji RPG'si kesinlikle parti tabanlı RPG maceralarının tüm hayranlarına hitap edecek. D:OS II, Kickstarter hizmeti aracılığıyla Larian Studios'un yetenekli geliştiricileri tarafından geliştirilen kült Divinity serisinin doğrudan devamıdır.

Divinity: Original Sin'in ikinci bölümü, birçok yeni harika yenilik eklerken orijinal oyunun en iyi özelliklerini korumayı başardı. Oyuncular, heyecan verici maceralara ve benzeri görülmemiş tehlikelere doğru ilerlemesi gereken karakterlerini ayrıntılı bir şekilde kişiselleştirme fırsatına sahipler. Oyunun konusu, her biri yalnızca ilginç bir şekilde yazılmış olmakla kalmayıp aynı zamanda iyi bir tekrar oynanabilirliğe sahip olan çok sayıda görevi tamamladığınızda ortaya çıkar. Ayrıca Divinity: OS II tek başına ya da 4 kişiye kadar oynanabiliyor. Çok oyunculu bileşen, derin bilgi ve harika atmosfer, oyunu kendi türünde gerçekten benzersiz kılıyor.

XCOM 2

Dünya'nın bir uzaylı tehdidiyle çarpışmasının hikayesini anlatan, PC'deki strateji öğelerine sahip en harika Bilim Kurgu RPG'lerinden biri. XCOM 2'nin oynanış bileşeninin temeli, bir zamanlar Düşman Bilinmeyen olarak adlandırılan serideki önceki oyuna benzer. Yabancı bir gemiden yeniden inşa edilen yeni Avenger mobil üssünün kontrolünü ele almalıyız. Tıpkı önceki bölümde olduğu gibi, her biri kendine özgü yeteneklere ve seviyeye sahip olan çeşitli dövüşçülerden oluşan ekipler kurmalıyız.

XCOM 2 her şeyden önce sıra tabanlı bir strateji ve ikinci olarak RPG'dir, dolayısıyla her savaşın sonucu oyuncunun zekasına ve öngörüsüne bağlıdır, başka hiçbir şeye bağlı değildir. Savaşlar, üssü geliştirmek için eserler elde etme görevleriyle periyodik olarak seyreltilir. Oyun yeni düşmanlar, birçok olağandışı durum ve taktiksel rol oynama için geniş bir alan vaat ediyor.

Çorak arazi 2

Strateji öğeleri içeren en iyi RPG'ler listemizdeki bir sonraki oyunu, iyi kıyamet sonrası oyunların tüm hayranlarına öneriyoruz. Wasteland 2'nin konusu, ön bölümdeki olayları devam ettirirken, Wasteland'in ilk bölümünün bitiminden bu yana yaklaşık on beş yıl geçti. ABD ile SSCB arasında korkunç bir termonükleer savaşın patlak vermesinin ardından kendimizi bir kez daha tanıdık bir kıyamet sonrası dünyada buluyoruz. Oyun Amerika Birleşik Devletleri'nin güneybatısında geçiyor. General Vargas liderliğindeki Nevada Çöl Korucuları, şüpheli mesajlar içeren bilinmeyen radyo yayınları almaya başlar.

Vargas, sinyali daha net takip edecek bir cihaz kurmak için en iyi askerlerinden birini uzaktaki bir radyo kulesine göndermeye karar verir. Ne yazık ki plan başarısız olur ve asker öldürülmüş olarak bulunur. Gizemli olayı araştırmak için Vargas, kontrolünü bizim almamız gereken özel bir grup oluşturur.

En Karanlık Zindan

Belki de gerçekten zorlu bir şeyi sevenler için PC'deki strateji unsurlarına sahip en iyi RPG'lerden biri. Darkest Dungeon'ın rol yapma tarafı, sıra tabanlı oyun, rastgele seviye oluşturma ve karakter ölümünün geri döndürülemezliğinden oluşan roguelike gibi bir alt türü aktif olarak kullanıyor (bir karakter savaşta ölürse, geçişin yeniden başlatılması gerekecektir) .

Oyunun olayları bir grup maceracının etrafında şekilleniyor. Her defasında kahramanlar, mümkün olduğu kadar çok hazine ve aile yadigarı toplamak için antik mülkün gizlediği karanlık zindanlara inerler. Yolda arayanlar çeşitli canavarlarla, ustaca tuzaklarla ve sonsuz karanlıkla karşılaşacaklar - bunların hepsi, öyle ya da böyle, karakterlerin zihinsel durumu üzerinde bir etkiye sahip olacak. Perişan haldeki kahramanlar kolayca alkolizme, kleptomaniye ve diğer olumsuz alışkanlıklara kapılabilirler; bu da grup içinde gergin ilişkilere ve savaş sırasında uygunsuz davranışlara yol açar.

Valkyria Günlükleri

PC'deki en iyi strateji RPG'leri listemizdeki bir sonraki proje, başlangıçta yalnızca Playstation 3 sisteminde yayınlandı. 2014 yılında Valkyria Chronicles başarıyla Windows'ta yeniden yayınlandı ve bu kez PC kullanıcıları bu heyecan verici oyunun keyfini çıkarma fırsatı buldu. Olay örgüsü alternatif bir gerçeklikte, 1935'te Avrupa'da gelişiyor. Galya adında küçük bir devlet, 2. Dünya Savaşı'nın hızla gelişen olaylarında yer almak zorundadır (bunun alternatif bir tarih versiyonu olduğunu hatırlatırız). Son derece değerli faydalı kaynak rezervlerinin sahibi olan Galya, savaşan iki tarafın, İmparatorluk İttifakı ve Atlantik Federasyonu güçlerinin hedefi haline gelir. Anavatanlarını ve bağımsız statüsünü savunması gereken genç milis savaşçıları olarak oynamalıyız.

Ksenonotlar

"Xenonauts" geliştiricileri, projelerini orijinal X-COM: UFO Defense'in bir tür "yeniden düşünülmesi" olarak görüyorlar. Oyun birçok değişikliğe ve yeniliğe uğradı ancak temel mekanikler aynı kaldı. Tıpkı X-COM: UFO Defense gibi, Xenonauts'un oynanışı da stratejik ve taktiksel unsurlara sahiptir.

Oyunun senaryosuna göre 1979 yılında kendimizi alternatif bir dünyada buluyoruz. O zamanın iki süper gücü SSCB ve ABD, gezegeni saran uzaylı tehlikesine karşı ortaklaşa mücadele etmek için güçlerini birleştirmeye karar veriyor. Oyuncular olarak biz, üsler inşa etmek ve bilimsel araştırma yapmaktan bir ordu oluşturmaya ve yer tabanlı sıra tabanlı savaşlara katılmaya kadar çok çeşitli şeyler yapmalıyız.

Sessiz Fırtına Operasyonu

Strateji unsurları içeren en iyi RPG'ler listemizi bitirmek için 2003 yılında piyasaya sürülen oyunu hatırlayacağız. Sessiz Fırtına Operasyonu, zamanında türde gerçek bir atılım haline gelen heyecan verici bir sıra tabanlı rol yapma oyunudur.

Olay örgüsünde yaşanan olaylar, İkinci Dünya Savaşı'na kripto-tarihsel bir bakış olarak nitelendirilebilir. 1943'te Avrupa topraklarına transfer olacağız ve burada "Thor'un Çekici" adlı gizli bir terörist örgütünü durdurmak zorunda kalacağız. Aslında yörüngesel ışın topu olan gizli bir silah geliştiriyor. Sabotaj grubu gibi davranarak örgütün planlarına son vermeli ve dünya hakimiyeti kurmasını engellemeliyiz.

Sıra tabanlı taktik türü yeniden gündeme geliyor.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Sıra tabanlı taktik türü yeniden gündeme geliyor. Bir zamanlar popüler olan oyunların yeniden yapımlarının ve Kickstarter'daki başarılı şirketlerin başarısı bunu doğruluyor. Yeni projeler düzenli olarak yayınlanmakta ve eleştirmenlerin ve sıradan kullanıcıların beğenisini kazanmaktadır. Olağandışı bir yayının yayınlanması beklentisiyle Ben bir canavar değilim Türün on ikonik ve tek kelimeyle harika temsilcilerini seçtik. Hemen uyarıyoruz: zirvede olmayacak "Medeniyetler" Ve Orion'un Efendisi. Küçük takım savaşlarına odaklanan oyunlardan bahsediyoruz; kazanmak için zekaya, zekaya ve taktiklere dayanan oyunlardan bahsediyoruz. İlginizi mi çekti? O zaman başlayalım!

Onuncu sıra - “Sessiz Fırtına Operasyonu”

Oyunun bir Rus geliştiriciden olduğunu kim düşünebilirdi? Nival türün gerçek bir hiti ve trend belirleyicisi olacak. Evet, muhtemelen çok sayıda, çünkü o zamanlar stüdyo zaten oldukça yaygın olarak biliniyordu. "Sessiz Fırtına Operasyonu"İkinci Dünya Savaşı sırasında özel bir müfrezeden bahsediyor. Büyük ölçekli bir askeri çatışmanın ruhu her saniye hissediliyor ve oyuncu, gerçek bir komutan gibi, düşman topraklarına bir saldırı planlıyor.

Teknik ve oynanış açısından 2003'teki oyun sürpriz olabilir. Doğru, zaman zaman dış iskeletlerdeki süper askerlerin ortaya çıkması izlenimi bozuyordu. Fantezi unsurları herkesin zevkine göre değil. Bazı rakiplerin neredeyse hile yapma yetenekleri vardı ve gelecekten gelen hayal edilemez teknolojinin ortaya çıkışı, 20. yüzyılın ana çatışmasını çok detaylı bir şekilde tasvir eden oyunun hakim fikrini karıştırdı. Yoksa Silent Storm, sektöre önemli katkı sağlayan bir proje olarak pek çok kişinin hafızasında kalıyor.

Dokuzuncu sıra - Ksenonotlar

Ksenonotlar- mükemmel klon X-COM: UFO Savunması. O kadar mükemmel ki orijinal oyuna değil, onu en üste koymaya karar verdik. Projenin bir karbon kopya olmadığı, daha ziyade UFO Savunması fikirlerinin bir gelişimi olduğu ortaya çıktı. Doğru, tek yumurta ikizleri gibi birbirlerine benziyorlardı. Yine sprite grafikleri yüksek çözünürlükte de olsa hemen hemen aynı arayüze sahip. Hızlı müdahale sistemi bir UFO'yu tespit ediyor ve yola çıkıyoruz... İlk temasta kendinizi özel kuvvetler ve uzaylılar arasındaki çatışmanın ortasında buluyorsunuz. Uzaylılarla ilk çatışmada büyük olasılıkla takımınızı kaybedeceksiniz.

Oyunun inanılmaz derecede zor olduğu ortaya çıktı. Zorlu taktikler aynı X-COM'un hayranlarına hitap edecek, ancak kesinlikle kitlesel oyunculara hitap etmeyecek. Burada her şeye, adım adım takip etmeniz gereken bir planın hazırlanması ve geliştirilmesiyle karar verilir. Ve eğer bir şeyler aniden ters giderse, bu büyük bir olaydır. Dünya dışı yaratıklar, gafil avlanan savaşçıları kolaylıkla alt eder.

Sekizinci sıra - Lazer Takımı Nemesis

Seri Lazer Ekibi BDT'de çok iyi tanınmıyor, ancak bu durumu daha da kötüleştirmiyor. Serinin ilk oyunu en üst sıralarda yer alabilirdi ama biz şuna odaklanmaya karar verdik: Düşman.
Genel olarak, standart bir sıra tabanlı taktik aksiyon oyunudur, ancak tek bir değişiklikle... Laser Squad Nemesis çok oyunculu bir oyundur. X-COM serisini yaratan seçkin oyun tasarımcısı Julian Gollop, yıllarca kullanılacak bir sistem kurdu.

Bu sefer oyuncu hem insanlığın savunucusu hem de uzaylı istilacı rolünü üstlenebilir. Burada güçlü mekanizmalar, hızlı piyadeler veya uzaylı sürüsü arasından seçim yapabilirsiniz. Roy'un kelimenin tam anlamıyla. Herkesin taktiği farklıdır ve oynanış, takımınızda kimin olduğuna bağlıdır. Bazılarının düşmana yaklaşması ve pusu kurması gerekecek, diğerleri ise saygılı bir mesafeden kazı yapabilecek ve telekinezi ile birlikte güçlü uzay silahlarını kullanabilecek.

Maalesef Nemesis 2006'dan bu yana herhangi bir güncelleme almadı ancak bazı meraklılar hala oynamaya devam ediyor. Şaşılacak bir şey yok, çünkü oynanış yıllar sonra bile aynı heyecanı koruyor... Tekrar ediyorum, kaç tane çok oyunculu sıra tabanlı taktiksel oyun biliyorsunuz?

Yedinci sıra - İhlalin İçinde

Yaratıcılardan Işıktan Daha Hızlı Muhteşem bir şey bekliyorduk. Ve iyi bir sebepten dolayı. İlk görüşte, İhlalin içine Basit, neredeyse ilkel görünebilir ancak görünümün sizi korkutmasına izin vermeyin. Bu, oynanışın en küçük ayrıntısına kadar düşünüldüğü türün gerçek bir cevheridir.

Oyun görsellik de dahil olmak üzere birçok yönden satrancı anımsatıyor. Ekipmanınız ayrı hücrelerde bulunurken, her yerde bulunan böcekler diğerlerini bekler. Ama sizi kesinlikle şaşırtabilecek bir sürü cipsleri var. Örneğin, bir hamle yapıyorsunuz ve sonra başka bir düşmanın yerden sürünerek çıktığı ortaya çıkıyor. Tam altınızda. Burada her türlü taktiği incelemeniz ve her hareketi düşünmeniz gerekiyor.

Takımınızdaki mekanizma setini değiştirdiğiniz anda oyun radikal bir şekilde değişiyor. Tek üzücü yanı, süre açısından da projenin neredeyse görünüş açısından mütevazı olmasıdır. Ancak tekrar oynanabilirliğin kurtarmaya geldiği yer burasıdır. Farklı, bazen de bariz olmayan taktikleri deneyerek Into the Breach'e tekrar tekrar dönebilirsiniz. Örneğin hiçbir yerde bir kanca ve kabloyla yalnızca düşmanları değil aynı zamanda kendi ekipmanınızı da çekebileceğiniz söylenmiyor. Ve bu pek çok gizli özellikten yalnızca biri!

Altıncı sıra - Vandal Hearts

Sıra tabanlı dövüş sayesinde Vandal Kalpler Orta Çağ savaşlarının ruhunu yansıtan bir hikaye anlatıyor. Takımınız savaş alanında savaşırken, siyasi arenada entrikalar örülüyor ve komplolar planlanıyor.

Oyun, Final Fantasy Tactics'e çok benziyor, ancak birçok yönden ünlü serinin yan ürünü için ilham kaynağı olanın Vandal Hearts olduğu dikkate alınmalıdır. Takımdaki dövüşçüler, standart sınıflar çerçevesine uysalar bile benzersizdir. Ancak gereksiz tek bir kahraman yok. Bakiye en küçük ayrıntısına kadar hesaplanır. Ve neredeyse her yeni savaşta yeni taktikler bulmanız gerekecek.

Bir zamanlar Vandal Hearts, biriken fikirleri akıllıca uygulayıp düzenleyerek türün gelişimine yönelik bir adım haline geldi. Şimdi oynamaya karar verirseniz, sizi hayal kırıklığına uğratması pek olası değildir... Grafikler konusunda seçici olmadığınız sürece. Aksi takdirde, bu doksanlı yıllardan kalma standart bir sıra tabanlı taktiksel rol yapma oyunudur.

Beşinci sıra - Jagged Alliance 2

Zamanı gelince serinin ikinci bölümü Pürüzlü ittifaközellikle Sovyet sonrası alanda çok fazla gürültü yaptı. Devam filmi büyük ölçüde orijinalin formülünü takip etti, ancak onu her açıdan derinleştirdi. Paralı askerler daha renkli hale geldi, arayüz ve kontroller daha kullanışlı hale geldi. Oyuna alışmanıza gerek yoktu, her şey sezgisel düzeyde yapılıyordu. Ama dövüşmeyi öğrenmem gerekiyordu. Savaşçıları işe almak, ayrıcalıkları ve silahları seçmek - tüm bunlar oyuncunun dikkatini ve hesaplamasını gerektiriyordu. Ancak gaspçı Kraliçe Deidrana'nın askerleriyle yapılan savaşlardan daha az büyüleyici değildi.

Ve 1999'da Arulco'nun muz durumu, detaylandırılmasının derinliğiyle pek çok kişiyi hayrete düşürdü. Yerel halkla iletişim kurmanız, halkın milislerini eğitmeniz gerekiyordu ve oyuncunun eylemleri dünyayı etkiledi. Örneğin, savaş alanına döndüğünüzde, orada harabeler, mağlup olmuş düşmanların cesetleri ve üzerlerinde dönen kargalar bulabilirsiniz. Pürüzlü İttifak 2 gerçekten ikonik hale geldi. Ve insanların sevgisinin kanıtı, diskler üzerinde elden ele dikkatlice aktarılan düzinelerce moddur.

O zamandan bu yana harika seriyi yeniden canlandırmak için yalnızca başarısız girişimlerde bulunulması çok yazık. Tüm umutlar THQ İskandinav. Gerçi... pek umut yok.

Dördüncü sıra - Shadowrun: Hong Kong

Gölge Koşusuüstteki oyunların çoğu gibi değil. Bu sadece sıra tabanlı bir taktik oyunu değil, aynı zamanda gelişmiş bir rol yapma oyunu, üstelik cyberpunk'ın fanteziyle iç içe geçtiği benzersiz bir ortamda. Burada elfler resmi kıyafetler giyiyor, cüceler güvenlik sistemlerini hackliyor ve orklar baltalarla değil pompalı tüfeklerle silahlandırılıyor. Bu Shadowrun ile serinin önceki bölümleri arasındaki temel fark, Hong Kong'un çok daha büyük olmasıdır. Ve kilometrekarelerden değil, oyunun sağladığı fırsatlardan bahsediyoruz. Burada taktiksel hileler için geniş bir alan ve birçok dallara ayrılan diyalog var. Ve oyun mükemmel bir şekilde yazılmış... Neredeyse aynı şekilde tasarlandı. Senaryonun yer yer sarkması dışında.

Oyunun oynanışı aynı Jagged Alliance'ı anımsatıyor: bir takım hazırlıyorsunuz, dövüşçüleri seçiyorsunuz vb. Ancak savaş alanında farklı davranmanız gerekir. Paralı askerlerden oluşan bir ekibiniz yok, Hong Konglu haydutlardan oluşan bir ekibiniz var. Her saniye kasılma yavaş yavaş başlar. Bulmacayı çözmenin yollarını arıyorsunuz, bir sonraki zor durumdan nasıl çıkacağınıza bakıyorsunuz... Ve sonra aniden her şey hızlanıyor gibi görünüyor ve karışıklık anında çözülüyor. Bu oyunun özel bir dinamiği var.

Üçüncülük - Görünmez, Inc.

Pek çok eleştirmenin tasarım mucizesi olarak adlandırdığı bir oyun. Evet, birçok yönden bu diğer taktik oyunların bir kopyasıdır. Tür için standart teknikleri kullanarak düşmanları saklamanız, gizlice sokmanız ve kandırmanız gerekecek, ancak... Klei Entertainment'ın Kanadalı geliştiricilerinin gizliliği sıra tabanlı mekaniklere ustaca bağlama şekli muhteşem.

Her seviye dikkat ve yaratıcılık için bir meydan okumadır. Elle yönlendirilmiyorsunuz, ancak aralarından seçim yapabileceğiniz bir sürü seçenek sunuluyor. Oyunun tamamı son bir göreve hazırlıktır. Bu hem olay örgüsüne dayalı hem de iyi uygulanmış bir şey. Senaryoda istihbarat teşkilatınız saldırıya uğradı ve bazı ajanlar yakalandı. Emrinizde sadece iki ajan var. Evet, oyun ilerledikçe birkaç tane daha serbest bırakabilirsiniz, ancak mevcut dövüşçüler öldürülürse o kadar. Oyunu tekrar başlatın.

Invisible, Inc.'de oynanış taze ve dinamik çıktı, ancak oyunun ana avantajı bu değil. Daha önce de söylediğimiz gibi burada tasarım ön planda. Geliştiriciler renkleri ve şekilleri ustaca kullanarak kendi benzersiz tarzlarını yarattılar. Invisible, Inc.'i tekrar oynatmanızı sağlayacak şey budur. Her şimdi ve tekrar. Neyse ki, görev ayrıntıları ve seviyeleri her oyun için prosedürel olarak oluşturuluyor.

İkincilik - İlahiyat: Orijinal Günah 2

İlahiyat: Orijinal Günah eski tarz RPG'lerin tüm hayranları için hoş bir sürprizdi. Ancak devam filmi yalnızca selefinden aşağı değildi, aynı zamanda onu her bakımdan aştı. parlak fikir Larian son on yılın en iyi projeleri listesinde şimdiden gururla yer alıyor ve hatta geçen yılın en iyi oyunu bile adını verdik. Mükemmel mekanik, iyi geliştirilmiş ve derin mitoloji ve mükemmel grafikler. Bütün bunlar hakkında İlahiyat: Orijinal Günah 2.

Evet evet ilk sırada X-COM çıkıyor. Ancak bu şaşırtıcı olmamalı. Sıra tabanlı taktik türünü büyük ölçüde etkileyen şey bu oyun serisiydi. Ve adını üst sıralarda birden fazla duydunuz.

Doksanlı yıllardaki orijinal oyun kolaylıkla ilk sırayı alabilirdi ama Bilinmeyen düşman daha az yüksek bir unvanı hak etmiyor. Sonuçta türün eski ihtişamına dönmesinden sorumlu olan şey serinin bu kısmıdır.

Firaxis Oyunları Sadece yirmi yıl önce yaratılmış olanı yeniden canlandırmadılar. Hayır, orijinal fikre yeni bir hayat vererek tüm yeniden yapım yaratıcıları için gerçek bir örnek haline geldiler. Oyun, o X-COM'un atmosferini ve ruhunu korudu ancak modernleştirildi ve modern oyuncular için uyarlandı.

Oyun değişti ve daha sezgisel hale geldi. Uzaylı istilacılarla olan kavgalar sürüyor ve bırakmıyor. Ayrıca çıkmaza giren durumlardan çıkış yolu aramak artık çok daha heyecan verici. Zorluk, erişilebilirlikle doğru ve doğru bir şekilde harmanlanmıştır.

Uzaylıların pek çok çeşidi vardır ve hepsi benzersizdir. Onlarla yapılan her savaş, bir bilim kurgu dizisinin bir bölümü sayılabilecek ayrı bir küçük hikayeye dönüşüyor. Ayrıca dövüşçülerinizin dosyalarını da incelerseniz, bu gerçek bir dramaya dönüşebilir. İlk temastan kampanyanın sonuna kadar birçok ajanı kaybedebilirsiniz. Ve her kayıp kişisel olarak algılanıyor. Mümkün olduğu kadar çok yoldaşın hayatta kalması için düşmanın alışkanlıklarını ve tüm savaşçılarınızın yeteneklerini öğrenmeniz gerekecek.

Küresel kısım daha az büyüleyici değil. Yönetim çok zaman alacak ama size çok fazla duygu verecek. Artık herkes tarafından kopyalanmaya başlanan Düşman Bilinmeyen'in tasarımından bahsetmekte fayda var.

PC için en iyi RPG'ler, platformun ana türlerinden birinde yüzlerce saatlik heyecan verici maceraları garanti eder.

İşte PC için en iyi RPG'ler. Rol yapma oyunları her zaman PC oyunlarının temel taşı olarak görülmüştür. Nişancı oyunları ve gerçek zamanlı strateji oyunlarının ortaya çıkmasından çok önce, ilk PC oyun geliştiricileri masa üstü RPG'leri titizlikle sanal dünyaya taşıyarak orklar, büyücüler ve tehlikeli mağaralar içeren aksiyon dolu maceralar yarattılar.

Bu oyunlar yavaş yavaş masaüstü prototiplerinin dünyalarını genişletti ve RPG türü sonunda o kadar popüler hale geldi ki, diğer türlerdeki oyunlar ondan çeşitli mekanikler ve unsurlar ödünç almaya başladı.

Bir türdeki en iyi oyunların bir listesini oluşturduğumuzda, yapmaya çalıştığımız ilk şey "en iyi" oyunu neyin tanımladığını anlamaktır. Bu durumda ana kriter, belirli bir RPG'nin modern standartlara göre büyülenmesidir. Bu arada, bu diğer türdeki tüm oyunlar için geçerlidir.

Elbette oyunun etkisini unutmuyoruz; ancak yenilik ve sektörle uygunluk, seçim için ana kriter değil.

Saf RPG'leri bulmak oldukça zordur çünkü gerçek tanımı takip ederseniz her oyuna rol yapma oyunu denilebilir.

İşte bu yüzden bu listede RPG'nin kanonik tanımına uyan oyunlar yer alıyor; hikayeyi ön planda tutuyorlar ve sizi bir karakter rolüne sokuyorlar, beceri puanlarıyla geliştiriyorlar, diyalog kararları veriyorlar ve arkadaşlarla ya da olmayanlarla karmaşık ilişkiler kuruyorlar. oynanabilir karakterler Bu çerçeve, türün en önde gelen temsilcileri için birkaç istisna yapmamıza rağmen oyun listesini daraltmamıza olanak sağladı.

Çıkış tarihi: 2015 | Geliştirici: CD Projekt Kırmızı | Satın almak

Çoğu RPG'de yalnız gezginler kahraman olarak yer alır, ancak The Witcher 3 kadar ustaca anlatılan bir hikayeye sahip bir oyuna nadiren rastlarsınız. Bunun temel nedeni, gün batımını ve inanılmaz derecede güzel ormanları uzun süre hayranlıkla izleyebileceğiniz pitoresk ortamdan kaynaklanmaktadır - Aylarca oynadıktan sonra bile, hızlı seyahat noktalarını göz ardı ederek bu dünyayı yürüyerek dolaşmayı tercih ediyorum.

Ancak The Witcher 3'ün en büyük gücü, bu yemyeşil manzaraların mütevazı ama unutulmaz görevler veren NPC'ler tarafından doldurulması gerçeğinde yatıyor ve bu da onu oyun pazarındaki en canlı RPG'lerden biri yapıyor. Tanrının unuttuğu bir köyde cadı Geralt, ırkçılığın kurbanı olan yoksul elflere rastlayabilir; başka bir yerde şık bir baronun kızıyla yeniden bir araya gelmesine yardım edebilir. Bu tür arayışlar önemli bir ahlaki değer taşıyor ve oldukça göze batmadan sunuluyor.

The Witcher 2'de olduğu gibi Geralt'ın da her oyuncunun anlayabileceği kendi hedefleri ve istekleri var. Bu nedenle tehlikeli canavarları ve güçlü rakipleri öldürürken bile bir süper kahraman gibi görünmüyor. Önümüzde alışılmadık koşullarda sıradan (neredeyse) bir insan var ve onunla empati kurmamızı sağlayan da bu gerçek.

Çıkış tarihi: 2017 | Geliştirici: Larian Stüdyoları | Satın almak

Öncelikle masa oyunlarının yaratıcısı olarak bilinen Larian Studios, hayranlarını tam hareket özgürlüğüne sahip RPG'lerle nadiren memnun ediyor. Bu listenin Divinity: Original Sin 2 olmadan yapamamasının nedeni budur, çünkü bu oyunda aklınıza ne gelirse onu yapabilirsiniz. Örneğin, ışınlanma büyüsü kullanarak bir tüccarı kaçırın ve ardından kendi kanını kullanarak onu ateşe verin.

Hemen hemen her becerinin, savaşın kızıştığı anda ortaya çıkabilecek alternatif (ve bazen oldukça beklenmedik) bir kullanımı vardır.

Oyundaki çılgın deneylerin ve taktiksel savaşların tadını dört kişiye kadar çıkabiliyorsunuz ve en güzel tarafı da bir takım halinde çalışmanıza ya da dünyanın aynı bölgesinde bulunmanıza gerek yok.

Üstelik birbirleriyle kavga etmek için birçok neden var. Her şey oyuncunun kendisine bağlıdır ve oyuna aynı anda dört kişi katıldığında çarpışmalar kaçınılmazdır. Unutmayın: Arkadaşlarınızı dondurmaya ve sonra zehirlemeye karar verirseniz, bu eylem için özür dilemeyi unutmayın.

Çıkış tarihi: 2015 | Geliştirici: Obsidyen Eğlence | Satın almak

Pillars of Eternity'de pek fazla yenilik yok; Aslında oyun, varlığını eski Infinity Engine'deki Baldur's Gate II'ye duyulan genel nostaljiye borçludur. Ancak yine de Pillars of Eternity, parlak yenilikler olmasa bile bir hit oldu.

Buradaki grafikler 90'lı yıllardaki örnekleri anımsatıyor ancak oyun senaryosu tek kelimeyle ustaca. Obsidian Entertainment, dini çatışma ve sosyal eşitsizlik temalarına zarif bir şekilde değinen harika (mizahtan yoksun olsa da) bir hikaye yaratmayı başardı. Ve sanal dünyanın neredeyse her köşesinin kendi geçmişi vardır.

Son yamada yeni satırlarla doldurulan mükemmel ses oyunculuğuna dikkat çekmekte fayda var. Oyun bazı yerlerde inanılmaz derecede zor ve en kolay modlarda bile, birden fazla düşmana karşı yapılan savaşlarda ölmekten kaçınmak için saldırılarınızı ve savuşturmalarınızı zamanlamanız gerekecek. Ve bunda yanlış bir şey yok - oyunların aşırı hafif olduğu bir çağda, Pillars of Eternity parlak ve orijinal görünüyor.

Çıkış tarihi: 2019 | Geliştirici: Dokuz Nokta Stüdyosu | Satın almak

Outward, oyuncuyu, Aksiyon-RPG türünün pek çok temsilcisinin çok yaygın ve aşina olduğu, benmerkezci mesih kompleksinden hemen kurtarır. Ortalama kahramanlarınız öğle yemeğinden önce bir haydut kampını temizleyip akşam yemeğinden önce dünyayı kurtarırken, Outward sizi olduğu yerde durdurur ve size hayır, biraz eğitim almadan dışarı çıkıp birkaç kurdu tekmeleyemeyeceğinizi hatırlatır. Temel bir eğitim aracılığıyla öğrenilen diğer herhangi bir RPG'nin rutin savaşlarında ustalaşmak Outward'ta gerçek bir başarıdır.

Daha kötüsü - ya da daha iyi olduğunu düşünüyoruz - Dışa doğru her zaman otomatik kaydetme. Önceki bir kaydetmeyi yükleyerek hatalarınız düzeltilemez ve kaçınılmaz ölümden kaçınılamaz. Dark Souls ve Minecraft'ın acımasız bir karışımı, oyuncuyu her ölümden sonra çok geriye gönderiyor ve onu, düşen ekipman ve ilerleme olmadan kalmamak için daha önce kat ettiği yolu titizlikle hatırlamaya zorluyor.

Outward'ın büyü sistemindeki ilginç bir detay, büyü geliştirme uğruna düzenli olarak kendi sağlığınızı feda etmeye zorlanacağınızdır. Büyüleri elde etmek zor, elde edilmesi pahalıdır ve hatta basit bir ateş topu yaratma yeteneği bile benzeri görülmemiş bir lüks olacaktır.

Bölünmüş ekran veya çevrimiçi iş birliği, kahraman olma kavramına yeni zorluklar ve yeni eğlenceler getiren başka bir alışılmadık unsurdur.

Çıkış tarihi: 2015 | Geliştirici: Daha İyi Oyunlar | Satın almak

Denizaltı gibi başka bir yer yok. Güneşsiz Deniz'in mekanı olarak hizmet veren ürkütücü yeraltı okyanusu, en cesur denizcileri bile çılgına çevirecek korku ve tehlikelerle dolu uçsuz bucaksız bir uçurumdur. Çürük küçük teknenizde, karanlık sularda geziniyor, ticaret yapıyor, savaşıyor ve dev mantarların veya iç savaş yürüten farelerin yaşadığı adalarda olağanüstü maceralar yaşıyorsunuz.

Güneşsiz Deniz gerçekten yer yer etkileyici görünüyor ancak tüm çekiciliği görsellerde değil, metinde yatıyor. Aynı geliştiricinin tarayıcı oyunu Fallen London gibi Sunless Sea de ilginç şekilde yazılmış görevler, diyaloglar ve açıklamalarla doludur. Ve kendisini gotik korku atmosferiyle sınırlandırmıyor. Denizaltındaki yolculuğunuz sizi hem korkutacak hem de eğlendirecek. Ancak eğlenceli anlarda bile kötü niyetli bir şey yakınlarda gizlenecektir. Her zamanki huzuru bozan bir şey.

Çıkış tarihi: 2014 | Geliştirici: Obsidyen | Satın almak

Bu oyunun başarılı olması beklenmiyordu. Çoğu lisanslı projenin berbat olduğu ortaya çıktı ve ayrıntılı animasyonlar ve bolca küfür içeren bir animasyon serisine dayanan bir RPG başarısız olmaya mahkumdu. Ancak Stick of Truth aniden popüler oldu ve bunun nedeni Obsidian'ın South Park dünyasını RPG çerçevesine entegre etme konusundaki yetkin çalışmasıydı.

Ekibimizi Facebook tarzı bir arayüz kullanarak oluşturuyoruz, "Bay Mazoşist'e bir paket teslim edin" gibi görevleri tamamlıyoruz, savaşlar sırasında mide bulantısı yaşıyoruz vb. Bu koleksiyondaki en derin RPG değil ama en eğlenceli olanlardan biri. Ayrıca türle tanışmak isteyenler için birebir.

Çıkış tarihi: 2001 | Geliştirici: İyon Fırtınası Dallas | Satın almak

Eski id Software tasarımcısı Tom Hall, Ion Storm stüdyosunun kanatları altında yaratılan ilk ve tek oyununun başındaydı. Final Fantasy'ye benzer, ancak yalnızca Batı ortamında sıra tabanlı bir RPG yayınlamak istiyordu.

Anachronox'u bu kadar unutulmaz kılan da bu tarzdı: Sly Boots ile çorap çiğneyen mutant lider arasındaki inanılmaz derecede komik görüşmelere bir bakın. Ayrıca bu, belki de listede bir gezegenin tamamını takımınıza ekleyebileceğiniz tek oyundur.

Ion Storm, oyunu Quake 2 motorunun büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonu üzerine kurdu ve proje son derece sıra dışı görünüyordu. Ancak bugün bile kutulu modeller ikna edici görünüyor ve yüz animasyonları sizi olup bitenlere inandırıyor.

Örneğin, Sly'nin kendi ofisinin penceresinden dışarı atıldığında yüzündeki teslimiyetçi ifade tek kelimeyle harika görünüyor. Evet, projenin gelişimi sorunsuz olmaktan uzaktı ve oyunun son versiyonunun açıkçası kaba olduğu ortaya çıktı, ancak Anachronox'un oynanması hala ilginç. Hall'un planladığı devam filmlerinin asla gün ışığına çıkmamış olması çok yazık.

Çıkış tarihi: 2018 | Geliştirici: Warhorse Stüdyoları | Satın almak

1403 Bohemya'sında geçen bu tarihi RPG'de, kendisini vatanı için bir savaşın ortasında bulan Henry adında bir köylü olarak oynuyoruz. Bu, derinlemesine geliştirilmiş bir kılıç dövüş sistemi, susuzluk ve açlık mekaniği, mükemmel işçilik ve o zamanın en özgün ekipmanı için bir düzine yuvaya sahip ayrıntılı bir RPG'dir.

Oyuncuya burada şaşırtıcı derecede büyük bir özgürlük veriliyor. Sadece ormanlarda dolaşmak ve satılık mantar toplamak istiyorsanız, o zaman kimse sizi durduramaz - asıl mesele, bekar insanları soymayı seven haydutlara karşı dikkatli olmaktır. Oyun mükemmel olmaktan uzaktır - pek çok hata ve şüpheli an vardır - ancak Elder Scrolls ruhuna uygun bir RPG'dir. Genel atmosfer adına projenin eksiklikleri affedilebilir.

Çıkış tarihi: 2016 | Geliştirici: Sandık Eğlencesi | Satın almak

Zaten Diablo 2'nin her köşesini keşfettiyseniz ve aynı ruha sahip modern bir şey istiyorsanız bundan daha iyi bir oyun bulamazsınız. Grim Dawn, ilginç sınıflara ve çeşitli canavarlarla dolu güzel bir dünyaya sahip, karanlık ve bağımlılık yaratan bir aksiyon RPG'sidir. Bazı açılardan bu, aynı tasarımcılar tarafından oluşturulan ve tanıdık mekanikler kullanılarak Titan Quest'in ideolojik halefidir.

Bu mekanizmaları Yunan mitolojisine adanan 2006 ARPG'sinde hatırlıyoruz. Grim Dawn'da ayrıca iki sınıf seçip beceri puanlarını bunlar arasında dağıtabilirsiniz. Bu, oldukça ilginç kombinasyonlar oluşturmanıza olanak tanır ve becerilerin pratikte kullanılması çok keyiflidir - ve bu, savaşın çok önemli bir rol oynadığı bir oyun için büyük bir artı.

ARPG standartlarından başlarsanız olay örgüsünün kendisi de fena değil. Ani değişiklikler veya geniş kapsamlı sonuçlar doğuracak kararlar beklemeyin (sonuçta bu, canavarlarla dolu bir dünyayı tek başına temizlemeye yönelik bir oyundur), ancak düşmanların zorluklarını etkileyen bir itibar sistemi vardır. Başka bir deyişle, ne kadar çok düşman öldürürseniz yol boyunca karşılaşacağınız yeni suçlular, tarikat üyeleri ve canavarlar o kadar güçlü olacaktır.

Dünyanın belirli bölgelerini terörize eden yerel iblisler ve savaş ağaları, yerlere dağılmış diyalog kutularında ve günlüklerde iyi bir şekilde tasvir ediliyor. Oyunun kendisi eşyaları öldürmeye ve toplamaya odaklanıyor ve bu bileşenlerin her ikisi de Grim Dawn'da mümkün olduğunca verimli çalışıyor.

Çıkış tarihi: 2018 | Geliştirici: Square Enix | Satın almak

2018'de Final Fantasy serisinin en akıllı oyunu nihayet PC için taşınabilir bir sürüme kavuştu. Ne yazık ki, yerel açık dünya, ölçek ve canlılık açısından daha modern projelere göre çok daha düşük, ancak grafikler hala harika görünüyor ve "Gambit" sistemi, RPG tarihindeki en eğlenceli kadro seviyelendirme sistemlerinden biri olmaya devam ediyor.

Onun yardımıyla, savaşta takımınızın üyelerinin otomatik olarak takip edeceği komutlar yazabilirsiniz. İstediğiniz karakteri oluşturabilir ve bunları istediğiniz yönde yükseltebilirsiniz. Sizin kontrolünüz altında Vaan, hem iki elli kılıçlarda uzman hem de elementlere hükmeden bir sihirbaz olabilir. Taşınan versiyon ayrıca pompalamada zamandan tasarruf etmenizi sağlayan hızlandırılmış bir moda sahiptir.

Çıkış tarihi: 2014 | Geliştirici: Neredeyse İnsan Oyunları | Satın almak

Orijinal Grimrock Efsanesi, her şeyden önce, Dungeon Master'dan aşina olduğumuz (kahramanların özelliklerinin büyük bir rol oynadığı) ekip oluşturma sistemi ve dünyanın adım adım keşfiyle harikaydı. Projenin tek dezavantajı tüm aksiyonunun zindanlarla sınırlı olmasıydı. Düşmanlar değişmiş olabilir ama oyunun sonuna kadar aynı koridorlarda dolaştık.

Devam filmi bizi sadece karanlık mağaralarda değil, aynı zamanda açık dünyada da yürümeye davet ediyor ve bu da toplamda unutulmaz bir deneyim sunuyor. Buradaki düşmanlar daha tehlikeli hale geldi ve bulmacalar daha zor hale geldi. Orijinalde olduğu gibi sürpriz unsuru da büyük rol oynuyor. Aniden neredeyse ölümsüz bir iblisle karşı karşıya kalana kadar, herhangi bir direnç hissetmeden düşmanları gruplar halinde sevinçle öldürebilirsiniz. Ve bir saniye sonra, topuklarınız parıldayarak, geri çekilmenin eskisi kadar utanç verici olmadığını anlayacaksınız.

Çıkış tarihi: 2015 | Geliştirici: tobyfox | Satın almak

Oyunun ilk 20 dakikasında Undertale, popüler JRPG'lere bir selam gibi görünüyor - burada Final Fantasy ile Earthbound hakkında şakalar, sevimli açısal grafikler ve genel olarak mide bulandırıcı bir atmosfer var. Ancak oyunu sonuna kadar oynamaya karar verirseniz (ve bunun o kadar da tatlı ve tatlı olmadığını fark ederseniz), bunun yenilikçi ve çok dokunaklı bir proje olduğunu göreceksiniz.

Bazen oyun sizi akıllı bir şekilde konfor alanınızın dışına iter, küçük şeyleri hatırlar ve tipik bir RPG'den beklentilerimizi bizi şaşırtmak, sevindirmek veya korkutmak için kullanır. RPG türüne saygılı bir selamın ötesinde, tüm RPG hayranlarına içten bir mesaj ve oyunlarla olan ilişkimizin araştırılmasıdır.

Undertale, diğer bağımsız RPG'ler arasında açıkça öne çıkıyor, çünkü alışılmadık dövüş sistemine ve beceri ağacı ve kahraman seviyelerinin sanal yokluğuna rağmen, en önemli şeye sahip: hikayenin harika bir sunumu ve oyuncunun seçimlerine saygı.

Çıkış tarihi: 2016 | Geliştirici: Obsidyen Eğlence | Satın almak

Tyranny'nin benzer ruhu olan Pillars of Eternity kadar olağanüstü olmadığı ortaya çıktı, ancak oyunun ortamı onu diğer RPG'lerden farklı kılıyor. Burada kötülüğün gerçek vücut bulmuş hali olarak oynuyoruz, ancak Tyranny sadizm ve zulüm yerine soğuk bürokrasiye ve ideoloji sorularına odaklanıyor. Lord Kairos'a hizmet eden "Kaderlerin Efendisi" olarak düzenli olarak çeşitli kararlar vermeniz ve kötü güçlere boyun eğmek istemeyen düşman ordularıyla müzakere etmeniz gerekiyor.
Çoğunlukla zulüm ve tamamen eylemsizlik arasında bir uzlaşma bulmanız gerekir. Oyun, diğer ahlak sistemlerinden farklı olarak korku ve sadakatin, gruplar ve müttefiklerle etkileşimin önemli unsurları olduğu karmaşık bir itibar sistemine sahiptir.

Pillars'ta olduğu gibi, Tyranny'nin duraklatılabilir dövüşü ve izometrik fantezi dünyası, klasik RPG'lere yalnızca nostaljik değil, aynı zamanda türün bir zamanlar önemli olan özelliklerinin yaratıcı ve zamanında yeniden tasavvuruyla saygı duruşunda bulunuyor.

Çıkış tarihi: 2013 | Geliştirici: Dişli Taşlama Oyunları | İndirmek

Oynaması ücretsiz olan bu güzel aksiyon RPG, korkunç cinayet silahları yaratmayı seven oyuncular için bir cennettir. En göz alıcı ARPG olmasa da, oyun inanılmaz derecede derin bir ilerleme sistemine ve ücretli içeriğin tamamen kozmetik olduğu ve oyun deneyimini hiçbir şekilde etkilemediği düşünceli bir ücretsiz oynama modeline sahiptir. Oyun biraz düzensiz görünse ve içindeki savaşlar Diablo 3'teki savaşlardan gözle görülür şekilde daha düşük olsa da, bu RPG'yi oynamanın keyfi garantilidir.

Path of Exile'ın çok seviyeli mekaniği, bağlantıdaki ekran görüntüsünde görülebilen kahraman seviyelendirme ekranında zaten kendini gösteriyor. Düşman kalabalığına karşı savaşarak ve karakterinizin seviyesini yükselterek, bu devasa tahtayı yavaş yavaş doldurarak şu veya bu beceriyi geliştiriyorsunuz. Donanım özelleştirmesi aynı ayrıntılara dikkat edilerek yapılır. Path of Exile, birbirine bağlı slot konseptini Final Fantasy VII'den ödünç alıyor.

Her silah ve zırh türünün sihirli kristaller için çeşitli yuvaları vardır. Bu kristaller doğru sırayla dağıtılırsa güçlü bir sinerjiye sahiptir ve toplamda saldırı parametrelerine (güç, hız vb.) önemli bonuslar sağlar. İdeal olarak, savaşta maksimum etkililiğe ulaşmak için bu bonusları becerilerinizle bir şekilde birleştirmeniz gerekir. Elbette bunun için çok çalışmanız gerekecek ama inanın buna değer.

Çıkış tarihi: 2016 | Geliştirici: Red Hook Stüdyoları | Satın almak

Darkest Dungeon'daki ilk dakikalar birçok yönden XCOM'daki bir harekatı anımsatıyor: Dövüşçülerden oluşan bir ekip kuruyoruz, onlara güzel isimler buluyoruz, güçlü ekipmanlar seçiyoruz ve onları savaşa gönderiyoruz. O zaman saflığımızın derinliğini anlıyoruz. Birkaç dakika içinde en sevdiğiniz karakter aniden frengiye yakalanıyor. Şifacınız da mazoşist eğilimler sergiliyor ve her fırsatta kendisine zarar veriyor.

Veba doktorunuz açgözlülüğünü keşfeder ve ceplerini ortak sandıktaki altınlarla doldurur. Ve birkaç saat sonra, ekibiniz kusursuz kahramanlardan bir grup dışlanmışa dönüşür - bu durumda, ya herkese bireysel bir yaklaşım ararsınız ya da onları kırıp yenileriyle değiştirene kadar kullanırsınız. Piller gibi.

Lovecraft'ın çalışmalarından büyük ölçüde ilham alan filmde, zor ama etkili kararlar alabilmek önemlidir. Kahramanlarınız su altı sakinlerinin, tarikatçıların, iblislerin ve canavarların elinde ölecek, ancak daha sıklıkla üsse hasarlı bir zihinle ve deliliğin eşiğinde dönecekler. Onları iyileştirmek için altın mı harcayacaksınız yoksa nihai hedefe ulaşmak için kaynakları kullanmayı mı tercih edeceksiniz?

Darkest Dungeon görsel stil, ses, hikaye ve tasarımın mükemmel bir birleşimidir. Ara sıra ekranda yanıp sönüyorlar

elle çizilmiş canavarlar ve görünümleri her kahramanı etkiler. Karmaşık bir oyun, ama bir kez buradaki herkesin tükenebileceğini fark ettiğinizde (derinden bağlandığınız kleptomani rahibe bile), zulüm, daha büyük bir olay örgüsü içinde mini hikayeler yaratmanın temeli haline gelir. Anlatıcının bize hatırlattığı gibi, "Aşırı güven, yavaş ve sinsi bir katildir."

Çıkış tarihi: 2009 | Geliştirici: TaleWorlds | Satın almak

Ortaçağ savaşlarının düzgün bir şekilde sunulduğu oyunların sayısı bir yandan sayılabilir ve buna ordu oluşturma yeteneğinin de eklendiği oyunlar daha da azdır. Bir çiftçi kalabalığını savaşçılara dönüştürmek harika bir şey ama Mount & Blade'in sevdiğimiz yanı, savaşın sonucunun becerilerimize bağlı olduğu savaş alanında bir kahraman gibi oynamamıza izin vermesi.

Buna ittifaklar oluşturma, evlenme, ekonomiyi yönetme yeteneğini de ekleyin ve düşman ve müttefik sayısının oyuncunun eylemlerine göre belirlendiği düşünceli bir oyun olan Warband'ı elde edin. Tek oyunculu oyunlardan sıkıldığınızda çok oyunculu modlar ve çok çok uzak bir galaksiye adanmış modlar da dahil olmak üzere Mount & Blade için birçok mod sizi bekliyor.

Çıkış tarihi: 2003 |Geliştirici: Obsidyen Eğlence | Satın almak

BioWare'in orijinal 2002 Neverwinter Nights'ını (ve özellikle genişletmelerini) seviyoruz, ancak Neverwinter Nights 2'nin tek oyunculu senaryosu onu büyük bir farkla geride bırakıyor. Orijinalin oldukça zayıf bir hikaye modu varsa, daha çok Dungeons & Dragons evreninin potansiyelini göstermek için yaratılmışsa, o zaman devamında hiçbir şeyden çekinmeyen Obsidian Entertainment büyük ölçekli bir hikaye sundu.

Ve bu hikaye uygun bir mizah anlayışıyla sunuluyor ve Helgar Iron Fist adlı renkli bir cüce gibi müttefikler bugün de keyif vermeye devam ediyor. Yeni eklemeler çıktıkça projenin kalitesi arttı. Örneğin, Legend of Zelda: A Link to the Past'ın ruhunun izlenebildiği muhteşem eklenti Shadow of the Betrayer'da olay örgüsü bir dünyanın iki yarısının hikayesini anlatıyor ve Obsidian zarif bir şekilde bu yarım dünya hakkında konuşuyor. Din ve inanç konuları.

Çıkış tarihi: 2002 | Geliştirici: Piranha Bayt | Satın almak

Gotik 2'yi inanılmaz boyutlara sahip açık bir dünya ve oyuncuya karşı sert tavır olarak hatırlıyoruz. İlk oynadığımda şehirden ayrıldım, ana yoldan saptım ve birkaç saniye içinde beni parçalara ayıran üst düzey canavarlardan oluşan bir kalabalığa rastladım. Maç boyunca buna benzer hatalardan ders aldım.

Gotik 2'nin ciddiyeti projenin ana avantajlarından biridir. Buradaki düşmanlar, Elder Scrolls serisindeki gibi seviyenize uyum sağlayamıyor ve görev açıklamalarını ve yol boyunca karşılaştığınız NPC'lerle diyalogları dikkatlice okumanız gerekecek. Alıştığınız anda (ve uygunsuz kontrollere alıştığınız anda), önünüzde olacağınız tüm sırlarını incelemiş olan devasa (ve en önemlisi yaşayan) bir RPG dünyasının olduğunu anlayacaksınız. yenilmez.

Çıkış tarihi: 2012 | Geliştirici: Bethesda Yazılımları | Satın almak

Bir yön seçin ve koşun. Muhtemelen hemen bir macera bulacaksınız, sizi büyüleyecek uçsuz bucaksız dünyanın bir parçasını. Skyrim'i çeken de bu içerik zenginliğidir. Büyücüler Loncasına yapılacak bir gezi, heyecan verici bir bilgi arayışıyla sona erecek. Rastgele bir NPC ile rastgele bir konuşma sizi, efsanevi bir eserin toz topladığı, dünyanın bir ucundaki bir mağaraya götürecektir.

Bir dağın altında böğürtlen topluyor olabilirsiniz ve bir ejderhayla karşılaşabilirsiniz. Bir ejderhayla ani bir savaştan daha iyi ne olabilir? Ve eğer kendinizi bir şekilde Bethesda'nın tüm içeriğini keşfederken bulursanız, en yeni modlar için Steam Atölyesi'ne gidin; Skyrim topluluğu, oyunu piyasaya sürülmesinden bu yana Steam Top 100'de tuttu ve bize yeni maceraları deneyimleme fırsatını verdi. tanıdık dünya.

Çıkış tarihi: 2018 | Geliştirici: Obsidian Entertainment | Satın almak

Harika Sonsuzluk Sütunları'nın devamında Deadfire takımadalarına seyahat edeceğiz. Siz, bir grup çaresiz maceracıyla birlikte öfkeli tanrının izini sürmek zorunda kalacaksınız, ancak bundan önce navigasyonun tüm inceliklerinde ustalaşmanız gerekecek. “Daring” gemisinde okyanusta seyrederken, yaklaşan gemileri soyabilir ve aldığınız parayı geminizi geliştirmek için harcayabilirsiniz.

Bağlantı noktasına girdiğinizde oyun yukarıdan aşağıya moduna geçer (klasik RPG'lerde olduğu gibi), böylece ayrıntılı ve zengin ayrıntılara sahip konumların keyfini çıkarabilirsiniz.

Çıkış tarihi: 1992 | Geliştirici: Blue Sky Productions (diğer adıyla Looking Glass Studios) | Satın almak

Bir zamanlar tasarımcı Paul Nurath, rol yapma oyunları hakkındaki geleneksel fikirleri alt üst etmesi beklenen bir zindan simülatörü konseptini ortaya attı ve buna Yeraltı Dünyası adını verdi. Daha sonra Looking Glass Studios'un temeli olacak olan ekipleriyle birlikte, bulmacalar ve tür için alışılmadık NPC etkileşimleri içeren bir oyun yarattılar.

Bu arada, Ultima'nın arkasındaki stüdyo olan Origin Systems, 3D motordan (yukarıdan aşağıya bakabiliyordunuz!) ve birinci şahıs dövüşlerinden o kadar etkilendi ki, oyunun haklarını satın aldılar. Stygian Abyss böyle doğdu. Başka herhangi bir oyunda düşman olabilecek karakterler Yeraltı Dünyası'ndaki müttefiklerimizdir ve bu gerçekten heyecanlanacak bir şey.

Artık burada goblinlere saldırmanıza gerek yok; onlarla birlikte dalabilirsiniz. Ve burada ateş etrafında toplantılar yapılabileceğini görünce oyuna aşık olduk. Yeraltı Dünyası 1992'de bir teknoloji harikasıydı ve grafikler bugün eskimiş görünse de, Stygian Abyss dünyasını keşfetmenin inanılmaz keyfi kaybolmadı.

Çıkış tarihi: 2014 | Geliştirici: Larian Stüdyoları | Satın almak

Divinity, tipik Kickstarter başarı öykünüz değil. Çoğu RPG'nin aksine, proje doğrudan kooperatif için geliştirildi; tek oyunculu versiyonda bile, diyaloglar sırasındaki motivasyonlarını göz önünde bulundurarak iki kahramanı aynı anda kontrol ediyordunuz. Larian stüdyosu diyalogları, kahramanlardan birinin her zaman ikincinin kararına karşı çıkacağı ve hatta olay örgüsü açısından önemli bir NPC'yi bile öldürebileceği şekilde çalıştı ve bu nedenle görevlerdeki görevlerin olağanüstü şekillerde çözülmesi gerekiyordu.

Divinity'nin senaryosu özel övgüyü hak ediyor. Elbette bazen devasa robotları kontrol eden goblinleri öldürmeye yönelik tipik görevler ya da bir köpekle konuşmak zorunda olduğunuz görevler vardı. Ancak bu köpek dokunaklı bir hikaye anlatabilirdi, çünkü cimri bir gözyaşı dökmek günah değildi. Larian, İlahiyat dünyasını ruhla yarattı ve bu her ayrıntıda görülüyor. Bu, Ultima'dan beri görmediğimiz gevşek, zengin bir RPG ve tür hakkında sevdiğimiz her şeye sahip.

Çıkış tarihi: 2005 | Geliştirici: Obsidyen | Satın almak

BioWare'in ilk KOTOR'u klasik Star Wars tarzına sadık kalırken, KOTOR 2 seriyi daha cesur bir yöne taşıyor. Obsidian'ın devamı, Güç'ün aydınlık ve karanlık taraflarına odaklanmak yerine grinin tonlarını konu alıyor. Burada gözümüzün önünde çöken ve birkaç dakika içinde tekrar bir araya gelen kırılgan ittifaklar kuruluyor.

Size optimal görünen kararlar sonuçta ihanete yol açar. Sonunda, mükemmel yazılmış bir düşmanla birlikte, Yıldız Savaşları dünyasının şimdiye kadarki en tartışmalı yorumuyla karşı karşıya kalıyoruz. Birçok eski Obsidian oyununda olduğu gibi, KOTOR 2'nin karmaşık geliştirme süreci de bazı konumların kesilmesi gerektiği anlamına geliyordu.

Bununla birlikte, droid gezegeni de dahil olmak üzere bu içeriği geri yükleyen ve ayrıca bir dizi hatayı düzelten bir fan modu var - tüm bunlar, PC oyuncularının en sevdikleri oyunun tam sürümünü elde etmek için dağları yerinden oynatmaya istekli olduklarını gösteriyor.

Vampir: Maskeli Balo – Bloodlines

Çıkış tarihi: 2004 | Geliştirici: Troyka | Satın almak

Bağlantılarla buluştuğumuz gotik kulüplerden, taze kan avladığımız karanlık sokaklara ve (oyundaki en iyi görevlerden biriyle ilişkilendirilen) lanetli otele kadar her şey atmosferle ilgili. Bloodlines'ın iddialı vampir evreni diğer kılıç ve büyücülük RPG'lerinden ayrılıyor.

Ne yazık ki, Troika stüdyosunun hırsları yeteneklerini aştı - oyun hatalarla dolu ve tam olarak düşünülmemiş mekanikler. Bu nedenle, nihai ürünün biraz kaba olduğu ortaya çıktı, ancak bu belki de kendinizi gerçekten bir vampir gibi hissedebileceğiniz tek oyundur. Bu nedenle, haklı olarak kült bir klasik RPG olarak kabul ediliyor ve hayran kitlesi düzenli olarak projeyi geliştiren çeşitli yamalar ve eklemeler yayınlıyor.

Çıkış tarihi: 2014 | Geliştirici: Kar fırtınası | Satın almak

Şunu kabul edelim: Diablo 3 için para toplamak amacıyla hayran müzayedesi yapmak kötü bir fikirdi. Ancak oyunun eksileri listesi aslında burada bitiyor. Blizzard'ın bağış toplama çalışmaları Reaper of Souls'un çıkışına kadar devam etti ve eğer Macera Modu olmasaydı, oyunun hayal kırıklığı yaratan bir devam filmi olarak etiketlenmesi ihtimali oldukça yüksek.

Bu modun güzelliği rastgele oluşturulmuş görevlerde ve konumlarda yatmaktadır, bu nedenle ana harekâtı tamamladıktan sonra bile birkaç yüz saat boyunca kendinizi oyunda kaybedebilirsiniz. Ve bugün Diablo 3'ü bu mod olmadan hayal etmek zor.

Ancak RoS'un aksiyon RPG'lerinde sevdiğimiz başka bir özelliği daha vardı: lonca desteği. Arkadaşlarınızla iletişim kurarak kasvetli zindanlardan geçerken, bunaltıcı yalnızlık hissi ortadan kalkar ve böyle anlarda Blizzard'ın ağla sürekli bağlantı gerektiren oyunlar yayınlama politikasını anlamaya başlarsınız. Muhteşem savaşları ve kahramanların çeşitli becerilerini de unutmayın. RoS, günlerce oynamaya hazır olduğumuz türden bir aksiyon RPG'sidir.

Çıkış tarihi: 2001 |Geliştirici: Troyka Oyunları | Satın almak

Arcanum: Of Steamworks ve Magick Obscura piyasaya sürüldüğünde inanılmaz derecede hatalıydı ve savaşların çoğu oyunun başlığı kadar dengesizdi. Yamalar ve modlar durumu düzelterek, oyundaki sayısız aksaklığın arkasında ne kadar ilginç bir fantezi ve steampunk karışımının gizlendiğini gösterdi.

2001 yılındaki incelememizde yazdığımız gibi: "Bu oyunda çekici bir şey bulamazsanız, bilgisayarınızı çöpe atın."

Ve biz hala bu görüşe bağlıyız. Arcanum moda olmadan önce cesur ve acımasızdı ve buradaki karakter editörü, kumar bağımlısı cücelerden çöplerden ölümcül cihazlar toplayan haydut orklara kadar herkesi yaratmanıza izin verdi.

Buraya doğrusal olmayan ilerlemeyi ve aynı görevi tamamlamak için birçok seçeneği ekleyin ve 17 yıl sonra bile nefesinizi kesebilecek bir şaheser elde edin.

Çıkış tarihi: 2010 | Geliştirici: Obsidyen | Satın almak

Fallout 3 her ne kadar oldukça başarılı bir oyun olsa da Interplay'in çıkardığı klasiklerden oldukça farklıydı. Obsidian'ın projesi, franchise'ı Batı Yakası'na getirdi ve itibar ve grup savaşı gibi unsurları tanıttı. Obsidian, odağı ahlaki seçimlerden güven konularına kaydırarak Bethesda'nın oyununu her yönüyle genişletti. Oyun aynı zamanda klasik oyunların ruhuna uygun olarak daha fazla mizah içeriyor; size nükleer roketatar veren bir oyunu nasıl sevmezsiniz?

Ve New Vegas'taki Zorlu modda çorak arazide hayatta kalmak daha da ilginç hale geldi çünkü burada ilk yardım çantaları ve anti-radin normal moda göre çok daha zayıftı. Ve eğer çeşitlilik arıyorsanız, birçok moddan herhangi birini indirebilirsiniz; bunlardan biri oyunun yazarı Josh Sawyer'ın kendisi tarafından geliştirilmiştir. New Vegas'ta en çok sevdiğimiz şey, orijinal Fallout'un atmosferini Bethesda'nın sunduğu birinci şahıs RPG çerçevesiyle ne kadar zahmetsizce birleştirmeyi başardığıdır.

Çıkış tarihi: 2016 | Geliştirici: Yazılımdan | Satın almak

Son beş yılın herhangi bir karanlık RPG'sine isim verin; muhtemelen Dark Souls'tan ilham alacaktır. Ancak Dark Souls 3, bu tarzın en iyi şekilde stüdyo tarafından ele alındığını kanıtlıyor. Elbette proje Dark Souls 1'de olduğu gibi özgünlükle parlamıyor ama teknik açıdan gözle görülür şekilde gelişti.

Burada savaşların kontrolü daha sezgiseldir ve bu nedenle oyuncunun ışık hızında tepki vermesi ve eylemlerini net bir şekilde anlaması gerekir. Düğmelere dikkatsizce basmak kaçınılmaz olarak ölüme yol açacaktır. Bununla birlikte Dark Souls 3 serinin en başlangıç ​​dostu oyunu.

Sık kaydetme noktaları, basitleştirilmiş çevrimiçi işbirliği, güzel (ve grotesk) bir çizim stili - tüm bunlar, sürece ilk dakikalardan itibaren katılmanıza olanak tanır. Buna ek olarak Dark Souls 3, dünyanın arka planının incelenmesini ve çeşitli sırların araştırılmasını güçlü bir şekilde teşvik ediyor ve bu da onu haklı olarak serinin en iyi parçası yapıyor.

Çıkış tarihi: 2011 | Geliştirici: CD Projekt Kırmızı | Satın almak

The Witcher 2: Assassins of Kings'in destansı kapsamı başlı başına harikadır ancak önemli olan, kararlarımızın çok büyük sonuçlara yol açmasıdır. Ahlaki belirsizlik hiç bu kadar zarif bir şekilde sunulmamıştı: Seçimleriniz kelimenin tam anlamıyla oyunun dünyasını değiştiriyor ve sonuçları genellikle tahmin edilemez ve her zaman beklediğiniz gibi olmuyor.

The Witcher 2'nin en etkileyici yanı iki tam teşekküllü hikayenin varlığıdır. Oyunun başında Geralt'ın bir seçim yapması gerekecek, ardından iki taraftan birini seçecek ve oyuna tekrar devam etmeye karar verirseniz diğer tüm olaylar iki açıdan gözlemlenebilecek. Ve inanın bana, ikinci oyun da ilki kadar parlak olacak.

Muhtemelen tüm talihsizliklerinizin sonunda sizi mutlu sona götüreceğini düşünüyorsunuz? Bu yanlış. Geralt bir kahraman olmaktan çok uzak, çevresinde yaşanan kaostan kendini tüm gücüyle korumaya çalışan sıradan bir insan. Onun arayışı kişisel hedeflere adanmıştır ve arkadaşları da kendi hedefleri ve özlemleri olan yaşayan insanlardır. Ve olay örgüsünün son derece ikna edici görünmesi tam da en küçük ayrıntısına kadar çalışılan karakterler nedeniyledir.

Esnek bir karakter geliştirme sistemi, mükemmel bir dövüş sistemi ve bol miktarda ikincil içerik gibi sağlam oynanış mekaniği ile katmanlı, harika ve iyi anlatılmış bir hikaye. Kasvetli, acımasız ve bazen moral bozucu ama aynı zamanda harika bir oyun.

Çıkış tarihi: 2009 | Geliştirici: BioWare | Satın almak

Baldur's Gate'in atmosferini aktarmaya çalışmak Dragon Age yazarlarının asıl göreviydi ve itiraf etmek gerekirse neredeyse başardılar. Oyun dünyası Forgotten Realms evrenine benziyor ancak aynı zamanda onun bir parodisi gibi de görünmüyor ve kahramanlar arasındaki etkileşimler BioWare'in büyüsüyle parlıyor.

Canavarların çoğu sadece birkaç vuruşta yok edilebilse de, yerel kötülük gerçekten tehditkar görünüyor. Dragon Age dünyasında sihrin sunuluş şeklini, özellikle de iblislerin ele geçirdiği büyücüler olan tüyler ürpertici yaratıkların kaderini belirlemeniz gereken görevleri seviyoruz.
Ve oyunun en iyi kısmı savaş sistemidir: gerekli taktiksel derinlik vardır (savaş sırasında durabilir, emir verebilir ve savaşa devam edebilirsiniz).

BioWare'in bunun gibi daha fazla RPG yapmamış olması üzücü - Dragon Age 2 çok basitti ve Inquisition açık dünyaya büyük önem veriyordu - bu nedenle bu proje bazı açılardan eski BioWare'in kuğu şarkısı olarak adlandırılabilir ve bu da dünyayı simgelemektedir. klasik oyun tasarımı döneminin sonu.

Çıkış tarihi: 1999 | Geliştirici: Mantıksız Oyunlar | Satın almak

Yalnızlık. Irrational'ın ilk projesini oynarken yaşadığınız ana duygu budur. Oyun ilerledikçe, kendilerine "The Many" adını veren ürkütücü yaratıklarla savaşan renkli karakterlerin ses kliplerini sıklıkla duyacaksınız. Ancak bu kahramanlarla tanışmayacaksınız çünkü onlar çoktan ölmüşlerdir.
Ve Shock 2'deki bu yalnızlık, oyunun sizi sürekli kaynaksız bırakmasıyla daha da yoğunlaşıyor.

Cephane? Muhtemelen droidlere harcayacaksınız, ancak onları daha sonra kullanmak üzere saklamaya değer. İlk yardım çantası? Burada o kadar az sayıda var ki, kontrol edilmeyen odalara bile girmemek daha iyi. Ancak oyunun ortasında bir yerde Irrational'ın sizden alacağı asıl şey umuttur. Shodan adlı yapay zekanın ne olduğunu anladığınız an, haklı olarak oyun tarihinin en iyilerinden biri olarak kabul edilir.

Irrational'ın tüm projelerinde çevre tam teşekküllü kahramanlardan biridir ve bu durumda Von Braun yıldız gemisinden bahsediyoruz. Koridorlarından gizlice geçerken gıcırdıyor ve takırdıyor. Her kapı karakteristik bir uğultuyla açılıyor. Savunma sistemleri sizi düşman olarak algılıyor, sanki gemiye zarar vermek istediğinizi düşünüyor.

Böyle bir karakteri sevmek zordur ancak Shock 2'nin konumları keşfetmek için deneyim puanları verilen seviyelendirme sistemi, risk ve ödül arasında denge kurmanıza olanak tanır. En etkili olabilmek için psionik, hackleme ve askeri beceriler arasında seçim yapmanız gerekecek. İlk bakışta basit bir aksiyon RPG'si gibi görünen bir oyun için Shock 2'nin gerçekten derin olduğu ortaya çıkıyor.

Çıkış tarihi: 1992 | Geliştirici: Köken Sistemleri | Satın almak

Guardian, birçok oyuncu tarafından oyunlardaki en korkunç karakterlerden biri olarak hatırlanıyor. Gerçek seslendirme eşliğinde ekranda beliren devasa taş yüzü bizi hem korkuttu hem de daha fazla oynamaya teşvik etti.

O zamanlar gerçek bir teknik atılımdı ancak Ultima 7, Britanya'nın etkileşimi sayesinde zamana karşı dayanıklıydı. Ekrandaki herhangi bir nesne alınabiliyor ve herhangi bir NPC ile etkileşime geçilebiliyor ve dolayısıyla geçiş birkaç hafta sürebiliyor.

Komplo da geride kalmadı: Her şey çifte cinayet soruşturmasıyla başladı, ancak çok geçmeden krallığın kaderi için dini bir savaşa dönüştü. Black Gate'deki diyalog bugün hala düzgün görünüyor ve aynı zamanda Divinity: Original Sin'in yaratıcılarına, özellikle de dinle ilgili satırlara ilham kaynağı oldu. Kuşkusuz bu, efsanevi RPG serisinin en iyi parçalarından biridir.

Çıkış tarihi: 2000 | Geliştirici: İyon Fırtınası Austin | Satın almak

Düşmanlarınızı açıkça mı vurmak istiyorsunuz yoksa gölgelerin arasında gizlice mi dolaşmak istiyorsunuz? Keskin nişancı olarak oynamaya daha mı alışkınsınız? Yoksa düşman droidlerini kontrol edebilen bir hacker mı? Ya da belki NPC muhafızıyla konuşup ona ekibinin öğle yemeğine çıkma zamanının geldiğini ima etmelisiniz? Deus Ex'in dünyası o kadar özgür ki, seçeneklerin sayısı başınızı döndürecek.

Her ne kadar oyun bir nişancı oyunu gibi görünse de Deus Ex'in asıl amacı rol yapma unsurlarıdır. Örneğin, daha önce hiç elinizde tutmadığınız bir silahla ateş ederseniz, mükemmel nişan almak bile sizi kurtarmaz; ıskalarsınız. Seviyelendirme sistemi denemeyi teşvik eder ve en pahalı yükseltmeler karakterinizi bir süper kahramana dönüştürür. İstenirse silahınız bile standart bir tabancayı kitle imha silahına dönüştürecek şekilde yükseltilebilir. Burada detaylara verilen önem olağanüstü ve oyunun hiçbir unsuru yabancı gelmiyor.

İpuçları en beklenmedik yerlerde bulunabileceği için Deus Ex dünyası, oyuncuyu karanlık sokakları ve havalandırma sistemlerini keşfetmesi için ödüllendiriyor. Ve burada pek çok ipucu var - oyundaki her nota veya işaret yeni bir komploya işaret ediyor, bu yüzden kahramanlar arasındaki tüm ittifaklar sürekli tehdit altında. Ve NPC'ler de sırlar ve komplolarla dolu bu dünyaya mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor. Elbette Human Revolution mükemmel grafiklere sahip ancak bu oyun birçok kez daha akıllı ve daha fazla hareket özgürlüğü sunuyor.

Çıkış tarihi: 2002 | Geliştirici: Bethesda Oyun Stüdyoları | Satın almak

Fallout 4'ün piyasaya sürülmesi, Bethesda'nın geleneksel açık dünya modelinin ciddi kusurlar göstermeye başladığını gösterdi, ancak 2002'de Morrowind mağaza raflarına çıktığında bu model sarsılmazdı. Tüm Vvardenfell adasında koşabildiğimiz, her binaya girebildiğimiz ve asla bir yükleme ekranına rastlamadığımız gerçeğinin yanı sıra, NPC kahramanlarının kendi hayatları varmış gibi görünmesi, yalnızca iletişim kurmakla sınırlı olmaması gerçeğinde büyülü bir şeyler vardı. ana karakter.

Yıllar geçtikçe pek çok oyun bu etkiyi yaratmayı başardı ancak Morrowind anılarımızda hala çok canlı (biz onu halefi Oblivion'dan daha çok seviyoruz). Bütün bunlar, ırkçı elflerin mantarların içinde rahatladığı (birinin asitli rüyalarındaki Şirinler gibi) ve geleneksel kalelerin İskandinav köyleriyle bir arada var olduğu dünyanın inanılmaz gerçeküstücülüğü sayesinde.

Yapay zeka, modern standartlara göre biraz ilkel görünüyor ancak oyunda anlatılan hikayeler, mevcut RPG'lerin çoğundan üstün.

Modlama topluluğunun grafikleri geliştirmek için düzenli olarak yeni maceralar ve yamalar yayınlamasıyla oyun bugün hala gelişiyor (hatta bazıları Morrowind'i tamamen yeni oyun motorlarına taşıyor).

Çıkış tarihi: 2010 | Geliştirici: BioWare | Satın almak

BioWare'in ilk Mass Effect'i bir KOTOR klonu gibi geldi ve pek de iyi bir anlamda değil. Evren çok inandırıcıydı ancak oyun, ortalama bir oyuncunun hayatını zorlaştıran çeşitli menüler ve sistemlerle aşırı doluydu. Ancak BioWare ikinci oyunda silah oyunlarına odaklanacağını açıkladığında oldukça korktuk. Görünüşe göre boşunaydı: Mass Effect 2'de, takım üyelerinin güven düzeyi de dahil olmak üzere, özel görevlerin tamamlanmasıyla artırılabilecek ilginç yeniliklere yer vardı.

Mass Effect 2'de galaksiyi keşfetmek yerine Ocean's 11 veya The Dirty Dozen'ın bilim kurgu versiyonunu oynadık. Ekibin son görev için bir araya getirilmesi, yazarların kısa ama ilginç hikayelere odaklanmasına olanak sağladı. Her özel görev, başka bir müttefiki daha iyi tanımamıza ve onun motivasyonu hakkında fikir edinmemize olanak sağladı.

Bu yüzden son intihar koşusu yürekten vurdu; ekrandaki karakterlerin her biri için endişelendik. Bir oyunun genel hikayeden ziyade karakterlere odaklanması çok nadirdir, ancak Mass Effect 2 bu numarayı başardı. Kesinlikle BioWare tarihinin en iyi senaryolarından biri.

Çıkış tarihi: 2011 | Geliştirici: Yazılımdan | Satın almak

Evet, Dark Souls RPG'lerin temel kuralını çiğniyor: oyun seviye atlamadan tamamlanabilir. Ancak yalnızca tüm sırlarını bilmeniz ve sistemlerini, özellikle de işçilik sistemini anlamanız şartıyla. Sistemlerin etkileşiminin ön plana çıktığı bir türde, bu sistemlerin oyundaki etkileşimi kusursuz bir şekilde uygulandığı için Dark Souls'a kral denilebilir.

Her istatistiğin karakterin seviyelenmesi üzerinde önemli bir etkisi vardır ve bu tek başına oyunu D&D'den ilham alan çoğu RPG'den ayırır. Arka hikayenin şifreli diyaloglar ve çevredeki ilk bakışta belli olmayan ipuçlarıyla sunulduğu Lordran'ın zengin dünyasını keşfederek oldukça etkileyici bir hikayeyi bir araya getiriyoruz.

Buradaki her şey birbirine bağlı ve cesur maceracıları çeşitli sırlar ve gizli geçitler (devasa yerleri saklıyor) bekliyor. Ayrıca Dark Souls'ta türe özgü olan ve kapatabileceğiniz veya diğer oyuncuların size düzenli olarak saldıracağı gerçeğine alışabileceğiniz çağırma sistemini de belirtmekte fayda var. Ve zorluktan korkmayın, aksi takdirde kendinizi tarihteki en iyi RPG'lerden birine kaptırma fırsatından mahrum kalacaksınız.

Çıkış tarihi: 1998 | Geliştirici: Black Isle Stüdyoları | Satın almak

Orijinal Fallout, Interplay'in ilk başarısıydı ancak oyun sanıldığı kadar popüler değildi. Devam filmi dünyanın sınırlarını önemli ölçüde genişletti ve tüm karakterlere belirsizlik kattı; iyiyle kötüyü ayırt etmek daha da zorlaştı.

Bir sığınak sakini yerine bir köylü olarak oynayarak dünyaya farklı gözlerle baktık - kahraman o kadar saf değildi ve dünyanın tüm tehlikelerinin çok iyi farkındaydı ve bu nedenle diğer karakterlerin duyguları ve beklentileri üzerinde oynayabiliyordu.

GEKK (Edenic Tabernacles Compact Jeneratörü) arayışı 50'li yılların tarzına çok iyi uyuyordu ve ilk bölümdeki su çipi arayışından daha ilginç görünüyordu. Aynı zamanda kesin bir zaman çerçevesinin olmayışından da memnundum: Çorak arazinin nüfusunu rahatça inceleyebiliyordum ve terk edilmiş bir sığınağa olabildiğince hızlı koşamıyordum. Klasik parçaları oynamadıysanız, bununla başlamanızı ve ancak daha sonra orijinal parçaya geçmenizi öneririz.

Çıkış tarihi: 2000 | Geliştirici: BioWare | Satın almak

D&D oyunlarındaki temel sorun, düşük seviyeli karakterlerin oldukça sıkıcı olma eğiliminde olmasıdır. Baldur's Gate 2, ilk oyundaki takımınızı aktarmanızı veya yedinci seviye karakterlerle yeni bir grup oluşturmanızı sunarak bu sorunu çözüyor. Ve bu, oyunun algısını kökten değiştiriyor: Kırılgan savaşçılar ve işe yaramaz sihirbazlar yerine, her türlü savaşa dayanabilecek güçlü büyüler ve sert savaşçılar elde ediyoruz.

Görevlerle ve oldukça ilginç içeriklerle dolu olan Amn dünyasının inanılmaz ölçeği de sevindirici. BioWare'in Infinity Engine'i hem bu görevlerde hem de taktikleri stratejiyle birlikte aktif olarak kullanmanın gerekli olduğu savaşları tasvir etmede mükemmel bir iş çıkardı. Oyunu duraklatma ve emir verme yeteneği olmadan altı kişilik bir takımı yönetmeyi hayal etmek zor.

Bu özelliğe sahip olmayan her modern oyun, Infinity Engine'in günlerini özlemle hatırlamamıza neden oluyor. Evet, RPG aşkları geleneği burada başladı ama bunda yanlış bir şey yok; sonuçta BG2'de oldukça renkli karakterler var.

Herhangi bir nedenle hiç masaüstü RPG oynamadıysanız, o zaman Baldur's Gate 2'yi yükleyin; kılıç ve büyücülük atmosferi burada mükemmel bir şekilde yakalanmıştır. Orijinal sürüme sahipseniz, modern monitörlerde çalıştırmak için modları indirebilir veya alternatif olarak, tonlarca yeni içerik içeren Extended Edition'ı deneyebilirsiniz.

Çıkış tarihi: 1999 | Geliştirici: Black Isle Stüdyoları | Satın almak

İsimsiz'in hikayesi oyun dünyasında ayrı bir yere sahip. Bu sayısız günah karşısında bir kefaret hikayesi, kendi olmaya çalışmanın hikayesi. İsimsiz Olan'ın taktığı dövmeler onun kim olduğunu, kim olduğunu ve kim olmak istediğini hatırlatıyor.

Planescape: Torment'te olayların ücretsiz yorumlanması, oyunda sizi cezbeden ilk şey. Kelimenin tam anlamıyla tüm oyunu İsimsiz'in kim olduğunu bulmaya çalışarak geçiriyoruz ama aynı zamanda onun karakterini eylemlerimizle tanımlıyoruz. Bu, Black Isle'ın tersine çevirdiği birçok RPG stereotipinden sadece biri.

Buradaki farelerin değerli rakipler olduğu ortaya çıktı, insanların ölümsüzlerden daha kötü olabileceği ve birçok savaşı kazanmak için savaşmaya hiç gerek olmadığı ortaya çıktı. Ve daha da önemlisi diğer binlerce RPG'de olduğu gibi dünyayı kurtarmak zorunda değiliz. Sadece kim olduğumuzu bulmamız gerekiyor.

İsimsizin yoldaşları belki de türün tarihindeki en ilginç NPC'lerdir. Birçoğu geçmiş enkarnasyonlarımızda bizimle zaten karşılaştı: Ateş manyağı sihirbaz Ignus bir zamanlar öğrencimizdi, ama çok daha ilginç olan onun sürekli ateş halinde olması. Veya bize bağlılık yemini eden ama bunu neden yaptığını hatırlayamayan Dak'kon.

Karakterlerin geri kalanı daha da sıra dışı. Burada Fallen Grace var; tanrıları tanımayan bir succubus din adamı. Kötülüğün ürünü olduğu için garip bir şekilde kimseye zarar vermek istemiyor. Ancak yoldaşların en iyisi Mort'tur - yüzen bir kafatası, alaycılığı dişleri kadar keskin (bununla saldırıyor - kılıç sallayamıyor).

Başka herhangi bir fantastik dünyada, bu karakterler en azından garip görünebilir, ancak Torment, tüm çoklu evrendeki en tuhaf dünya olan Planescape adlı bir D&D ortamını kullanıyor. Bu nedenle Torment'te asıl vurgunun hikayenin sunumunda olması şaşırtıcı değil.

Ancak iş savaşa geldiğinde, BioWare'in Infinity Engine'i Baldur's Gate serisindeki gibi bu sorunların üstesinden geliyor. Bu, türle ilgilenen herkese önerdiğimiz bir RPG, RPG'lere dair sevdiğimiz her şeyi bünyesinde barındıran bir oyun.

Çıkış tarihi: 2002 | Geliştirici: Arkane Stüdyoları | Satın almak

Arkane, ilk zindan simülatörünü oluştururken, oyuncunun rünleri ezberlemesi ve fareyle doğru zamanda çizmesi gereken büyü sistemiyle Ultima Underworld kadar zengin bir şey yaratmak istedi. Bu oyunda, aynı Yeraltı Dünyasının ruhuyla yapılan zanaatkarlık sistemi gibi gizlilik de kritik öneme sahiptir. Arx, yaptığınız her eylemi düşünmeniz gereken karmaşık ve keyifli bir maceradır. Güç kullanarak gorgonları aşmak mı, yoksa fark edilmeden geçip çatışmalardan kaçınmak mı?

Birçok tasarım kararı daha sonra başka bir Arkane projesi olan Dishonored'da yerini bulacak, ancak günümüzde neredeyse hiç kullanılmayan klasik mekaniklerden de bahsetmeden geçemeyiz. Örneğin, fareyle ekrana runeler çizme ihtiyacı - evet, bu pek uygun değil ama muhteşem görünüyor. Arkane'in sonunda Arx Fatalis'in devamını yapmaya karar vereceğini ve Dishonored'ın mekaniklerini (aynı zamanda Dark Messiah of Might & Magic'in mükemmel dövüş sistemini) oyuna katacağını umuyoruz.



Yukarı