Dragon age testleri nasıl geçilir. EJDERHA YAŞI: KÖKENLER. Harita Testi. Elf – Şehir

Kutsal Kül Vazosu güvenli bir şekilde korunuyor. İman samimiyetinin dört testini geçerek oraya ulaşabilirsiniz. Test yalnızca dövüş becerilerinin testini değil aynı zamanda zeka testini de içeriyor. İlk test sekiz bilmeceden oluşacak; eğer yanlış cevap verirseniz kül rengi ruhlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. İkincisi ise çiftlerle mücadele. Üçüncüsü, doğru eylem sırasını kullanarak hayalet köprünün üstesinden gelmektir. Dördüncüsü ise arınmanın işareti olarak ateşten geçmektir. Zorluklar ancak üçüncü testte ortaya çıkabilir; burada nasıl davranacağınızı ve ne yapacağınızı anlayana kadar çok zaman kaybedebilirsiniz.

İlk Dragon Age: Kökenler Bilgi Testi:

  1. Zırh(Brona) - Düşler/Düşler.
  2. Thane Shartan(Thane Shartan) - Ev.
  3. Genel Maferat(General Maferath) - Kıskançlık/Kıskançlık mı yoksa bilmiyorum.
  4. Arkon Hessarian(Archon Hessarian) - Şefkat/Merhamet.
  5. Öğrenci Kathair(Öğrenci Cathaire) - Açlık mı yoksa ben mi bilmiyorum.
  6. Öğrenci Havard(Mürit Havard) - Dağlar mı yoksa ben mi bilmiyorum.
  7. Leydi Vasily(Lady Vasilia) - İntikam/İntikam mı, bilmiyorum.
  8. Elişa(Ealisay) - Melodi/Bir melodi.

Dragon Age: Origins'te zekanızı test edecek Üçüncü Köprü Mücadelesi:

  • Hareket yönünde köprüye dönük duruyoruz, kamerayı farenin sağ tuşuyla hizalayarak tüm döşemelerin açıkça görülebilmesini sağlıyoruz. Takıma hareketsiz durma komutunu veriyoruz ([H] tuşu). Solda ve sağda altışar kiremit var; saymaya köprünün başlangıcına en yakın olanlardan başlıyoruz. Sol tarafta, fayansları zihinsel olarak birden altıya, sağ tarafta ise yediden on ikiye kadar numaralandırıyoruz.
  • Birinci yoldaş sol taraftaki üçüncü karede, ikincisi sol taraftaki altıncı karede ve üçüncüsü sağ taraftaki sekizinci karede duruyor. Dördüncüsü köprü boyunca ilerliyor.
  • Üçüncü karodan sağ taraftaki onuncuya, sekizinciden sol taraftaki birinciye doğru köprü boyunca ilerliyoruz.
  • Altıncı karodan sağ taraftaki on birinciye, onuncudan sol taraftaki ikinciye doğru köprü boyunca ilerliyoruz.

İzlenecek yol

Yani, tüm hayatını Andraste'nin külleriyle ilgili efsaneleri incelemeye ve onun nerede olduğunu araştırmaya adayan Genitivi adlı bir erkek kardeşi bulmak için Denerim'e gitmelisiniz. Genitivi'nin erkek kardeşinin evi güney kesimdeki pazar bölgesinde yer alıyor. Orada Genitivi'nin kendisini bulamazsınız ama asistanı Waylon'u bulacaksınız.

  • Waylon'la konuşmanın birkaç yolu olabilir. Birincisi: Biraz tereddüt ettikten sonra size Kardeş Genitivi'nin Calenhad Gölü'ne gidiyor gibi göründüğünü söyleyecektir.

Oraya giderseniz, çok gergin bir hancı, İkna'yı uygun şekilde kullandıktan sonra, bazı şüpheli karakterlerin ortalıkta dolaştığını, kendisini kendine zarar vermekle tehdit ettiğini ve kimseyi görmediği veya duymadığı konusunda yalan söylemeye zorladığını kabul edecektir.

Meyhaneden çıktığınızda saldırıya uğrayacaksınız ve onlarla ilgilendikten sonra Denerim'e dönüp Veylon'la aranızı düzeltebilirsiniz.

  • İkinci yol: Waylon ile konuşurken, GG'niz hikayesinde bir sorun olduğunu hissedecek (bu, yeterince yüksek bir Kurnazlığınız varsa olur) ve bir açıklama talep edecek, bunun sonucunda Waylon hemen size ve size saldıracaktır. artık Calenhad Gölü'ne gitmeye gerek kalmayacak.

  • Üçüncü yol - evi arayın ve Waylon müdahale ederek odaları incelemenizi yasaklayacak. Eğer ısrar edersen sana saldıracaktır.

Waylon'un ölümünden sonra evi ararsanız Genitivi'nin erkek kardeşinin Vault adlı bir köyden bahseden günlüğünü bulacaksınız. Ayrıca gerçek Waylon'un cesedini de bulacaksınız - ancak bu aşamada büyük olasılıkla bir sahtekarla karşı karşıya olduğunuzdan şüpheleneceksiniz.

Kasaya gidin. Bu köyün sakinleri, düpedüz nadir görülen bir misafirperverlik ile ayırt edilirler - neredeyse konuştuğunuz herkes, yabancıların burada yapacak hiçbir şeyi olmadığını yüzünüze söyleyecektir.

  • Ürünlerinden herhangi birine ihtiyaç duymanız durumunda öncelikle yerel bir perakende mağazasını ziyaret etmenizi öneririm, aksi takdirde bu ürünler daha sonra elinizde bulunamayacaktır.

Paskalya yumurtası. Köye girer girmez sağda çitleri olan bir ev olacak, sağdaki çitin etrafından dolaşabilirsiniz. Evin arkasında küçük bir "mezarlık" var - mezar taşlarında yazılanları okuyun, bazen orada komik ifadelerle karşılaşıyorsunuz.

Mahzen sakinlerinin yabancılara karşı uzun süre sabrı olmayacak. Aşağıdaki durumlarda size saldıracaklar: Yerel Kiliseye girin ve yerel lider Eric'e Kardeş Genitivi'yi sorun, evlerden birindeki kanlı sunağı inceleyin, ticaret merkezinin arka odasını keşfetmekte ısrar edin.

Bundan sonra hepsini öldürmekten başka seçeneğiniz kalmayacak.

Kilise binasında sahte bir taş duvarın arkasında Kardeş Genitivi'yi bulacaksınız. Andraste'nin küllerine giden yıkık tapınağa girmek için tarikat lideri Eric'in madalyonuna ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. Henüz cesedini aramadıysanız yanına dönün ve madalyonu alın.

İsterseniz Kardeş Genitivi'ye tapınağa gitmeden önce köyün güvenliğini sağlamak istediğinizi söyleyebilirsiniz - o zaman dışarı çıkıp henüz işi bitirilmemiş olanların işini bitirebilirsiniz. Bunu yapmazsanız otomatik olarak tapınağa nakledileceksiniz.
Prensip olarak Kardeş Genitivi'yi yanınıza almanıza gerek yok; yalnızca girişi size açacak olan Eric'in madalyonuna ihtiyacınız var.

Yıkılan Tapınak iki katmandan oluşuyor ve bunlar kelimenin tam anlamıyla her türden tarikatçıyla dolu. Buradaki tuzaklar da oldukça fazla, bu yüzden yanınızda bir haydut bulundurmak iyi bir fikir olacaktır. Ayrıca, zaten temizlenmiş veya boş görünen bir alanda zaman zaman arkanızda belirecek olan hem tarikatçılardan hem de Gölgelerden gelen çok sayıda pusuya karşı dikkatli olun.
Yakında kuzeye giden kapıların kilitli olduğunu keşfedeceksiniz.

  • Bunları açmak için öncelikle güneydoğu odalarının anahtarını almanız gerekiyor. Haritanın batı kısmındaki Tarikatçı Odaları olarak işaretlenmiş Desenli Sandıktadır.

İnanılmaz sayıda söz konusu tarikatçı var, bu nedenle kitle imha büyüleriniz varsa, bunlar çok faydalı olabilir.

  • Anahtarı aldıktan sonra güneydoğu odalarını açın ve sandıklardan birinde kuzey kapılarının anahtarını bulacaksınız.

Kuzeydeki bir sonraki kapalı kapılar, kurban sunağı üzerinde ateş yakılarak açılabilir (ancak bazı versiyonlarda bu gerekli değildir; bazı nedenlerden dolayı zaten açıktır).

Tüm kapıları geçtikten sonra bir pusuya düşeceksiniz - Ash'in Hayaleti ve tarikatçılar çatalın yakınında size saldıracaklar. Onlarla ilgilendikten sonra batı koridoruna mı yoksa doğu koridoruna mı gideceğinizi seçin. Her ikisi de bir sonraki kata çıkan merdivenlere çıkar, dolayısıyla seçiminizin bir önemi yoktur. Koridorların dikkat çeken diğer özellikleri arasında batıya doğru gittiğinizde odalardan birinde dört sandık bulacağınızı belirtmeliyim. Kilitli sandıkta normal ganimet bulunur ve diğer üçü açtığınızda hayaletler ortaya çıkar.

Koridoru (veya her ikisini de) temizledikten sonra bir sonraki seviyeye - Wyrmling Lair'e gidin. Wyrmling'ler ejderha yavrularıdır. Çok güçlü değiller ama sayıları oldukça fazla ve sıklıkla arkanızdan görünerek sizi pusuya düşürecekler. Elbette orada da çok sayıda tarikatçı var. İlk kademenin aksine burada elit düşmanlarla karşılaşacaksınız.

  • Amacınız üstün düşman kuvvetlerini geçerek en kuzeybatıdaki mağaraya ulaşmaktır.

Pek çok yerde pusuların sizi beklediğini göz önünde bulundurursak, düşmana doğrudan saldırmak yerine, onları uzaktan bir veya ikişer birer tuzağa düşürmek en iyisidir. (Elbette her şey seviyeye, taktiklere ve donanıma bağlı olsa da - büyük ihtimalle grubunuz o kadar güçlü ki hiçbir düşman kalabalığı bundan korkmuyor.)

Her durumda, en önemli anda yolunuza çıkmamaları için tuzakları da etkisiz hale getirebilecek bir hırsızla ön keşif yapmak iyi bir fikirdir. Bazen haydut, bekleyen bir pusuyu kendisi etkinleştirebilir ve bazen düşmanın kendisini ortaya çıkarması için "buluşma noktasından" açık bir şekilde geçmeniz gerekir.

Sayısız düşmanla savaştıktan sonra tarikat lideri Kolgrim sizi kuzeybatıdaki mağarada karşılayacak. Size çok beklenmedik bir teklif sunacak.

  • Kabul edip etmemek size kalmış, ancak partinizin bazı üyeleri tarikatçıların yanında yer almanıza o kadar üzülecekler ki, ya size saldıracaklar ya da partinizi sonsuza kadar terk edecekler (eğer o sırada yanınızda olmasalardı). senin kararın). Doğru, ikinci durumda, İkna'nın yardımıyla, eylemden dolayı suçlanmadığınızdan emin olarak birini kalmaya ikna edebilirsiniz.

Kolgrim'in teklifini reddederseniz onunla ve yardımcılarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Vücudundan, diğer ganimete ek olarak, Yüce Ejderhayı savaşa çağırmanıza olanak tanıyan bir öğe olan Kolgrim Boynuzu'nu da çıkarabilirsiniz. (Gerçi eğer denerseniz ejderhayı onsuz da cezbedebilirsiniz.)

Kolgrim'i öldürdükten veya onunla anlaştıktan sonra dağın tepesine gidin. Ejderhaya dikkat etmenize gerek yok; o size doğru uçmayacak. Ona savaşa meydan okumak için ya Kolgrim Boynuzu'nu kullanmanız ya da karlı bir zirvenin tadını çıkarırken ejderhaya oldukça uzak bir mesafeden okla veya büyüyle vurmaya çalışmanız gerekir. Bu görevi tamamlamak için onun ölümü gerekli değil.

  • Ama onu öldürmek istiyorsan bunu yapabilirsin. Mağaralardan kapılardan geçerek ejderhanın bulunduğu yere gidiyorsunuz. Kapıdan sonra uzun bir iniş var. Kapının kendisi küçük girintilere sahiptir. Sırtınız kapıya dönük durursanız sağdaki girinti daha büyük olur. Tüm karakterlerin oraya yerleştirilmesi gerekiyor. Ejderha çağrıya uçtuğunda kanatlarını çırpacak ve herkesi çekecektir, ancak orada olacak tüm karakterler girintinin çıkıntısına dayanacak ve ona doğru uçmayacaktır. Eğer "tank şövalyeniz" bir girintide duruyorsa, ejderha ona daha yakın oturmaya çalışacak (en zırhlı olana saldırmak istiyor, bu yapay zekanın taktiğidir) ve yolun sağında oturacaktır. Oturduğunda sen ortada, sağ kenarda durmalısın. Kanatlarını çırpacak ve sihirbazınızı başka hiçbir giriş yolu olmayan bir yere, yani yol duvarının üstüne atacaktır. Oraya yerleşip ejderhayı vuruyorsun. Bu şekilde 240 deneyim, bir sürü kıyafet ve en önemlisi Wade'de ustalaşmak için denerim'e götürdüğünüz ejderha pulları kazanacaksınız ve o size %70 yangına dayanıklı zırh yapacak, ona birkaç yüzük ekleyip öldürmeye gideceksiniz. Flemeth. Bu arada sandıkta Morrigan için Flemeth'in kıyafetleri kalacak.

Duruşma

Labirent'e girin. Tarikatçılar, kendisi ve hatta Andraste hakkında sorular sorabileceğiniz Muhafız tarafından karşılanacaksınız. Guardian'ın sorusuna dilediğiniz gibi cevap verebilirsiniz, ardından arkadaşlarınıza biraz işkence edecek ve sizi Andraste'nin küllerini görme onurunu kazanmanız için gönderecektir. Hiç de değil - böyle bir ödüle layık görülebilmeniz için öncelikle birkaç testi geçmeniz gerekir. Toplamda bu testlerden dört adet bulunmaktadır.
Bulmacalar

İlk test için Andraste'nin kapalı kapıda sizi bekleyen dostlarının ve düşmanlarının hayaletlerinin sorularını doğru cevaplamanız gerekiyor. Yanlış cevap verirseniz, hayalet düşmanca davranır ve saldırır, ancak hayaletin ölümü yine de sizin lehinize sayılır, dolayısıyla herhangi bir soruyu yanıtlayamasanız ve tüm hayaletleri yenseniz bile kapı açılacaktır.

Sorulara verilen cevaplar:

Elişa – Melodi
Brona-Düşler
Leydi Vasily – İntikam
Havard Aegis – Dağlar
Maferat – Kıskançlık
Kathair - Açlık
Şartan – Ev
Hessarian - Merhamet

İlk bilmeceyi çözdükten sonra yan odaya gidin. Orada tam olarak kiminle tanışacağınız, bilgisayarınızın kim olduğuna bağlıdır (örneğin, bir sihirbaz Jovan'la tanışacak, bir Dolian Tamlen'le tanışacak, bir asilzade babasıyla tanışacak, vb.). Hayalet sizinle konuşacak ve cevaplarınıza bakılmaksızın, grubunuzun hayalet ikizleriyle savaşmak zorunda kalacağınız yere devam edebileceksiniz. (Bunlar %100 kopya değildir ve karakterlerinizin sahip olmadığı beceri ve büyülere sahip olabilirler.)

Başlamak için, hangi levhanın köprünün hangi bölümünü etkinleştirdiğini bulmak için karakterlerinizden birini tüm levhalar boyunca yönlendirin. Bazı plakaların yalnızca bir parçayı etkinleştirdiğini, bazılarının ise iki parçayı etkinleştirdiğini fark edeceksiniz. Köprü parçasını stabil hale getirmek için karşılıklı iki plakayı aktif hale getirmelisiniz. Ancak bu, görevin yalnızca bir kısmı çünkü bundan sonra ilerlemeniz gerekecek.

Kısacası köprünün aynı kısmını uçurumun zıt taraflarına aktif hale getirmek için iki karakter, köprünün aynı ve sonraki kısmını aktif hale getirmek için ise üçüncü karakteri yerleştirmeniz gerekiyor. Bundan sonra karakterlerinizi, köprüdeki karakterin bulunduğu hücreyi etkinleştiren iki kişi her zaman karşı tarafta olacak ve üçüncüsü bir sonrakini etkinleştirecek şekilde hareket edecek şekilde yeniden düzenleyin.
Not:
Her durumda, bundan sonra size kalan tek şey Redcliffe Kalesi'ne gidip külleri Bann Tegan'a sunmak. Kalıntı işini yapacak ve Earl Eamon anında iyileşecek. Ailesini kurtarıp kurtarmadığınıza bağlı olarak eylemlerinize tepkisi son derece minnettar olabilir veya olmayabilir, ancak her durumda, henüz tüm olası müttefikleri toplamadıysanız, o zaman bunu yapmanız tavsiye edilecektir. Herkesi toplayıp bunu Earl Eamon'a bildirdiğinizde göreviniz tamamlanacak.

Not:

Eğer Kardeş Genitivi tapınağa kadar size eşlik ederse, Andraste'nin küllerini bulduktan (veya onlara saygısızlık ettikten) sonra, bunu dünyanın geri kalanına anlatma arzusunu ilan edecektir. Eğer istersen onu öldürebilirsin. Andraste'nin küllerine saygısızlık etmediyseniz ve Kardeş Genitivi'yi huzur içinde serbest bırakmadıysanız, onu Denerim'deki evinde ziyaret edebilir ve çabalarınızın karşılığında ondan ek bir ödül alabilirsiniz.

Bir noktada belli bir yere ulaştı ve bundan sonra ne yapacağını anlayamadı. Bu yazımızda sizlere oyundaki en zor görevlerden birini tamamlamayı anlatacağız.

Görünüşe göre Urn'u elde etmek o kadar kolay değil çünkü dört zorlukla korunuyor. Testlerin hepsi farklı; kılıcınızı sallamanız ve zekanızı göstermeniz gerekecek. İlk test ölülerin bilmeceleridir. Toplamda sekiz tane var ve eğer yanlış cevap verirseniz ruhlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Bilmecelerin doğru cevapları şöyle:

  • Brona - cevap şu olacak Rüyalar;
  • Thane Shartan - bir cevap bekliyorum Ev;
  • General Maferat - cevap verebilirsiniz Kıskançlık ya da bilmiyorum;
  • Archon Hessarian - cevap Merhamet;
  • Öğrenci Katair - cevap verebilirsiniz Açlık ya da bilmiyorum;
  • Öğrenci Havard - burada seçebilirsiniz Dağlar ya da bilmiyorum;
  • Leydi Vasily - tıklayın İntikam ya da bilmiyorum;
  • Cevap Elisha'dır Melodi.

İkinci testte, kutsal küllerin kavanozu ve hiç de zor bir şey yok - dövüş becerilerinizi göstermeniz ve yine yerinde durmayacak çiftlere karşı savaşmanız gerekecek.

Üçüncü yaratıcılık testi ve genellikle bazı oyuncular şaşkına döner ve bazıları geçmeden önce uzun süre düşünmeye zorlanır.
Burada bir köprü inşa etmeniz gerekiyor ve bunu yapmak için arkadaşlarınızla sırayla gerekli levhaların üzerinde durmalısınız.

Yani, geçmek için ihtiyacınız olan:
Karşıdan karşıya geçmeniz gereken tarafa bakacak şekilde köprüye dönük durun, kamerayı iyi bir görüş sağlayacak şekilde hizalayın. Daha sonra takıma hareket etmemesi için bir komut vermemiz gerekiyor ( [H] tuşu). Daha sonra solda ve sağda altışar adet karo olacağını göreceksiniz, size en yakın olan karolardan saymaya başlıyoruz. Sol tarafta, fayansları birden altıya kadar numaralandırıyoruz (kafanızda veya hatta kağıt üzerinde), sağ tarafta ise yediden on ikiye kadar numaralandırıyoruz.

İlk uyduyu sol taraftaki üçüncü kareye, ikinciyi sol tarafımızdaki altıncı kareye, üçüncü uyduyu da doğal olarak sağ taraftaki sekizinci kareye gönderiyoruz. Bu sırada dördüncü gezgin köprü boyunca ilerlemeye başlar. Arkadaş, üçüncü kareden sağ taraftaki onuncu kareye, sekizinci kareden de sol taraftaki birinci kareye geçer. Daha sonra kahramanınızı köprü boyunca ilerletirsiniz.

Altıncı levhadan sağ taraftaki on birinciye gidiyoruz, onuncudan soldan ikinciye gidip köprüyü sonuna kadar geçiyoruz - bu aşama tamamlandı ve köprü artık herkesin erişimine açık. Dördüncü test zor değil - ekipmanını çıkaran kahraman ateşin içinden geçer ve görev tamamlanmış sayılabilir.

Kutsal küllerin bulunduğu kavanozun geçişinden de görülebileceği gibi, asıl sorun yalnızca aştığımız köprüden kaynaklanmaktadır. Görevin sonunda size saldırıp gruptan ayrılabilecek olan onu yanınıza almamanın daha iyi olduğunu hemen belirtmekte fayda var.

Oyunun hikayesinin pasajını anlatmaya başlamadan önce, dünyayı kurtarmak için hangi karakteri seçtiğinize bağlı olarak anlatının giriş bölümlerinin birbirinden farklı olacağını hemen belirtmekte fayda var. Hikayenin en başından itibaren kafa karışıklığını önlemek için mütevazı hizmetkarınız tüm olay örgüsü seçeneklerini açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyor. Yani kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetçiyle biraz sohbet ettikten sonra hemen babanızla buluşacağınız kutlamaya gidin. Ondan, Test Arenasında bulunan kardeşiniz Belen'i bulmanız için talimatlar alacaksınız. Size diğer kardeşinizin kötü bir şey planladığını söyleyecektir. İkinizin de ziyafet salonuna dönmeye vakti olur olmaz, hemen Allah'ın unuttuğu bir şehre atılacaksınız. Ona giderken, özellikle yolda bir grup müttefik size katılacağı için kolayca başa çıkmanız gereken az sayıda rakiple karşılaşacaksınız. Şehre ulaştıktan sonra, küçük bir paralı asker müfrezesiyle uğraşın ve içlerinden birinin parmağından mühür şeklinde bir kupa alın. Eve girdikten sonra arkadaşlarınızı genel arka plandan öne çıkan döşemelerin üzerine yerleştirin. Bu basit işlemden sonra lahitten bir kalkanın mutlu sahibi olacaksınız. Bu zenginlikle dışarı çıkın ve duvarı kırın, ardından biraz savaşmanız gerekecek. Kardeş katliamı yaptığınız için hapse gönderileceksiniz. Resmi ortama alışmaya zaman bulamadan, Gri Muhafızlar Tarikatı'na katılabilmeniz için sürgüne gönderileceksiniz. Tüm kötü niyetli kişilerinizi yol boyunca dağıttıktan sonra, sonunda Duncan'la tanışacak ve onunla Ostagar'a gideceksiniz.

Cüce - Dokunulmaz

Burada, her şeyden önce partnerinizle birlikte, yerel bir tüccardan Şart'tan çalındığı iddia edilen bir grup lyrium'u yenmeniz gerekecek meyhaneye gidin. Malları ondan aldıktan sonra, bu resmi gayreti takdir etmeyecek ve sizi hırsızlıkla suçlayacak olan Berat efendinize gidin. Patronun affını kazanmak için, grubunuzun rakiplerinden birini zehirlemeniz gereken bir tür gladyatör dövüşüne gitmeniz gerekecek. Doğru, sarhoşluk nedeniyle ayrılan dövüşçünün de zırhını giyerek değiştirilmesi gerekecek. Daha sonra suç ortağınız içkisini zehirlerken Mylar'ın dikkatini konuşarak dağıtın. Bundan sonra, arenada birkaç önemsiz savaş bulacaksınız, ardından hoş olmayan bir teşhir ve hapis cezası gelecek. Hapishaneden çıkıp arkadaşınızı serbest bıraktıktan sonra, sonunda işvereninizin işini bitireceğiniz koridorlardan geçin. Şimdi, temiz bir vicdanla sokağa çıkın ve gardiyanlarla hoş olmayan bir toplantının ardından sizi kendisiyle Ostagar'a davet edecek olan Duncan'la tanışın.

Adam - Sihirbaz

Kısa bir brifingden sonra, hemen bir çatışmanın içine gireceğiniz için hemen harekete geçeceksiniz. Daha sonra iki ruhla iletişim kurmayı önerecek olan Mouse adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Bunlardan ilki şeref ruhu olacaktır. Ondan bir asa alacaksınız, ancak onu bir düelloda yenmeden önce değil. Sonra, biraz daha ileri gidip kötü ruhların bir kısmını yol boyunca dağıttığınızda, ikinci bir ruhla, tembellik iblisiyle karşılaşacaksınız. Onunla savaşa girebilir veya 3 bilmecesini tahmin etmeye çalışabilirsiniz. Bunun ödülü olarak sihirbaz Fareye ayıya dönüşmeyi öğretecek. Farenin yardımıyla hayalet kurt sürüsüyle uğraşacağınız yere geri dönün. Biraz daha ileride, onu yenmeniz gereken kısa bir çatışmanın ardından öfke iblisiyle tanışacaksınız. Bu maceralardan sonra yatağınızda uyanacaksınız ve Jovan ile konuştuktan sonra ikinci katta odası bulunan baş sihirbaz Irving'i görmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda koridorda aralarında Duncan'ın da bulunduğu bir grup insanla karşılaşacaksınız. Biraz konuştuktan sonra gitmesini isteyin ve Jovan'la sohbetinize devam edin. Ona yardım sözü verdikten sonra, salonun ortasına gitmeniz gerekecek, burada bastırılmış kişilerden biri sizden bir ateş çubuğu karşılığında yetkililerden izin almanızı isteyecek. Adımlarınızı büyücülerden birinin yaşadığı laboratuvara yönlendirin. Konuşma sırasında, depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size kağıt vermeye hazır olduğunu öğrenirsiniz (depo burada bulunur). Görevi tamamladıktan sonra belgeyi ondan alın ve bir ateş çubuğuyla değiştirin. Şimdi siz, Jovan ve yoldaşlarıyla birlikte kulenin zindanlarına doğru bir yürüyüşe çıkacaksınız. Yeraltı mezarlarında dolaşıp birkaç gardiyanla savaştıktan sonra gardırop ve kedi heykelinin bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız. Birincisini hareket ettirdikten ve ikincisine ateşli bir darbe indirdikten sonra, küçük bir çatışmanın ve istenen Jovan muskasının sizi beklediği yere doğru ilerleyin. Yüzeye çıktıktan ve Duncan'ın sizi caydıracağı eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a gidin.

Adam - Asil

Babanız ve yaklaşan Duncan ile konuştuktan sonra kardeşinizin yatak odasına gideceksiniz. Yolda mutfağa girip sadık köpeğinizle birlikte bir tabur fareyle uğraştıktan sonra kardeşinizle tanışın ve onunla konuşun, ardından sakin bir ruhla yatağa gidersiniz. Uyandığınızda ve saldırıya uğradığınızı anladığınızda, rakiplerinizi cesurca köşelere dağıtın ve annenizle konuşun, ardından ana salona inin. Oradaki odayı sistematik bir şekilde temizleyin ve kapılardan birinden dışarı çıkın ve zaten tanıdık olan mutfağa doğru ilerleyin. Orada ölmekte olan babanla konuştuktan sonra Duncan'a katılmayı ve Ostagar'a gitmeyi kabul et.

Elf – Şehir

Tatsız bir şekilde kesintiye uğrayan düğünün ardından Duncan ve Valendrian ile konuşun. Olanların nedenini onlardan öğrendikten sonra Denerim kalesine adaleti getirmeye gidin. Daha önce tüm korumaları doğradıktan sonra hizmetçilerin kapısından girerek alkol ve zehir alın (mutfakta ateş suyu, kilerde zehir alacaksınız). Bu iksiri kullanarak üç askeri daha zehirleyin ve onu kaçıran Vaughan'la buluşmaya devam edin. Onu öldürdükten sonra kızlara eve kadar eşlik edin ve Duncan'ın Gri Muhafızlara katılma davetini kabul edin.

Elf – Dalish

Bir grup insanla karşılaştığınızda arkadaşınızla birlikte onlarla ilgilenin ve harabelere gidin. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca bir yaratıkla tanışacaksınız, onu yenerek aynaya yaklaştığınızda kampınızda uyanacaksınız. Duncan ile sohbet ettikten sonra önce yaşlıların öğrencisine gidin, ardından harabelere geri dönerek yolunuzdaki herkesi yok edin. Ayna odasında Duncan'la tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve her şeyi yaşlıya anlatın. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf – Büyücü

Bu olay örgüsü, Adam - Sihirbaz'ın hikayesine tamamen karşılık geliyor, bu yüzden onu tekrar etmenin bir anlamı yok.

Ostagar

Bu yüzden Ostagar'a ulaştıktan sonra ilk tavsiyem etrafınıza iyice bakmanız ve çevreyi dolaşmanızdır. Bu görevi tamamladıktan sonra, zorlu çabalarınızın yeni bir arkadaşı olan Alistair'i aramaya başlayın. Sihirbazla olan entelektüel anlaşmazlığını kestikten sonra, yeni tanıdığınız Duncan'a eşlik edin; ondan üç şişe şeytani kan toplama ve gardiyanların arşivlerinden eski parşömenler alma görevini alacaksınız. Şimdi Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara gidin, burada ekibiniz önce kurtların, ardından da kanını almanız gereken şeytani yaratıkların saldırısına uğrayacak. İlk görevi tamamladıktan sonra, kırmızı ve beyaz bir çiçek aramak için bataklıklarda dolaşmanızı tavsiye ederim (eğer asil bir insan olarak oynamıyorsanız). Onu bulduğunuzda bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin sahibine verin. Bunun ödülü dövüş köpeği Mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın merkezinde bir yerde bulunan eski bir kulenin kalıntılarına ulaşan ekibiniz, her türlü kötü ruhun şiddetli direnişiyle karşılaşacak. Bu şaşırtıcı değil, çünkü aranan parşömenlerin harabelerin ortasında duran sandıkta saklanması gerekiyor. Ancak cadıların - Flemeth ve Morrigan - aile sözleşmesiyle zaten özelleştirilmiş oldukları için orada değiller. İncelikli bir konuşmanın ardından, yalnızca el yazmaları teslim edilmekle kalmayacak, aynı zamanda şehre geri de gönderileceksiniz. Duncan'la buluştuktan ve inisiyasyon törenini tamamladıktan sonra yeni bir görev alacağınız Kral Kaylan'ın yanına gidin. Köprüyü geçmeniz ve zaten düşmanlar tarafından ele geçirilmiş olan kuleye bir sinyal ateşi yakmanız gerekecek. Dördüncü kata ulaşana kadar düşmanlarınızı ince salata sosu şeklinde doğrayarak yukarı çıkın. Burada konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü kulenin son katında bir devin takma adına yanıt veren iri, küçük bir hayvan sizi bekliyor. Onu yok etmenin tavsiyesi oldukça basit; yanınızda bol miktarda iyileştirici iksir bulundurun ve hiçbir durumda ekibinizi bir araya toplamayın. Bunu yaparsanız, organizasyon tek bir saldırıda tüm yoldaşlarınıza büyük hasar verebilecektir. Canavarla ilgilendikten sonra meşaleyi yakın ve böylece görevi tamamlayın. Flemeth'in evinde uyanıp ondan kötü haberler aldıktan sonra, ekibinize yardım etmeyi kabul eden Alistair ve Morrigan ile birlikte Lothering köyüne gitmekten başka seçeneğiniz yok. Bu arada, bataklıkta bir çiçek aldıysanız ve onu köpek kulübesinin sahibine verdiyseniz, yol boyunca birkaç karanlık yumurtasıyla savaşan Mabari köpeğiyle tanışacaksınız. Hayvana yardım ederek oyunun sonuna kadar sadık bir müttefik bulacaksınız.

Lothering

Siz köye girmeye zaman bulamadan, bir grup gaspçı, geçiş için para talep ederek ekibinizin önünde duracak. Onlarla tören yapmaya gerek yok - hepsini alın ve lahana şeklinde doğrayın. Köyde bir dizi yan görev sizi bekliyor, ancak hikayede hemen ilerlemek istiyorsanız hana gidin. Orada Loghain'in askerleriyle küçük bir kavga edeceksiniz. Onlara merhamet ederseniz Leliana adında bir karakter daha aranıza katılacak. Bundan sonra Lothering'den çıkışa doğru ilerlediğinizde kafese kilitlenmiş Stan adında bir adamla karşılaşacaksınız. Eğer onu iyi halden dolayı serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve başrahibeden mahkuma karşı hoşgörü istemeniz gerekecek. Bu, rüşvetten tehditlere kadar farklı şekillerde yapılabilir, ancak Leliana size katılırsa Stan otomatik olarak serbest bırakılacaktır. Tamamen özel bir şirket olarak, ekibinizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşan iki meraklı cüceye mümkün olan her türlü yardımı sağlamak zorunda kalacağı köyün çıkışına gidin. Karşılığında maceralarınız sırasında biriktirdiğiniz çöpleri bir dinlenme yerinde satma fırsatına sahip olacaksınız.

Daha sonra ilk olarak hangi bölgelere gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Görevlerin tamamlanma sırası temel bir rol oynamaz, ancak mütevazi hizmetkarınız oyunun hikayesini aşağıdaki sırayla anlattı.

Büyücü Çember Kulesi

İskeleye ulaştığınızda Carroll adında bir adamı sizi kuleye götürmeye ikna edin. Oraya vardığınızda, Gregor'dan kulelerde işlerin kötü gittiğini ve ekibiniz oraya girerse, huzur ve sessizlik ve Tanrı'nın lütfu gelene kadar arkalarındaki kapıların hemen kapanacağını öğreneceksiniz (stok yapmak için bunu aklınızda bulundurun). gerekli şeyleri önceden bildirin). Kuleye girdikten hemen sonra, Winn adında bir kişinin liderliğinde hayatta kalan sihirbazlardan oluşan bir ekip tarafından karşılanacaksınız. Onu saflarınıza katılmaya ikna edin ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin dördüncü katına doğru ilerleyin. Birinci katta herhangi bir geçiş zorluğu bulunmuyor ancak ikinci katta oldukça tehlikeli kan büyücüleri ortalıkta dolaşıyor. Bunlara ek olarak, orada pasifize edilmiş Owain ile tanışabilir ve Morrigan'ın beğeneceği siyah bir büyü kitabı alabilirsiniz. Üçüncü katta, diğer şeylerin yanı sıra çılgın tapınaklara ve yerleştirilmiş ayı tuzaklarına karşı dikkatli olun. Ancak dördüncüsünde, kahramanınızı ekibin desteği olmadan karanlığa gönderecek olan Aylaklık şeytanıyla tanışmaya hazırlanın.

Alacakaranlık

Kendinizi yalnız bulduğunuzda Duncan ve yoldaşlarıyla kavga etmeye hazırlanın. Onları yendikten sonra Alacakaranlık Bölgesi kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi öfke iblisiyle tanışmak için gölge portalından geçin. Kazanmanın ödülü olarak size fareye dönüşme yeteneği verilecek. Bu kılıkta Niall'a geri dönüyoruz ve gölge kaidesine tıklıyoruz. Beş yeni yön kullanımınıza sunulacak. İlk önce yanan kuleye gidin. Burada çok sayıda ateşli yaratıkla karşılaşacaksınız, bu nedenle dondurma büyüsü işinize yarayacak. İkinci kata çıkın, burada diğer şeylerin yanı sıra ateş iblisini yok edin ve yanan bir adama dönüşme yeteneğini kazanın. Artık ateşten korkmuyorsunuz. Darkspawn'ın İstilası adlı yere gidin. Artık alevleri görmezden gelebileceğinize göre, cesur tapınağın her türlü pisliğe karşı savaştığı salona kolayca ulaşabilirsiniz. Onlarla başa çıkmasına yardım edin, o da size minnettarlığın bir işareti olarak bir tür ruh sunacaktır. Peki, parçalanmış daire adı verilen bir yerde son formu almaya gidin. İlerleyin ve karşılaştığınız tüm düşmanları sistematik olarak ayaklarınız önde olsun. Amacınız sizi bekleyen 2 golemin olduğu ikinci kata çıkmak, ki bunu elbette öldürmeniz gerekecek. Tebrikler, son golem formunu elde ettiniz!

Artık Alacakaranlık Kuşağını güvenle temizleyebilir ve tüm eski iblisleri sırayla yok edebilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaveren, son formunuzu bulduğunuz yerde sizi bekliyor ve onun yardımıyla onu kolayca yenebilirsiniz. Cesetler için bir sonraki aday, karanlığın yaratıklarının istilasında yaşayan, bir canavara çok benzeyen Yok Edici Utkiel'dir. Onun kölelerini köşelere dağıttıktan sonra bu piçi de yeneceksin. Niall'a döndüğünüzde hayalet kapıdan girin ve Jovena adında bir bayanla ve onun iki talipiyle savaşın. Yanan kule alanını unutmayın! İblis Ragos seni orada bekliyor. Aslında bu düşman sizin Burning Man formunuzdan çok daha aşağı seviyede olduğundan onu öldürmek fazla çaba gerektirmeyecektir. Aylaklık iblisine giden yoldaki son muhafız, tapınakçıların kabusunda yaşayan Vereville adında biri olacak. Artık kabus olarak adlandırılan yerlere dağılmış olan yoldaşlarınızı serbest bırakabilirsiniz. Onları etraftaki her şeyin sadece bir illüzyon olduğuna ve aylaklık şeytanını yenmek için size katılabileceklerine ikna edin. Bunu yapmak kolay olmayacak, bu yüzden uzun ve yorucu bir savaşa hazır olun. Bu oyunda rakibiniz defalarca görünüşünü değiştirecektir, bu yüzden esnemeyin ve gerekli formlara dönüşmeyin.

Büyücü Çember Kulesi

Düşmanla başa çıktıktan sonra kuleye geri götürüleceksiniz, burada yapacağınız ilk şey yağmalamak olacak - Andralla Litany'si adı verilen son derece yararlı bir şeyi Niall'ın vücudundan çıkarın. Merdivenlerden zirveye çıkmadan önce, hayatta kalan tüm sihirbazların işini bitirmeyi teklif eden tapınakçı Cullen ile konuşmanız gerekecek. Bunu kabul edip etmemek size kalmış, ancak çekimser kalabilirsiniz. Tepede başka bir düşman Uldred sizi bekliyor. Dev bir iblise dönüşme yeteneğinin yanı sıra, kalan büyücüleri de size karşı çevirebilir. Bunun olmasını önlemek için, seçilen Andralla Litany'sini üzerlerinde kullanın. Zaferin ardından, kötülüğe karşı son savaşta yardım sözünü güvence altına almak için Cullen veya Irving'in eşliğinde Gregor'un yanına dönün. Kulenin etrafında gönlünüzce dolaştıktan sonra Redcliffe köyüne gidin.

Redcliffe

Bu bölgede karşılaşacağınız ilk kişi, köyde yaşanan tüm dehşetleri size anlatacak olan Thomas adında biri olacak. Ana tapınağa girdikten sonra Ban Tegan'ı görecek ve onunla üzücü durumu tartışacaksınız. Sizden yerel belediye başkanı Murdoch ve Perth şövalyesinin savunmayı organize etmesine yardım etmenizi isteyecek. Öncelikle belediye başkanına gidin, o da sizi yıpranmış üniformalarını toparlaması için demirci Owen'a yönlendirecek. Evine ulaştıktan ve kayıp kızını bulma sözü karşılığında demirciyi işi yapmaya ikna ettikten sonra Murdock'a geri döner. Şimdi Sör Pert'le buluşmak için değirmene gidin. Yaklaşan savaşı kutsamak için Hana Ana'ya gitmenizi isteyecek. Yapacak hiçbir şey yok, onun dindar hevesini tatmin et. Bunu yaptıktan sonra şövalyelere dönün ve karanlığı bekleyin (gelmesi için konuşmadaki ilgili yazıya tıklayın). Gece çöktüğünde savaş başlayacak. Animasyonlu iskeletlerden gelen birkaç saldırıyı püskürttükten sonra, kilise bölgesinde işlerin kötü gittiğini ve orada yardıma ihtiyacınız olduğunu bildireceksiniz. Belirli bir pozisyona gidin ve canlı kemikleri yeni bir yerde ezmeye devam edin. Savaştan sonra Bann Teagan ile konuşun ve Eamon'un karısı Isolde ile birlikte Eamon ve Connor'ı aramak için kaleye gidin. Değirmen içindeki girişten zindana inin ve kısa bir koridoru geçtikten sonra (yol boyunca kafese hapsedilen Jovan'ın kaderini belirleyebilirsiniz) kendinizi kalenin içinde bulacaksınız. Burada rakiplerin bir sonraki bölümüne ek olarak demircinin kayıp kızını da bulacaksınız. Ona bakıcılık yapıp onu tek başına babasının yanına göndermeyin. Avluya çıktığınızda, hemen kapıyı açın, böylece müttefikleriniz başka bir gulyabani grubunu yenmenize yardımcı olmak için zamanında varabilir. Üst kata çıktığınızda istediğiniz Connor ve Ban Tegan'ı göreceksiniz. Bu karakterlerin her ikisinin de aklını kaçırdığı açıkça görülüyor ve Tegan da kötü niyetlerle üzerinize saldıracak. Onunla ilgilendikten sonra Connor'ın şahsındaki asıl sorunla ilgilenin. Bu sorunu çözmenin en iyi seçeneği (tek seçenek olmasa da) bir sihirbaz çemberinden yardım istemektir. Daha önce tamamlandığı için Irving yardım etmeyi hemen kabul edecek. Alacakaranlığa girmeniz ve Connor'ı ele geçiren şeytanla savaşmanız gerekiyor. Onu kovduktan sonra babası Eamon'u iyileştirmenin bir yolunu bulmalısın. Bu görevi tamamlamak için Denerim şehrine gitmeniz gerekecek.

Denerim

Öncelikle Jenitevi'nin ne yazık ki orada olmayacak erkek kardeşinin evine gidin. Ancak eşikte, aradığınız kişinin Kalenhard Gölü bölgesine doğru yola çıktığını size bildirecek olan asistanı Waylon tarafından karşılanacaksınız. Bu şüpheli kişiyle konuşmaya çalışırsanız veya evin arka kapısına giderseniz, sahtekar kendini ele verecek ve kahramanınıza saldıracaktır. Popüler bir biçimde, ne kadar yanıldığını açıkladıktan sonra, arka odada Geniveti'nin gerçek asistanının cesedini ve onu barınak adı verilen bir köyde aramanız gereken bilgileri bulacaksınız. Yapılacak hiçbir şey yok, verilen yönde takip edin.

Köy

Bu taşrada takımınızın görünümünden çok memnun oldukları söylenemez, bu yüzden zaman kaybetmeyin ve hemen şapele gidin. Orada Peder Eirik ile kısa bir sohbetin ardından onu ve yardımına gelen yoldaşlarını öbür dünyaya gönderin. Eirik'in cesedinden madalyonu alın ve gizli geçidin arkasındaki yan odada sizi yıkılan tapınağa davet edecek olan kardeş Jenitevi'yi bulacaksınız.

Yıkılan Tapınak

Madalyonu kullanarak tapınağa girdiğinizde, bir sürü düşmanla sıcak bir karşılamaya hazır olun. Okçuların eşliğinde soyguncular, tarikatçı büyücüler ve kül ruhları burada yaşıyor. Amacınız, daha önce kilitli olan kapının anahtarını alacağınız tarikatçıların odalarına ulaşmaktır. Geri dönün ve daha önce erişilemeyen bir alana gidin, burada başka bir anahtar bulacaksınız. Onlara başka bir kapı açın ve biraz ileri yürüdüğünüzde kendinizi bir çatalın başında bulacaksınız. Hangi yolu seçtiğinizin bir önemi yok. Her durumda ekibiniz, aralarında irili ufaklı ejderhaların da yer alacağı yeni bir rakip grubuyla karşılaşacak. Bu dinozor akrabalarıyla ilgilenip kupaları topladıktan sonra tarikat lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Burada iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz - teklifini kabul edin veya sıradan bir cinayete gidin. İkinci seçeneği seçmek daha kolaydır ve ayrıca bir sinyal düdüğü alacaksınız. Şimdi, temiz bir vicdanla yüzeye çıkın. Uçan ejderhayı görmezden gelin (ancak ele geçirilen boynuzu ona meydan okumak için kullanabilirsiniz) ve bir sonraki binaya gidin. Burada vasi sizinle buluşacak ve sizinle uzun bir tartışmaya girecek. Öfkenizi kaybetmeyin ve kolayca test odasına geçebileceksiniz. Burada size bilmeceler sorulacak. Her şeye doğru cevap verirseniz engelsiz ilerlersiniz; hata yaparsanız kılıcınızı sallamak zorunda kalırsınız. Yan odada kötü çiftleriniz sizi bekliyor, onlarla savaştıktan sonra başka bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Bunu çözmek için takım arkadaşlarınızı ekran görüntülerinde gösterildiği gibi yerleştirin ve ana karakteri yavaş yavaş köprü boyunca ileri doğru hareket ettirin.

Bir kahraman uçurumu aştığında geri kalanlar da aynısını yapabilir. Daha ileri gidebilmek için yan odada ekipmanınızı çıkarmanız gerekiyor. Şimdi imrenilen kutsal külleri alıp mağaralardan ayrılıyoruz. Tapınağa tekrar girin ve Kardeş Genitivi'yi mutlu edin, ardından Redcliffe Kalesi'ne dönün, burada Eamon'u iyileştirecek ve son savaşta onun desteğini alacaksınız. Geriye kalan tek şey, buzlu dağların arasından geçen yol olan cücelerle pazarlık yapmak.

Ayaz Dağlar

Cücelerin başkenti Orzamar'a giderken, başkalarının mülklerini arayan başka bir avcı grubuyla karşılaşacaksınız. Onlarla tam olarak ne yapılması gerektiğini kendiniz tahmin ettiğinizi düşünüyorum. Şehir kapılarına ulaştığınızda Orzamar'ın muhafızları ile Loghain'in bir grup adamı arasında sözlü bir tartışmaya tanık olacaksınız. Bir takım homo sapiensleri öldürebilir veya onları buradan ayrılmaya ikna edebilirsiniz.

Orzamar

Şehre girdiğinizde öncelikle elmas bölgesinde bulunan konsey başkanı Bandelor ile güncel olayları tartışın. Konuşma sırasında, şehirdeki huzursuzluğu önlemek için takımınızın iki taraftan birini alması gerekeceği ortaya çıkıyor. Tahta Harrumont'u veya Prens Belen'i oturtabilirsiniz. Sonraki eylemleriniz seçilen tarafa bağlı olarak farklılık göstereceğinden her iki senaryoyu da anlatacağım.

Lord Harrumont'u desteklemeye karar verirseniz, temsilcisiyle konuştuktan sonra iki cesur dövüşçünün test alanında Harrumont'un yanında yer almak istemediğini öğreneceksiniz. Onlarla eğitici bir konuşma yapmanız gerekecek. Bunlardan ilki olan Gviddon, senin belagatinden bıkacak ama Bayzil direnecek ve rızası karşılığında, belirtilen yerde saklanan mektupların kendisine getirilmesini talep edecek. Bu düzende karmaşık bir şey yok, yani ihtiyacınız olanı Bayzil'e getirdiğinizde dövüşlere katılmayı kabul edecek. Doğru, aynı zamanda arenada kılıcınızı sallamanız gerekecek, üstelik sadece bir kez değil, 5 defaya kadar. Tüm dövüşlerden zaferle çıktıktan sonra yerel meyhaneye gidin, ardından Lord Harrumont'la görüşmeye hak kazanacaksınız.

Belen'in tarafını seçerseniz taht adayıyla yine doğrudan değil, bir aracı aracılığıyla konuşmak zorunda kalacaksınız. Size bir haberci gibi davranmanız ve Lord Helmy ve Lady Days ile suçlayıcı yazışmalar yapmanız talimatını verecek. İlkinde her şey basit - bir meyhanede dinleniyor ve mektubu okuduktan sonra hemen Belen'in tarafını tutmayı kabul ediyor. Pırlanta bölgesinde bulduğunuz bayanla işler biraz daha karmaşık. Seni babasının yanına gönderecek. Tamamen çeşitli kötü ruhlarla dolu olan belirtilen alanı takip edin. Lord Dace'in onlarla savaşmasına yardım edin ve mektubu ona verin. Bundan sonra geri dönün ve Prens Belen'den bir davetiye alın.

Hangi tarafı kabul ederseniz edin, sonraki talimatlar aynı olacaktır. Tozlu bir şehre gidin ve belli bir Jarvia'nın liderliğindeki bir çeteyle uğraşın. Bu köhne kasabanın ana meydanında ateşin yanında oturan Nadezhda ile konuşun. Size haydutların düzenli olarak geçtiği bir kapıyı gösterecek; geriye kalan tek şey o kapının anahtarını almak. Küçük bir düşman ekibi tarafından karşılanacağınız yakındaki bir kulübede bulunur. Onunla ilgilenip anahtarı aldıktan sonra kapalı kapının kilidini açmak için kullanın. Ekibinizden saf bir şekilde şifre talep eden bir gardiyanla karşılaştığınızda, onu kesin ve yolunuza çıkan herkesi yok ederek yolunuza devam edin. Hapishaneye ulaştığınızda mahkumları serbest bırakın ve Jarvia ile buluşmak için ilerleyin. Yükselen sağlığı ve ayaklarınızın altına giren çok sayıda köle nedeniyle onunla savaşmak kolay olmayacak. Sonunda, canavarı yendikten sonra, yeni bir görev için taht talipinin önünde eğilmek için geri dönün.

Ve bu hiç de kolay olmayacak. Emrin özü aşağıdaki gibidir. Branka adında süper bir kadın demirci bulmanız gerekiyor, çünkü yeni kralın seçiminde belirleyici oy sahibi olan kişi o. Bu görevi tamamlamak için derin yollar adı verilen bir yere gitmeniz gerekecek; burada yolculuğunuzun en başında, grubunuza katılacak olan istediğiniz kahraman Ogren'in kocasıyla tanışacaksınız. Karidina kavşağına ulaşıp rakiplerinizle ilgilendikten sonra mağaraya girin ve ardından kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Bu bölgedeki düşmanların sayısı haddinden fazla ve yenilmez ekibiniz köprüde zamanında gelen bir dev tarafından sıcak bir şekilde karşılanacak. Salonu geçtikten sonra tünelden geçerek önünüze çıkan herkesi keserek sonunda Teiga Ortan'a ulaşacaksınız.

Bu yeri ziyaret ettiğinizde dev örümcekler şeklinde son derece nahoş rakiplerle karşılaşacaksınız. Tek iyi yanı eklembacaklıların sadece cesur kahramanlara değil aynı zamanda karanlık güçlerin destekçilerine de saldırmasıdır ki bunu büyük salona ulaştığınızda şahit olacaksınız. Hayatta kalan rakiplerin kalıntılarını temizleyin ve koridordan geçin, ardından kendinizi yeni bir rakip grubuyla başka bir odada bulacaksınız. Ayrıca burada konuşabileceğiniz yarı çılgın bir cüce olan Rook'la tanışacaksınız. Bir buldozer gibi ilerleyin ve çok geçmeden tüm bu örümcek yavrularının annesiyle tanışacaksınız. Bossun önlenemez atlama yeteneğini azaltmak için bu dövüşte çeşitli engelleyici büyüleri daha sık kullanmanızı tavsiye ederim. Zaferden sonra Branka'nın günlüğünü okuyun; buradan sonraki yolunuzun ölü hendeklerde olduğu açıkça ortaya çıkıyor.

Köprüye ulaştığınızda cücelerin karanlığın güçlerine karşı cesur direnişine tanık olacaksınız. Düşman ordularıyla başa çıkmalarına yardım edin ve ardından düşmanlardan kurtulmuş köprüyü geçip kapıya koşun. Kapalı oldukları için yan tünelden geçmeniz gerekecek. Bu arada, biraz araştırdıktan sonra ölü lejyonun zırh setini bulacaksınız. Biraz daha ileri gidip kendinizi başka bir büyük salonda bulduğunuzda, okçuların hedefli ateşine maruz kalacaksınız. Ayrıca liderlerinin özellikle güçlü bir yayı var, bu da sonraki savaşları sizin için biraz daha kolaylaştıracak. Mezarın yakınında başka bir zırh parçası bulacaksınız, ardından hareketli iskeletlerin yaşadığı salona doğru yolunuza güvenle devam edebilirsiniz ve tabutlardan birinde başka bir zırh parçası sizi bekliyor. Koridorlarda dolaştıktan sonra size Branca'nın yoluna devam ettiğini söyleyecek çılgın bir kadınla tanışacaksınız. İçinde son zırh parçasını ve ölü hendek alanından çıkan kapının anahtarını bulacağınız ölü lejyonun tapınağına üfleyin. Kapının arkasında, tabutun içinde yatan madalyonu bulun ve birdenbire ortaya çıkan hayaletleri yok edin. Şimdi yeni patronla savaşmaya hazırlanın! Bu aşırı büyümüş ahtapotu doğramak ne kolay ne de hızlı. Önemli olan ona doğrudan saldırmak değil, dokunaçları yok ederek başlamaktır. Mucize Yudo uzuvlarını kaybettiğinde yakın dövüşe geçebilir (ve gitmelidir). Patronu yenip sonraki tünellere girdikten sonra beklenmedik bir şekilde Branka ile tanışacaksınız. Şimdi ona çorak arazinin örsü adı verilen bir esere kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Ekibiniz, kendilerini gazla dolu ve dört golemin yaşadığı bir odada bulana kadar yeni koridorları sorunsuz bir şekilde aşacaktır. Öncelikle yanlardaki valfleri çalıştırarak gazı kapatın ve ardından rakiplerle tek tek ilgilenin. Golemlerin de sizi beklediği yan odadan geçtikten sonra kendinizi sütundaki maskeyle canlandırılan cücelerin ruhlarının saldırısına uğrayacağınız bir salonda bulacaksınız. Bu büyücülükle başa çıkmak için, ruhun her yok edilmesinden sonra, orada duran örse çekiçle vurmanız gerekecek. Bu alıştırmanın yedi veya sekiz tekrarından sonra, bu yerde son (Tanrım, yalan söylemiyorum!) dövüşe başlayabileceksiniz. Burada oyun size yine hangi tarafı seçeceğiniz konusunda bir seçim sunuyor. Branca'yı desteklerseniz Caridin ve onun dört ortağına karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Yanında Branka ve 4 golem daha olacak. Karidin sempati duyarsa Branka ve onun dört taş asistanına karşı üç golemin desteğiyle kendi güçleriyle baş etmek zorunda kalacak. Kimi seçerseniz seçin, sonunda size mükemmel bir taç verilecek ve yolunuza gönderilecek. Aldığınız kupayla, seçtiğiniz varisin taç giyme törenini gerçekleştirmek için doğrudan Orzamar'a gideceksiniz. Bu arada, daha önce verdiğiniz kararı değiştirmenize ve iki yarışmacıdan herhangi birini tahta oturtmanıza kimse engel olmuyor. Monarşiyi yeniden kurduktan ve yeni yapılan hükümdarın desteğini aldıktan sonra, Dalish'i kurt adamların istilasından kurtarmak için Brecilian Ormanı'na gitmenin zamanı geldi.

Brecilya ormanı

Ormana girdiğinizde hemen durdurulacaksınız ve yaşlı Zatrian'a bir konuşma için eşlik edeceksiniz, o size kabile arkadaşlarının kurt adamlar tarafından saldırıya uğradığını ve bu nedenle elflerin artık size yardım edecek zamanları olmadığını söyleyecektir. Ekibinizin, ormanın derinliklerinde yaşayan kurt adamların lideriyle kalplerinin iyiliğinden başa çıkması başka bir mesele. Bu görevi tamamlamayı kabul ettikten sonra, yalnızca kurtadamları değil, aynı zamanda zaten iyi bilinen karanlığın doğuşunu da yok etmeye hazır olun. Doğru, kısa bir süre sonra ekibiniz konuşan kurtların liderlerinden biriyle tanışacak ve onunla belli bir belagat ile yollarınızı barış içinde ayırabilirsiniz. Dahası, sınıra doğru ilerlediğinizde son derece düşmanca Entlerle tanışacaksınız. Öfkeli ağaçlar talaşa dönüştüğünde grubunuz oldukça barışçıl olan liderlerine ulaşabilecektir. Bu devasa meşe ağacı sizden çılgın birinin ondan çaldığı meşe palamudu getirmenizi isteyecek. Ormanın doğu kısmına giderken, sizden eşarbını kocasına vermenizi isteyecek, ölmekte olan bir dişi kurt adamla tanışacaksınız. Al onu; bu, üstesinden gelmene yardımcı olabilir. Yaşlı adam kaçıran kişi, ormanın kuzeydoğu kısmındaki münzevi açıklığında bulunuyor. Meşe palamudu ondan almanın birkaç yolu olacak. Örneğin, onu başka bir eşyayla değiştirin (önceden alınmış bir eşarp işe yarayacaktır). Gerçi ben kişisel olarak bu orman zararlısını öldürme seçeneğini tercih ettim. Ganimetle birlikte meşe ağacına dönüyoruz ve ona çalınan meşe palamudu veriyoruz. Karşılığında, size kurt adamların zaten tanıdık yerel lideri tarafından saldırıya uğrayacağınız ormanın önceden kapalı bir alanına girmenize izin veren sihirli bir asa sağlayacak. Onunla ilgilendikten sonra, en önemli hortlağı aramak için harabelere gidin.

Mahvetmek

Aşağı inin ve büyük salona ulaşana kadar ayaklarınızın altında sürünen kötü ruhları sistematik olarak yok edin. Burada oyundaki ilk ciddi ejderhayla savaşmanız gerekecek. Ateş püskürten kertenkeleye saldırmaya başlamadan önce, burada bolca bulunan tuzaklardan en azından bazılarını etkisiz hale getirmenizi şiddetle tavsiye ederim. Sihirbazları ve okçuları mümkün olduğunca uzak bir mesafede tutarak, buz büyüleri yardımıyla rakibin kendisini taciz etmek en iyisidir. Zafer için önemli bir ödülün yanı sıra, grubunuz harabelerin ikinci katına ilerleyebilecek. Burada örümceklere iskeletler de katılacak ve yan salona ulaştığınızda tehlike oluşturmayan bir çocuğun hayaletiyle karşılaşacaksınız. Koridora çıkıp yol ayrımına ulaştıktan sonra sağa dönmeniz daha tavsiye edilir. Bu arada, tam orada, sunakla birlikte yan odada bir savaş Büyücüsü uzmanlığını elde edebileceğiniz mavi bir kristal bulabilirsiniz. Tuzaklar ve düşmanlarla dolu birkaç odayı daha aştıktan sonra yenilmez donanmanız, büyücülük korkusu adı verilen bir yaratıkla savaşmak zorunda kalacak. Kesinlikle korkunç bir adam değil, bu yüzden ona hakim olduğunuzda, cesurca göle dalın ve kendinizi bir kurt adam ininde bulmaya hazırlanın.

Tüylü düşmanlarla küçük bir savaş olacak ve ardından kurt adamların lideriyle bir izleyici kitlesi elde edebileceksiniz. Oyun bir kez daha size uğruna savaşacağınız tarafı seçme özgürlüğü veriyor. Kurtadamları desteklemeye karar verdikten sonra, uzun dişli bir şirketle birlikte elf kampına gidecek ve orada büyük bir soykırım düzenleyeceksiniz. Eğer elfleri desteklerseniz, grubunuzun kurt değiştirenlerin sayısını ciddi şekilde azaltması gerekecek. En karlı çözüm, büyüyü ormanın uzun süredir acı çeken sakinlerinden kaldırma seçeneği olacaktır. Bunu yapmak için Zatrian'ı ine getirmeniz ve onu bir iyilik yapmaya güçlü bir şekilde ikna etmeniz gerekecek. Bundan sonra, elf kampına dönün (kurt adamlar tarafında katletmediyseniz) ve Zathrian'ın halefi Lanae'den, çok yakında olan son savaşta size yardım edeceğine dair bir söz alın.

Ancak içeri girmeden önce, Earl Eamona'nın yüce bir hükümdar seçmek için genel bir toplantı yapmaya karar verdiği Radcliffe Kalesi'ne gitmelisiniz. Ancak tüm ana eylemler, Lord Radcliffe ile konuştuktan sonra taşınacağınız Denerim'de gerçekleşecek.

Denerim

Loghain ile konuşurken en sadık ve akıcı cümleleri seçmenizi ve en önemlisi onu tahta oturtmak istiyorsanız Alistair'den konuşmada bahsetmemenizi şiddetle tavsiye ederim. Diyaloğu bitirdikten sonra, kraliçenin hizmetçisinin size metresinin Earl Howe tarafından kaçırıldığını ve onun iradesi dışında konakta tutulduğunu söyleyeceği Earl Eamon'un ofisine güvenle gidebilirsiniz. Majestelerini Earl Denerim'in malikanesinden kurtarmak için bir kurtarma seferine çıkın. Malikaneye giderken yerel serseriler size saldıracak, bu yüzden böyle bir olaya hazırlıklı olun. Eve ulaştığınızda, ön kapıları kıramayacağınızı anlayacaksınız, bu nedenle hizmetçinin tavsiyesine uyarak arka girişe doğru ilerleyerek yol boyunca bir grup gardiyanla savaşacaksınız. Daha sonra, kraliçenin hizmetçisi, muhafızların dikkatini arka girişten uzaklaştırıncaya kadar bekleyebilir veya yüzsüzce içeri girip herkesin yolunu kesebilirsiniz. Doğru, malikanede kılık değiştirerek dolaşmanı şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde mülk turu çok kanlı olacaktır. Kraliçenin odasına ulaşıldığında, kapıya onun gitmesini engelleyen sihirli bir mührün yerleştirildiği ortaya çıkar. Şimdi, sandıkta saklanan ilginç belgeleri alabileceğiniz ve yakınlarda bulunan hazineye girmeye çalışabileceğiniz Howe'un odasına gidin. Ofisten doğrudan bodruma inin ve burada güvenlik görevlisiyle karşı karşıya kalacaksınız. Ancak, hızlı esir onu hızla boğacağı ve kupa üniformasına dönüşeceği için savaşa girmenize gerek kalmayacak. Bu andan itibaren kılık değiştirme işlemi sona eriyor ve karşınıza çıkan her rakiple savaşmaktan başka seçeneğiniz kalmıyor. Ayrıca yol boyunca mahkumları esaretten kurtarmaktan çekinmeyin. Biraz sonra Earl Howe ile tanışacaksınız. Howe'un kendisi ciddi bir tehdit oluşturmuyor, ancak iki sihirbazla biraz uğraşmanız gerekecek. Onunla ilgilendikten sonra kraliçenin odasına dönün ve onu dışarı çıkarın. Ancak Logha'nın adamları zaten orada sizi bekliyor olacak ve size teslim olmanızı teklif edecekler.

Kendiniz için bu seçeneği tercih ederseniz, kahramanın hapishaneden zorla serbest bırakılmasına (kendi başınıza veya sadık yoldaşlarınızın yardımıyla) hazırlıklı olun. Yoldaşların eşliğinde kalenin muhafızlarını aşmanız ve ana karakterin hapsedildiği hücreye gitmeniz gerekecek. Bunun tersi de tamamen aynıdır. Kendi kendine serbest bırakma seçeneği daha zariftir. Öncelikle gardiyanı hücrenize çekmeniz ve oradaki imrenilen anahtarları ele geçirmeniz gerekiyor. Daha sonra önce ekipmanlarınızın bulunduğu sandığa, ardından da muhafız üniformasının bulunduğu mankenin yanına gidin. Şimdi şifreyi almanız gerekiyor. Yankesicilik yeteneğiniz varsa bunu yapmak hiç de zor değil. Gardiyanlardan birinin cebinden şifrenin bulunduğu kağıt parçasını çalmanız yeterli. Eğer böyle yetenekleriniz yoksa, albay ile görüştükten ve iki acemi ile konuştuktan sonra, malzeme sorumlusuna gidin ve onu albay ile ilgili sorunlarla tehdit edin, ardından bıçakları dağıtacaktır. Albayla tekrar konuştuktan ve "Disiplin yok" sorusunu yanıtladıktan sonra çıkışa gidin ve burada gardiyanlardan birinin - "Tavşan" şifresini bulacaksınız. Şimdi Eamon'un malikanesine gidin.

Teslim olmak istemiyorsanız Loghain'in halkıyla savaşmanız ve ardından Eamon'un malikanesine gidip onunla ve gelecek konseyde destek alabileceğiniz kraliçeyle konuşmanız gerekecek.

Elyphian Bölgesini ziyaret etme zamanı geldi, ancak ondan önce yerel meyhaneyi ziyaret edin ve daha önce serbest bırakılan mahkumlarla konuşun.

Elifia Bölgesi

Elflerin vebadan muzdarip olduğunu öğrendikten sonra ana meydana gidin ve burada Shianni adında bir karakterle tanışacaksınız. Ondan, duvarlarının arkasında tuhaf şeylerin yaşandığı şüpheli bir hastanenin varlığını öğreneceksiniz. Daha önce gardiyanı öldürerek bu tesise arka kapıdan girdikten sonra hastane binasını araştırıyoruz ve orada bir mektup buluyoruz. Bundan sonra temiz havaya çıkıp birkaç rakibi oraya dağıtıyoruz ve Shianni ile tekrar konuşuyoruz. Şimdi seni hastanenin yakınındaki bir eve gönderiyor. Küçük bir grup askeri yenerek bu binaya doğru ilerleyin ve ardından depolama alanlarına gidin. Orada Devera adında başka bir elfle tanışacaksınız, o da onu sizinle savaşmanın boşuna bir görev olduğuna ikna etse iyi olur. Onunla birlikte ilerleyerek yol boyunca küçük ayaktakımını öldürerek, yerel sızıntının ana kötü adamı Caladrius'a ulaşacaksınız. Onunla hiç kavga etmenize gerek yok, ancak size Loghain hakkında suçlayıcı kanıtlar sunacağı bir anlaşma üzerinde anlaşabilirsiniz ve onun gitmesine izin verebilirsiniz. Ancak soruna güçlü bir çözüm seçerseniz, özellikle bu mini patron çok zor olmadığı için istediğinizi elde edeceksiniz. Odadan çıkıp Shianni ile konuştuktan sonra kara toplantısına gidin.

Arazi Meclisi

Tartışmalar sırasında Loghain'i hayal kırıklığına uğratmayın ve size yönelik saldırılarıyla mücadele edin. Ayrıca karanlığın yaratıklarının oluşturduğu tehditten de bahsetmeyi unutmayın. Eğer konsey önünde doğru müttefiklerin desteğini önceden aldıysanız o zaman büyük bir sorun yaşamazsınız. Rakibiniz seçimi kaybettiğini anlayınca öfkelenecek ve darbe girişiminde bulunacaktır. Bu çabayı daha başlangıçta yatıştırın, ardından Loghain ile bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız. Rakibiniz iyi zırha sahip yetenekli bir dövüşçü olduğu için bu kolay bir iş değil. Felç edici büyü kullanma yeteneği nedeniyle, bir sihirbaz onunla düellocu rolüne en uygun olanıdır. Dövüşçüler zor anlar yaşayacak ama çok sayıda şifa iksiri onlara yardımcı olacak. Rakibinizi yendikten sonra üç seçenekten birini seçebilirsiniz: onu öldürün, bağışlayın veya bağışlayıp onu "Gri Muhafızlara" dönüştürün. Verilen karara bağlı olarak oyun size tahtı bölmek için çeşitli seçenekler sunacaktır ve bunlardan dilediğinizi seçebilirsiniz. Yani krallık birleşti, son savaşa girme zamanı geldi!

Son savaş

Öncelikle, Archdemon'un yardakçılarının saldırısına uğramış olan tanıdık Redcliffe'e gidin. Hayatta kalanların tümü, aslında gitmeniz gereken kaleye sığındı. Siteye yürümek kolay olacak çünkü yol boyunca ciddi rakiplerle karşılaşmayacaksınız. Kayıp bir dev yanlışlıkla kalenin avlusuna girmediği sürece ve bu onun ölümcül hatası olur. Kaleye girdikten sonra Eamon ve Riordan ile konuşun ve onlardan Baş Şeytan ordusunun Denerim'e ana darbeyi indirmeye karar verdiğini öğrenin, böylece tüm dürüst şirket geri dönmek zorunda kalacak. Riordan ayrıca yalnızca "Gri Muhafız"ın ana düşmanı yenebileceğini ve o zaman bile canı pahasına yenebileceğini bildirecek. Üzülmek için acele etmeyin! Morrigan'la yaptığınız bir sohbette, büyüleyici cadının sizden hamile kalmasına "yardım ederseniz" son savaşta hayatta kalma şansınız olduğunu öğreniyorsunuz. Eğer kadın karakter olarak oynuyorsanız Alistair veya Loghain'i bu işlemi yapmaya ikna etmeniz gerekecek. Ancak bu cazip teklifi reddedebilirsiniz. Bu durumda kahramanınız oyunun sonunda ölecek ve hoşnutsuz Morrigan takımınızdan hemen ayrılacaktır. Sabah Denerim'e gidip çevresindeki tüm serserileri hackledikten sonra Riordan ile konuşmaya gidin. Burada 3 yoldaşınız eşliğinde iki düşman generalini bulup yok etme görevinin yanı sıra, oyun sırasında son savaşta size destek olarak vaat edilen güçlere de erişim kazanacaksınız. Hangi orduların mevcut olacağı daha önce alınan kararlara bağlıdır. Her oyun lokasyonunda bir takım tarafından kullanılabilirler, bu yüzden onları idareli ve karlı bir şekilde kullanın.

Başlangıç ​​olarak, barikatların yıkılmak üzere olduğunu bildirecek olan Shianna ile buluşacağınız elfinage'deki ilk generali aramaya başlayın. Bölgenin savunucularının yardımına gidin ve barikatların arkasındaki tüm küçük ayaktakımını yok edin, ancak onu her taraftan çevreleyen yalnız kalan generale yakından bakın. Yakın dövüşte uzmanlaşmış herhangi bir ordu bu göreve çok uygun olacaktır (Radcliffe'in ordusu veya kurt adamlar tam olarak doğru olacaktır). Şimdi sadık canavarlarla çevrili ikinci cesur generalin beklediği pazar meydanına gidin. Ortadan kaldırılması prensibi tamamen aynıdır, bu nedenle herhangi bir sorun yaşamazsınız.

Bu tatlı çiftle ilgilendikten sonra saray mahallesine gidin, burada videoyu izledikten sonra yolunuzun Dragon Kalesi'nde olduğu anlaşılacaktır. Ona giderken, çeşitli kötü ruhların müfrezeleriyle başa çıkmaya yardımcı olabilmesi için başka bir orduyu ileriye göndermek mantıklıdır. Doğru, kaleye saldırmadan önce Denerim kapılarından dalga benzeri düşman saldırılarını püskürtmeniz gerekecek. Bundan sonra kaleye güvenle girebilirsiniz. Birinci katında, uzaktan kolaylıkla yok edilebilecek sadece küçük ayaktakımları sizi bekliyor, ancak ikinci katta daha ciddi rakipler kalabalık olduğu için biraz tamir etmeniz gerekecek. Yine de bunlara özellikle odaklanmanın bir anlamı yok - oyun ilerledikçe daha zorlu savaşlara katılmak zorunda kaldınız. Son olarak çatıya çıkın ve derin bir nefes alın, oyunun ana kötü adamı Archdemon ejderhasıyla son bir savaşa gireceksiniz.

baş iblis

Onunla dövüşürken en iyi güçlerinizi (büyücüler, golemler veya elfler) kullanmaktan çekinmeyin. Hareketlerini dikkatle izleyin. Ateş püskürtmeye karar verdiğinde veya ayağa kalktığında, insanlarınızı etkilenen bölgeden çekmek için zaman ayırmaya çalışın. Yaşam seviyesi %50'nin altına düştüğünde, çok sayıda yardakçısını yardım için çağırmaya başlayacak ve son nefesinde onlardan yürüyen bombalar yaparak müttefiklerinizin yakınındaki talihsizleri patlatacak. Er ya da geç gücü tükenecek ve ölü olarak yere düşecek.

Artık oyunu tamamladınız ve umarım bu açıklama size yardımcı olmuştur.

Urn of Sacred Ashes, Dragon Age: Origins'teki bir hikaye arayışıdır. "Redcliffe Kontu" görevini tamamladıktan sonra veya Lorraine'deki oyunun en başında kilisedeki şövalyeyle konuşarak alabilirsiniz. Görevin konusuna göre Earl Eamon'u iyileştirebilen Andraste'nin küllerini bulmanız gerekiyor.

Görevin başlangıcı

Kutsal Küllerin Vazosu'nun izlenecek yolu Denerim'de başlıyor. Görevi Lorraine'deki şövalyeden veya Redcliffe'deki Isolde ve Tegan'dan aldıktan sonra şehirdeki pazar alanına gitmeniz ve orada Genitivi'nin erkek kardeşinin evini bulmanız gerekiyor. İçeri girdikten sonra Waylon'la konuşun ve ona Earl Eamon'u iyileştirmek için kutsal küllerle dolu vazoyu aradığınızı söyleyin. Veylon seni Calenhad Gölü'ne gönderecek. Kurnazlık ve gözdağı kullanırsanız Veylon, sırrını açığa çıkarmak istemeyerek size saldıracaktır.

Genitivi'nin evindeki tüm odaları keşfedin ve Genitivi'nin erkek kardeşinin olası yeri olan Vault hakkında konuşacak araştırmasını bulun. Doğrudan oraya gidebilir veya Waylon'un bahsettiği yere, Calenhad Gölü yakınındaki Pampered Princess Inn'e göz atabilirsiniz. Meyhanede hancıyla konuşmanız gerekiyor ve çıkarken birkaç tarikatçının saldırısına uğrayacaksınız.

İltica

Dragon Age: Origins'deki Kutsal Küllerin Vazosu görevi sizi Mahzen'e götürecek. Oraya vardığınızda kendinizi yerleşim yerinin yanında bulacaksınız. İleri gidin ve korumayla konuşun. Değerli bir bilgi vermeyecek ve karakterinizi Eric'le konuşmaya gönderecek. Artık eve girebilir, sandıklardan değerli eşyalar toplayabilir ve sunağı keşfedebilirsiniz. Evden çıktığınızda ekibiniz büyük bir tarikatçı grubunun saldırısına uğrayacak. Çoğunlukla köylüler ve onlarla baş etmek zor olmayacak. Savaşı bitirdikten sonra yerleşimin geri kalanını keşfedebilir veya kiliseye çıkabilirsiniz. Diğer düşmanlar çok daha güçlü olacak. Önce düşman büyücülerini yok edin.

Kiliseye ulaştığınızda ve içeri girdiğinizde Eric ile konuşabilirsiniz, ancak selamlamanın hemen ardından bir savaş başlayacaktır. Önce Eric'e saldırmaya çalışın, böylece onun çok fazla büyü yapmaya vakti kalmaz. Sihirbaz ve korumalarıyla uğraştıktan sonra, Eric'in cesedinden tarikatçının madalyonunu alın. Daha sonra odanın kuzeybatı kısmındaki duvara tıklayın. Arkasında Kardeş Genitivi'yi bulacaksınız. Onunla diyalog iki şekilde bitebilir. Ya Kardeş Genitivi'yi bu işi kendi başına halledebileceğine ve Denerim'deki evine dönmesi gerektiğine ikna edeceksin ya da tapınağa sızmak için onun yardımını kabul edeceksin.

Tapınak

Dragon Age'deki “Kutsal Kül Vazosu” görevinin ilerleyen kısımlarında yıkık bir tapınağa gidersiniz. İçeri girdikten sonra birkaç adım ileri gidin. Kardeş Genitivi grubunuzdaysa hemen ana kapıyı açacaktır. O olmadan kapıyı kendiniz açmak zorunda kalacaksınız. Ana salona girdiğinizde ekibiniz tarikatçılar tarafından saldırıya uğrayacak. Devam etmeden önce en geniş alanı temizleyin.

Bu konumda keşfedilmeye değer dört koridor var. Güneybatı köşesinde bir gezginin cesedini ve tarikatçıların bulunduğu küçük bir odayı bulacaksınız. Güneydoğu köşesinde kilitli bir kapı ve birçok değerli belgenin bulunduğu bir kütüphane olacak. Kuzeybatı koridoru kuzeydoğuya bağlanıyor ve sizi ana salona geri götürecek.

Tarikatçılar ve tuzaklarla dolu olduğundan bu koridorlarda dikkatli ilerleyin. Düşmanlarla uğraştıktan sonra haritanın batı kısmına gidin ve sandıktaki anahtarı bulun. Anahtarı aldıktan sonra yeni tarikatçıların sizi bekleyeceği ana salona dönün. Onları yok ettikten sonra güneydoğu odalarına gidin. Aldığınız anahtarla kilitli kapıyı açın ve odadaki sandığı arayın. Orada kuzey kapısını açan bir anahtar olmalı.

Ana salona dönün ve kuzeye doğru ilerleyin. Yolda, uzaktan yok edilmesi en iyi olan bir sihirbazla tanışacaksınız. Sihirbazın arkasındaki odaya girdiğinizde Kül Hayaletleri tarafından pusuya düşürülmeye hazır olun. Onları yendikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve mangalın üzerine tıklayın.

Mağaraların girişine ulaşana kadar tarikatçılar ve hayaletlerle savaşarak kuzeye devam edin. Wyrmling Lair'e götürüleceksiniz. Şimdi amacınız düşmanlarla savaşarak kuzeybatı mağarasına doğru ilerlemek. Yolda hem çok sayıda wyrmling hem de tarikatçıyla tanışacaksınız. Ayrıca farklı tünellere döndüğünüzde küçük ejderhalarla karşılaşacaksınız.

Tarikatçıların teklifi

Kuzeybatı mağarasında tarikatçıların lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Onlara hemen saldırabilir veya Kolgrim'in söyleyeceklerini dinleyebilirsiniz. Tarikat liderini öldürmeye karar verirseniz cesedinden boynuzu almayı unutmayın.

Bundan sonra mağaralardan dağın tepesine doğru ilerleyip çıkabilirsiniz. Burada envanterinizde kornaya tıklayarak kornayı kullanabilirsiniz. Ancak boynuzun, savaşmak zorunda kalacağınız devasa bir ejderhayı çağıracağı gerçeğine hazırlıklı olun. Onunla baş etmek oldukça zordur. Kazanmak için savaşçılar ejderhanın dikkatini dağıtmalı, okçular ve büyücüler ise uzaktan hasar vermelidir. Yanınızda bol miktarda şifa iksiri bulundurmanız da önemlidir. Kazanırsanız, daha sonra yan görevlerden biri için ihtiyaç duyacağınız ejderha pullarını ve birkaç güçlü öğeyi alacaksınız. Eğer ejderhayla başa çıkamayacağınızı düşünüyorsanız onu çağırmanıza gerek yok, sadece ana göreve devam edebilirsiniz.

Eğer Kolgrim'in, külleri bir ejderhanın kanıyla karıştırarak kutsal küllerle dolu vazoyu yok etme teklifini kabul ederseniz, o zaman en iyi kalpli yoldaşlarınız bundan memnun olmayacaktır. Bu sahabeler görev süresince kampta kalmışlarsa partiden ayrılmak isteyeceklerdir ancak ikna edilebilirler. Dragon Age'de Kutsal Küllerin Vazosu görevini tamamlamak için bir avuç kül alabilmeniz için tarikat liderine Earl Eamon'dan bahsetmeyi unutmayın. Kolgrim ile diyalogdan sonra bir şişe ejderha kanı alacaksınız. Daha sonra Kolgrim'in yanındaki yola girin ve dağın zirvesine ulaşacaksınız.

İnanç Testleri

Konumda ilerledikçe kendinizi Labirent'te bulacaksınız. Tarikatçılara yardım edip etmemenize bakmaksızın, görevin bu kısmını tamamlamanız gerekecek. Birkaç adım yukarı çıkın ve Guardian ile konuşun. Sorularına nasıl cevap verdiğinizin bir önemi yok çünkü ondan bilmeniz gereken tek şey dört deneme hakkında. Guardian'a testlere başlamaya ve kişisel sorunuzu yanıtlamaya hazır olduğunuzu söyleyin.

İlk mücadelede sekiz hayaletle konuşmanız gerekecek. Sorularına doğru cevap verirseniz sislere dönüşecek ve anahtarın bir parçası olacaklar. Yanlış cevap vermek onları savaşılması gereken Kül Hayaletlerine dönüştürecektir. Daha fazla tecrübe kazanmak için kasıtlı olarak yanlış cevaplar verebilirsiniz, doğru cevaplar aşağıdaki resimde gösterilmektedir.

Hayaletleri yok ettikten veya sorularını cevapladıktan sonra yan odaya geçebilirsiniz. Kahramanınızın geçmişinden tanıdık bir karakterin hayaletiyle konuşun. Ardından, takımınızın hayalet çiftleriyle savaşmanız gereken bir sonraki bölgeye gidin.

Savaşı kazandıktan sonra yan odaya gidin. Burada uçurumun diğer ucunda bir kapı ve köprü parçalarını harekete geçirecek baskı plakaları bulacaksınız. Amacınız ekip üyelerinden biriyle kapıya ulaşmaktır. Bunu yapmak için karakterleri sürekli olarak levhalar arasında hareket ettirmeniz gerekir. Bunun nasıl yapılacağı ekran görüntülerinde gösterilmektedir.

Dördüncü testi tamamlamak çok kolaydır. Sadece sunağa gidin ve ekipmanınızı çıkarmayı kabul edin. Bundan sonra önünüzdeki ateş duvarından rahatlıkla geçebilirsiniz. Guardian'ın ortaya çıkmasını bekleyin ve zorlukları tamamladığınız için sizi tebrik edin.

Görevin sonu

Denemeleri tamamladıktan sonra nihayet kutsal küllerin bulunduğu semavere gidip bir avuç kül alabilirsiniz. Daha sonra Earl Eamon'u iyileştirmek için Redcliffe'e dönün. Daha sonra ödülünüz için Kardeş Genitivi'ye dönmeyi unutmayın.

Tarikatçıların kutsal külleri yok etmelerine yardım etmeye karar verirseniz, kont için küllerin bir kısmını aldıktan sonra, iyi kalpli arkadaşlarınız, Muhafız ve birkaç Kül Hayaleti tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Savaştan sonra ödülünüzü almak için Kolgrim'e gidin.



Yukarı