Dragon Age Tipy na zvyšovanie úrovne, zručnosti, triedy, zbieranie párty. Dragon Age: Beginning - Leveling and Tactics Guide Four Rogue Lines

Výber zbraní a predmetov v Dragon Age: Origins je veľmi veľký, a to aj napriek nedostatku obvyklého systému tvorby. Úspešne ho nahrádzajú hotové sady brnení a jednodielnych zbraní. Medzi bežnými vecami sú niekedy jedinečné, ktoré majú najčastejšie vylepšené vlastnosti. Samostatné strany v Kódexe sú venované príbehom o ich výskyte. Zbrane a brnenia sa predávajú od obchodníkov v rôznych častiach sveta – Denerim, Orzammar, jazero Calenhad a Brecilian. Cena vecí sa líši v závislosti od hodnoty. Najcennejšie exempláre môžu stáť niekoľko desiatok zlatých mincí, no všetky náklady sa viac než vrátia. Kvalitné zbrane so špeciálnymi efektmi vám umožnia odolať silným protivníkom.

Zbrane môžu byť uložené v truhlici na Soldier's Peak po nainštalovaní a dokončení Guardian Fortress. Postupom času dochádza k pochopeniu toho, ktoré zbrane si zaslúžia pozornosť a ktoré sú len obyčajným odpadom, ktorý sa dá zatiaľ použiť, keďže neexistuje lepšia. Každá postava v tíme môže mať dve sady zbraní – hlavnú a náhradnú. Súprava sa vyberie stlačením klávesu [/].

Najlepšie dlhé meče v Dragon Age: Origins:

  • Strážca prísahy(sila: 15; poškodenie: 8,40; +1,5 k prieniku brnenia, +10 % k získaným liečivým účinkom, 1 slot na runy) - za splnenie všetkých úloh z nástenky v Lotheringu.
  • Astúrska moc(poškodenie: 8,40; +2 k poškodeniu, oslabenie tvorov temnoty, +1 k prieniku do brnenia, 1 slot na runy) - Grey Guardians of Asturian.
  • Zelená čepeľ(sila: 19; poškodenie: 9,10; +10 na odolnosť voči silám prírody, +6 na poškodenie proti zvieratám, 1 slot na runy) - kľúč od truhlice na druhom poschodí je u Bevina (chlapca zo skrine v Caitlinovom dome v Redcliffe). Vysoká úroveň zručnosti „Vplyv“ pomôže presvedčiť.
  • Pílil meč(sila: 19; poškodenie: 9,10; +1 k poškodeniu, +1 % k šanci na kritický úder v boji zblízka) - v sarkofágu pred vchodom do siene Pani lesa v brlohu vlkodlakov v ruinách východného Brecilianu.
  • Duncanov meč(poškodenie: 9,60, +3 k sile vôle, +3 k prefíkanosti, +2 na obnovenie výdrže v boji, +4 na poškodenie proti tvorom temnoty, 2 sloty na runy) - rebelský zlobr na bojisku z prídavku „Návrat“ -na Ostagar."
  • Maricova čepeľ(poškodenie: 9,80, +0,75 na obnovenie zdravia a výdrže v boji, +6 na poškodenie proti tvorom temnoty, oslabenie tvorov temnoty, 2 sloty na runy) - Kaylanova truhlica v kráľovskej enkláve z doplnku Return to Ostagar .
  • Spellweaver(bojový mág, poškodenie: 10,50; +5 k mágii, +1 k obnove many v boji, +10 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, +3 poškodenie elektrinou, 2 sloty pre runy) - sektársky dozorca vo veľkom severnom sieň v jaskyniach kultistov na ceste k posvätnej urne Andraste.
  • Imperial Blade(sila: 27, poškodenie: 10,50; +2 k poškodeniu, +3 % k šanci na kritický úder v boji zblízka, +6 k útoku) - malá miestnosť v skladisku Tevinter v Elvenage po stretnutí s Denerou.
  • Overlander's Honor(sila: 31; poškodenie: 11,20; +20 k odolnosti voči mágii duchov, +6 k poškodeniu proti mŕtvym, 3 sloty na runy) - na Hlbokých cestách.
  • Sekacia čepeľ(sila: 31; poškodenie: 11,20; +2 k prieniku brnenia, +6 k útoku, +3 poškodenie chladom, 3 sloty na runy) - mŕtvi dobrodruhovia.
  • Starfang(sila: 31; poškodenie: 11,90; +3 k obratnosti, +3 k poškodeniu, +2,5 k prieniku do brnenia, 3 sloty na runy) - od kováča Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Najlepšie štíty v Dragon Age: Origins:

  • Havardský štít(sila: 22, obrana: 4,00, únava: 3,36 %, vychýlenie šípov a projektilov: 4,50 %, +4 % šanca na odrazenie nepriateľskej mágie, šanca vyhnúť sa projektilom) - zlobr na vrchole veže Ishala.
  • Kaylanov štít(sila: 32, obrana: 4,00, +1 k brneniu, šanca vyhnúť sa projektilom) - Garlock z prednej línie za chovateľskou stanicou z doplnku Return to Ostagar.
  • Eamonov štít(sila: 22; obrana: 4,00; +6 k obrane, +25 k vytrvalosti) - truhlica, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
  • Štít Redcliffe's Select Warriors(sila: 32; obrana: 4,00; +1 k sile vôle, +3 k obrane, +15 k elektrickému odporu, +2 k útoku) - za záchranu Earla Eamona.
  • Tieňová stena(sila: 38; obrana: 6,00; +3 k obrane, +20 % k získaným liečivým účinkom, +1 k obnove výdrže v boji, +25 k výdrži) - po vyriešení záhady dobrodruhov.
  • Houov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +12 k obrane, +10 k odolnosti proti ohňu a chladu, -2 k sile vôle) - truhlica, pokladnica v panstve grófa Deerima pred zostupom do žalára.
  • Prenosná bašta(sila: 36; obrana: 6,00; +1 k sile, obratnosti a konštitúcii) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Duncanov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +3 k sile vôle; +6 k obrane, +1 k obnoveniu výdrže v boji) - tajný trezor Šedých strážcov v obchodnom sklade za obchodom Curiosities of Thedas v Deerime. Riordan predtým povedal, ako sa dostať dovnútra do izby grófa Eamona, ak mu ukážete dokumenty Grey Warden nájdené počas oslobodzovania kráľovnej Anory z panstva grófa Denerim.

Najlepšie veľké meče/skvelé meče v Dragon Age: Origins:

  • Plochý meč Hasind(sila: 20; poškodenie: 12,10; +1% k šanci na kritický úder zblízka, +1 k prieniku brnenia) - hruď, južný centrálny ostrov s vlkmi za zničenými oblúkmi, na strane chrámovej kupoly v Korcari Wilds.
  • Stanov meč(sila: 22; poškodenie: 13,20; +1 k sile vôle; +1,5 k prieniku brnenia, +12 k útoku, 1 slot na runy) - po dokončení.
  • Yusaris(sila: 34; poškodenie: 16,50; +20 k požiarnej odolnosti, +10 k poškodeniu proti drakom, 2 sloty na runy) - po porazení Kruhu mágov vo veži na jazere Calenhad.
  • Meč leta(sila: 34; poškodenie: 16,50; +20 k fyzickej odolnosti, šanca zraziť cieľ, 2 sloty na runy) - Pani Coutren pri východe z panstva grófa Denerima alebo pred sálou zhromaždenia krajín.
  • Nestarnúci(sila: 34; poškodenie: 16,50; +4 poškodenie proti darkspawnu, +0,25 k obnove výdrže v boji, oslabenie darkspawnu, krvavý neporiadok, zvýšené nepriateľstvo a ukazovatele zastrašovania) - vyriešte hádanku s Throne of Orzammar v kráľovskom paláci Orzammar. Aby sme to urobili, priblížime sa k trónu, aktivujeme ho, v kódexe sa objaví nový záznam „Zamknuté v kameni“. Pošleme dvoch spoločníkov do juhozápadnej časti miestnosti, postavíme sa na dve dlaždice vo forme šípok pri stene, mal by byť počuť charakteristický zvuk (brúsenie). Pošleme štvrtého spoločníka na chodbu a postavíme sa na okrúhlu podlahovú dosku. Potom s hlavnou postavou aktivujeme trón. Satelity musia zostať na svojich miestach. V hale zablikajú blesky a objaví sa drak. Zabijeme ho a vezmeme si meč.
  • Starfang(sila: 38; poškodenie: 18,70; +3 k sile, +2,5 k prieniku brnenia, +8 k útoku, 3 sloty na runy) - od kováča Mikaela Drydena z Soldier's Peaku.

Najlepšie kladivá, sekery, palcáty a sekery v Dragon Age: Origins:

  • Nemotorný verš(sila: 27; poškodenie: 9,00; +2 k poškodeniu, šťastný, +10 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, +4 k poškodeniu proti drakom, 2 sloty na runy) - vytiahnite z pňa v „ Podivný“ lokačný les“ počas náhodného stretnutia pri pohybe cez globálnu mapu do Brecilianskeho lesa po odstránení D. na príkaz K. Inzerát je prevzatý od hostinského s konexiami v „Uhryznutý šľachtic z Denerimu“.
  • Sekera miernosti(poškodenie: 9,00; +1,5 k prieniku do brnenia, +15 % k možnosti kritického zásahu alebo bodnutia chrbtom, 2 sloty na runy) - Earl Rendon Howe v žalári sídla grófa Denerima.
  • Wesiall(sila: 31; poškodenie: 9,60; +2 k sile, +5 % k šanci na kritický zásah v boji zblízka, +1 k obnoveniu výdrže v boji, +10 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, + 2 poškodenie prírodnými silami, 3 sloty pre runy) - Bodan Feddik v hlavnom tábore čaty.
  • Forge Master's Hammer(sila: 32; poškodenie: 12,60; +25 požiarna odolnosť, +6 útok, 2 sloty pre runy) - genlock majster nákovy v Mŕtvych priekopách.
  • Posvätné kladivo(sila: 34; poškodenie: 13,50; +2 k sile vôle, +10 k psychickej odolnosti, +4 k poškodeniu proti mŕtvym, 2 sloty na runy) - trezor v južnom krídle panstva Banna Franderel v Denerime. .
  • Triana Hammer(sila: 34; poškodenie: 13,50; +4 poškodenie proti tvorom temnoty, 2 sloty na runy) - Belen za jeho podporu pri riešení otázky trónu Orzammaru.
  • Vashotská sekera(sila: 32; poškodenie: 14,00; +1 k sile a poškodeniu, +2 k sile vôle, 2 sloty na runy) - harlockský generál v obchodnej štvrti Denerim zajatý tvormi temnoty.
  • Hasinda Crusherová(sila: 38; poškodenie: 14,40; +3% k pravdepodobnosti kritického úderu v boji zblízka, -5 k útoku) - predáva Farin v Frosty Pass pred dverami Orzammaru.
  • Veľký hasindský palcát(sila: 38; poškodenie: 14,40; +5 poškodenie, +2,5 prienik do brnenia, +0,5 obnovenie výdrže v boji, +75 výdrž, 3 sloty na runy) - predáva Gorim z nákupnej štvrte Denerim.

Najlepšie luky a kuše v Dragon Age: Origins:

  • Fox luk(agilita: 26; poškodenie: 7,50; šanca vyhnúť sa projektilom) - stojan na zbrane, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
  • Nový mesiac(agilita: 30; poškodenie: 8,00; +2 k sile vôle, +10 k odolnosti voči silám prírody, +1,5 k prieniku brnenia) - Varathorn z tábora elfov Dalish v brecilianskom lese.
  • Wolfboy(poškodenie: 8,40; +4 poškodenie proti mŕtvym, +8 poškodenie proti beštii) - Varathorn z tábora elfov Dalish v brecilianskom lese po dodaní železnej kôry.
  • Oštepár(agilita: 30; poškodenie: 9,00; rýchle mierenie, +2,5 k prieniku brnenia) - genlock majster nákovy v Mŕtvych priekopách.
  • Zlatý slnečný luk(agilita: 30; poškodenie: 9,00; +4 k útoku) - elfka Denera, asistentka obchodníka s otrokmi Caladriusa, v sklade Tevinter v elfáži Denerimu.
  • Úchop Falona"Dina(poškodenie: 9,60, +2 poškodenie, rýchle mierenie) - dračí poklad, horná úroveň elfských ruín vo východnom Breciliane.
  • Kúzelnícke oko(agilita: 34; poškodenie: 9,60; +3% k šanci na kritický úder na diaľku, +4 k útoku) - truhlica, dedinský obchod v dedine Shelter.
  • Poklona marjolaine(agilita: 34; poškodenie: 9,60; +3 k prefíkanosti a poškodeniu, rýchle mierenie) - truhlica, dom Marjolaine v obchodnej štvrti Denerim po štarte.
  • Starožitná kuša Guardian(sila: 14, poškodenie: 9,60, prienik brnenia: 7,00, dostrel: 44, +1 poškodenie, rýchle mierenie) - veliteľ prieskumu stráží z Soldier's Peak z doplnku Guardian Fortress.
  • Kuša s vylepšeným úchopom(sila: 26; poškodenie: 12,00; +1,5 k prieniku brnenia, +4 k útoku) - za splnenie rozkazov od havranov od majstra Ignacia v krčme „Bitten Nobleman“ v obchodnej štvrti Denerim.

Najlepšie dýky v Dragon Age: Origins:

  • Olafov výnimočný nôž na syr(agilita: 24; poškodenie: 5,60; +1 k prieniku do brnenia, 2 sloty na runy) - Olafova zamknutá truhlica v dedine Honnlith, kľúč je na mŕtvole vedľa Sheily.
  • Duncanova dýka(agilita: 24, poškodenie: 5,60, +4 k obratnosti, +10 % k pravdepodobnosti kritického zásahu alebo bodnutia do chrbta, +10 k poškodeniu proti drakom, 2 sloty na runy) - rebelský zlobr na bojovom poli z prídavnej- na "Návrat do Ostagaru."
  • Beastman Dagger(poškodenie: 5,60; +10 % k pravdepodobnosti kritického zásahu alebo bodnutia do chrbta, 2 sloty na runy) - štvrté poschodie veže Kruhu mágov.
  • Zaniknutý Thaig Shanker(agilita: 26; poškodenie: 6,00; +5 k prefíkanosti, +0,5 k prieniku do brnenia, +6 k útoku, prerušenie kúziel, 2 sloty na runy) - rozbitá truhlica na mieste s vodcom zlobrov v tajge Kadash z prídavkov "Kamenný väzeň".
  • Tŕň mŕtvych bohov(agilita: 26; poškodenie: 6,00; +3 k poškodeniu a prieniku do brnenia, 2 sloty na runy) - po tom, čo ste na rázcestí Caridin.
  • Dar Šedých(agilita: 26; poškodenie: 6,00; +5% k šanci na kritický úder v boji zblízka, 2 sloty na runy) - Valendrian po záchrane obchodníka s otrokmi Caladriusa zo zajatia v elfáži Denerimu.
  • Havrania dýka(agilita: 30; poškodenie: 6,40; +15 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta) - Godwin z druhého poschodia Kruhu mágov po doručení balíka lýria od Rogeka z Dust City v Orzammar (potrebujete vypýtať si sumu za tovar 75 zlatých ).
  • ružový tŕň(agilita: 30; poškodenie: 6,40; +2 k obratnosti, +1 k obnove zdravia v boji, +3 k poškodeniu, +5 % k šanci na kritický zásah v boji zblízka, +30 % k šanci na kritický zásah alebo úder späť, 3 sloty pre runy) – predáva Garin z Common Halls of Orzammar.

Najlepšie palice v Dragon Age: Origins:

  • Harrowmontov štáb(mágia: 20; poškodenie: 4,80; +1 k mágii, +2 k ústave) - Harrowmont za podporu poskytnutú pri riešení otázky trónu Orzammaru.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +5 k odolnosti voči silám prírody, +1 k magickej sile, +10 % k poškodeniu od prírodných síl) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Zlý personál(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +1 k obnove many v boji, +5 k magickej sile, -1 k sile vôle, +10 % k poškodeniu duchovnou mágiou a elektrinou) - generál Garlock v zajatí tvormi temnoty Elvenage Denerim.
  • Dubová vetva(poškodenie: 5,20; +1 k mágii, +2 k konštitúcii, +10 % k poškodeniu prírody) - Veľký dub zo západného Brecilianu za vrátenie žaluďa.
  • Kus dreva(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +1 ku konštitúcii, +10 k odolnosti voči silám prírody) - Varathorn z tábora Dalish elf v Brecilianskom lese. Dajte príkaz mabari, aby hľadali niečo užitočné.
  • Posledný argument(mágia: 32; poškodenie: 6,00; +3 poškodenie, +10 magická sila, +15% poškodenie ohňom) - Bodan Feddik v hlavnom tábore čaty.
  • Dych zimy(mágia: 36; poškodenie: 6,40; vzdialenosť: 58, magická sila: 7; +25 k odolnosti voči chladu, +15 % k poškodeniu chladom) - šialený démon z druhého poschodia pevnosti Guardians na Soldier's Peak.
  • Palica lorda magistra(mágia: 36; poškodenie: 6,40; +6 k sile vôle a magickej sile, +2 k obnove many v boji, +10 % k poškodeniu ohňom a duchovnou mágiou) - predáva štvrťmajster z veže Kruhu mágov dňa jazero Calenhad.

Najlepšie doplnky v Dragon Age: Origins:

  • opasok" Požehnanie Andruila"(+2 ku všetkým vlastnostiam, +20 k odolnosti voči silám prírody, +1 k obnove many a výdrže v boji, +10 k fyzickej odolnosti) - predáva ubytovateľ z veže Kruhu mágov na jazere Calenhad.
  • zazvoniť" Živitel„(+10 k konštitúcii, +3 k obnove zdravia v boji a brnení, +10 k obnove zdravia mimo boja, +20 % k dosiahnutiu liečebných účinkov) – predáva Garin z Common Halls of Orzammar.
  • zazvoniť" Kľúč od mesta"(+2 ku všetkým charakteristikám, +4% k možnosti odraziť nepriateľskú mágiu, +10% k dosiahnutiu liečivých účinkov) - Rada v Diamantových sieňach po nájdení piatich záznamov v kódexe v obytných štvrtiach Orzammaru.
Najlepšie brnenia v Dragon Age: Origins: , .

Téma vývoja postavy v Dragon Age: Origins, ako v každej inej hre, je hlboko osobná. Samozrejme, existujú všeobecné pravidlá, na základe ktorých môžete ušetriť čas a získať slušný výsledok. Kedysi sa podrobne zaoberal otázkou vývoja postavy Richard Psmith, dnes už predčasne zosnulý, v článku venovanom Dragon Age: Origins v časopise „Najlepšie počítačové hry“ (č. 11, 2009). Po prečítaní článku otázky samy zmiznú. Rád by som v krátkosti vymenoval tie vlastnosti, zručnosti, schopnosti a kúzla, ktoré je potrebné v postave rozvíjať v závislosti od zvolenej triedy.

Čo sa týka hlavnej postavy, určite by ste sa mali naštudovať Schopnosť „ovplyvňovať“.(budete potrebovať prefíkanosť), bude to užitočné v mnohých prípadoch: postava bude môcť ľahko používať autoritu, presviedčať a získavať informácie z postáv. Je vhodné začať s jeho vývojom od úplného začiatku a čo najrýchlejšie ho upgradovať, pričom sa snažte nezabúdať na ostatné zručnosti. Tretiu úroveň vplyvu možno získať už v Lotheringu. Pre bojovníci prioritné zručnosti budú „Bojový výcvik“ a „Bojová taktika“. lupičov- „Bojový výcvik“, „Výroba jedov“, „Výroba pascí“ a „Zlodej“. kúzelníkov- „Bylinkár“ a „Prežitie“. Vyvinutý bojový výcvik medzi kúzelníkmi znižuje pravdepodobnosť narušenia kúzla pri útoku nepriateľa.

Rozdelenie štatistických bodov v Dragon Age: Origins:

  • Bojovníci by sa mala zamerať na silu a konštitúciu (približne 2:1), agilita sa rozvíja len do minimálnych hodnôt otvorenia schopností. pre " tankový bojovník» Maximálne rozvíjame zručnosti súvisiace so štítom: línie „Úder štítu“, „Obrana štítu“, „Blok štítu“. Berserker alebo ripper berieme ako špecializáciu. pre " bojovník-zabijak" - zručnosti s obojručným mečom: rady "Hilt Strike", "Mighty Strike", zo špecializácií - rytier alebo berserker. Medzi užitočnými zručnosťami stojí za zmienku „Provokácia“ (prepnutie pozornosti protivníkov na provokatéra) a „Ukončenie bitky“ (zníženie nepriateľstva protivníkov). S ich pomocou môžete dlho bojovať a odovzdávať štafetu medzi bojovníkmi.
  • Zbojníci musí sa zamerať na obratnosť a prefíkanosť, pričom sila sa pridáva v závislosti od štýlu. Primárnou zbraňou darebáka môže byť dvojitá zbraň alebo luk. Cibuľa sa ľahšie rozvíja a pracuje lepšie s pascami ako s jedmi. pre " lupič-únosca»rozvíjame zručnosti súvisiace s duálnymi zbraňami, tu si môžete pridať zručnosti z radu „Dirty Fighting“ a „Low Strike“ sú vhodnými špecializáciami; " Rogue Subjugator“ by sa mal sústrediť na svoj luk, ale väčšinu bitiek bude zaneprázdnený spevom. Vyvíjame rady zručností „Streľba na blízko“ alebo „Rýchla streľba“. Ako špecializácie si vyberáme barda a rangera. Lupiči musia byť schopní vybrať zámky a byť neviditeľný učením sa príslušným zručnostiam. Navyše, po zvýšení úrovne zručnosti „Combat Training“ môžete úplne prejsť na rozvoj prefíkanosti zakúpením zručnosti „Lethality“ z radu „Low Strike“. V tomto prípade sa na výpočet poškodenia pri útoku použije skôr prefíkanosť ako sila.
  • Magi musí aktívne rozvíjať mágiu a vôľu (2:1 alebo 3:1). Na výber je veľa kúziel, vďaka ktorým bude vaša postava jedinečná a nenapodobiteľná. Z kúzelníka môžete urobiť liečiteľa, alebo sa môžete zamerať na bojový vývoj. V každom prípade je vhodné vyvinúť kúzelníka s kúzlami, ktoré nevyžadujú špeciálne náklady, ale výrazne zvyšujú spôsobené poškodenie alebo majú špeciálne efekty. Mág liečiteľ je záchranca, pomáha zachrániť množstvo súprav prvej pomoci a obkladov a neustále zachraňuje v ťažkých situáciách, uzdravuje a kriesi tých, ktorí padli na bojisku, bez toho je to ako bez rúk. Za zmienku stoja aj užitočné kúzla „Rune of Paralysis“, „Rune of Neutralization“ zo Školy stvorenia, „Hromadná paralýza“ zo Školy entropie, „Drvivá väznica“ zo Školy ducha a celá Základná škola. .

Výber rasy a pozadia

V zásade na tom veľmi nezáleží, ale podľa počiatočných charakteristík je na toto čerpanie najvhodnejší škriatok. Vyzerajú lepšie na základe svojich schopností Educan, Cousland A mestský škriatok podľa schopností - Dolian.

Ak nepoužívate rešpecializačné mody, druhá možnosť bude najpohodlnejšou možnosťou. Okrem toho tento druh osobného Legolasa vyzerá oveľa organickejšie s lukom ako škriatok, ale možno by bol výhodnejší na zvýšenie úrovne Educan- a to aj vďaka 10% odolnosti voči mágii a prítomnosti obchodníka, ktorý nakupuje všetky druhy haraburdia za dvojnásobok ceny všetkých ostatných.

Ak si však kúpite všetky učebnice a budete aktívne levelovať, do konca hry už jednoducho nebudete mať kam dávať svoje skill pointy.

Charakteristika

Celkovo sa spread príliš nelíši od štatistík Rogue, ale existuje niekoľko rozdielov.

  • sila– dokončite to do 25 a nechajte tak a nemusíte sa ponáhľať.
  • Obratnosť– na úplnom začiatku tu použite všetkých 5 bodov, potom si hoďte polovicu bodov, ktoré získate za levelovanie, a všetky ďalšie, ktoré získate za učebnice atď.. Tento parameter zvyšuje poškodenie šípmi a útokom na diaľku a ovplyvňuje uhýbanie.
  • Sila vôle– napumpujte na 20 a zabudnite na to. Samozrejme, všelijaké aury a špecializácie zožerú veľa, ale lukostrelec bojovník má obrovskú výhodu oproti darebákovi, o čom je reč nižšie.
  • Mágia- neinvestujte ani bod, nie sme kúzelníci.
  • Prefíkaný– musíte to priniesť na 16 a zabudnúť. Ak začnete mať problémy s prienikom do brnenia, môžete ho trochu napumpovať, ale nenechajte sa uniesť. Tu by nemalo byť viac ako 20 % získaných bodov.
  • Typ tela- ani jeden bod.

Mimochodom, buď choďte do Mage Tower na úplnom začiatku hry, alebo použite rešpecializačný mod na prerozdelenie bodov, ktoré ste dostali v Shadow. 7-10 bodov neprinesie špeciálne počasie, ale bude to príjemný bonus.

Zručnosti

  • Vplyv- dôležitá ako hlavná postava, v DA:O veľa závisí od vašej schopnosti presvedčiť partnera. 16 prefíkaných bodov stačí na učenie úrovne 4.
  • Krádež– Naučte sa aspoň 1 úroveň krádeže, aby ste odomkli líniu úloh Weasel Couldry.
  • Prežitie- je logickejšie študovať to pre tank, ale váš lukostrelec na vysokých úrovniach bude celkom vhodný. Štvrtá úroveň Survival dodá postave 20% odolnosti voči silám prírody a +2 voči fyzickej odolnosti.
  • Vytváranie pascí- to absolútne nie je potrebné a je logickejšie naučiť túto zručnosť lupiča, ktorý ich dokáže zneškodniť.
  • Bylinkárstvo- Nechajte svojich kúzelníkov, aby si to preštudovali.
  • Vytváranie jedov– môžete získať iba na úrovni 1, aby ste mohli používať bomby, pretože budete mať málo zručností AoE, najmä na úplnom začiatku. Účinok jedov a mazív sa nevzťahuje na ručné zbrane, ale zaobídete sa aj bez nich.
  • Bojový výcvik– študujte hneď po Vplyv, je to potrebné.
  • Bojová taktika– nie je to zvlášť potrebné, pretože postavu budete mať 99% času pod priamou kontrolou.

Zručnosti

Začnem priamo armádou.

V prvej vetve prvá zručnosť Bogatyr pasívny a znižuje penalizáciu za výdrž od pasívov. Veľmi užitočný. Po druhé Zastrašovanie zvyšuje aggro a je potrebný len na overaggro davov, ktoré sa zaujímajú o mágov s tenkou kožou. Po tretie Statočnosť– pasívum s bonusom ku krikom a útokom – nutnosť. Štvrtá zručnosť Závan smrti Vyžaduje silu 25 a obnovuje výdrž po zabíjaní mobov. Práve to nám vynahradí malú zásobu staminy v bežných bitkách a hlavnú vlastnosť tohto typu pumpovania. Vezmite si to čo najrýchlejšie.

V druhej vetve sú druhé a tretie zručnosti určené na manipuláciu s aggro a majú nízku užitočnosť. najprv Výpočet štrajku- buff s bonusom k útoku a kritickej šanci, ale s trestom za rýchlosť útoku. Nie je obzvlášť užitočné v porovnaní so štvrtou zručnosťou Perfektný zásah- bonus k útoku na významnú dobu.


Prvá vetva lukostrelca je veľmi žiadaná a mala by sa študovať čím skôr, tým lepšie. Prvá zručnosť umožňuje skutočne strieľať, druhá „ Presná streľba„Namiesto zníženia rýchlosti zdvojnásobuje šancu na kritiku, zvyšuje poškodenie, útok a penetráciu brnenia. Veľmi dôležité, rýchlo sa učiť. Tretí fanúšik" Obranná streľba„dá sa použiť len vtedy, ak si potrebujete súrne urobiť nohy, ale inak je to prakticky škodlivé. Posledná zručnosť" Majster streľby» výrazne zlepšuje všetky vaše existujúce schopnosti.


Schopnosti druhej vetvy dávajú rôzne debuffy a väčšinou nie sú veľmi užitočné kvôli veľkej strate času. Oplatí sa stiahnuť len kvôli „ Killer Arrows” na samom konci kvôli najvyššiemu poškodeniu pri útoku.


V tretej vetve najprv získame prvú zručnosť „ Prudký požiar“, čo bude na malých úrovniach jednoducho nevyhnutné. Bohužiaľ, úplne vypína krity, takže akonáhle získate svižnosť, vypnite ho a pre každý prípad vyškrtnite zo svojej taktiky. Druhá zručnosť výrazne znižuje brnenie nepriateľov a je nevyhnutná na bossov. Tretia zručnosť" Potláčajúci oheň“- ďalší zaujímavý režim, ktorý každým šípom znižuje rýchlosť útoku nepriateľa. Na nemagických bossoch je to jednoducho nevyhnutné. Poznámka: môže sa spomaliť pomocou schopností Blood. Po štvrté Zručnosť tejto vetvy je jedinou AoE zručnosťou, ktorá má bonus, ktorý omráči protivníkov na veľkej ploche. Určite študujeme.

Iba zo zručností Blood (DLC „Fortress of the Guardians“) Krvilačnosť, ktorý dáva bonusy Critovi, ale kvôli jeho krehkej postave sa odporúča používať ho iba v prítomnosti liečiteľa.

Špecializácie

Toto je hlavný problém v pôvodnej hre, ktorému bude vaša postava čeliť.

Pre lukostrelca je dobrý iba rytier, druhý, ktorého si môžete vziať, je templár, ktorý poskytne bonusové AoE omráčenie a väčšiu mentálnu stabilitu. Táto kombinácia je najtypickejšia pre tank, ale Berserker, napriek svojim zjavným výhodám, bude fungovať iba so zbraňami na blízko, ale Ripper znamená hrubé brnenie, ktoré jednoducho nemôžeme nosiť a potrebuje ho iba tank.

Vybavenie

Zbraň

Kuše sa ani po 2,5 roku a 5 záplatách nedali do poriadku, tak sa venujme lukom.

Najlepší luk v hre bude Vzdialená pieseň, ktorý je možné získať dokončením Redcliffe, hoci výsledok si vyžaduje nepríjemné rozhodnutia.

Ak sa rozhodnete byť absolútne dobrý chlapec, môžete si vybrať medzi dvoma položkami DLC: Breganov luk A Arlathanov smútok z "Honu na čarodejnice". Prvý sa dá nosiť už v Ostagare.

Nezabudnite použiť rôzne šípy – ohnivé, ľadové a nákazlivé v bežných bitkách, elfské šípy s možnosťou omráčenia – na bežných bossov a Andrastove šípy – na bossov mágov.

Brnenie

Na samom začiatku hry sa môžete prejsť vo Vaulte a vyzliecť z drakov šupiny Weidovo brnenie. Odporúčam zaplatiť a získať vylepšenú verziu, ktorá okrem väčšej odolnosti voči ohňu zníži náklady na schopnosti, ktoré budú veľmi dobré. Pokojne si nasaďte na hlavu prilbu Honnlith z DLC Stone Captive alebo prilbu Ďalekozrakosť, čo dáva bonus ku kritu na diaľku (kvapky z Vysokého draka na vrchol hory vo Vaulte).

O niečo neskôr bude možné zostaviť nasledujúcu súpravu: Oblečenie darebáka možno zakúpiť od Wadea po dokončení troch príbehových úloh; Kadashove vysoké čižmy pád z posledného šéfa DLC „Stone Prisoner“; Opakujte Rukavice páchateľa sú vykopané v DLC Return to Ostagar, ak ste v prológu nestihli použiť dezertérsky kľúč.

Poznámka: Zrýchlenie z rukavíc je VEĽMI vysoké (3 sekundy namiesto 0,3), takže odporúčam. V princípe ide o bug, no bug je taký príjemný, že budete môcť hrať sóla bez zbytočných skladieb.

Poznámka 2: S postupovaním na vyššiu úroveň môžete zlepšiť kvalitu svojho brnenia tým, že ho predáte ktorémukoľvek obchodníkovi a po krátkom čase ho kúpite späť.

Bižutéria

Prakticky sa nemení od stavby k stavbe, preto ju bez váhania berte ako prívesok Najvyššie vyznamenanie House of Days(DLC „Golems of Amgarrak“) alebo v najhoršom prípade Anti-Magic Ward(aj keď je to vhodnejšie do nádrže).

Z opaskov najlepšie, ako obvykle, Požehnanie Andruila(Commandant of the Mage Tower), ale ak súrne potrebujete šancu na kritizovanie, kúpte si od Bodana Archerov opasok.

Prstene - Kľúč od mesta(Orzammar) a Bojovnícky prsteň(bonus k obratnosti a útoku).

O partii a taktike

V prvom rade si kľudne vezmite do partie Lelianu a Zevrana, urobte ich prefíkanejšími na základe ich vlastností a naučte sa ako špecializáciu Bard, tak najmä Pieseň odvahy. Keď je tento buff zapnutý, znie to ako párenie jeleňa, ale kvôli vážnym bonusom k útoku, poškodeniu a kritickej šanci to môžete vydržať. Dôležité je, že bonusy z týchto dvoch skladieb sú kumulatívne.

Po druhé, budete potrebovať Sheilu s jej úžasnou schopnosťou." Dokonalosť kameňa" Zároveň bude môcť pôsobiť ako tank, takže sa snažte neposunúť príliš ďaleko, aby ste nestratili zrýchlenie útoku a 10% šancu na kritický zásah.

Po tretie, zapnite cielenú streľbu a ak je všetko vykonané správne, vaša šanca na kritický zásah bude mať 100%. Potom máte zaručené štvorciferné čísla poškodenia.

Killer Arrow použitie na najhrubších protivníkov. Ak je Leliana silná ako lukostrelec, potom bude musieť ako prvá zraziť brnenie Breaking Shot a za pár zásahov dav zomrie smrťou statočných. Výbušná strela musí byť použitý na hustejšieho moba, inak zomrie a omráčenie blízkych nepriateľov nebude fungovať. Pri prebíjaní sa používa kritický výstrel Killer Arrows na slabých protivníkov, ako všetko ostatné z druhej vetvy.

Archer Warrior v Awakening

Všetky triedy v doplnku sú teraz schopné sólo ohýbania takmer bez ťažkostí, ale to si vyžaduje trochu prípravy. Na začiatok dosiahnete lepšie výsledky, ak importujete postavu z hlavnej kampane.

Hneď po dokončení prológu si na nádvorí Vigilovej veže kúpte učebnicu Focus od Herrena a prerozdeľte si vlastnosti (techniku ​​zopakujte po prechádzke do Čiernych močiarov, kde padnete do Tieňa a môžete si parametre ešte trochu zvýšiť ).

Charakteristika

Podobne ako v origináli, „Awakening“ nekladie žiadne nové požiadavky na štatistiky.

Zručnosti

Vplyv, prežitie, bojový výcvik, bylinkárstvo, pasce a bojová taktika sa nezmenili – prvé tri sú pre vášho hrdinu stále dôležité, posledné tri už nikdy nebudete potrebovať.

Krádež a výroba jedov už nebudú potrebné, takže nestrácajte cenné body za tieto zručnosti.

Nové línie zručností:

  • Jasnosť – najprv je potrebná výdrž +100, učte sa čo najrýchlejšie.
  • Vitalita - +100 k zdraviu neublíži, ale nemusíte sa na ne spoliehať.
  • Vytváranie rún- je lepšie dať svojmu hrdinovi lekciu, aby znova neutekal z trónnej sály na nádvorie.
  • Zručnosti

    Doplnok má jednu novú triedu a jednu novú zbraňovú vetvu.

    Trieda military je napriek všetkým svojim bonusom oveľa vhodnejšia pre tank kvôli vysokým požiadavkám na hodnotu Strength. zabúdame.

    1 buff – Presnosť. Najdôležitejšia zručnosť v doplnku kvôli obrovským bonusom k šanci a veľkosti critu na dosah, útok a poškodenie. Závisí od šikovnosti. Hneď ako sa to naučíte, zabudnite na zvyšok a nezapínajte ho.

    2 buff spomaľuje nepriateľov na značnú vzdialenosť a aktívne odčerpáva výdrž. Môžete sa obísť, ale ak sa dostanete do veľkého davu davov, môže to veľmi pomôcť.

    3 zručnosť" Výstrel-výbuch“, mini AoE s nízkym poškodením, nie je obzvlášť užitočné. Učíme sa získať zručnosť 4.

    4 zručnosť – “ Dážď šípov" Päťstupňový AoE úder s dobrým poškodením. My to určite berieme.

    Krvavé schopnosti v addone nefungujú, ale váš hrdina tým nebude príliš trpieť.

    Špecializácie

    Užitočný nám môže byť iba „Shadow Warrior“ a „Guardian“ je zbytočný kvôli svojej nízkej konštitúcii. Výsledkom je, že keď je pobočka plne aktualizovaná, máme vážne zrýchlenie útoku a pohybu.

    Vybavenie

    Zbraň

    Ak ste nedostali luk vzdialenej piesne v „The Beginning“, môžete si ho kúpiť od krčmára v Amaranthine, ale najlepší luk v hre bude luk od Yadrovika pre Wadeovu úlohu „The Master's Work“.

    Brnenie

    Bohužiaľ, kvalitné brnenie pre lukostrelca-bojovníka v doplnku jednoducho neexistuje, takže sa budeme musieť uspokojiť s tým, čo sme nosili v hlavnej hre. Je pravda, že v brnení sa objavia tri sloty pre runy, ktoré musia byť správne vyplnené.

    Bižutéria

    Najvyššiu odmenu Domu dní necháme na krku alebo si kúpime skautskú medailu od Uriaha v Trónnej sále (nie je to najlepšia voľba pre obchodníka so škodami, ale čo narobíte), čím sa odstránia všetky problémy s výdržou; Pás necháme rovnaký. Kľúč od mesta necháme ako prstene a pridáme Corrin's Engagement (quest v Black Swamps).

    Runy

    Nezabudnite do brnenia vložiť tri runy s vyššou kapacitou (+105 Stamina) alebo dve Capacity a jednu Staminu (+70 Stamina, -5% únava), ktoré vám opäť dodajú energiu na zručnosti.

    Bez úprav nebude možné vkladať runy do luku či iného brnenia. Prečítajte si viac o runách v doplnku tu.

    O partii a taktike

    Ak sa chcete pokúsiť získať maximálne poškodenie, vezmite do party Nathaniela a Sigrun s naučenou špecializáciou Bard a Songs of Courage. Môžete tiež zachytiť mága s buffom Acceleration, aby ste mohli rýchlejšie behať po miestach a užiť si hru. Dôležité je, mimochodom, dostať sa do taktiky a vypnúť Quick Shooting a podobné režimy – v tomto smere s AI úplne nesúhlasím.

    Výsledkom bolo, že som skončil s touto postavou, maximálne poškodenie v Počiatku dosiahlo 1k a v Prebudení – asi 1,8k.

    Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

    Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

    Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

    Pozor!
    - Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

    Priatelia, dobrý deň!
    Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou členov nášho fóra venovaných sérii hier „Gothic“. Ak chcete, prečítajte si súťažné príspevky a vyhodnoťte ich. Túto súťaž organizujeme každoročne. Čakáme na teba.

    Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas to zhrnúť a odmeniť hodných

    JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

    V tejto téme sa môžete podeliť o svoje schopnosti a poradiť, ako čo najlepšie vylepšiť tú či onú triedu postavy, ako vytvoriť skupinu, ktorá je najviac pripravená na boj alebo húževnatú skupinu, ako čo najlepšie napumpovať svojich spojencov, ako dosiahnuť, aby čo najviac útočili. alebo najviac chránená postava atď... Vlastne, čo Je lepšie upgradovať špecializácie a investovať do nich body schopností, najmä preto, že môžete robiť multiclassy.

    (napríklad som počul, že v hre môžete dosiahnuť úroveň 25 - je to pravda alebo nie? Dokončil som hlavnú kampaň a získal som len lvl 20, napriek tomu, že som splnil takmer všetky úlohy - bolo ich len pár úlohy, ktoré zostali z hracej plochy v krčme Denerim... .Ale kde inde môžete vyplniť 5 úrovní?).

    Keď zvyšujete úroveň mága, určite si nájdite čas na prečítanie môjho článku v časti Dragon Age FAQ o kombináciách kúziel, verte mi, že to mágovi dáva vážne výhody.

    Ak hovoríme o bojovníkovi, tak napumpujte svoju silu a fyzičku, ak je váš bojovník štítovým bojovníkom, tak napumpujte svoju obratnosť aspoň na 26, inak z vás majster štítu nebude.

    O členoch skupiny: Vylepšite Lilianinu obratnosť a lukostrelecké schopnosti, ostatné môžete zanedbať, v taktike jej dajte Ranged a Archer. V tomto bude veľmi efektívna. Morrigan, nikdy jej nesťahuj tohto vlkolaka, čo je jej predvolené nastavenie, toto je odpad, nie špecializácia pre spoločníka. Stiahnite si z nej elementárnu mágiu, okrem zeme. A vetva paralýzy v Entropii, môžete tiež vyvinúť poslednú vetvu duchovnej mágie. A nezabudnite na kombá. Alistair je veľmi slabý, ani neviem prečo, ale vývojári s ním nič neurobili, zdvihol som jeho postavu takmer na úroveň Sheily, ale aj tak ho zabili dosť rýchlo. Je to typický bojovník so štítmi, vylepšite si svoj štít a schopnosti bojovníka, ale aj silu a hlavne postavu. O zvyšku nepoviem nič, pretože som ich takmer nezobral na párty.
    Áno, môžete, dokonca až do úrovne 100. Keď zachránite alebo zničíte urnu s popolom, keď opustíte miestnosť s urnou, dostanete 750 skúsenostných bodov. Kráčajte tam a späť, vo dverách a vzad a hojdajte sa.

    Správne poznamenané)) Špecializácia je slepá ulička až hrôza. Pre Morigan je lepšie plne rozvinúť vetvu smrti, ľadu, kenetiky (kde je Drvivý žalár a silové pole) a blesku, môžete tiež vypumpovať zem do „pästi“, ale „skamenenie“ je hrozné. kúzlo, oveľa horšie ako „Kužeľ ľadu“ a potom je to jednoducho neporovnateľné. Vytvára okolo seba tri plošné efekty: Búrka, Blizzard, Smrteľná búrka, Smrteľná aura, to všetko hádže ľadovými kužeľmi a dá sa hrať sama bez zvyšku partie. Všetci ostatní sme brutálni bojovníci, vycvičení čisto na krvavé bojové štýly ako Devourer a Berserker, nesmierna škoda spojená s obnovením všetkého zdravia jedným mávnutím ruky. Len Argh! Len škoda, že steny chytia len jedno špeciálne dievča...

    Nie, pretože sila a obratnosť ovplyvňujú poškodenie už v ranom rozsahu. Len budem investovať trochu viac do svojej postavy, aby som dostal úder. Aj keď ešte neviem, opäť je tu prepad s brnením, ale v brnení nebudete tancovať s dvoma čepeľami. Možno budete musieť veľa investovať do obratnosti, aby ste sa lepšie uhýbali. Ale stále budem hrať ako lupič, tak či onak, len určite nie ako lukostrelec, už som objavil všetky špecializácie tejto triedy. Duelist pre dve čepele je obzvlášť dobrý a jeho získanie je celkom zaujímavé, môžete vyhrať v kartách, môžete bojovať, ale trénoval som inak...

    Áno, všetko je naozaj jednoduché. Hlavná vec je zvoliť správnu taktiku. Napríklad táto možnosť:
    2 tankoví bojovníci, 1 mág, 1 lupič.
    Bojovníci majú obojručný meč alebo meč + štít, mág má palicu, mrazenie a iné užitočné schopnosti, lupič má 2 čepele.
    Darebák a mág sú mŕtvoly v boji zblízka aj na strednej obtiažnosti. Je zbytočné budovať ich výdrž... je to zbytočné, pretože bez ťažkých nákladov. brnenie bude zbytočnými bodmi zručností. Ale škoda lupiča a mága je slušná. Musíme sa teda uistiť, že sa kúzelníka a lupiča nedotknú, ale zároveň zaútočia na protivníkov. To je presne dôvod, prečo potrebujeme 2 tankových bojovníkov. Určite by mali byť odetí v tom najťažšom brnení, aké nájdete, pretože ich úlohou je držať obranu. Bojovníci majú špeciálne provokačná zručnosť. Kým je táto zručnosť aktívna, protivníci sa snažia útočiť len na nich. A práve to čiastočne ochráni nášho kúzelníka a zbojníka. V dôsledku toho to, čo máme:
    2 tanky zaberú celý úder a bojujú čo najlepšie. A v tom im pomáha zbojník a kúzelník. Ak sa niečo stane, kúzelník ich vylieči a lupič z boku im pomôže všelijakými ochromujúcimi údermi. Toto je taktika. Použil som to pri prvom hraní.

    P.S. Prepáčte za offtopic, príspevok neskôr zmažem.

    Re: Zbrane

    No, dáš mi taktiku)))
    No, po prvé, tankom bude samotný hráč, pretože Alistair nám je daný s pokrivenými parametrami a robiť zo Stana tanka je vo všeobecnosti smiešne. V skutočnosti tank potrebuje silu iba na to, aby natiahol pancier, ale nie na útok. Nepotrebuje načerpať ani vytrvalosť, ani postavu (aj keď na druhú môžete hodiť pár bodov, ak máte navyše). Sila musí byť zvýšená na 35-42, aby ste mohli nosiť dobré ťažké brnenie - a všetky zostávajúce body by ste mali hodiť do agility. Keďže obratnosť ovplyvňuje parameter obrany, a to je dôležité predovšetkým, a nie fyzická stabilita. Čím je tento ukazovateľ vyšší, tým častejšie budú nepriatelia tank s ukazovateľom nad 100-150 míňať, všetky útoky prakticky stratia zmysel - zároveň ho zaveste všetkými druhmi odporov, ktoré zvyšujú obranu a odolnosť voči živlom; . Rytier alebo templár sú na to akurát vhodné. Alistair má slabú obratnosť, a preto ho jeho vysoký ukazovateľ postavy nemôže zachrániť – dopadne naňho každý úder nepriateľa, a preto úbohý templár stratí všetky HP v priebehu niekoľkých sekúnd v zhluku protivníkov.
    Ďalej nepotrebujete mága, ktorý spôsobí poškodenie, ale minimálne duchovného. Wynn je najlepšia, hoci aj Morigan sa dá povýšiť. Kúzelník bude stáť na diaľku a neustále lieči tank, čím mu dáva zdravie a všetky druhy bonusov na obranu. Navyše, pre úplné šťastie, môžete na tank hodiť Silové pole - vo všeobecnosti sa stane imúnnym voči poškodeniu, pri použití zastrašovania a zosmiešňovania sa k nemu pribehnú všetci nepriatelia a druhý kúzelník (ak nejaký existuje) riešiť oblasť poškodenia. A lupič bude môcť konať efektívnejšie...

    Čo sa týka Stana, ten nie je premyslený a pri učení zručností stačí prejsť do menu taktiky a manuálne mu vypnúť režimy ako zastrašovanie, zosmiešňovanie atď., aby na seba nepriťahoval nepriateľov.

    Ak vy sami radšej hráte za tanka, nemusíte Alistaira do skupiny brať vôbec, pretože jeden dobre oblečený tank je na párty ako stvorený. Ako možnosť - Wynn, ktorá sa lieči, a Morigan zasiahne oblasť kúzlami a Stan, ak je to s bossmi. V inom prípade, ak ste kúzelník, potom môžete upgradovať iba Alistaira pre tank a nikoho iného.

    Zdá sa mi, že tieto posledné príspevky, od chvíle, keď sme prešli zo zbraní na diskusiu o bojovej taktike, spoločníkoch, sa dajú presunúť do témy Tipy na levelovanie, boj atď.

    A trochu viac: ak neberiete mágov liečiteľov, môžete vyskúšať zručnosť Rozparovač pre tank, pričom si tam vezmete jednu zručnosť - obnovenie zdravia z mŕtvol nepriateľov. V tomto prípade to dá tanku ďalšie HP, ale v boji to potom bude vyžadovať veľmi dobrých predajcov poškodenia, kúzelníkov a duelantov, ktorí dokážu veľmi rýchlo zabiť všetkých zlých duchov, aby sa tank stihol vyliečiť z mŕtvol a obkladov.

    Re: Zbrane

    To je taká šikovnosť?))

    Re: Zbrane

    To je taká šikovnosť?))
    Vlastne nechápem, ako sa nedá premyslieť STen alebo Alsiter, ak sami dokážeme napumpovať ich schopnosti?

    A tu ide o to, že buď vylepšíte svoju silu na dobré brnenie, alebo svoju obratnosť na uhýbanie. Ak napumpujete na jedného Peržana to aj to, nič nedosiahnete, pretože body nie sú nekonečné. Takže tu musíme urobiť rozdiel.

    nie nie nie, nerozumieš
    V okne obrazovky postavy vľavo je taký nakreslený štít - to sú všeobecné indikátory ochrany. V ťažkom brnení dosahujú približne 60-90, neviem, či sa to dá zvýšiť bez elixírov a kúziel... Teda so silou 42, nasadením dobrého brnenia a dobrým štítom si zabezpečíte ochranný parameter aspoň 80 - zvyšok je možné vziať pomocou elixírov, zvýšiť pomocou zručností alebo tak, že to kúzelník hodí. Ide o akýsi úskok – a ak táto obrana dosiahne 120-150, tak takmer nikto z nepriateľov nezasiahne postavu svojimi útokmi... Taktiež sa tento parameter zvyšuje z agility.

    Stan a Alistair nie sú premyslení v tom zmysle, že automatická taktika, ktorú dostanú, znamená, že Stan je z nejakého dôvodu zastrašovaním a zosmiešňovaním.)) Áno, Stan nemusí túto zručnosť vylepšovať, ale bližšie k 15. úrovni nemá kam. dávať body bude...

    Mnoho ľudí sa zaujíma o otázku, ako odomknúť úspech za kritické poškodenie, niekde tu bola rada pre bojovníka a ja napíšem pre kúzelníka. Najprv si vylepšite svoju magickú zručnosť a iba to, bez toho, aby ste míňali príliš veľa bodov na silu vôle alebo čokoľvek iné. Pokúste sa tiež nájsť všetky druhy amuletov, palíc alebo brnení, ktoré dávajú bonusy k magickej sile. Entropické kúzla ako spánok, hrôza, slabosť, hex zraniteľnosti a nákazlivé hexy by sa mali naučiť. Pokúste sa zabezpečiť, aby sa nikto z vašich spoločníkov nedotkol obete, ktorú ste si vybrali (a aby sa vás ani príliš nedotkli) – vhodné miesto je Mages Tower, kde na hrdinu v Tieni vybehnú 1-2 Garlocki/Genlocki – tí sú najvhodnejšie. Takže najprv naňho vrhnite Spánok - potom slabosť a možné poškodenie - potom použite Hrôzu (kombinácia kúziel spánku a hororu spôsobí obrovské poškodenie a keďže sme výrazne oslabili cieľ, dostane najvážnejšie poškodenie) - zasiahol som Garlocka (alebo Genlock, nepamätám si) asi 300 jednotiek poškodenia

    kúzelníci a bojovníci vyletia von oknom, len čo do boja vstúpi lupič s dvoma mečmi. Dá sa povedať, že je to jednoducho vražedná vec, ktorá vyvádza všetkých a všetko vo všetkých smeroch.
    Touto vecou zlepšujeme agilitu a nikto ju nemôže zasiahnuť v boji zblízka - s výnimkou mágie alebo dychu draka, potom môže vec odfúknuť za 5 sekúnd (bolo to také zábavné, keď som bojoval s lupičom v Breciliansky les proti 4 zlodejom sám, keďže som sa nezúčastnil párty))))).

    Takže je to takto - pridáme tam prefíkanosť a silu, ale viac obratnosti. Ďalej hľadáme dobré meče, dýky alebo sekery, do ktorých sa dajú vložiť runy, berieme dobré runy pri +5 (a aké potešenie, ak už bola zbraň niečím očarená)
    Pre túto vec je tiež vhodné napumpovať zručnosť držať dva jednoručné meče, nielen meč a dýku.
    Potom naučíme zostávajúce zručnosti, aby sa odstránili pokuty. Na lupičské schopnosti môžete zabudnúť, ja som učil len stealth a vyberanie zámkov a je vhodné naučiť sa klásť pasce (keď som v Lotheringu nastražil pasce na skupinu roľníkov a bolo ich tam asi 20, všetci len hlúpo vybuchol a nikto sa ku mne nedostal)))) )).
    Táto vec môže byť vypustená do boja v nádhernej izolácii, aby ste použili utajenie. Ďalej - čím vyššia obratnosť, tým bližšie šťastie - musíte pri behaní medzi davom nepriateľov zhromaždiť čo najviac na hromadu - budú minúť svojimi žalostnými mečmi. Zapnime zručnosti Poryv a udrime dvoma zbraňami a potom urobme UuuuhhHH! - to je taká technika rotácie - a vytiahneme všetkých a všetko, čo nás obklopovalo - aspoň 12 hlúpych vojakov natlačených na kôpku, okamžite som ich dal do kapusty

    Ale to nie je všetko – nič sa nevyrovná dvojitým čepeľom. Obojručné meče idú lesom čo najďalej, všetka ich sila je kravina, pri 15.00 zranení si nastavujeme 2 meče za 11.00 zranení a už ich máme spolu 22. Keď je zručnosť zapnutá, udrieme dvoma mečmi naraz, čím spôsobuje najvyššie poškodenie, a ak máme očarenú aj samotnú zbraň a dokonca aj s runami - buhhh! asi 150 by sa malo odobrať na každý úder. A lupič udrie každú sekundu! Napriek tomu, že obojručnému bojovníkovi to trvá minimálne 3-4 sekundy, kým švihne rovnakou palicou. Cítime ten rozdiel? Zo samotného úderu som dostal asi 60+70 za zasiahnutie monštra, +20 z magického poškodenia a tiež +1 +1 z kúziel. Skutočnosť, že bojovník so svojou obojručnou zbraňou odstráni 80 - 100 životných bodov na jeden úder, čo mu trvá 5 sekúnd, lupič odstráni za 1 - 2 sekundy a za 5 - už trojnásobne prekročí celé poškodenie, ktoré bojovník by spôsobil jedným útočníkom .

    A takzvané úmrtia sa častejšie vyskytujú u lupiča, pretože táto trieda robí krity častejšie ako iní - nakoniec na všetky strany lietajú iba odseknuté hlavy a masívne kombá. tu sa mozem dokonca pochvalit svojim zlodejom, 5x za sebou som spravil krit, odpaluju hlavy nepriatelom - to je v chráme Andraste, boli tam 2 kúzelníci a 2 bojovníci a 1 lukostrelec, takže každý dostal kriket pri poslednom údere a odstrelili im hlavy - samozrejme, je to čisté šťastie, ale stále je na čo byť hrdý)))

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    pozdravujem! Všimol som si, že blog nemá žiadnu podobu návodu na lukostrelca, napriek tomu, že táto trieda je tradične považovaná za jednu z hlavných v hrách na hranie rolí. Je prítomný aj v Dragon Age. Preto sa tu pokúsim čo najlepšie porozprávať o zložitosti tejto postavy v DA, jej zručnostiach a spôsobe levelovania, o základnej mechanike tejto triedy.

    Hneď stojí za zmienku, že tento sprievodca je založený na prechode Dragon Age: Origins (ako aj jeho doplnku a všetkých DLC bez výnimky) s patchom 1.04, výhradne na obtiažnosti „nightmare dream“, v partii a bez použitie liečivých obkladov, plechoviek lýria a výdrže. Spomínam to preto, že vaša hra ako lukostrelec môže byť úplne odlišná od mojej, ak hráte napríklad na inej úrovni obtiažnosti alebo na staršom patchi. Poviem tiež, že ak chcete naozaj vážne pochopiť mechaniku DA a úplne pochopiť bojový systém hry, nebojte sa hrať na „nočnú moru“, nie je to strašidelné ^^

    Takže, začnime!

    Archer v Dragon Age: Origins

    Prvým krokom na ceste stať sa lukostrelcom je obrazovka na vytvorenie postavy, kde si vyberiete svoj archetyp – Zbojník.

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Lukostrelcom sa môže stať aj bojovník, ale to je úplne samostatná téma. Tu sa zvažuje iba štandardnejší prístup k vytvoreniu lukostrelca.

    Vo výbere rasy nie je prakticky žiadny rozdiel okrem niekoľkých ďalších štatistických bodov. Áno, ideálnou voľbou by bol človek s najvyššou úrovňou obratnosti a prefíkanosti, no ak vášnivo milujete elfov či trpaslíkov, nemali by ste si odoprieť túžbu za nich hrať.

    CHARAKTERISTIKA

    • sila- úplne zbytočný parameter pre lukostrelca v pôvodnej hre a veľmi dôležitý v addone. Ale doplnok je napísaný nižšie, ale zatiaľ ho ignorujeme
    • Obratnosť- zdalo by sa, že každého lupiča treba najskôr napumpovať. Ale také jednoduché to nie je. Do tejto charakteristiky však určite investujte prvých 5 bodov, ktoré máte na rozdelenie
    • Sila vôle- zabudni na ňu. Stačí zabudnúť a nikdy si nepamätať. Dobrý lukostrelec používa veľmi málo aktívnych zručností a vždy budete mať dosť pre pár
    • Mágia- ešte zbytočnejší parameter pre luk. zabúdame
    • Prefíkaný- zoznámte sa, to je prefíkanosť - najdôležitejšia vlastnosť pre lukostrelca v pôvodnej hre. Ale zatiaľ sa o ňu nebojte. Budete to potrebovať neskôr
    • Typ tela- si šikovný a vychudnutý díler poškodenia, pribúdanie tuku nie je tvoja vec. Ignorovať počas celej hry

    Prefíkanosť alebo šikovnosť?

    Z vyššie napísaného vyplýva, že pre nás sú dôležité 2 parametre – šikovnosť a prefíkanosť. A tu je dôležité nerobiť chybu v priorite a poradí jeho čerpania. Ak tu chýbate, po zvyšok hry váš lukostrelec spôsobí 50 zranení základným útokom a bude veľmi smutný pohľad v porovnaní s akýmkoľvek iným krupiérom poškodenia.

    Takže všetky body po začiatku hry by ste mali investovať do šikovnosti, kým nedosiahne jej známku 28 . Hlavným dôvodom na zvýšenie agility hneď na začiatku je, že vám to umožní vyriešiť problém s chybami, čo je na prvých úrovniach veľmi, veľmi dôležité. Keď Agility dosiahne 28, môžete na to zabudnúť. Prečo sťahovať práve na toto číslo? Pretože na naučenie sa zručnosti „majster streľby“ je potrebných 28 bodov, ktoré sú podrobnejšie popísané v príslušnej časti.

    Všetky ostatné body, ktoré získate počas hry, musíte investovať prefíkanosť. Verte mi, nebudete ľutovať. Práve „prefíkaný“ lukostrelec spôsobí výrazne väčšie poškodenie v porovnaní so svojím „šikovným“ bratom vďaka vysokému parametru „prenikavosti brnenia“ a schopnostiam, ktoré závisia od hodnoty ukazovateľa prefíkanosti.

    Prienik do brnenia

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Tento parameter znižuje brnenie nepriateľa. Princíp je elementárny: vezmite súperovo brnenie a odpočítajte od neho hodnotu prieniku brnenia. Príklad: nepriateľ má 20 brnení, vy máte 8 bodov prieniku. Všetky vaše poškodenia nepriateľovi budú rovnaké, ako keby mal 12 brnení. Limit zrýchlenia prieniku je 41 jednotiek. Sám som to nedosiahol, budem musieť dôverovať zdrojom tretích strán.

    Nanešťastie kúzlo kúzelníka „telekinetická zbraň“ dáva bonus k prieniku do brnenia iba pre zbrane na blízko. Pre lukostrelca sa penetrácia zvyšuje iba o schopnosti „mierená streľba“, „majster streľby“, vybavenie a samotný indikátor prefíkanosti. Za každý bod prefíkanosti sa pridá približne 0,14 prieniku brnenia.

    Poznámka: nízka hodnota pevnosti vám často neumožňuje nosiť brnenie, ktoré sa vám páči. V takom prípade si oblečte čo najviac predmetov (napríklad šperky), ktoré dávajú bonusy k sile, potom si oblečte potrebné brnenie a vráťte staré predmety na pôvodné miesto. Takéto manipulácie vám umožňujú načerpať iba jednu potrebnú charakteristiku na maximum bez toho, aby ste strácali čas na ostatné potrebné na nasadenie.

    ZRUČNOSTI

    Na rozdiel od kúzelníkov a bojovníkov dostanete 1 bod zručnosti každé 2 úrovne (handry a konzervy si vystačia s 1 bodom za 3 úrovne). Preto budete mať veľa možností pri zlepšovaní svojich zručností.

    • Vplyv- treba preštudovať v plnom rozsahu a čo najskôr. DA má obrovské množstvo dialógov a dlhý jazyk, ktorý s touto zručnosťou rastie, môže viesť k mnohým zaujímavým obratom v rozhovoroch
    • Krádež- nie je to priorita, ale nebude to bolieť. Ak nemáte kam dať svoje zručnosti/nemáte dosť peňazí, môžete dať lekciu
    • Prežitie- v skupine musí byť jedna postava s touto zručnosťou, naučená na maximum. Či je to váš lukostrelec alebo niekto iný, je len na vás. Sám dodám, že vzhľadom na 20% odolnosť voči silám prírody a 2 jednotky fyzického odporu, ktoré poskytuje celá línia prežitia, je logickejšie naučiť túto zručnosť tanku.
    • Vytváranie pascí- Priznajme si to, ak hru prechádzate s partiou, pasce vlastne nepotrebujete. Ich výroba vám udrie do vrecka, pričom výhody z nich nie sú zrejmé. Na druhej strane je veľmi príjemné vidieť pasce iných ľudí z diaľky No, ak robíte sólo hry, musíte sa tento riadok naučiť. Hoci ak ohýbate DA sólo, už to poznáte sami
    • Bylinkár- Wynn alebo Morrigan sú na tento účel oveľa vhodnejšie ako váš hrdina
    • Vytváranie jedov- Úprimne, vôbec nechápem, prečo sa v DA dá jed použiť iba na zbrane na blízko, ale je to tak. Bohužiaľ, nebudete môcť namazať hrot šípu jedom a vystreliť hviezdu medzi oči nepriateľa, čím ho otrávite nejakou nepríjemnou vecou - jedy a mazivá neovplyvňujú luky. Môžete však vyrábať a používať bomby, ktoré môžu kompenzovať vaše problémy s poškodením AoE; To platí najmä na začiatku hry. Takže ak máte vášeň, ako potrebujete bomby, učte sa
    • Bojový výcvik- je potrebné učiť. Tu nie je čo komentovať
    • Bojová taktika- netreba. Je lepšie pracovať rukami, ako nechať svoju postavu na svedomí AI, ktorá sa môže zrazu otupiť aj v tej najjednoduchšej situácii.

    ZRUČNOSTI

    Lukostrelec nie je trieda, ktorá by sa mohla pochváliť rôznymi schopnosťami. Presnejšie, schopnosti samotné sú dostatočné, no nedajbože aspoň polovica sa aktívne využíva. Váš strelec spôsobí hlavné poškodenie automatickým útokom, nezabudnite na to.

    Všetky zručnosti sa budú posudzovať z hľadiska ich užitočnosti špeciálne pre majiteľa luku; predpokladá sa, že dýky nebudete brať ako druhú zbraň (čo nemusíte robiť, pretože DPS okamžite klesne). Nebudem tu písať, koľko výdrže stojí tá či oná zručnosť, aký je jej cooldown alebo popis v hre. To všetko sa dočítate v samotnej hre. Tu si popíšeme skutočnú užitočnosť a presné vlastnosti, ktoré sa tvorcovia neunúvali pripísať popisom schopností v hre.

    Začnime analýzu pohľadom na všeobecné vetvy lupiča. Bohužiaľ, Bioware rozdelil priority v lupičských zručnostiach veľmi zvláštnym spôsobom - je zrejmé, že samotná trieda darebákov bola prispôsobená pre dýku a lukostrelec je, povedzme, "nevítaný."

    Štyri vetvy zbojníka

    Špinavý boj

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Dané spolu s titulom zbojníka hneď na začiatku. Nespôsobuje žiadne poškodenie, omráči cieľ asi na 4 sekundy. Priechod nezávisí od fyzického odporu nepriateľa, to znamená, že sa stane 100%. Výnimkou je, že cieľ je imúnny voči omráčeniu. Používa sa v blízkosti nepriateľa. Vynikajúca zručnosť, ktorá sa vám bude veľakrát hodiť.

    Pohyb v boji

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Rozširuje oblasť pre úder zozadu zo 120 na 180 stupňov a tiež mierne zvyšuje šancu na úder a krik v tejto oblasti. Pridáva +2 % k šanci na boj na blízko. Učte sa len vtedy, ak si okuliare nemáte kam odložiť.

    Strike of Mercy

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Akýkoľvek zásah do omráčeného alebo paralyzovaného cieľa sa automaticky považuje za pahýľ, aj keď je zasiahnutý do tváre a nie zozadu. Pridáva +1 % k šanci na boj na blízko. Schopnosť funguje len na zbrane na blízko, takže použite les.

    Predstieraná smrť

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Zásah pod pás

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Debuff. Vhadzovanie zblízka, rovnako ako špinavý zápas. Ak nepriateľ neprejde kontrolou podľa prefíkanosti postavy, dostane obranu -10 a rýchlosť behu -50 % na 10 sekúnd. Kombinácia „omráčenie so zápasom – zásah do loptičiek pod pás – útek pred nepriateľom“ môže byť užitočná na začiatku hry, keď sa počíta každá zručnosť. V každom prípade sa to budete musieť naučiť na tretiu zručnosť v brandži.

    Smrteľná rana

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Od bežného úderu sa líši len tým, že je dodávaný s bonusom +10 na prienik do brnenia. Nefunguje to, ak držíte luk. Ale opäť sa budete musieť učiť, aby ste sa dostali k ďalšej zručnosti.

    Letalita

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Je povinné učiť sa v pôvodnej hre, v prípade potreby v doplnku. Poškodenie lukom spočiatku závisí od parametrov sily a obratnosti postavy v pomere 50%/50%. Táto zručnosť nahrádza vo vzorci parameter sily prefíkanosťou, ak má hrdina viac prefíkanosti ako sily.

    Vykĺznutie

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    20% odolnosť proti omráčeniu/zničeniu, 20% uhýbanie (šanca vyhnúť sa útokom). Vyzerá skvele, nie? NIE! Táto zručnosť nie je zbytočná, je škodlivá. Rovnako ako samotné uhýbanie pre lukostrelca, pretože existuje šanca, že pri uhýbaní sa zapne nepríjemná animácia, ktorá trvá niekoľko sekúnd. V tomto prípade lukostrelec stratí svoj cieľ a vo všeobecnosti to poškodí jeho DPS. Naučil som sa túto zručnosť, potom som trpel. Neučte, aj keď nemáte kam odložiť okuliare.

    Šikovné ruky

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Skúsenosti sa udeľujú za odzbrojenie pascí a otváranie zámkov. Preto otvárame a neutralizujeme všetko, čo nám padne do oka. Naučte sa prvé 2 úrovne zručnosti. To stačí v spojení s vysokou prefíkanosťou na otvorenie takmer všetkých truhlíc. Pokračujte až do konca, keď budete mať extra body.

    Stealth

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Učte celú cestu. Aj keď sa lukostrelec nepúšťa do stealth tak často ako dýka, tento režim vám príde vhod. A to viackrát. Prvý zásah zo stealth je vždy kritika. Na začiatku hry, keď je vaša kritická šanca nízka, to môže byť užitočné.

    Vytriedili sme všeobecné zručnosti lupičov, prejdime konkrétne k zručnostiam lukostrelca. Všetky tri odvetvia sa musia učiť celú cestu. Požadovaná sekvencia je opísaná nižšie.

    Prvá vetva lukostrelca

    Naučte sa všetky zručnosti prvej vetvy čo najrýchlejšie. Určite si treba zobrať „majstra streľby“ a čím skôr, tým lepšie.

    Streľba na blízko

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Zdá sa, že vám to umožňuje neprerušovať streľbu, kým vás zasiahnu do tváre. Viac k tomu niet čo povedať.

    Presná streľba

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Obranná streľba

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Znižuje rýchlosť streľby a dáva +30 na obranu. Môžete ho zapnúť, keď vás pripútajú a súrne potrebujete uniknúť, napríklad pod paľbou lukostrelcov. Stáť a strieľať v tomto režime je nezmysel. Používaný extrémne zriedkavo.

    Majster streľby

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Zlepšuje takmer všetky zručnosti s lukom. Nemá zmysel písať koľko, aj tak sa to naučíš. Všetky zručnosti v tejto príručke sú opísané s podmienkou, že ste sa naučili „majstra“. Umožňuje tiež nosiť ťažké brnenie. Tu hovoríme o štandardnom lukostrelcovi v koženej bunde, takže tí, ktorí si radi skúšajú ťažké brnenie, ma prosím ospravedlňte. Nebudem sa nad tým pozastavovať.

    Druhá vetva lukostrelca

    Druhú vetvu sa naučte ako poslednú možnosť, keď už máte zvyšné lukostrelecké schopnosti a základné zručnosti lupiča. Jediná užitočná vec je tu Killer Arrow. Zvyšné strely sa nikdy nikde nepoužijú. Sú zbytočné a aktivujú sa príliš pomaly.

    Shackling Shot

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Znehybní cieľ na 8,5 sekundy, zníži rýchlosť jeho behu o 50%, pokiaľ neprejde kontrolou fyzického odporu proti prefíkanému parametru lukostrelca. Dlho sa naťahuje a neustále naráža na odpor. Nepoužiteľné.

    Cripple Shot

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Debuffuje cieľ -10 útokom a -10 obranou. Trvá 20 sek. Smutná zručnosť.

    Kritický záber

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Autocrit s penetráciou brnenia o 20 jednotiek. Neužitočné: brnenie sa dá znížiť „prelomovým výstrelom“ a auto-krit sa vysporiada oveľa rýchlejšie bežným útokom z tajnosti.

    Killer Arrow

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Pre tých, ktorí radi započítavajú do štatistík postavy čo najviac škôd. V skutočnosti táto zručnosť nie je taká užitočná kvôli jej vysokej cene a pomalej aktivácii. Presnejšie povedané, existujú iba dva prípady použitia „šípky“:

    1) chcete pohladiť svoju pýchu a spôsobiť veľké poškodenie cieľa, čo sa zaznamená do štatistík postavy. Aby ste to dosiahli, mali by ste vybrať cieľ čo najnižšie s vašou úrovňou (najlepšie 8 alebo viac, úroveň nepriateľa môžete zistiť pomocou trénovanej schopnosti prežitia na minimape), hodiť mu „značku smrti“, zlomiť brnenie s „lámavým výstrelom“ a až potom nabite „šíp“. Ako testovací subjekt je lepšie použiť bieleho davového lupiča alebo mága. Napríklad z genlockov vo vyššie opísanej situácii vychádzajú veľmi príjemné čísla.

    2) dostať sa do tajnosti, dostať sa za nepriateľské línie, zabiť kúzelníka, ktorý je pre vás nebezpečný, a utiecť späť k svojim.

    Po použití zručnosti budete mať debuff, ktorý zníži regeneráciu staminy na 10 sekúnd. Len na to zabudni.

    Tretia vetva lukostrelca

    Prvú zručnosť sa naučíte vo fáze vytvárania postavy a k ostatným sa vrátite, keď sa stanete „majstrom streľby“.

    Prudký požiar

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Urýchľuje snímanie, deaktivuje kritiky. Prvých 10 úrovní nedostane veľa kritikov, ale ak je šanca na kritiku 2 %, prečo nepovoliť tento režim? Nutná zručnosť v ranom štádiu. Keď sa indikátor kritického zásahu zvýši aspoň na 30 %, môžete už uvažovať o odstránení „rýchleho streľby“ z panelu a zapnutí „cielenej streľby“.

    Breaking Shot

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Znižuje brnenie nepriateľa o 20 jednotiek, visí na 20 sekúnd. Na tučných súperoch je to najlepšie. Týmto výstrelom možno zraziť biely terč. Ale na tieto ho nepoužijete.

    Potláčajúci oheň

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Zaujímavý režim. Pod ním každá šípka zníži útok nepriateľa o 7,5 jednotky na 10 sekúnd. Účinky rôznych šípov sa sčítavajú, čím sa nešťastník stáva úplne nemotorným. Udržujte to, najmä na šéfoch, ktorí preferujú fyzické útoky.

    Poznámka: Bol som nútený opustiť používanie tejto zručnosti kvôli nepríjemnej chybe: spolu s „infikovanou čepeľou“ zapnutou v bojovom režime táto zručnosť znížila môj útok, nie útok nepriateľa. Možno toto nebudete mať.

    Výbušná strela

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Jediná AoE zručnosť lukostrelca je mimoriadne užitočná. Keď šíp zasiahne nepriateľa, zasiahne všetkých jeho priateľov na obrovskej ploche a omráči ich na 2 sekundy. Neovplyvňuje členov strany. Podotýkam, že cieľ, na ktorý letí prvý šíp, by nemal po výstrele zomrieť, inak nebude AoE efekt a tí okolo nedostanú poškodenie. Zamerajte sa na najtučnejšieho moba v balíku a vyložte naň túto strelu.

    Samostatne si všimneme 2 zručnosti, ktoré získate pri dokončení DLC „Fortress of the Guardians“. Po vypití podozrivej červenej fľaše dostaneme:

    Sila krvi

    Tmavý priechod

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Poskytne nám nenávidený pasívny úskok o 10 % (takmer nepostrehnuteľne) a tiež zrýchli pohyb postavy v utajenom režime

    Zamorená čepeľ

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Najdôležitejšia zručnosť, bez ktorej bude váš DPS veľmi fádny. Výrazne zvyšuje poškodenie, vzorec je založený na prefíkanom parametri. Každé 2 sekundy zje hrdinu 10 jednotiek zdravia. Pred bojom ho vždy zapnite, ale buďte opatrní: váš lukostrelec netrpí nadmernou schopnosťou prežitia a s týmto režimom ho zrazí na zem niekoľko dobrých zásahov.

    ŠPECIALIZÁCIE

    Optimálny výber špecializácií pre vašu postavu bude do značnej miery závisieť od zloženia partie a toho, čo z nej chcete získať. Navrhujem, aby ste si vybrali sami, ja len analyzujem všeobecnú užitočnosť špecifikácií a popíšem všetky zručnosti, pre každý prípad, aby ich užitočnosť/zbytočnosť nevyvolávala otázky.

    Vrah

    V špecializáciách sa opäť stretávame s nechuťou tvorcov hry k lukostrelcom. Ako inak si môžeme vysvetliť, že povedzme zo 4 zabijáckych schopností je len 1 univerzálna? Áno, z toho by sa mal učiť len ten prvý. Je na vás, či sa oplatí špecializovať sa len kvôli „značke“.

    Bard

    V tejto špecifikácii je napodiv opäť dôležitá iba jedna zručnosť - „pieseň odvahy“. Nemá zmysel ani učiť sa poslednú zručnosť, ale je lepšie odmietnuť použiť prvé dve a odstrániť ich z panelu.

    Duelista

    Režim „duel“ robí túto špecializáciu atraktívnou na štúdium ako prvú na úrovni 7, keď útok ešte chýba. Tretia a štvrtá zručnosť sú užitočné, ale nie sú absolútne nevyhnutné. Tu o všetkom rozhodne iba vaša túžba a počet bezplatných bodov zručností.

    Pathfinder

    Pathfinder

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    1 Ústava, +5 Odolnosť voči prírode

    Nie som odborník na chov zvierat, takže ohľadom tejto špecifikácie nemôžem nič poradiť, okrem veľmi subjektívne názory: keďže vychovávame čistého DD, nie je úplne rozumné opustiť niektorú z prvých troch špecifikácií v prospech rangera.

    Nebudem opisovať ani schopnosti rangera a jeho zvierat, pretože som odprisahal prerozprávanie popisov z hry a nemôžem k nim nič dodať.

    Chov v ZOO je témou na samostatný, veľmi rozsiahly rozhovor. Možno je to rovnaká nejednoznačná špecializácia ako vlkolak medzi kúzelníkmi. Sám som nikdy nepretaktoval štatistiky predvolaní a ani neviem približne povedať, aké budú na konci hry. Dúfam, že raz sem nejaký skúsený ranger napíše návod na túto tému, ale zatiaľ sa dá niečo nájsť.

    O PÁRKE

    The Archer in Origins je veľmi závislý od party. Bez toho jeho DPS výrazne klesne a on sám rýchlo zomrie. Preto treba k výberu členov strany pristupovať s rozumom.

    Prvé dva sloty v partii môže v zásade zaujať ktokoľvek sa vám páči. Najspoľahlivejšou možnosťou bude liečiteľ + tank-rytier. Samozrejme si však môžete vyskúšať aj iné zostavy podľa svojho vkusu.

    Hlavným bodom formovania strany však bude prítomnosť Sheily v nej (DLC „Stone Captive“). Mať jej fanúšika Stone Perfection je pre dobrého lukostrelca nevyhnutnosťou. Poskytuje o 10% vyššiu šancu na kritický zásah na vzdialenosť a výrazne zvyšuje rýchlosť streľby.

    O zrýchlení šance na kritický úder

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    DPS lukostrelca sa urýchľuje predovšetkým zvýšením kritickej šance. V ideálnom prípade by to malo byť 100%. Preto ho musíte čo najviac zrýchliť. Ako to spraviť? Nič zložité.

    1) Hrdinovi musíte obliecť všetky veci, ktoré dávajú bonusy ku kritice. Sú uvedené v časti „Vybavenie“.

    2) Vezmite Sheilu na párty.

    3) Zahrňte do požadovanej sekvencie všetky zručnosti, ktoré zvyšujú rovnakú kritickú mieru. Objednávka je:

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia Pieseň odvahy

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia Dokonalosť kameňa

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia Presná streľba
    „Cielená streľba“ vždy zdvojnásobí už danú kritickú šancu a podľa toho sa zdvojnásobia aj všetky ukazovatele z predmetov. „Dokonalosť kameňa“ má nepríjemnú vlastnosť - malý polomer, v ktorom musí byť lukostrelec, aby na neho padol buff. Preto sa snažte zostať čo najbližšie k Sheile a zapnite „mierenú streľbu“ iba vtedy, ak ste už zadali rádius buff.

    Poznámka 1: keď zadáte rádius „dokonalosti kameňa“, získate +10% kritickú šancu, po zapnutí režimu „cielený“ sa zdvojnásobí, čiže môžeme povedať, že od tohto Sheila buffu máte vždy +20 % kritickej miery. Dá sa však pretaktovať na +40 % pomocou malého bugu: po presune medzi zónami (napríklad poschodia Kruhovej veže) dostanete navyše 20 %, stačí vypnúť a zapnúť na „mierenú streľbu“ opäť v poli pôsobenia Sheilinej buffky. Ale ak to prekročíte, efekt zmizne. Navyše to zdvojnásobuje nielen šancu na kritiku, ale aj zrýchlenie rýchlosti streľby, čo tiež dáva „dokonalosť kameňa“. Slovami to môže znieť mätúco, ale v praxi je to ľahko pochopiteľné.

    Archer: recenzia


    Archer: recenzia

    Využil som túto príležitosť, aby som pozdravil toho vtipného chlapíka, ktorý nakreslil túto animáciu pre Sheilinu milenku. Na mnohých miestach môže byť veľmi ťažké rozlíšiť hranice aury.

    Poznámka 2: Balm of Agility a mágovo haste kúzlo znižujú rýchlosť streľby lukostrelca namiesto toho, aby ju zvýšili. Áno, toto je chyba. Okamžite zabudnite na balzam, ale „zrýchlenie“ sa dá použiť na rýchle potulovanie sa po mieste aj napriek chybe – našťastie bonus k rýchlosti streľby z „recidivistických rukavíc“ pokrýva spomalenie, ktoré vám „zrýchlenie“ spôsobí. rýchlosť streľby. Ukazuje sa, že jedna chyba opravuje druhú. Tak to ide.

    VYBAVENIE

    Zbraň

    Prvá vec, ktorú potrebujete vedieť o zbraniach na diaľku v DA je, že ich nie je veľa. Naozaj dobrých vecí je len pár, takže vybrať si z nich nie je ťažké. Nižšie je uvedená tabuľka s typmi zbraní a ich vlastnosťami, s ktorými vidíte, aký je rozdiel.

    Typy zbraní na diaľku v Dragon Age

    Poznámka: Parametre Damage, Armor Penetration, Range a Crit Chance predstavujú maximálne hodnoty zbraní úrovne 9 z Awakening. Toto sa robí pre väčšiu prehľadnosť.

    názov

    možnosti

    DLHÉ OBLÚKY

    Spôsobujú dobré poškodenie a strieľajú z veľkej vzdialenosti, ale robia to trochu pomalšie ako krátke luky. Používa sa so šípkami.

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia
    • Atribút

      50% sila, 50% obratnosť

    • Čas mierenia
    • Poškodenie
    • Prienik do brnenia
    • Kritská šanca
    • Vzdialenosť

    KRÁTKE LUKY

    Nízke poškodenie a skrátená vzdialenosť streľby (takmer 2 krát v porovnaní s dlhými lukmi!) sú kompenzované rýchlosťou streľby. Avšak ani to nie je oveľa vyššie ako pri veľkých lukoch. Používa sa so šípkami.

    Archer: recenzia


    Archer: recenzia
    • Atribút

      50% sila, 50% obratnosť

    • Čas mierenia
    • Poškodenie
    • Prienik do brnenia
    • Kritská šanca
    • Vzdialenosť

    KUŠE

    Charakteristiky kuše môžu byť pôsobivé, najmä obrovská vzdialenosť streľby a obrovské poškodenie, ale nezabudnite, že tento zázrak techniky strieľa veľa pomalšie ako úklony. Používa sa so skrutkami.

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Bohužiaľ, kuše v hre nie sú použiteľné ako zbrane kvôli chybe: ich poškodenie nie je ovplyvnené silou ani obratnosťou. Tým pádom ich úplne deklasujú mašle. Rozdiel v poškodení medzi kušou ​​a dlhým lukom (obe úrovne 7) v záverečných fázach hry bol pre mňa asi 50 jednotiek v prospech druhého.

    • Atribút
    • Čas mierenia
    • Poškodenie
    • Prienik do brnenia
    • Kritská šanca
    • Vzdialenosť
    Keďže som už opísal typy lukov, bolo by logické zapamätať si typy šípov (závory nebudem spomínať kvôli zbytočnosti kuší):

    Teraz o výbere zbraní. Váš pracovný nástroj bude od samého začiatku až do polovice hry Breganov luk(je DLC položka). Dobré poškodenie, nízke nároky na obratnosť (dá sa vybaviť už počas intro) a bonus k útoku, ktorý na začiatku tak chýba.

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    S ním bude pre vás oveľa jednoduchšie prekonať prvé úrovne, ktoré sú pre lukostrelca najťažšie v hre.

    Poznámka: podivný nápis na veciach „+X % k pravdepodobnosti kritického zásahu alebo bodnutia chrbtom“ by sa mal chápať ako „+X % kritického poškodenia/bodnutia chrbtom“, to znamená zvýšenie sily kritu.

    Potom, pri plnení úlohy na záchranu Redcliffa, ju môžete a budete musieť zmeniť na Vzdialená pieseň, s ktorým dobehnete do trpkého konca.

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Ak je však proces získania tohto luku v rozpore s morálnymi hodnotami vášho hrdinu, nehráte DA prvýkrát a už ste dokončili DLC „Hon na čarodejnice“, potom môžete spustiť s Arlathanov smútok. Jeho poškodenie je o niečo nižšie, ale jeho šanca na krit je vyššia.

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Látkové

    Najlepšia možnosť brnenia pre lukostrelca v hre je Oblečenie darebáka(Wadeho obchod v Denerime bude k dispozícii na predaj po dokončení 3 hlavných príbehových úloh v ľubovoľnom poradí).

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Ako rukavice by ste si mali vybrať rukavice pre recidivistov(Vráťte sa do DLC Ostagar, v truhlici blízko tréningového tábora).

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    S touto položkou je spojená pekná chyba: namiesto zrýchlenia rýchlosti streľby o 0,3 sekundy (ako väčšina vecí s parametrom „rýchle mierenie“) dávajú zrýchlenie až o 3,0 sekundy. Zrejme sa niekto v Bioware pohral s číslami, čo sa nám však veľmi hodí. S týmito rukavicami a Sheiliným buffom môžete bezpečne zapnúť „mierenú streľbu“ a nemusíte sa starať o rýchlosť streľby.

    Poznámka: Materiálna úroveň rukavíc pre recidivistu, ako aj niektorých iných predmetov v hre, závisí od úrovne postavy, na ktorej ich v hre nájdete. Je veľmi jednoduché to obísť – predajte predmet obchodníkovi, uložte si hru, načítajte ju a kontaktujte toho istého obchodníka a kúpte si predmet späť. Materiál, z ktorého je predmet vyrobený, sa bude zvyšovať podľa úrovne vášho hrdinu (ak napríklad na úrovni 18 predávate rukavice pre recidivistov z nejakej smutnej kože, potom keď ich kúpite späť, budú už vyrobené z dračia koža).

    Najlepšia prilba - Honnlithská prilba(DLC "Kamenný väzeň", vypadol démonom túžby v dedine).

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Bolo by pekné dať si to na nohy Kadashove vysoké čižmy(kvapky od zlobra v tajge Kadash, opäť DLC Stone Prisoner).

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Bižutéria

    opasok - Požehnanie Andruila(predáva sa v Mage Tower)

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Amulet - Najvyššia pocta House Days(DLC „Golems of Amgarrak“, musíte zhromaždiť všetky záznamy o golemoch).

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Prstene - Kľúč od mesta(musíte nájsť všetky záznamy o škriatkoch v Orzammare)

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    A Prsteň pri západe slnka(Západný Brecilian, opustený tábor, padá z Tieňa).

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    A trochu viac o náhode

    Okrem vyššie uvedených vecí je tu ešte jedna dobrá možnosť pre vybavenie - zbierať výstroj pre šancu na kritický zásah, pretože práve s touto šancou budete mať problémy takmer celú hru a musíte ju akýmkoľvek spôsobom zvýšiť, pretože DPS od toho veľmi závisí. Luk by mal neustále kričať. Okrem už spomínanej Distant Song, Sorrow of Arlathan a vysokých čižiem Kadash vám v tom pomôžu tieto veci:

    prilba Ďalekozrakosť(pád z vysokého draka na hore)

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    A Archerov opasok(predáva sa v kempe pri Bodane)

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Archer v Dragon Age: Origins - Awakening

    Archer: recenzia


    Archer: recenzia

    Hneď ako bol vydaný doplnok pre DA, veľa recenzií začalo písať, že „v origináli takmer zbytočný, lukostrelec sa v doplnku stal úplným imbecilom“. V skutočnosti sa v doplnku úplne všetky triedy stali imitátormi a hranie bolo neslušne jednoduché. Ale na lukostrelcovi je to najvýraznejšie. Hrateľnosť pre neho v Awakening pripomína skôr Diablo ako pôvodnú hru a vyznačuje sa frázou „snap všetko živé“ s občasným využitím niekoľkých schopností. Doplnok môžete ľahko dokončiť sólo na „nočnú moru“ bez toho, aby ste sa obťažovali pascami a stealth.

    Ak sa rozhodnete stať sa skutočným imba, odporúčam vám preniesť postavu z originálu, inak nebudete môcť dosiahnuť skutočne pôsobivé výsledky pri pretaktovaní charakteristík. Keď ste na začiatku odbili útok na vežu Vigil, mali by ste vyjsť na nádvorie a kúpiť si knihu od Herrena. "Návod na zaostrenie". S jeho pomocou budete musieť prerozdeliť všetky svoje vlastnosti, špecializácie a zručnosti, pretože lukostrelecká mechanika v doplnku je radikálne odlišná od pôvodnej hry.

    CHARAKTERISTIKA

    • sila- sem nič nedávajte. Nechajte to na 10
    • Prefíkaný- pritiahnite to 22 rokov bodov, aby ste sa pokojne naučili 4 úrovne stealth, lockpicking a všetky potrebné zručnosti a potom zabudli
    • Obratnosť- najdôležitejšia vec. Investujte sem všetky body, ktoré ste zarobili namáhavou prácou, do originálu, ktorý vám zostane po investovaní do prefíkanosti, ako aj VŠETKY body, ktoré získate s každou novou úrovňou.
    • Mágia, sila vôle, postava- stále ani jeden bod

    Je zrejmé, že lukostrelec sa úplne zmenil. Obratnosti sa venuje toľko pozornosti kvôli kolosálnym bonusom zo zručnosti „presnosť“. A vysoká obratnosť zase dáva vedľajší efekt – nebetyčnú obranu a útok. Takmer nikto vás nebude môcť trafiť a rýchlo sa budete cítiť ako superman.

    Vynárajú sa ďalšie otázky. Má byť druhým parametrom sila alebo prefíkanosť? Musím si osvojiť zručnosť „smrteľnosti“ a zmeniť vzorec alebo sa bez toho zaobídem? Odpovede budú závisieť od počtu bodov zručností, ktoré máte. Ak ich už nemáte kam umiestniť, pokojne si vezmite „smrteľnosť“. Ak vám je ľúto minúť 3 body, tak o toľko neprídete (parametre prefíkanosti a sily po naučení sa špecializácie “Reconnaissance Legionnaire” budú približne rovnaké a len kvôli výbave budete mať o niečo viac prefíkanosť), v addone je zmena Vzorec nie je ani zďaleka taký dôležitý ako v origináli.

    Poznámka: ako hlavná zápletka postupuje, opäť sa dostanete do Tieňa, kde si opäť (v origináli to bolo hľadanie vo veži kúzelníkov) môžete zvýšiť všetky svoje vlastnosti vďaka esenciám umiestneným vo svete snov. Ak máte skutočného ducha, nezabudnite si po vstupe do reálneho sveta opäť kúpiť „učebnicu Focus“ a opäť rozdeľovať body. Body navyše v mágii alebo fyzičke vám však budú jednoznačne menej užitočné ako napumpovaná zručnosť.

    ZRUČNOSTI

    • Vplyv, krádež, prežitie, bojový výcvik, bojová taktika- všetky sa v doplnku vôbec nezmenili a všetko, čo sa o nich hovorí v sekcii Origins, je relevantné aj tu
    • Vytváranie pascí- nie je absolútne potrebný žiadny doplnok, aj keď hráte sólo
    • Bylinkár- V Awakening sa objavili banky výdrže, ktoré môžete dokonca použiť 1-2 krát za hru. Dajte Andersovi alebo Velannu lekciu pre každý prípad
    • Vytváranie jedov- keďže lukostrelec má 2 nové schopnosti AoE, bomby už nie sú potrebné ani teoreticky
    • Vytváranie rún- niekto z oddelenia musí dostať lekciu. Kto to bude, je len na vás
    • Vitalita a jasnosť- naučte svojho hrdinu na maximum. +100 k zdraviu a výdrži nikdy nezaškodí

    Piata vetva zbojníka

    Lovec sŕdc

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Učíme sa ho, aby sme sa dostali k následným zručnostiam v odbore a odstránili ho z panelu. Nefunguje s lukmi.

    Duch

    Archer: recenzia

    Archer: recenzia

    Na 15 sekúnd ste nezraniteľní voči fyzickým útokom. Vzhľadom na to, že vďaka vašej vysokej obratnosti vás takmer nikto netrafí, nie je zručnosť veľmi dôležitá.



    Hore