Çağırma biliminin Dragon Age kökeni. İzlenecek yol - sihirbazların çemberi. En iyi sihirli eldivenleri ve en iyi tek elli kılıçlardan birini almak

Çember Kulesi

Çember kulesine ilk kez ulaşmak için Calenhad Gölü'ndeki iskeleye gitmeniz ve Carroll ile konuşmanız gerekiyor. Kahramanları nakletmesi için onu ikna etmek (veya korkutmak) gerekiyor.

Gregor'la yaptığınız bir sohbette sihirbazları öldürmeye veya onları hayatta bırakmaya karar vermelisiniz. Bu, Son Savaşta takviye kuvvetlerinin kim olacağını (tapınakçılar veya büyücüler) ve Redcliffe'deki görevin tamamlanmasını etkileyecektir (baş büyücü Irving, Connor'ın kurtarılmasına yardımcı olabilir).

Dragon Age görevlerini tamamlama Başlangıç
Ana görevde ilerledikçe sihirbazlar (Lost in Dreams görevi oldukça basit olana kadar) bir dizi ek görevle karşılaşacak:
Çağırma Bilimi. Birinci kat, kütüphane. Görevi yırtık bir kitabı alarak alırsınız. Görevi tamamlamak için notu takip etmeniz ve üç arama yapmanız gerekir. Ayrıca biraz daha uzakta, görevle ilgisi olmayan dördüncü bir daire gizlidir. Bunu yapmak için üç derste anlatılanları etkinleştirmeniz gerekir. 1,2,3 çağırma çemberi hariç. Tam liste şu şekilde görünecektir: Çağırma Yazı Tipi – Dizin – Rodercom – Gorvish – Epworn – Masa – Spiritorium – Gorvish – Muska.
Sınırın Muhafızı.
Bu görevi almak için öğrencinin notunu almanız gerekir. Ritüeli gerçekleştirmek için, öğrencinin tüm notlarını toplamanız, ardından heykellere (üçüncü kat) doğru sırayla tıklayarak ritüeli gerçekleştirmeniz gerekir: büyük salonda önce sola, ardından sağ heykele tıklayın, heykele gidin. zeminin ortasına gidin ve merkezi heykele tıklayın. Bundan sonra, birinci katta - Winn ile görüşmenin gerçekleştiği yerde, ("düşünülemez bir güç" tarafından tutulan) kapıyı tekrar açmaya çalışın. Çağrılan iblis çok iyi iki elli bir kılıç düşürür.

Beş sayfa, dört sihirbaz. Yırtık sayfaları toplayarak elde edersiniz. Dürüst olmayan bir tüccar bulmanız gerekiyor - bir dahaki sefere dünya haritasında dolaştığınızda onunla tanışacaksınız.

Ana göreve dönelim. Kulenin son katına ulaştığınızda tüm grubu uyutan bir aylaklık iblisiyle karşılaşacaksınız ve ardından kendinizi gölgeler dünyasında bulacaksınız. Düşlerde Kayıp görevini alırsınız. Bir gölge kaidesi kullanarak aralarında hareket edebileceğiniz bir adalar zinciridir. Merkezde aylaklık iblisinin kendisi var. Merkeze ulaşmak için beş şeytanı öldürmeniz gerekiyor - aylaklık iblisinin yandaşları ve tüm ortaklarınızı kurtarın. Her adada ancak belirli bir varlık olarak reenkarnasyonla geçilebilecek birçok yer vardır. Görevi tamamlarken yardım edeceğimiz sihirbazlar tarafından veriliyorlar. Toplamda dört varlık vardır:
Fare - fare deliklerinden geçer ve görünmez olabilir. İlkel Gölge konumunda verilmiştir
Ruh - ruh kapısından geçer ve büyüleri vardır: buz tutma, hapishane, restorasyon. Konum - Karanlığın Doğuşunun İstilası.
Ateş yaratığı ateşe karşı bağışıklıdır ve 2 büyüsü vardır: ateş topu ve ateş konisi. Yer – Yanan Kule.
Golem - ağır kapıları devirir, büyük güç ve sağlık, yetenekler: etraftaki tüm düşmanları sersemletir, güçlü darbe, taş fırlatma. Konum – Dağınık sihirbazlar.

Geçerken, çoğu zaman daha önce bulunduğunuz yere geri dönmek zorunda kalacaksınız. Her yeri dikkatlice inceleyin, birçok yararlı şey içeriyorlar!

Sonunda tüm şeytanları öldürecek ve ortaklarınızı kurtaracaksınız. Tembellik şeytanına giden yol açıktır.
Tembellik iblisine karşı oldukça zorlu bir savaşın ardından nihayet gölge dünyasından kurtulacaksınız. Ancak sevinmeyin; önünüzde bu karışıklığın asıl kışkırtıcısıyla aynı derecede zor bir savaş var. Uldred. Zaten zaferden sonra sihirbazların kulesinin kurtarıldığını düşünebilirsiniz. Hangi tarafı seçeceğinize karar verin - tapınakçılar mı yoksa büyücüler mi ve Wynn'i (vazgeçilmez bir şifacı) gruba alıp almayacağınıza karar verin.

Hikaye görevleri

İskelede nöbet tutan, fazla zeki olmayan tapınakçı Carroll, başlangıçta sizi kuleye nakletmeyi kabul etmeyecektir, ancak onu ikna etmek veya korkutmak oldukça kolaydır (bunu yapamazsanız, arkadaşlarınız size yardımcı olacaktır).

Denerim'de Waylon'la konuşmanızın nasıl bittiğine bağlı olarak hancıyla Genitivi'nin kardeşi hakkında konuşabilirsiniz.

Konu dışı görevler

Şımarık Prenses tavernasında, Blackstone paralı askerlerinin görevi için cenaze bildirimi vermeniz gereken dullardan biri olan Larana'yı bulacaksınız.

Tavernanın yakınında, Kara Taş Paralı Askerleri görevinde bulmanız gereken asker kaçaklarından birini bulacaksınız.

Meyhanedeki kilitli bir sandıkta bir Aşk Mektubu bulacaksınız.


BÜYÜCÜ KULESİ

Hikaye görevleri

Şövalye-Komutan Gregor sizi Büyücüler Kulesi'nin girişinde karşılayacak ve Kule'nin şu anda ciddi bir kriz yaşadığını, bu nedenle ne sihirbazların ne de tapınakçıların savaşa katılma çağrınıza cevap veremeyeceğini bildiren mesajla sizi mutlu edecek. Karanlığın Şeytanları ile. Bilinmeyen nedenlerden dolayı Kule iblislerle doluydu ve onlarla baş edemeyen tapınakçılar, kapıları mühürlediler ve İmha Hakkını kullanmalarına izin verilmesi talebiyle Denerim'e bir elçi gönderdiler. Kısacası, büyücülerin hala hayatta olup olmadıklarından (ve eğer öyleyseler, artık ele geçirilmiş ve toplum için tehlikeli olup olmadıklarından) emin olmadıklarından, hepsini öldürmek için izin istediler. Gregor, neler olup bittiğini öğrenmenize izin verecek, ancak kapıların arkanızdan kapanacağı ve Kule'deki durum çözülene kadar içeri girmenize izin verilmeyeceği konusunda sizi uyaracak. Şaka yapmıyor, bu yüzden malzeme sorumlusu tüccarını ziyaret etmeniz mantıklı - görevin sonuna kadar bu fırsata bir daha sahip olmayacaksınız.

Kapıdan içeri girin ve çok geçmeden Wynn'in (onu Ostagar'dan hatırlıyor musunuz?) liderliğinde hayatta kalan bir grup sihirbazı göreceksiniz. Winn ile konuşma iki şekilde gerçekleşebilir - ya sihirbazlara yardım edeceğinize söz verirsiniz ve sonra o sizin grubunuza katılır ya da reddedersiniz ve sonra onunla kavga etmek zorunda kalırsınız. Wynn, ekibinize çok faydalı olabilecek mükemmel bir şifacıdır ancak ona ihtiyacınız olup olmadığı size kalmış.

Büyücü Kulesi birkaç kattan oluşuyor ve dördüncü kata çıkmanız gerekiyor. İkinci katta, Niall adında bir sihirbazın, Kan Büyüsüne karşı güçlü bir savunma olan Andralla Litany'sini de yanına alarak Çemberi kurtarmaya gittiğini öğrenebileceğiniz Pasifize Edilmiş Owain ile tanışacaksınız. Sayısız Ecinnilenmiş (ikincisinin ölüm anında patlama ve etraftaki herkese yangın hasarı verme alışkanlığı vardır), iblisler, Kan Büyücüleri ve yürüyen ölülerle savaştıktan sonra nihayet dördüncü kata ulaştığınızda sizi karşılayacaksınız. Tembellik Şeytanı. Hangi diyalog seçeneğini seçerseniz seçin sonuç aynı olacaktır; Gölgeye düşeceksiniz ve şimdi oradan çıkıp gerçek dünyaya geri dönmeniz gerekecek. Kendi kendine.

"Duncan" ile konuştuktan sonra onunla ve iki Muhafızla ilgilenin ve beliren Gölge Kaideyi etkinleştirin. Şu anda yalnızca tek bir yeri ziyaret edebilirsiniz - oraya gidin. Niall sizi selamlayacak ve iblisin bazı koruyucu büyülerle korunduğunu ve bunların kaldırılamayacağını söyleyecektir: onları yok etmek için güçlü iblislerle savaşmanız gerekir - bu ilk olarak ve ikincisi, ona ulaşmak kesinlikle imkansızdır. onlara. Gölge Geçidi'ne gidin ve öfke iblisiyle savaşın, ardından fare size onun şeklini öğretecektir. Yakındaki bir deliğe gizlice girerek bunu hemen deneyebilirsiniz, ancak şimdilik orada ilginç bir şey bulamazsınız - birkaç portaldan geçtikten ve yol boyunca birkaç iblisle savaştıktan sonra kendinizi geri döndüğünüzde bulacaksınız. Niall'ın yeri. İlerlemenizden etkilenerek size başka uyuyanları aramanızı ve onlardan başka formlar almaya çalışmanızı tavsiye edecek.

Shadow Pedestal'ı etkinleştirirseniz, daha önce erişilemeyen birçok konumun artık size açık olduğunu göreceksiniz. Aylaklığın Şeytanına giden yolu açmak için yenilmesi gereken iblisler şunlardır: Saf Gölge, Yanan Kule, Tapınakçıların Kabusu, Karanlık Şeytanların İstilası ve Büyücünün Çekişmesi. Basitçe "Kabus" olarak işaretlenen alanlar, yol arkadaşlarınızı bulacağınız ancak üçgenin bitişik noktalarındaki boss'larla başa çıkmadan onlara ulaşamayacağınız yerlerdir.

İlk önce Yanan Kule'ye veya Karanlığın Şeytanlarının İstilası'na gitmenizi tavsiye ederim - orada bir sonraki formu almak için sadece bir fare şekline sahip olmanız gerekir. Templar's Nightmare'i sona bırakmak en iyisi; tamamen temizlemek için 4 formun hepsine sahip olmanız gerekiyor.

Burning Tower'da ikinci kata çıkıyoruz - merdivenlere ya deliklerden ya da sadece kapılardan ulaşabilirsiniz. İkinci katta kuzeye ve doğuya doğru ilerliyoruz, ateş hatlarını geçmiyoruz (gerek yok) ve çok geçmeden bir fare deliğine rastlıyoruz, geçtikten sonra Burning Templar'ı ve Öfke Şeytanı'nı görüyoruz. Tapınakçıyı yendiğinizde ondan Yanan Adam formunu alacaksınız. Artık sağlığınıza en ufak bir zarar vermeden ateşin içinden geçebilirsiniz.

Şimdilik Massive Doors ve Ghost Doors'u yalnız bırakacağız. Farklı formlara ihtiyaç duyarlar.

Invasion of the Fiends of Darkness'ta kuzey yönünde ilerlemeniz gerekiyor. Yanan Adam'ın formunu zaten aldıysanız, bir sonraki uyuyan kişinin bulunduğu odaya girmeniz sizin için zor olmayacaktır. Henüz Burning Man formunuz yoksa fare deliklerini kullanın, onlar da sizi doğru yere götürecektir. Şeytanlarla savaştıktan sonra uyuyan kişi sana yeni bir form verecek: Ruh. Artık Hayalet Kapılar da kullanımınıza açık, geriye kalan tek şey Devasa kapılarla uğraşmak.

Büyücünün Çekişmesinde, bir daire çizerek (çünkü henüz devasa kapıdan geçemezsiniz) ikinci kata çıkan merdivenlere gidin. Burning Man formuna sahip değilseniz ona ulaşamazsınız (prensip olarak, bir ateşe dayanıklılık iksiri içip onsuz deneyebilirsiniz, ancak başarı olasılığı çok düşüktür - ateş çok fazla hasar verir) ). İsmine uygun olarak bu bölge, görünüşünüzden hiç memnun olmayan çeşitli kalibrelerdeki sihirbazlarla doludur. Sağlığı ve mana/dayanıklılığı geri kazanmak için lyrium'u kullanmayı unutmayın.

İkinci kata ulaştığınızda, hemen birkaç rakiple (iki golem dahil) savaşmanız gerekecek. Onlarla başa çıktığınızda Lanetli Uyuyan sizi son golem formuyla ödüllendirecek.

Artık boss iblislerine ulaşmak için ihtiyacınız olan dört forma da sahipsiniz. Daha sonra geri dönmemek için hemen üst kattaki merdivenlere gidebilir ve sihirbazlar, rahipler, golemler ve diğer rakiplerin arasından geçerek en güneydeki odaya doğru ilerleyebilirsiniz. Bu bölgenin patronu Slavren seni orada bekliyor. Onunla ilgilenin ve eğer Kule'yi düşmanlardan tamamen temizlediyseniz ve yapabileceğiniz her şeyden kazanç elde ettiyseniz, kaideyi etkinleştirin ve ilerleyin.

Niall'ın yanında bir Hayalet Kapı var. Oraya ruh biçiminde girin ve iblis Yevena'yı ve onun iki iblis yardımcısını alt edin.

Invasion of Darkness bölgesinde, haritanın kuzeyindeki Genlock'lar ve Garlock'lardan oluşan orduya doğru savaşın; artık burada goleminizle devasa bir kapıyı kırabilirsiniz. Arkasında, bu bölgenin patronu tarafından karşılanacaksınız - devasa bir dev gibi görünen (ama aynı zamanda örneğin Soğuk Koni'ye karşı oldukça hassas olan) Kırıcı Utkiel.

Yanan Kule'de iblis Ragos'la savaşmak, yanan tapınaklarla savaşmak ve yol boyunca ölü yürümek için en kuzeydeki odaya gitmeniz gerekiyor. Kolayca tahmin edebileceğiniz gibi bu bölgede soğuk hasarı çok iyidir.

Artık tek bir patron kaldı. Ona ulaşmak için Templar's Nightmare'deki dört adadan geçmeniz gerekiyor. Doğduğunuz adada güneydoğu köşesindeki fare deliğine gitmeniz gerekiyor. Bu delik sizi ikinci adaya götürecek. Burada haritanın kuzeybatı köşesine gidin ve sizi üçüncü adaya götürecek olan Perili Kapıdan geçin. En son odanın batı duvarında (göründüğünüz ilk oda sayılır), Gölge Geçidi'nden geçin ve kendinizi dördüncü adada bulacaksınız. Tüm odaları dolaşın ve kendinizi bu bölgenin patronu iblis Vereville'in bir fareye dönüşeceği ve bir delikten sizden kaçacağı tapınağın cesedinde bulacaksınız. Tek yapmanız gereken fare şeklinizi alıp onu takip etmek. Her zamanki gibi savaştaki taktikleriniz karakterinizin kim olduğuna ve büyülerinin veya becerilerinin tam olarak nasıl geliştirildiğine bağlıdır. Tavsiye edebileceğim tek şey golem formunu almamaktır çünkü golemler büyü saldırılarına karşı zayıftır ve Vereville esas olarak büyüyle savaşır.

Vereville'i yenerek Aylaklık Şeytanı'na giden yolu açtınız. Henüz yoldaşlarınızı serbest bırakmadıysanız, bunu onunla buluşmaya gitmeden önce yapmanız daha iyi olur. (Bunu yapmak zorunda değilsiniz, ancak bu durumda Aylaklık Şeytanı ile bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız.) Yoldaşlarınızı serbest bırakmak oldukça kolaydır - sadece onları etraflarındaki dünyanın bir illüzyon olduğuna ikna etmeniz gerekir. gerçeklik değil. Bazılarının (Morrigan ve Stan gibi) bu keşfi yapmak için yardımınıza bile ihtiyacı olmayacak.

Müttefiklerinizi serbest bıraktıktan (ya da seçmediğiniz) sonra, Demon of Idleness'a gidin. Bu oldukça uzun bir savaş, çünkü iblis birbiri ardına dört form alıyor, her seferinde sağlığı tamamen yeniliyor ve son formda, üzerinize "Blizzard" büyüsü yapmak gibi kötü bir alışkanlığa sahip, bu da tüm hayatınızı anında dondurabilir. olay yerindeki grup (şeytanın kendisi de olsa). Sağlık barınızın çok düşmesine izin vermeyin; bazı şekillerde iblis o kadar çok hasar verir ki, tek bir darbe bayılmanıza neden olabilir.

Nihayet iblisle başa çıktığınızda Niall, kendisini Kan Büyüsünden korumak için Andralla Ayini'ni vücudundan çıkarmanızı tavsiye edecek ve siz de Büyücüler Kulesi'ne geri gönderileceksiniz.

Niall'ın vücudundan Adralla Litany'sini alın ve Uldred ile savaşmak için en üst kata gidin. Merdivenlerin önünde tapınakçı Cullen'ı göreceksiniz (Eğer Büyücü olarak oynuyorsanız onu önsözden hatırlayabilirsiniz). Cullen'la yaptığınız bir konuşmada bir karar vermelisiniz: tüm sihirbazları öldürmek konusunda onun fikrine katılın ya da masumları öldürmek istemediğinizi ve hala kurtarılabilecekleri kurtarmaya çalışacağınızı ilan edin. (Eğer ilk seçeneği kabul ederseniz, Wynn - eğer sizin tarafınızdaysa - size saldıracaktır.) Ayrıca tarafsız seçeneği de kabul edebilir ve duruma daha aşina olana kadar ne yapacağınıza karar veremeyeceğinizi söyleyebilirsiniz. Her durumda, devam edin ve tüm talihsizliklerin suçlusu Uldred ile tanışın. Konuşmada hangi seçeneği seçerseniz seçin, onunla kavga etmekten kaçınmanın bir yolu yoktur. Savaş sırasında Uldreth, sahip olduğu kalan büyücüleri dönüştürmeye çalışacak. Adralla her "Hediyemi kabul ediyor musun?" diye homurdandığında duasını ederek bunu önleyebilirsin. En az bir sihirbazı kurtarmayı başarırsanız, son savaşınız sırasında sihirbazlardan yardım alırsınız, başaramazsanız tapınakçılar yardımınıza gelecektir. Büyücülerin hayatta kalıp kalmadığına bakılmaksızın, Uldred'le olan savaştan sonra, baş iblisle savaşmak için yardım gönderme sözünü almak üzere Irving veya Cullen ile Gregor'un yanına dönün.

Sihirbazlar hayatta kalsa bile, Gregor'a her ihtimale karşı onları izole etmesini önerebilirsiniz ve bu seçenekte tapınakçılar yardımınıza gelecektir.

Not: Eğer GG'niz Kan Büyücüsü uzmanlığına sahipse ve Wynn'e öyle olduğunu itiraf ederse, o da hayatta kalan büyücüler ve tapınakçılarla birlikte size saldıracaktır. Bu durumda tek yapmanız gereken hepsini öldürmektir ve onlar (elbette) son savaşınızda destek göndermeyeceklerdir. Ayrıca, Morrigan'ın sözde hain bir büyücü olduğunu öğrenirse ve sohbette Morrigan'ın tarafını tutarsanız, Wynn'i dövüşe davet etmek de mümkündür. Wynn ile tüm konuşmalarınız barışçıl bir şekilde sona erdiyse, görevi çözdükten sonra grubunuza katılmaya karar verecektir (isterseniz reddedebilirsiniz).

Konu dışı görevler

Birinci kattaki kütüphanede, Gölgeden yaratıkları çağırmayı anlatan bir kitap bulacaksınız. Dilerseniz aramayı kendiniz yapmayı deneyebilirsiniz. Bir sonraki öğeyi etkinleştirirken yıldırım çarptıysa yanlış şeye bastınız. Etkinleştirme prosedürü ilgili Kodeks girişinde bulunabilir.

İlk Çağrı:

Çağırma Yazı Tipi

Manevi Şahsiyetler Dizini

İlkini Çağır

İkinci Çağrı:

Çağırma Yazı Tipi

Rodecorn'ların Yaygın Olmayan Çağrısı

Sihirbaz Gorvish'in heykeli

İkinciyi çağırmak

Üçüncü Çağrı:

Çağırma Yazı Tipi

Elvorn'un Büyük Canavarı

Oyma masaları için yer

Spiritorum Etherealis

Sihirbaz Gorvish'in heykeli

Yeni Başlayanlar İçin Muska

Üçüncüyü çağır

Üçüncü kez çağrılan canavar size saldıracak, hazırlıklı olun.

Dördüncü çağrı:

Etrafınıza dikkatlice bakarsanız Çağırma Kaidesinin üç değil dört alevi harekete geçirdiğini fark edeceksiniz. Dördüncü ruhu çağırmak için, öğeleri Birinci Çağırma - İkinci Çağırma - Üçüncü Çağırma sırasına göre etkinleştirmeyi, çağırma sunağının yalnızca bir kez etkinleştirilmesiyle tekrarlayın - en başta ve birinci-ikinci-üçüncü alevi etkinleştirmeden (ayrıntılar için aşağıya bakın) ) ve ardından dördüncü alevi etkinleştirin. Çağrılan ruh birkaç saniye içinde kaybolacak, ancak cebinden bir kitap çalabilirsiniz, bu da size kodekse yeni bir giriş sağlayacaktır.

Çağırma Yazı Tipi

Manevi şahsiyetlerin rehberi

Roderkom'un sıradışı mesleği

Sihirbaz Gorvish'in heykeli

Elvorn'un Büyük Canavarı

Oyma masaları için yer

Spiritorum Etherealis

Sihirbaz Gorvish'in heykeli

Yeni Başlayanlar İçin Muska

Dördüncüyü Çağırmak

Çağrılan Earl'de Çalma becerisini kullanın.

Birinci kattan üçüncü kata kadar öğrenci notları Kule'nin her yerine dağılmış durumda ve buradan kulede bir tür sır olduğu anlaşılabiliyor. Tüm notları toplayın (hepsini topladığınızın işareti günlük güncellemesi olacaktır) ve Büyük Salon'un üçüncü katına gidin. Üç heykeli sırayla etkinleştirin: sol, sağ, orta, ardından merdivenlerin yanındaki kalkanla heykeli etkinleştirin. (Eğer size yıldırım çarptıysa, o zaman bir hata yaptınız.) Bundan sonra, sihirbazlarla birlikte birinci kata, odaya gidin ve bodrum kapısına gidin. Muhafız sana saldıracak ve ölümünden sonra iki elli güzel kılıç Yusaris'i düşürecek. Guardian'ın ölümü bu görevi tamamlayacak.

Öğrenci notları (toplamda altı):

Birinci kat: Tapınakçılara açılan kapı ile sihirbazların bulunduğu oda arasında yer alan yatak odalarından ikisi; Bunlardan biri, ikinci kata çıkan merdivenlere çıkan kapının arkasında bulunan yatak odalarındadır.

İkinci katta Godwin adında bir sihirbazın bir dolapta saklandığını bulacaksınız. Orzamar'da lyrium kaçakçılığı görevini kabul edersen daha sonra ihtiyacın olacak.

Irving'in ofisindeki sandıkta, Morrigan için "özel" bir hediye olan Kara Büyü Kitabı'nı bulacaksınız.

Dördüncü katta bir arzu iblisi ve büyülü bir tapınakçıyla tanışacaksınız. İblisi öldürmeye karar verirseniz, tapınakçı (artı iblisin çağırdığı birkaç ek asistan) size saldıracak ve onun hayatını kurtarmanın bir yolu olmayacak. İblisin ve tapınağın gitmesine izin verebilir ve onu, iblisin yarattığı yanılsama içinde mutlu bir şekilde günlerini geçirmeye bırakabilirsiniz. Kararınız oyunun ilerleyişini etkilemeyecek - bu çiftin gitmesine izin verseniz bile onlardan bir daha haber alamayacaksınız. Leliana onların huzur içinde gitmesine izin verme kararınızı onaylayacak.

Gölge boyunca dağılmış, etkinleştirildiğinde PC'nize artı bir istatistik veren kaideler vardır.

Toplamda onlardan alabilirsiniz:

4 - El Becerisi

2'den Büyü'ye

4 İrade Gücüne

5'ten Kurnazlığa

2 Anayasaya

Not: Bazı kaideler yalnızca ruh formundayken etkinleştirilebilir.

Soyguncular:
Katil- Zevran yeterince saygıyla ders veriyor. Kitabı Elfinage'den satın alabilirsiniz.
Düellocu- Isabella'ya (korsan gemisinin kaptanı) Denerim genelevinde ayakta durmayı öğretir.
Ozan- Leliana yeterli saygıyla öğretiyor. Kitabı Denerim'den satın alabilirsiniz.
Yol Bulucu- ana kamptan satın alındı.

Büyücüler:
Savaş Büyücüsü- elf harabelerinde bir kurt adamı öldürme görevi sırasında. muskayı bulun, kolay bir görevi tamamlayın ve bir uzmanınız olsun.
Manevi şifacı- Winn yeterince saygıyla öğretiyor. Denerim büyücü mağazasında satılır.
Kurt adam- Morrigan yeterince saygıyla öğretiyor. Varathorn'dan (Dalish'ten) satın alınabilir.
Kan Büyücüsü- Redcliffe'i kaleden gelen bir saldırıdan kurtardıktan sonra, Gölge'de iblisle yapılan savaş sırasında kalede iblisle konuşun ve o öğretecektir.

Savaşçılar:
Şövalye- Kül Vazosu'nu bulduktan sonra Earl Eamon, bu ödülün bir kısmını uzman Şövalye'ye sunacak.
çılgına dön- Ögren, yeterince saygı olup olmadığını öğretiyor. İkinci seçenek ise Denerim'deki bir cüceden satın almak.
Karındeşen- “Kutsal Kül Vazosu” görevi sırasında Kolgrim'e (fanatiklerin lideri gibi) ders veriyor
Tapınakçı- Alistair yeterli saygıyla ders veriyor. Ana kamptan satın alınabilir.

Grubun karakterleri: nereden alınır, favori hediyeler

Alistair... Ostagar'a katılacak || figürinler, rün taşları, Duncan'ın kalkanı ve annesinin muskası
Morrigan- Ostagar'dan sonra katılacak || mücevherler, Flemeth'in cildi (onu nasıl öldüreceğini anlatıyor)
Savaş köpeği Mabari - Görevi Ostagar'da yaptıysanız Lothering'den || kemikler
Leliana- Lothering'de || Andraste sembolleri, gümüş kılıç
Stan... Lothering'de || portreler, totem ve kılıcın
Zevran- Lothering'den sonra Dalish elfleri, cüceleri veya büyücüleri katıldıktan sonra rastgele karşılaşma || altın ve gümüş külçeler, eldivenler ve botlar
Öğren- Lothering'den sonra Orzammar'da || cüce içmeyi sever =))
Wynn- Lothering'den sonra, Çember Kulesi'nde || basılı yayınlar
Sheila- (oyuna ek olarak) Lothering'den sonra premium içerikten bir görev yapın || taşlar
Loghain McTeer- Denerim'de || kartlar

Nerede bulunur?.. Ürünler

Rünler (Büyük Usta) . Deep Roads, Ruck'un Mağazası (Büyük Usta Soğuk Demir Rune)
. Denerim Pazarı, Kara Buluşması'ndan sonra Cesar (Büyük Usta Dweomer Rune) // Denerim Pazar Bölgesi, Kara Buluşması'ndan sonra
. Denerim Pazarı, Gorim, Kara Buluşmasından Sonra (Büyük Usta Silverite Rune) // Denerim Pazar Bölgesi, Kara Buluşmasından Sonra Gorim
. Denerim Pazarı, Kara Buluşması Sonrası Thedas Harikaları (Büyük Usta Alev Rünü) // Denerim Pazar Bölgesi, Kara Buluşması Sonrası Thedas Harikaları
. Denerim Pazarı, Kara Buluşması Sonrası Thedas Harikaları (Büyük Usta Felç Rune) // Denerim Pazar Bölgesi, Kara Buluşması Sonrası Thedas Harikaları
. Frostback Dağları, Faryn (Büyük Usta Silverite Rune) // Frostback Dağları, Faryn
. Parti Kampı, Bodahn'ın Malları (Büyük Usta Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddik
. Parti Kampı, Bodahn'ın Eşyaları (Büyük Usta Yıldırım Rune) // Kamp, Boddan Feddik
. Parti Kampı, Bodahn'ın Malları (Büyük Usta Yavaş Rune) // Kamp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Büyük Usta Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Kitaplar (beceri, yetenek veya özellik puanları ekleyin)Çember Kulesi, Malzeme Sorumlusu (Sihirli Gelişim Kitabı)
Dalish Kampı, Varathorn (Beceriler ve Çeşitli Konular Kitabı)
Dalish Kampı, Varathorn (Ölümcül Geminin Kitabı)
Denerim Ticaret Bölgesi, Kara Buluşmasından Sonra Thedas Harikaları (Sihirli Gelişim Kitabı)
Elvenage, Alarita'nın Mağazası (Beceri Kitabı ve çeşitli)
Barınak, Köy Dükkanı (Ölümcül Geminin Büyük Kitabı)
Orzammar Topluluk Salonları, Garin (Fiziksel Gelişim Kitabı)
Orzammar'ın Ortak Salonları, Legnar (Ölümcül Gemi Kitabı)
Kamp, Boddan Feddik (Sihirli Gelişim Kitabı)
Camp, Boddan Feddik (Fiziksel gelişim kitabı)
Rastgele Karşılaşma, Cüce Tüccar (Beceriler ve Çeşitli Şeyler Kitabı)

Sırt çantaları (envanteri artırın) Çember Kulesi, Malzeme Sorumlusu
Dalish kampı, Varathorn
Karaya Çıkma Sonrası Yanan Denerim Ticaret Bölgesi
Ostagar, Malzeme Sorumlusu
Kamp, Boddan Feddik

Tüccarlardan sonsuz mal Elf kökü, ölüm kökü ve hayvan zehiri - Dalish kampından (Brecilian Ormanı etekleri) Varathorn.
Lyrium Dust - Çember Kulesi'ndeki Malzeme Sorumlusu.
Bozuk Reaktif - Kampta Bodan Feddik ve Dust City'deki (Orzammar) Alimar Pazarında Alimar.
Tetikleyici - Alimar, Dusty City'deki (Orzammar) Alimar's Market'te.
Şişeler - Figor'un Avam Kamarası'ndaki Malları'ndaki (Orzammar) Figor, "Isırılan Asilzade" (Denerim) hancısı ve Kamptaki Bodan Feddik.
Süblimasyon reaktifi ve konsantre edici reaktif - “Isırılan Asilzade” (Denerim) hancısı ve Kamptaki Bodan Feddik.
Hayat Taşları ve Derin Mantarlar - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Büyü Kombinasyonları

Gres Ateşi
Grease + Fireball veya Gehenna veya Flameburst tarafından ateşe verilen bir ünite

Alev Söndürücü
Gres Ateşi + Kar Fırtınası

Yüzyılın Fırtınası
Büyü Gücü + Kar Fırtınası + Fırtına

Parçalanma
Hedef, Petrify veya Winter's Grasp veya Cone of Cold + Weapon Crit veya Crushing Prison veya Stonefist tarafından dondurulur (kodekse her zaman eklenmez)

Elektriksel Patlama
Rune of Repulsion, Rune of Felç'e (Glyph of Felç) ek olarak, sıra önemli değil.

Kabus
Uyku + Korku

Ateşleme (Şok Dalgası)
Güç Alanı + Ezici Hapishane

İleri Reanimasyon
Büyü Gücü + Ölüleri Canlandır

Buhar Bulutu (Geliştirilmiş Tahliye)
Güvenlik Açığı Hex + Drain Life veya Drain Mana

Entropik Ölüm
Ölüm Büyüsü + Ölüm Bulutu

KÖPRÜ'yü nasıl geçeceğiz?

1 - ilk parti üyesi 1 numaraya yerleştirilir
2 - ikinci parti üyesi 2 numaraya yerleştirilir
3 - üçüncü taraf üye 3 numaraya yerleştirilir
4 - GG'yi köprü boyunca sonuna kadar yönlendirin
5 - Bir parti üyesini 2. noktadan 5. noktaya kadar yönlendirin
6 - Bir parti üyesini 1. noktadan 6. noktaya kadar yönlendirin
7 - GG'yi köprü boyunca ileri doğru yönlendirin
8 - Bir parti üyesine 3. noktadan 8. noktaya kadar rehberlik edin
9 - Bir parti üyesini 5. noktadan 9. noktaya kadar yönlendirin
10 - GG'yi sonuna kadar götürün

Juggernaut Seti

1 öğe: Elf harabelerinin alt seviyesi (kurt adam harabelerinin içinden giriş). Kapıyı açmak için ritüeli gerçekleştirin (FAK'ta mevcuttur) ve setin bir kısmı mezarda yatacaktır.
2 öğe: Doğu Brecilian Ormanı'ndaki mezar taşı, sihirli bariyeri geçtikten sonra kurt adam kalıntılarına doğru ilerliyor.
3 öğe: Batı Brecilian Ormanı'ndaki mezar taşı, Ogre'lerle karşılaştığınız yerin yakınında.
4 öğe: Brecilian Ormanı'ndaki mezar taşı (meşe ağacının bulunduğu Dalish kampından ayrılır ayrılmaz)

Wade'in Ejderha Derisi Zırhı

1. Hadi buraya gidelim (fanatiklerin takıldığı ejderha mağarası)


2. Kolgrim'i öldürün ve boynuzunu yağmalayın.
3. Dağın tepesine koşuyoruz ve kaval çalıyoruz.
4. Yüce Ejderhayı öldürün ve 1 deri daha alın.
5. Denerim'e demirciye gidiyoruz ve 3 deri veriyoruz (son zırh daha iyi olacağından ideal olarak ödemek daha iyidir).
6. Şehirden çıkıp giriyoruz.
7. Zırhı alıyoruz.
8. Tekrar edin (biraz daha fazla ödeyin) ve son 3 normal görünümü verin.
9. Çıkıp tekrar giriyoruz.
10. Yüksek ejderhanın derisini alıp veriyoruz.
11. İşte! Ejderha derisinden yapılmış hafif, ağır veya masif (seçim yapmanıza izin verecekler) Wade'in Zırhı setiniz var.

En iyi sihirli eldivenleri ve en iyi tek elli kılıçlardan birini almak

1. Urn of Ashes görevi sırasında (güneybatı koridoru) Yıkılmış Tapınak'ta bir maceracının cesedini bulun.
2. Maceracının cesedini Brecilian Aşağı Harabeleri'nde (yangın tuzaklarının bulunduğu güney odası) bulun.
3. Orzammar'da meyhaneye gidin ve maceracıyla konuşun.
4. Denerim'e dönün ve Dirty Back Alley'e gidin.
5. Soldaki kapıyı açın, adamla konuşun ve ödülünüz için Galahag'ı öldürün.

Sürahi ile kapı nasıl açılır (Brecilian Ormanı kalıntılarında)

Suyu alıp bir sürahiye dökün
Sunağın üzerine yerleştirin
Dua etmek
Bir yudum su al
Al ve geri kalanını çeşmeye dök. (Tamamlamak için ritüelle ilgili bir not bulmalısınız)

Görev - Çağırma Bilimleri (büyücü kulesindeki)

Kütüphanede kitabın bir veya her iki yarısını bulun ve çağırmaya başlayın. İlk üç aramanın koda uygun olarak yapılması gerekmektedir. Dördüncü zorluk, üç dersin tamamını içerir (alev çağırma hariç) ve dolaplarda "Dördüncü Çağırma" ile sona erer. Soyup kodeks için bir not alabileceğiniz Arl Foreshadow görünecektir.

İlk Çağrı: Çağrının Yazı Tipi, Spiritüellerin Rehberi, İlk Çağrı.
İkinci Çağırma: Çağırma Yazı Tipi, Rodercom Olağandışı Mesleği, Mage Gorvish, İkinci Çağırma.
Üçüncü Çağırma: Çağırma Yazı Tipi, Büyük Elvorn Bestiary, Masa Oyma Alanı, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Acemi Muskası, Üçüncüyü Çağır.
Dördüncü Çağırma: Çağırma Yazı Tipi, Ruhaniler Rehberi, Rodercom'un Sıradışı Mesleği, Büyücü Gorvish, Büyük Elvorn Bestiary, Masa Oyma Yeri, Spiritorum Etherealis, Büyücü Gorvish, Acemi Muskası, Dördüncü Çağırma, Çağrılan Earl'de Yankesicilik.

Vault ejderhasını savaşa nasıl çağırabilirim?

Onu ancak Küllerle Vazoya saygısızlık etmeyi reddedersen çağırabilirsin. Sonra Kolgrim size saldırır ve Kolgrim'in Boynuzu vücudunda ortaya çıkar. Envanterinizi açın ve bu öğeyi ejderhanın bulunduğu yerde (yok edilen tapınağın çıkışında) kullanın.ayrıca pBir kez kutsallığı bozulup tarikata resmen katıldığında Kolgrim hâlâ saldırıya uğrayabilir.

Dragon Age: Origins'te her ırk hangi istatistik bonuslarını veriyor?

Oldukça basit:

İnsan:+1 güce, +1 el becerisine, +1 büyüye, +1 kurnazlığa.

Elf:+2 büyüye, +2 iradeye.

Cüce:+1 Güç, +1 El Becerisi, +1 Dayanıklılık, %10 düşman büyüsüne direnme şansı.

Aslında yarış içindeEjderhaYaş: Kökenlergerçekten önemli değil. O halde beğendiğinizi alın.

Karakterler nasıl gelişir?

Her sınıf aynı şekilde seviye kazanır hız ve alma e aynı gözlükler.
- Sahabeler Ana karakterle yaklaşık olarak aynı oranda deneyim kazanırsınız. Ama bu onları yanınıza alırsanız olur. Kampta kalmaları halinde, eğer onlardan bir sıra daha öndeyseniz otomatik olarak bir sonraki seviyeye aktarılacaklardır. Bu sayede her zaman bir seviye arkanızda olacaklar.
- Her seviye
kahraman 1 beceri puanı ve 3 nitelik puanı alır.
- Savaşçılar ve sihirbazlar her 3 seviyede bir beceri puanı alırlar,
soyguncular - her 2 seviyede bir.
- Uzmanlık puanları 7. ve 14. seviyelerde verilir.

Videolarda gösterilen muhteşem bitirici vuruşlar nasıl yapılır?

Ancak mümkün değil, tüm bunlar oyunda kesin olarak tanımlanmış anlarda senaryolaştırılıyor ve gösteriliyor.
Ancak küçük bir tavsiyede bulunabilirim: Süper patronun (Turuncu takma ad) çok az ömrü olduğunda, senaryo "serbest" savaşta ve yakın dövüş kullanırken başlatıldığından, yay ve diğer menzilli silahların yanı sıra herhangi bir beceri kullanmayın. Savaş ve onun yerini senaryo becerileri aldığında, "ölümcüllük" senaryosunu yürütmek için gerekli koşullar yoktur.

Kilitler nasıl seçilir?

Hayat iksirlerini özledim. Ne yapalım?

Bunları satın almak yerine şunu yapın:

Herhangi bir tüccardan daha fazla şişe ve elf kökü satın alın.

Bitki uzmanı becerisini öğrenin (veya Morrigan'ı/uygun beceriye sahip başka birini alın).

Lapa yap. Bu uzun bir süre sürecek. Gerekirse tekrarlayın.

Daha sonra küçük kümes hayvanları yeterli olmadığında sorunlar ortaya çıkabilir. O zaman bitkisel tedaviyi daha fazla öğrenmeniz, süblimasyon için reaktifler ve daha güçlü kümes hayvanları oluşturmak için gereken diğer malzemeleri satın almanız gerekir. Aynı şey mana iksirleri için de yapılabilir.

PS. Bana göre, büyücü kulesine kadar veya (oyunu tekrar oynarken) büyücünün 7. seviyesine kadar kümes hayvanlarına ihtiyaç vardır, çünkü “Ruhsal Şifacı” uzmanlığı, özellikle daha sonraki gelişim seviyelerinde (büyücü çok yüksek bir seviyeye sahip olduğunda) "sihir" statüsü), kümes hayvanlarını kesinlikle gereksiz kılıyor (oyunun sonlarına doğru özellikle sıcak olan birkaç yer hariç).

Sihirli rünlerle ne yapmalı?

Lothering'den ayrılırken, kara yaratıkların saldırısına uğrayan iki cüceyle karşılaşacaksınız. Düşmanları öldürdükten sonra kısa bir diyalog başlayacak ve ardından adamların tüccar olduğu anlaşılacak. Artık kampınızla birlikte seyahat edecekler. Aynı zamanda, bir cüce (Bodan) sadece ticaret yapıyor ve onun evlat edindiği oğlu, aynı rünlerin yardımıyla silahınızı büyüleyebilir. Ancak bunun için özel yuvalara sahip şeylere ihtiyacınız olacak.

Korkari Wilds'da bir görev var: “Misyoner”. Nasıl yapılır?

Sandığı bulmak için ipuçlarını takip etmeniz gerekiyor.Herhangi bir ipucu olmadan bulabilirsiniz, sadece bölgeyi iyice araştırıyorum. Aradığınız göğüsbulunankonumun güney kısmında - taşlardan oluşan bir yol ona çıkıyorNona. Bir kurt sürüsü tarafından korunuyor. Sandığın yanında iki heykel olacak.

Korkari Wilds'da "Ahit" adında bir görev var. Nasıl yapılır?

Batıdaki kamptaki (ateşin içinde bulunan) önbellekten bir şeyler almanız gerekiyor.Korcari'nin vahşi bölgelerive onu Redcliffe'deki Jetta'ya götür. Önbellek yalnızca şu tarihten sonra görünür:, nasıl başlıyoregzersiz yapmak.

Kutsal Küllerin Vazosu

Denerim (Kardeş) Genitivi'deki Kardeş Evi
Weylon adında bir asistan size Genitivi'nin en son Calenhad Gölü'nde görüldüğünü söyleyecektir. Aşağıdaki yollar mümkündür:
- Zeka özelliği yeterince yüksekse Weylon'u yalan söylerken yakalayın (Weylon saldırıları);
- Genitivi'nin yatak odasının kapısını açmaya çalışın ve bunda ısrar edin (Weylon saldırıları);
- Calenhad Gölü'ndeki Şımarık Prenses'e gidin, hancıya sorun, çıkışta pusuya düşürülün ve Weylon'a dönün (saldırır).
Yatak odasını aramak Genitivi araştırmasını ortaya çıkaracak ve haritada yeni bir konum açacaktır: Haven Köyü.
Cennet
Haven Chantry'de Peder Eirik ile konuştuktan sonra Tarikatçı Madalyonunu almayı unutmayın - bu, Yıkık Tapınağın anahtarıdır. Odanın kuzeydoğu köşesinde de gizli bir kapıyı açıp Genitivi'yi bulabilirsiniz.

Yıkık Tapınak
Güneydoğu odasının anahtarı süslü bir sandıkta saklıdır. Ana kapının anahtarı kilitli güneydoğu odasındadır. Ana kapının yanındaki kapı, sihirli bir mangalın yakılmasıyla açılıyor.
Ayrıca kilitli olan dışındaki tüm sandıklar yararlı hiçbir şey içermez, ancak açmaya çalıştığınızda kül hayaletlerine neden olur.

Wyrmling İni/Ejderhanın İniEjderha pullarını ele geçirmek için iyi bir fırsat. Tünelin sağ kolları isteğe bağlıdır.
Kolgrim Kutsal Kül Vazosunun kutsallığını Ejderha Kanıyla kirletmeyi teklif edecek. Eğer kabul ederseniz, bir kap kan sağlayacaktır. Aksi takdirde, Kolgrim'i öldürmeli ve Kolgrim'in Boynuzu'nu almalı veya vücudundan konsol versiyonunu dövmelisiniz.

Dağın Tepesi/Dağın Tepesi
Kolgrim'in Borusu'nu kullanırsanız büyük bir ejderha çağırabilirsiniz.

Eldiven
Bulmacalar
Sağda ve çevresinde:
- Ealisay: Bir melodi
-Leydi Vasilia: İntikam
- Öğrenci Havard: Dağlar
- Öğrenci Cathair: Açlık
- Brona: Rüyalar
- Thane Shartan: Ana Sayfa
- General Maferath: Kıskançlık
- Archon Hessarian: Merhamet

Geçmişten gelen hayalet
Cevaplar ne olursa olsun hayalet yolunuza devam etmenize izin verecektir. Kim olacağı kökene bağlıdır.

Hayalet Köprü
Paragrafta açıklanan

Soyguncular:
Katil- Zevran yeterince saygıyla ders veriyor. Kitabı Elfinage'den satın alabilirsiniz.
Düellocu- Isabella'ya (korsan gemisinin kaptanı) Denerim genelevinde ayakta durmayı öğretir.
Ozan- Leliana yeterli saygıyla öğretiyor. Kitabı Denerim'den satın alabilirsiniz.
Yol Bulucu- ana kamptan satın alındı.

Büyücüler:
Savaş Büyücüsü- elf harabelerinde bir kurt adamı öldürme görevi sırasında. muskayı bulun, kolay bir görevi tamamlayın ve bir uzmanınız olsun.
Manevi şifacı- Winn yeterince saygıyla öğretiyor. Denerim büyücü mağazasında satılır.
Kurt adam- Morrigan yeterince saygıyla öğretiyor. Varathorn'dan (Dalish'ten) satın alınabilir.
Kan Büyücüsü- Redcliffe'i kaleden gelen bir saldırıdan kurtardıktan sonra, Gölge'de iblisle yapılan savaş sırasında kalede iblisle konuşun ve o öğretecektir.

Savaşçılar:
Şövalye- Kül Vazosu'nu bulduktan sonra Earl Eamon, bu ödülün bir kısmını uzman Şövalye'ye sunacak.
çılgına dön- Ögren, yeterince saygı olup olmadığını öğretiyor. İkinci seçenek ise Denerim'deki bir cüceden satın almak.
Karındeşen- “Kutsal Kül Vazosu” görevi sırasında Kolgrim'e (fanatiklerin lideri gibi) ders veriyor
Tapınakçı- Alistair yeterli saygıyla ders veriyor. Ana kamptan satın alınabilir.

Grubun karakterleri: nereden alınır, favori hediyeler

Alistair... Ostagar'a katılacak || figürinler, rün taşları, Duncan'ın kalkanı ve annesinin muskası
Morrigan- Ostagar'dan sonra katılacak || mücevherler, Flemeth'in cildi (onu nasıl öldüreceğini anlatıyor)
Savaş köpeği Mabari - Görevi Ostagar'da yaptıysanız Lothering'den || kemikler
Leliana- Lothering'de || Andraste sembolleri, gümüş kılıç
Stan... Lothering'de || portreler, totem ve kılıcın
Zevran- Lothering'den sonra Dalish elfleri, cüceleri veya büyücüleri katıldıktan sonra rastgele karşılaşma || altın ve gümüş külçeler, eldivenler ve botlar
Öğren- Lothering'den sonra Orzammar'da || cüce içmeyi sever =))
Wynn- Lothering'den sonra, Çember Kulesi'nde || basılı yayınlar
Sheila- (oyuna ek olarak) Lothering'den sonra premium içerikten bir görev yapın || taşlar
Loghain McTeer- Denerim'de || kartlar

Nerede bulunur?.. Ürünler

Rünler (Büyük Usta) . Deep Roads, Ruck'un Mağazası (Büyük Usta Soğuk Demir Rune)
. Denerim Pazarı, Kara Buluşması'ndan sonra Cesar (Büyük Usta Dweomer Rune) // Denerim Pazar Bölgesi, Kara Buluşması'ndan sonra
. Denerim Pazarı, Gorim, Kara Buluşmasından Sonra (Büyük Usta Silverite Rune) // Denerim Pazar Bölgesi, Kara Buluşmasından Sonra Gorim
. Denerim Pazarı, Kara Buluşması Sonrası Thedas Harikaları (Büyük Usta Alev Rünü) // Denerim Pazar Bölgesi, Kara Buluşması Sonrası Thedas Harikaları
. Denerim Pazarı, Kara Buluşması Sonrası Thedas Harikaları (Büyük Usta Felç Rune) // Denerim Pazar Bölgesi, Kara Buluşması Sonrası Thedas Harikaları
. Frostback Dağları, Faryn (Büyük Usta Silverite Rune) // Frostback Dağları, Faryn
. Parti Kampı, Bodahn'ın Malları (Büyük Usta Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddik
. Parti Kampı, Bodahn'ın Eşyaları (Büyük Usta Yıldırım Rune) // Kamp, Boddan Feddik
. Parti Kampı, Bodahn'ın Malları (Büyük Usta Yavaş Rune) // Kamp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Büyük Usta Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Kitaplar (beceri, yetenek veya özellik puanları ekleyin)Çember Kulesi, Malzeme Sorumlusu (Sihirli Gelişim Kitabı)
Dalish Kampı, Varathorn (Beceriler ve Çeşitli Konular Kitabı)
Dalish Kampı, Varathorn (Ölümcül Geminin Kitabı)
Denerim Ticaret Bölgesi, Kara Buluşmasından Sonra Thedas Harikaları (Sihirli Gelişim Kitabı)
Elvenage, Alarita'nın Mağazası (Beceri Kitabı ve çeşitli)
Barınak, Köy Dükkanı (Ölümcül Geminin Büyük Kitabı)
Orzammar Topluluk Salonları, Garin (Fiziksel Gelişim Kitabı)
Orzammar'ın Ortak Salonları, Legnar (Ölümcül Gemi Kitabı)
Kamp, Boddan Feddik (Sihirli Gelişim Kitabı)
Camp, Boddan Feddik (Fiziksel gelişim kitabı)
Rastgele Karşılaşma, Cüce Tüccar (Beceriler ve Çeşitli Şeyler Kitabı)

Sırt çantaları (envanteri artırın) Çember Kulesi, Malzeme Sorumlusu
Dalish kampı, Varathorn
Karaya Çıkma Sonrası Yanan Denerim Ticaret Bölgesi
Ostagar, Malzeme Sorumlusu
Kamp, Boddan Feddik

Tüccarlardan sonsuz mal Elf kökü, ölüm kökü ve hayvan zehiri - Dalish kampından (Brecilian Ormanı etekleri) Varathorn.
Lyrium Dust - Çember Kulesi'ndeki Malzeme Sorumlusu.
Bozuk Reaktif - Kampta Bodan Feddik ve Dust City'deki (Orzammar) Alimar Pazarında Alimar.
Tetikleyici - Alimar, Dusty City'deki (Orzammar) Alimar's Market'te.
Şişeler - Figor'un Avam Kamarası'ndaki Malları'ndaki (Orzammar) Figor, "Isırılan Asilzade" (Denerim) hancısı ve Kamptaki Bodan Feddik.
Süblimasyon reaktifi ve konsantre edici reaktif - “Isırılan Asilzade” (Denerim) hancısı ve Kamptaki Bodan Feddik.
Hayat Taşları ve Derin Mantarlar - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Büyü Kombinasyonları

Gres Ateşi
Grease + Fireball veya Gehenna veya Flameburst tarafından ateşe verilen bir ünite

Alev Söndürücü
Gres Ateşi + Kar Fırtınası

Yüzyılın Fırtınası
Büyü Gücü + Kar Fırtınası + Fırtına

Parçalanma
Hedef, Petrify veya Winter's Grasp veya Cone of Cold + Weapon Crit veya Crushing Prison veya Stonefist tarafından dondurulur (kodekse her zaman eklenmez)

Elektriksel Patlama
Rune of Repulsion, Rune of Felç'e (Glyph of Felç) ek olarak, sıra önemli değil.

Kabus
Uyku + Korku

Ateşleme (Şok Dalgası)
Güç Alanı + Ezici Hapishane

İleri Reanimasyon
Büyü Gücü + Ölüleri Canlandır

Buhar Bulutu (Geliştirilmiş Tahliye)
Güvenlik Açığı Hex + Drain Life veya Drain Mana

Entropik Ölüm
Ölüm Büyüsü + Ölüm Bulutu

KÖPRÜ'yü nasıl geçeceğiz?

1 - ilk parti üyesi 1 numaraya yerleştirilir
2 - ikinci parti üyesi 2 numaraya yerleştirilir
3 - üçüncü taraf üye 3 numaraya yerleştirilir
4 - GG'yi köprü boyunca sonuna kadar yönlendirin
5 - Bir parti üyesini 2. noktadan 5. noktaya kadar yönlendirin
6 - Bir parti üyesini 1. noktadan 6. noktaya kadar yönlendirin
7 - GG'yi köprü boyunca ileri doğru yönlendirin
8 - Bir parti üyesine 3. noktadan 8. noktaya kadar rehberlik edin
9 - Bir parti üyesini 5. noktadan 9. noktaya kadar yönlendirin
10 - GG'yi sonuna kadar götürün

Juggernaut Seti

1 öğe: Elf harabelerinin alt seviyesi (kurt adam harabelerinin içinden giriş). Kapıyı açmak için ritüeli gerçekleştirin (FAK'ta mevcuttur) ve setin bir kısmı mezarda yatacaktır.
2 öğe: Doğu Brecilian Ormanı'ndaki mezar taşı, sihirli bariyeri geçtikten sonra kurt adam kalıntılarına doğru ilerliyor.
3 öğe: Batı Brecilian Ormanı'ndaki mezar taşı, Ogre'lerle karşılaştığınız yerin yakınında.
4 öğe: Brecilian Ormanı'ndaki mezar taşı (meşe ağacının bulunduğu Dalish kampından ayrılır ayrılmaz)

Wade'in Ejderha Derisi Zırhı

1. Hadi buraya gidelim (fanatiklerin takıldığı ejderha mağarası)


2. Kolgrim'i öldürün ve boynuzunu yağmalayın.
3. Dağın tepesine koşuyoruz ve kaval çalıyoruz.
4. Yüce Ejderhayı öldürün ve 1 deri daha alın.
5. Denerim'e demirciye gidiyoruz ve 3 deri veriyoruz (son zırh daha iyi olacağından ideal olarak ödemek daha iyidir).
6. Şehirden çıkıp giriyoruz.
7. Zırhı alıyoruz.
8. Tekrar edin (biraz daha fazla ödeyin) ve son 3 normal görünümü verin.
9. Çıkıp tekrar giriyoruz.
10. Yüksek ejderhanın derisini alıp veriyoruz.
11. İşte! Ejderha derisinden yapılmış hafif, ağır veya masif (seçim yapmanıza izin verecekler) Wade'in Zırhı setiniz var.

En iyi sihirli eldivenleri ve en iyi tek elli kılıçlardan birini almak

1. Urn of Ashes görevi sırasında (güneybatı koridoru) Yıkılmış Tapınak'ta bir maceracının cesedini bulun.
2. Maceracının cesedini Brecilian Aşağı Harabeleri'nde (yangın tuzaklarının bulunduğu güney odası) bulun.
3. Orzammar'da meyhaneye gidin ve maceracıyla konuşun.
4. Denerim'e dönün ve Dirty Back Alley'e gidin.
5. Soldaki kapıyı açın, adamla konuşun ve ödülünüz için Galahag'ı öldürün.

Sürahi ile kapı nasıl açılır (Brecilian Ormanı kalıntılarında)

Suyu alıp bir sürahiye dökün
Sunağın üzerine yerleştirin
Dua etmek
Bir yudum su al
Al ve geri kalanını çeşmeye dök. (Tamamlamak için ritüelle ilgili bir not bulmalısınız)

Görev - Çağırma Bilimleri (büyücü kulesindeki)

Kütüphanede kitabın bir veya her iki yarısını bulun ve çağırmaya başlayın. İlk üç aramanın koda uygun olarak yapılması gerekmektedir. Dördüncü zorluk, üç dersin tamamını içerir (alev çağırma hariç) ve dolaplarda "Dördüncü Çağırma" ile sona erer. Soyup kodeks için bir not alabileceğiniz Arl Foreshadow görünecektir.

İlk Çağrı: Çağrının Yazı Tipi, Spiritüellerin Rehberi, İlk Çağrı.
İkinci Çağırma: Çağırma Yazı Tipi, Rodercom Olağandışı Mesleği, Mage Gorvish, İkinci Çağırma.
Üçüncü Çağırma: Çağırma Yazı Tipi, Büyük Elvorn Bestiary, Masa Oyma Alanı, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Acemi Muskası, Üçüncüyü Çağır.
Dördüncü Çağırma: Çağırma Yazı Tipi, Ruhaniler Rehberi, Rodercom'un Sıradışı Mesleği, Büyücü Gorvish, Büyük Elvorn Bestiary, Masa Oyma Yeri, Spiritorum Etherealis, Büyücü Gorvish, Acemi Muskası, Dördüncü Çağırma, Çağrılan Earl'de Yankesicilik.

Vault ejderhasını savaşa nasıl çağırabilirim?

Onu ancak Küllerle Vazoya saygısızlık etmeyi reddedersen çağırabilirsin. Sonra Kolgrim size saldırır ve Kolgrim'in Boynuzu vücudunda ortaya çıkar. Envanterinizi açın ve bu öğeyi ejderhanın bulunduğu yerde (yok edilen tapınağın çıkışında) kullanın.ayrıca pBir kez kutsallığı bozulup tarikata resmen katıldığında Kolgrim hâlâ saldırıya uğrayabilir.

Dragon Age: Origins'te her ırk hangi istatistik bonuslarını veriyor?

Oldukça basit:

İnsan:+1 güce, +1 el becerisine, +1 büyüye, +1 kurnazlığa.

Elf:+2 büyüye, +2 iradeye.

Cüce:+1 Güç, +1 El Becerisi, +1 Dayanıklılık, %10 düşman büyüsüne direnme şansı.

Aslında yarış içindeEjderhaYaş: Kökenlergerçekten önemli değil. O halde beğendiğinizi alın.

Karakterler nasıl gelişir?

Her sınıf aynı şekilde seviye kazanır hız ve alma e aynı gözlükler.
- Sahabeler Ana karakterle yaklaşık olarak aynı oranda deneyim kazanırsınız. Ama bu onları yanınıza alırsanız olur. Kampta kalmaları halinde, eğer onlardan bir sıra daha öndeyseniz otomatik olarak bir sonraki seviyeye aktarılacaklardır. Bu sayede her zaman bir seviye arkanızda olacaklar.
- Her seviye
kahraman 1 beceri puanı ve 3 nitelik puanı alır.
- Savaşçılar ve sihirbazlar her 3 seviyede bir beceri puanı alırlar,
soyguncular - her 2 seviyede bir.
- Uzmanlık puanları 7. ve 14. seviyelerde verilir.

Videolarda gösterilen muhteşem bitirici vuruşlar nasıl yapılır?

Ancak mümkün değil, tüm bunlar oyunda kesin olarak tanımlanmış anlarda senaryolaştırılıyor ve gösteriliyor.
Ancak küçük bir tavsiyede bulunabilirim: Süper patronun (Turuncu takma ad) çok az ömrü olduğunda, senaryo "serbest" savaşta ve yakın dövüş kullanırken başlatıldığından, yay ve diğer menzilli silahların yanı sıra herhangi bir beceri kullanmayın. Savaş ve onun yerini senaryo becerileri aldığında, "ölümcüllük" senaryosunu yürütmek için gerekli koşullar yoktur.

Kilitler nasıl seçilir?

Hayat iksirlerini özledim. Ne yapalım?

Bunları satın almak yerine şunu yapın:

Herhangi bir tüccardan daha fazla şişe ve elf kökü satın alın.

Bitki uzmanı becerisini öğrenin (veya Morrigan'ı/uygun beceriye sahip başka birini alın).

Lapa yap. Bu uzun bir süre sürecek. Gerekirse tekrarlayın.

Daha sonra küçük kümes hayvanları yeterli olmadığında sorunlar ortaya çıkabilir. O zaman bitkisel tedaviyi daha fazla öğrenmeniz, süblimasyon için reaktifler ve daha güçlü kümes hayvanları oluşturmak için gereken diğer malzemeleri satın almanız gerekir. Aynı şey mana iksirleri için de yapılabilir.

PS. Bana göre, büyücü kulesine kadar veya (oyunu tekrar oynarken) büyücünün 7. seviyesine kadar kümes hayvanlarına ihtiyaç vardır, çünkü “Ruhsal Şifacı” uzmanlığı, özellikle daha sonraki gelişim seviyelerinde (büyücü çok yüksek bir seviyeye sahip olduğunda) "sihir" statüsü), kümes hayvanlarını kesinlikle gereksiz kılıyor (oyunun sonlarına doğru özellikle sıcak olan birkaç yer hariç).

Sihirli rünlerle ne yapmalı?

Lothering'den ayrılırken, kara yaratıkların saldırısına uğrayan iki cüceyle karşılaşacaksınız. Düşmanları öldürdükten sonra kısa bir diyalog başlayacak ve ardından adamların tüccar olduğu anlaşılacak. Artık kampınızla birlikte seyahat edecekler. Aynı zamanda, bir cüce (Bodan) sadece ticaret yapıyor ve onun evlat edindiği oğlu, aynı rünlerin yardımıyla silahınızı büyüleyebilir. Ancak bunun için özel yuvalara sahip şeylere ihtiyacınız olacak.

Korkari Wilds'da bir görev var: “Misyoner”. Nasıl yapılır?

Sandığı bulmak için ipuçlarını takip etmeniz gerekiyor.Herhangi bir ipucu olmadan bulabilirsiniz, sadece bölgeyi iyice araştırıyorum. Aradığınız göğüsbulunankonumun güney kısmında - taşlardan oluşan bir yol ona çıkıyorNona. Bir kurt sürüsü tarafından korunuyor. Sandığın yanında iki heykel olacak.

Korkari Wilds'da "Ahit" adında bir görev var. Nasıl yapılır?

Batıdaki kamptaki (ateşin içinde bulunan) önbellekten bir şeyler almanız gerekiyor.Korcari'nin vahşi bölgelerive onu Redcliffe'deki Jetta'ya götür. Önbellek yalnızca şu tarihten sonra görünür:, nasıl başlıyoregzersiz yapmak.

Kutsal Küllerin Vazosu

Denerim (Kardeş) Genitivi'deki Kardeş Evi
Weylon adında bir asistan size Genitivi'nin en son Calenhad Gölü'nde görüldüğünü söyleyecektir. Aşağıdaki yollar mümkündür:
- Zeka özelliği yeterince yüksekse Weylon'u yalan söylerken yakalayın (Weylon saldırıları);
- Genitivi'nin yatak odasının kapısını açmaya çalışın ve bunda ısrar edin (Weylon saldırıları);
- Calenhad Gölü'ndeki Şımarık Prenses'e gidin, hancıya sorun, çıkışta pusuya düşürülün ve Weylon'a dönün (saldırır).
Yatak odasını aramak Genitivi araştırmasını ortaya çıkaracak ve haritada yeni bir konum açacaktır: Haven Köyü.
Cennet
Haven Chantry'de Peder Eirik ile konuştuktan sonra Tarikatçı Madalyonunu almayı unutmayın - bu, Yıkık Tapınağın anahtarıdır. Odanın kuzeydoğu köşesinde de gizli bir kapıyı açıp Genitivi'yi bulabilirsiniz.

Yıkık Tapınak
Güneydoğu odasının anahtarı süslü bir sandıkta saklıdır. Ana kapının anahtarı kilitli güneydoğu odasındadır. Ana kapının yanındaki kapı, sihirli bir mangalın yakılmasıyla açılıyor.
Ayrıca kilitli olan dışındaki tüm sandıklar yararlı hiçbir şey içermez, ancak açmaya çalıştığınızda kül hayaletlerine neden olur.

Wyrmling İni/Ejderhanın İniEjderha pullarını ele geçirmek için iyi bir fırsat. Tünelin sağ kolları isteğe bağlıdır.
Kolgrim Kutsal Kül Vazosunun kutsallığını Ejderha Kanıyla kirletmeyi teklif edecek. Eğer kabul ederseniz, bir kap kan sağlayacaktır. Aksi takdirde, Kolgrim'i öldürmeli ve Kolgrim'in Boynuzu'nu almalı veya vücudundan konsol versiyonunu dövmelisiniz.

Dağın Tepesi/Dağın Tepesi
Kolgrim'in Borusu'nu kullanırsanız büyük bir ejderha çağırabilirsiniz.

Eldiven
Bulmacalar
Sağda ve çevresinde:
- Ealisay: Bir melodi
-Leydi Vasilia: İntikam
- Öğrenci Havard: Dağlar
- Öğrenci Cathair: Açlık
- Brona: Rüyalar
- Thane Shartan: Ana Sayfa
- General Maferath: Kıskançlık
- Archon Hessarian: Merhamet

Geçmişten gelen hayalet
Cevaplar ne olursa olsun hayalet yolunuza devam etmenize izin verecektir. Kim olacağı kökene bağlıdır.

Hayalet Köprü
Paragrafta açıklanan



Yukarı