Прохождение Игры The Testament of Sherlock Holmes

Дата публикации: 10.06.2016 15:32:56

Украинская студия регулярно радует новыми играми поклонников самого популярного детектива. На этот раз нам предстоит пройти . Мы в очередной раз попытаемся привести Шерлока Холмса и его напарника доктора Ватсона к разгадке нескольких преступлений. Не стоит ожидать, что все будет очень просто и вы с легкостью сможете узнать, кто стал виновным. Наше прохождение поможет вам пройти новую часть приключений Шерлока Холмса. Возможно, вы сможете справиться с этой игрой и самостоятельно, но если ваше расследование все же зайдет в тупик, вы будете знать, где можно найти подсказку.



Дело №1 Исповедь жертвы

Игра начнется с заставки, которая вряд ли, что-то сможет нам объяснить. Перед нами главный герой игры – Шерлок Холмс, который от кого-то убегает. Кат-сцена заканчивается выстрелом в Шерлока. Затем появляется стандартная для кинематографа надпись “За 48 часов до этого”. Следующая заставка расскажет нам о знакомстве Холмса и Ватсона с их соседкой мисс Элис де Бувье, которая привела к ним расстроенного мальчика. После кат-сцены вам нужно создать портрет мальчика – в Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter вы будете внимательно изучать других персонажей, чтобы узнать о них больше информации. Глаза мальчика расскажут вам о том, что он недавно плакал. Если наведете курсор на подбородок, то узнаете о недостаточном питании из-за бледной кожи. Далее посмотрите на его кулон, на котором написано его имя (Том) и дата рождения, благодаря которой вы узнаете, что ему восемь лет. Следующую информацию можно получить, посмотрев на заплатку в районе правого плеча – его родители хорошо заботятся о нем, так как шов сделан аккуратно. Бросив взгляд на левую руку Тома, узнаете, что у него есть порок развития. В правом кармане жилетки вы заметите карту и то, что мальчик умеет ей пользоваться. На этом вы закончите составлять портрет Тома. В любое время вы сможете прочитать информацию о нем и других персонажах в своем журнале.



Пришло время расспросить мальчика о том, кто он и откуда. Он расскажет вам, что дело в его отце, который ушел и не вернулся. Отца зовут Джордж Херст. Том расскажет, что его мама умерла, поэтому сейчас их семья состоит только из двух человек. Отец не имеет постоянной работы, и берется за любую, что ему предложат. На этот раз у него была “особая работа”, на которую он ушел три недели назад. Том назовет свой адрес Дорсер-стрит 12, второй этаж, дверь «E». После беседы вы впервые получите управление Шерлоком. Можете осмотреть свои апартаменты, а затем отправляйтесь в дорогу. Для этого спуститесь на нижний этаж и выходите на улицу. Поверните направо. На улице можно взять газету у продавца. Она расскажет вам о бездомных Лондона. Возле газетчика сверните налево. Когда дойдете до пьяного мужчины, поверните направо и идите прямо. Вскоре вы наткнетесь на карету, которая доставит вас до нужного адреса. Если хотите, то можете потратить некоторое время на изучение улиц. На них вы сможете, например, сыграть в дартс или потренировать свои боксерские навыки в уличной драке.



Когда выйдите из кареты, идите через тоннель, затем поверните направо. Теперь двигайтесь вперед до поворота налево. Сверните в эту сторону и вновь идите прямо. Нужный вам дом находится на правой стороне. Заходите в предпоследнюю дверь с пометкой «12». Поднимитесь на второй этаж. Комната «E» находится слева. Холмс постучит в дверь, но ее никто не откроет, тем не менее, она и не заперта, поэтому вы легко попадете внутрь. Оказавшись в квартире, начинайте ее изучение. Вот список предметов, на которые вам следует обратить внимание: миска на полу (крыша постоянно протекает, ее постоянно чинит отец), ящик с инструментами (мистер Херст был трудолюбивым работником), счета на столике (оплаченные авансом), фотография на этом же столике (мама Тома), шкаф на кухне (еда на исходе, ведь папы Тома не было уже три недели), кастрюля на плите (приготовления для крестьянской похлебки), книжный шкаф и полка с книгами над столом (Джордж Херст заботился об образовании своего сына), детективный журнал «Strand Magazine» на столе (вот почему он пришел к Холмсу), лампа на этом же столе (Том читает по ночам).



Можете еще раз поговорить с мальчиком (он будет сидеть на кровати), который в очередной раз попросит вас найти отца. Возьмите со стола лампу и поднимитесь по лестнице. Наверху вы обнаружите несколько старых вещей и кожаную сумку с запиской внутри, которая лежит за коробкой. Главным предметом, который вам необходим, является клочок бумаги, спрятанный в старой куртке при входе. Вы сможете обнаружить его, если сконцентрируетесь на деталях. На бумаге написан адрес паба «Старый Табард». Посмотрев на обратную сторону, вы узнаете, что бумажка была содрана со стены. Вновь подойдите к Тому и расскажите ему о пабе. Теперь можно покинуть квартиру Джорджа Херста.

Выходите на улицу. Слева вы увидите паренька, который захочет с вами поговорить. Посмотрите небольшую кат-сцену, после чего отправляйтесь в бар, который находится сразу за следующим поворотом. В баре поверните направо и сядьте за столик с картами. Сконцентрируйтесь на мужчине с бородой. Подслушав разговор, вы узнаете, что парень, который предлагал особую работу, никогда не употреблял алкоголь. Затем идите в дальний конец бара. Вы сможете подслушать несколько разговоров, если станете возле столба. Сконцентрируйтесь на пожилом мужчине слева, который расскажет, что человек, предлагающий особую работу имеет отличные бакенбарды. Молодей человек в шляпе, который сидит за столом справа, скажет фразу “...равенство рабочему классу...”. Теперь идите к барной стойке и сядьте на стул возле мужчины. Обратите внимание всего на две детали: бороду и кружку. У него будут бакенбарды, но в кружке пиво, а значит – это не тот, кого вы ищете. Второй мужчина сидит за столиком возле входа. Вам нужно сесть на другой конец барной стойки, чтобы изучить его. Посмотрите на его лицо и напиток, который он пьет. У него будут бакенбарды, а в стакане – вода. После изучения, Шерлок скажет, что это, скорее всего, тот, кого он ищет.



У вас появится возможность следить за ним. Тут особо ничего делать не надо. Просто сидите и наблюдайте. Можете ускорить слежку, нажав назначенную кнопку. Когда на экране появится надпись “30 минут спустя”, мужчина покинет паб, попутно сорвав объявление со стены. Холмс поднимет выброшенную бумажку. Из своего журнала вы сможете узнать, что это было объявление о розыске мистера Джона Строубриджа. Его ищет миссис Строубридж, которая живет по адресу Дорсет-стрит, дом 5. Теперь выходите из паба. Начнется заставка. Шерлок попросит парня, которого он встретил до входа в «Старый Табард», проследить за мужчиной с бакенбардами. Если вы подумали, что вам не надо будет ничего делать, то вы ошибаетесь. Вы получите управление парнем и сами будете следить за подозреваемым. Идите в противоположную от Холмса сторону. Поверните в тоннель и пройдите через карету. Вы заметите мужчину, за которым вам нужно проследить, но не подходите к нему слишком близко. Для скрытности используйте укрытия. Продолжайте следить за своей целью. Через некоторое время на вашем пути появятся полицейские. Парень скажет, что не сможет через них пройти. Поверните налево и проберитесь на другую улицу.



Вы вновь увидите подозреваемого. Проследив за ним некоторое время, вы опять наткнетесь на преграду. На этот раз пройти вам помешают задиры. Идите внутрь дома, из-за которого вы подсматривали за своей целью. По дымоходу проберитесь на крышу. Внизу вы заметите нужного вам мужчину. Продолжайте слежку на крышах домов. Когда доберетесь до крана, прыгайте на крюк. Вы опять окажетесь на земле. Через некоторое время вы выйдите на улицу, на которой нет укрытий. Вам придется идти через дворы. Во время следующей заставки вы увидите, как мужчина зайдет в дом. Вы подойдете к знакомому парню и скажите, что выполняете секретное поручение для Шерлока Холмса. После чистки обуви подозреваемый продолжит свой путь, а вы соответственно продолжайте следить за ним.



Когда мужчина с бакенбардами остановится возле кареты, обойдите собак через двор слева. Вам опять покажут заставку. После нее бегите к карете и попытайтесь за нее зацепиться. Когда карета остановится, подозреваемый выйдет из нее и направится в дом. С левой стороны каменный забор немного поврежден. Используя это, вы сможете попасть во двор. Подойдите к первому окну и наведите курсор на мужчину и мешки с едой. Теперь вам нужно обойти дом по левой стороне. Откройте дверь и идите по дороге. Когда окажитесь за домом, посмотрите в окно. Здесь вам нужно осмотреть герб, который парень зарисует для мистера Холмса, и стол с кучей ценных вещей. Идите вперед. В другие окна вы заглянуть не сможете. Попасть внутрь дома у вас тоже не будет возможности, так что уходите со двора.



Смотрите следующую кат-сцену. Вы вновь управляете главным героем игры. Изучите рисунок, который Уиггинс сделал для вас. Теперь подойдите к своему архиву (он находится возле камина). Выберите категорию «Исследования», затем «Знаки и символы» и пункт «Английские гербы». Вы увидите Герб семьи Марш и его описание. Смотрите очередную заставку. Поговорите с Кейтлин и выходите из своих апартаментов. Откройте журнал и выберите место «Дом Марша». Заходите внутрь дома через главный вход. Во время диалога с хозяином дома вы сможете составить его портрет. Обратите внимание на его красные глаза, перстень на правой руке, одеяло и пилюли (лежат на столе рядом с чашкой чая). Затем осмотрите мужчину, который стоит рядом с лордом. Найдите блокнот (лежит слева от него), узор на правой стороне жилетки и стетоскоп.

Закончив составление портретов, Шерлок Холмс начнет беседовать с хозяином дома. По одной из первых фраз, вы узнаете, что мужчина, который находится рядом с лордом, является врачом. Его зовут Рубен Фишер. Далее Холмс скажет, что он восхищен усилиями Марша в деле помощи беднякам столицы. Постепенно Холмс начнет говорить о докторе и о том, что видел его в районе Уайтчепелл. Фишер не станет оправдываться. Он на прямую скажет, что предлагал посетителям паба выполнить “особенную работу”. Когда договорите с Маршем и Фишером, вам предстоит обследовать дом. Обратите внимание на товары, которые предназначены для помощи нуждающимся. На столике стоит взглянуть на фотографию в рамке, газеты и документ с печатью, в котором содержится список избранных участников для специальной подготовки в октябре. Отдельно подчеркните каждое имя, чтобы Холмс сделал комментарий. Его заинтересует имя Джона Строубриджа, которое было указано на объявлении о розыске, сорванное в пабе «Старый Табард». Далее последует короткий диалог с лордом и его доктором, после чего Холмс и Ватсон удалятся.



Теперь соедините факты в логическую цепочку. Вы сможете связать особенную работу Джорджа Херста с программой Марша или нет. В доме лорда больше нет улик, поэтому вы можете отправляться в квартиру Джорджа Херста. Подойдите к Тому и поговорите с ним. Он спросит вас о новостях и расскажет вам о хорошо спрятанном ящике, который он нашел пока Холмс был занят расследованием. В этом ящике вы найдете масло для оружия, шомпол для чистки винтовки, армейский жетон и ключ. Сконцентрировавшись на деталях, вы обнаружите ведро, в котором найдете пропитанный маслом кусок ткани. Теперь отправляйтесь на Бейкер-стрит за своим псом Тоби. Взаимодействуйте с ним, после чего возвращайтесь в дом Херста. Вы получите управление над псом. Просто идите за следом, который имеет зеленый оттенок. Он выведет вас на улицу, а позже приведет к нужному месту – подвалу, который откроется ключом, найденным в коробке.



Спускайтесь по лестнице. В коридоре подвала ничего интересного нет. Следуйте в его дальний конец к двери, через глазок которой вы увидите фотографию Тома. Теперь вам предстоит взломать замок. Используйте первую отмычку, чтобы сделать это. В комнате вы найдете немало интересного. Обратите внимание на карту леса Эппинг. Затем поверните налево и заберите с сундука приказ и письмо от друга. Кроме того, осмотрите коробку с патронами. Взгляните вверх на стенд. Холмс скажет, что на нем что-то было. Нажмите кнопку, назначенную на действие «Воображение», чтобы Шерлок узнал, что там лежала винтовка. На столе вы найдете газету, прощальное письмо Тому и список, который нужно будет сравнить со списком, найденным в доме Марша. Вы узнаете, что в бумагах Херста отмечены те же люди, которые присутствуют в документах лорда.



Пришло время соединить улики в логическую цепочку. Особенную работу Херста можно соединить с Подготовкой ружья и Прощальным письмом. Список бедняков соединяется сразу с тремя фактами: Исчезновение, Статья в газете и Отказ. После этого, у вас появится задание «Пробраться в дома Марша». Вам нужно сделать это, чтобы получить дополнительные сведения о программе специальной подготовки. Теперь возвращайтесь в свои апартаменты на Бейкер-стрит. Оказавшись в главной комнате подойдите к архиву. Вы уже использовали его, когда проверяли герб, который для вас срисовал Уиггинс. Вам нужен архив «Исследование». Выберите «Значки и медали», а затем «Вольфджек, я готов». Перед вами появится описание значка: «Вольфджек» - наполовину волк, наполовину заяц. Так называли себя скауты Ловата. Скауты Ловата официально были первым отрядом снайперов Британской империи. Опять соедините улики. На сей раз выберите Скауты Ловата и Ранение.



Время навестить лорда Марша, но теперь вам потребуется сделать это скрытно, так как вряд ли хозяин дома добровольно захочет рассказать о всех своих секретах. Добравшись до нужного места, вам покажут заставку. Мистер Холмс будет прятаться за кустом, дожидаясь Ватсона. Заметив странное поведение Шерлока, доктор Ватсон спросит его о намерениях. Детектив расскажет о своем плане, в котором должен будет поучаствовать и Джон. После заставки вам будет нужно незаметно пробраться в дом. Через главных вход лезть не стоит – это бесполезно. Обойдите здание и зайдите на задний двор. Окна использовать тоже не стоит. Ваша цель – дверь. Вам предстоит взломать ее при помощи своих отмычек. Используйте номер два, и дверь будет открыта. Теперь заходите в помещение. Будет показана еще одна кат-сцена. Ватсон войдет в дом, где наткнется на доктора Фишера. Холмс будет стараться карабкаться незаметно, тем не менее, он не является слишком ловким сыщиком. На время вы получите под контроль Ватсона. Вам нужно скинуть вазу, чтобы Фишер не обернулся на звуки Холмса. После этого вы вновь будете управлять Шерлоком. Хорошенько изучите комнату. Подойдите к камину и взаимодействуйте с фотографиями, которые стоят на нем. Теперь идите к столу. Изучите записку с благодарностью лорду от бедняка. Уберите синюю книгу в сторону, чтобы получить доступ к письму лорду Колинсу. Не забудьте прочитать и политическое заявление Марша. С помощью концентрации на деталях, вы сможете определить, что картина на стене криво повешена. Кроме того, на ней присутствуют отпечатки. Снимите картину и взломайте сейф. В этот момент включится заставка с беседой Ватсона и Марша. После беседы Фишер пойдет в кабинет, в котором находится Холмс. Вы вновь получите управление Холмсом. Спрячьтесь в углу за книгами, которые находятся справа от двери. После небольшой кат-сцены вы сможете вернуться к сейфу. Поверните на 10, затем 19, и 18. Внутри вы найдете письмо от лорда Харрингтона, приглашение на встречу и фрагмент карты, на котором отмечен дуб Гранстон.



Пришло время в очередной раз связать улики. Соедините Заядлый охотник с Клубом «Квотермейн». Теперь покиньте дом Марша. Во время заставки Ватсон заметит следы крови на платке лорда. Когда замедлится время, стащите этот платок. На Бейкер-стрит вам предстоит сделать два дела: анализ крови с платка и собрать сведения о дубе, который отмечен на фрагменте карты. Подойдите к доктору Ватсону, когда он позовет вас. Он начнет проверять платок лорда Марша. Рассмотрите платок поближе. Обратите внимание на пятна крови, смешанные со слюной. С помощью стеклянной палочки возьмите образец, а затем поочередно добавьте три реактива, используя пипетку. Теперь поместите стеклышко под микроскоп. Найдите нетипичные элементы. Ватсон выяснит, что Марш болен туберкулезом. Доктор немедленно расскажет об этом Холмсу и покинет дом. Затем вы увидите заставку с Шерлоком и Кейтлин. Девочка скажет Холмсу, что соседка дала ей книгу «Дракула», которую ей запрещают читать в школе. Теперь можете спокойно подойти к архиву и изучить элемент карты, который вы нашли в доме лорда. Вам нужен раздел «Энциклопедии». Выберите главу «Ботаника», а затем пункт «Сотня легендарных дубов Англии». Вы узнаете, что дуб Гранстон – это странное и таинственное дерево, выросшее в лесу Эппинг. Некоторые люди рассказывают, что ведьмы столетиями проводили свои ритуалы рядом с этим деревом, и из-за этого любой, кто коснется его коры, будет проклят навеки. Шерлок скажет, что это место было отмечено на карте Джорджа Херста, которую он нашел в подвале. Подойдите к карте, которая висит на стене в квартире и найдите точное местоположение дуба.



После беседы с Кейтлин свяжите факты Карта и Приглашение. Теперь можете отправляться в лес. Ваше появление в лесу начнется с очередной заставки. Шерлок будет убегать от кого-то. Когда его ранят выстрелом, он спрячется за валуном. После этого кат-сцена закончится, а вы получите управление главным героем игры. Ваша задача – убежать от преследователя с винтовкой. Используйте укрытия в виде деревьев и валунов, чтобы избежать огнестрельных попаданий. Не забывайте следить за своей полоской выносливости. Кроме того, вам нужно обращать внимание под ноги, чтобы не попасть в капкан. Если вы попадете в один из них, то Шерлок Холмс упадет на землю и ему потребуется некоторое время, чтобы продолжить бег. Когда видите полоску выстрела, ускоряйтесь к самому ближайшему препятствию. Там восстанавливайте силы и только потом продолжайте бежать дальше.



Во время погони Холмс может наткнуться на несколько трупов. Быстро осмотрев их, он расскажет некоторую информацию о них. Одно из тел окажется трупом бедняка, другое – зажиточного лорда. Продолжайте убегать от охотников, используя вышеописанную тактику. Когда понадобится, используйте режим детектива, чтобы найти безопасный путь. После длинной погони вы найдете охотничий домик, в котором Холмс решит спрятаться от своих преследователей. Внимательно осмотрите его. Фотография на столе скажет вам о том, что этот дом принадлежит мистеру Маршу. На этом же столике вы обнаружите бинты, с помощью которых можно перевязать рану. После перевязки Шерлок скажет, что кто-то идет. Самое время спрятаться в шкафу, который находится в этом доме. Через вырез вы увидите лорда Марша и Джорджа Херста, который будет держать его под прицелом.

В игре существуют только автосохранения (то есть, если вы решите закончить играть, нажмите на "Главное меню", а при новом запуске нажмите "Продолжить"). Есть ещё кнопка "Загрузить" – некие сохранения внутри главы на усмотрение разработчиков.

Предусмотрены подсказки на экране, есть дневник с заданиями, выводами и картой ("Tab"). Активные точки – двойные синие круги и синяя лупа, осмотренные активные точки – зелёная лупа.

Переключение вида с первого лица на третье лицо – "R".

Передвижение – "W", "A", "S", "D".

Переключение с персонажа на персонаж – "Q".

У Холмса есть воображение "F", талант "T" и дедукция "B".

Информация по всем этим многочисленным кнопкам – "F1".

1. Дело Чёрного Питера

Холмс скучает и стреляет по вазам, ваша задача – прятаться от пуль, нажимая на укрытия, отмеченные двойными синими кругами. Появится инспектор Лестрейд с известием о новом деле. Управление перейдёт к Холмсу. Идите в комнату Холмса, нажмите на шкаф и переоденьтесь в любой из костюмов. Откройте дневник, выберите карту и переместитесь на место убийства в Вудманс-Ли.

Шагните на тропинку. В правом верхнем углу экрана появится значок "Т". Опустите голову и осмотрите следы ботинок (довольно большого размера). Идите к миссис Кери, которая сидит во дворе дома рядом с Лестрейдом.

После вопросов осмотрите женщину. Двигайтесь, нажимая "D" или "A". Вы должны отметить: камею, чётки, книгу с хохлатой синицей на столе, перчатки и скворечник. В дневнике появится портрет персонажа с выводами Холмса.

Если вы хотите получить достижение "Внимательный наблюдатель", закончите осмотр 15 персонажей, не сдаваясь.

Если вы хотите получить достижение "Методичный человек", соберите 26 портретов персонажей. Если вы пропустили какой-то портрет, главу придётся переигрывать заново.

Холмс продолжит разговаривать с миссис Кери. На экране появится "Q", по углам квадрата побежит стрелка (то есть, это задание на время). Нажмите на "Q" и на вопрос миссис Кери о том, откуда вы узнали о Плимуте, ответьте: "Паломничество".

Идите к Лестрейду, который ушёл к хижине. Попробуйте открыть дверь, затем с помощью "Т" осмотрите замок и найдите царапины.

В хижине в правом углу экрана сразу появится значок "Т". Нажмите на него, развернитесь и осмотрите полку, на которой раньше что-то стояло. Можете применить воображение Холмса, нажав на "F" и представив некую шкатулку. Далее осмотрите: зубы кашалота на полке; карту у двери, отметив два города; сундук (вынув из него сапоги Питера и осмотрев остальные вещи); судовые журналы на полке; гарпуны; корабельную табличку. Подойдите к телу и осмотрите: лицо, плечо, грудь, гарпун (чтобы проткнуть человека, нужна необыкновенная сила), кровь на полу. Поднимите и покрутите нож, которым защищался Чёрный Питер. Подберите блокнот, посмотрите на инициалы "Д.Х.Н" и на кровь на обложке (похоже, что блокнот кто-то обронил после убийства). Откройте блокнот: внутри – зашифрованные записи.

Приблизьте стол. Осмотрите бутылку и стаканы. Возьмите кисет, осмотрите инициалы, затем откройте кисет и поверните так, чтобы Холмс увидел табак. Холмсу понадобится представить корабль.

На экране – некие линии, трубка и лист табака с нанесёнными линиями. Переверните линии и двигайте трубку и лист табака, пока не получится такое изображение:

Холмс отметит, что в кисете – очень крупный табак.

Если вы осмотрели все активные предметы, на экране появится значок "В". Нажмите на "В".

По экрану летают найденные улики. Нужно выбрать две из них; если улики составляют логическую связь, линии между ними будут синими, в противном случае – красными. Для того чтобы Холмс делал выводы и двигался дальше, вам часто придётся заниматься дедукцией.

Выберите две улики: "Попытка взлома" и "Записная книжка". Затем нажмите на яркий значок под восклицательным знаком – Холмс решит организовать засаду около хижины.

Идите к Лестрейду и заявите, что нужно устроить засаду. Обойдите хижину и нажмите на окно. Наступит ночь, злоумышленник вернётся за своей записной книжкой. Войдите в хижину и познакомьтесь с Нелиганом.

Первая версия

На следующий день в Скотланд-Ярде спросите, где искать вещи задержанного и самого Нелигана. Найдите комнату улик и осмотрите вещи на столе. Покрутите золотое кольцо и прочитайте надпись (Холмс решит проверить в своей картотеке, кто такой Даусон). Осмотрите остальные предметы, в том числе, ещё раз открыв блокнот. Вернитесь на Бейкер-стрит.

Если вы хотите получить достижение "Любитель собак", в каждом деле разговаривайте с Тоби.

Погладьте Тоби (лежит под окном), пройдите к камину и нажмите на связки газет. Найдите дело о банкротстве Даусона и Нелигана.

Вернитесь в Скотланд-Ярд и идите в комнату для допросов. Осмотрите Нелигана: отметьте кепку, кадык, заплатку на плече, короткие рукава, пуговицу, мозоли и шрамы на руках, дорогую ткань пиджака. Задайте вопросы Нелигану. Затем тот сам спросит о кольце ("Q"): сначала нужно ответить, что видели гравировку, затем – что на нём пиджак отца.

Нажмите на "В". Сначала ещё раз выберите "Попытку взлома" и "Записную книжку". Холмс сделает вывод "Возвращение записной книжки", что доказывает вину человека, который пришёл за блокнотом и убил Чёрного Питера.

Выберите "Скорость реакции" и "Прибит к стене". Холмсу понадобится помощь Ватсона. Отправьтесь за Ватсоном, затем вернитесь в Вудманс-Ли за гарпуном и, наконец, в мясную лавку. Поговорите с Ватсоном. Холмс встанет перед свиной тушей с гарпуном в руке. Вам нужно зажать левую кнопку мыши (прицел будет двигаться) и отпустить левую кнопку мыши в момент, когда ползунок на шкале будет в белой зоне. Если попадёте точно в крестик и пробьёте тушу насквозь, задание засчитается.

Нажмите на "В" и выберите "Требовались усилия" и "Прибит к стене". Вам предлагается выбрать любой из выводов: "Удачный бросок" или "Невероятная сила". Нужно выбрать вывод "Удачный бросок" (так как Нелиган не особо силён).

Вернитесь в хижину, осмотрите судовые журналы и найдите обрывок акции. Поднимитесь к миссис Кери и спросите о бумагах мужа, и курил ли он. Вы поймёте, что кисет оставил гость Чёрного Питера, а бумаги пропали.

Отправляйтесь в Скотланд-Ярд и ещё раз осмотрите вещи Нелигана. Нажмите на блокнот и подчеркните строку, начинающуюся с "CPR". Идите к комнате для допросов. Позовите Нелигана и поговорите о взломе хижины – тот признается, что искал акции. На его вопрос ("Q") ответьте: "Акция".

Виновность Нелигана: нажмите на "В" и скомбинируйте "Пропавшая коробка" и "Исчезнувшие акции". Получится вывод: "Украденные акции". Нелиган виновен, мотив – "Возвращение записной книжки".

Как только вы нажмёте на шар "Нелиган виновен", у вас появится выбор: помиловать или оправдать его. Особой роли не играет, как вы ответите, так как в любом случае Холмс обвинит Нелигана, и на экране появится заключительный вывод Холмса. Не принимайте эту версию, а нажмите на "Другую версию", чтобы продолжить расследование.

Невиновность Нелигана: нажмите на "В". Опять выберите улики и скомбинируйте "Исчезнувшие акции" и "Попытку взлома". Получится вывод: "Поиск акций". В мотиве измените вывод: "Нелиган искал акции". Тем самым, вы получите невиновность Нелигана.

Вторая версия

Отправьтесь на Бейкер-стрит. Выгляньте в окно и позовите Уиггинса. Холмс даст ему задание найти команду корабля Чёрного Питера. Появится полисмен и попросит вернуться в Скотланд-Ярд.

Лестрейд сообщит о новом подозреваемом, некоем Хартли. Идите в комнату улик. Заберите сапоги Хартли, письмо и осмотрите ручку. Хартли вместе с Нелиганом сидит в камере; попросите констебля отвести Хартли в комнату для допросов.

Осмотрите Хартли: старый шрам на шее, платок с хохлатой синицей, следы растений на брюках, руки садовника. Хартли будет всё отрицать, но у вас есть две пары сапог и заляпанное письмо.

Отправьтесь на Бейкер-стрит. В углу у окна стоит лабораторный стол Холмса. Чтобы очистить письмо, нажимайте на пробирки так: синяя, зелёная, синяя, оранжевая, бесцветная, оранжевая, бесцветная. Затем водите пинцетом с очищающей салфеткой по письму до тех пор, пока Холмс не скажет, что достаточно.

Съездите в Вудманс-Ли и приложите обе пары сапог к следам на тропинке к хижине: подойдут сапоги Хартли. Нажмите на "В" и скомбинируйте "Следы Хартли" и "Нет садовника". Вывод: "Необъяснимое присутствие".

Осмотрите сад (можно нажать на какой-нибудь кочан капусты). Вдова будет утверждать, что за садом ухаживал сам Кери, и никакого Хартли она не знает.

Вернитесь в Скотланд-Ярд. На вопрос о присутствии Хартли в Вудманс-Ли ответьте: "Садовник" и "Ботинки подходят". На вопрос, что он спрятал, ответьте: "Письмо". Хартли расскажет о сарае с инструментами.

Вернитесь в Вудманс-Ли. Попросите у миссис Кери ключ от сарая. В сарае нажмите на "Т" и посмотрите на пол. Нажмите на плохо подогнанную доску и достаньте коробочку.

Замок состоит из трёх цилиндров: зелёного, серого и оранжевого. Смотрите на правую часть цилиндров и крутите их так, чтобы горизонтальная линия на каждом из цилиндров продолжала предыдущую. Цилиндры меняются колёсиком мыши. Начинать нужно справа и идти налево.

Внутри лежат любовные письма миссис Кери. Спросите о Хартли, и на её вопрос ответьте: "Любовные письма".

Виновность Хартли: нажмите на "В" и свяжите "Письма миссис Кери" и "Признание миссис Кери" – получите вывод "Отчаянная ревность". Появится мотив у Хартли для убийства Чёрного Питера: "Любовная связь".

Невиновность Хартли: измените выводы, скомбинировав "Письмо Хартли" и "Признание миссис Кери". У вас получится "Невинный флирт". Измените мотив (Хартли был садовником) и получите его невиновность.

Третья версия

Вернитесь на Бейкер-стрит. Уиггинс принесёт список моряков, в котором нужно подчеркнуть "Патрик Кернс". Нажмите "В", скомбинируйте "Кери не курил" и "Патрик Кернс". Холмсу придёт в голову найти этого моряка. Уиггинс скажет, где найти Кернса.

Переоденьте Холмса в костюм моряка (я ему ещё добавила усы №2 и кепку №12). Отправьтесь в бар "Морская ведьма".

Моряк сидит у камина. Создайте его портрет, осмотрев: серьгу, дешёвую одежду, сильные руки, жёлтые ногти, татуировку.

Затем придётся сразиться, показав чудеса в армрестлинге. Сейчас вы сломаете свою мышку, так как выиграть придётся два раза.

На экране в круге – выносливость Холмса. Левая кнопка мыши – атака (нужно постоянно и быстро бить по левой кнопке мыши, когда вы атакуете), правая кнопка мыши – защита. Есть третий режим – когда противники набирают силу: нужно отпустить обе кнопки мыши и ждать, когда заполнится шкала выносливости. Самое важное – с самого начала атаковать Кернса, используя всю шкалу. Затем смотрите на его рот: если он скалит зубы, и видны красные десны, он атакует. Вы должны зажать правую кнопку мыши и ждать, пока он закроет рот. В это время ваша выносливость падает. Если он сжимает губы, то набирает силу, и вы должны атаковать. Важно с самого начала направить руку Кернса влево, потом будет проще его победить.

Здесь нужно защищаться.

После этих мучений гарпунщик, наконец, соизволит пообщаться. Получите ответы на все вопросы, затем отпроситесь в туалет. Сразу подложите кисет в карман пиджака Кернса и попросите закурить. Тот признается, что это его кисет.

Для тех, кто не смог выиграть у Кернса, есть сейв . Сейвы игры хранятся здесь – Документы/My Games/Sherlock Holmes/SH7Game.

Смените локацию, вернувшись, например, на Бейкер-стрит. Нажмите на "В" и скомбинируйте "Кисет " и "Патрик Кернс". Вывод: "Кисет доказывает визит" или "Кисет доказывает вину". Прежде чем обвинять Кернса, поменяйте выводы так (обвинив Нелигана и Хартли и выбрав "Невероятную силу" вместо "Удачного броска"). Тогда Холмс сделает вывод о возможном заговоре, и у вас появится двое убийц.

Виновность Кернса: оставьте невиновными Хартли и Нелигана. Если вы выбираете "Невероятную силу" и "Кисет доказывает вину", Кернс виновен. Вам нужно решить, помиловать его или обвинить.

Кернс придёт на Бейкер-стрит.

Если вы хотите получить достижение "Задира", вам нужно обвинить Кернса и не пожалеть его. Придётся отправить Кернса в нокаут. Сделать это несложно: направьте мышку на лицо Кернса, и при появлении синих кругов жмите на левую кнопку мыши. Затем на короткое время появится "W" в квадрате – нужно быстро нажать на эту букву на клавиатуре, и дело сделано.

Ваш моральный выбор (пощадить или покарать) влияет на достижение в конце игры, поэтому постоянно придерживайтесь или стороны обвинения, или стороны защиты.

Если вы решите пощадить Кернса, после получения достижения переиграйте до подтверждения морального выбора.

Автоматически вы получите достижение "Ай-ай, капитан!".

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Шерлок Холмс Преступление и наказание , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Sherlock Holmes Crimes and Punishments . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Sherlock Holmes читайте у нас на сайте.

Судьба Черного Питера

Смотрите вступительный ролик. Вы управляете Ватсоном, идите в зал, где увидите Шерлока Холмса. Он стреляет из своего ружья по вазам, вам нужно подойти к нему и поговорить. Ждите, пока Шерлок не начнет перезаряжать свой пистолет, вы в это время ползите к кушетке справа, потом к столу, а напоследок и к самому детективу. Смотрите ролик, появится комиссар, он расскажет о смерти Черного Питера, вам нужно добраться до места преступления. Идите в свою комнату (соседняя с комнатой Ватсона). Откройте шкаф, оденьте костюм. Переходите в меню (где улики, карта и прочие), укажите место, куда поедите.

Вы окажитесь в саду с несколькими домами, знакомый комиссар позовет к себе. Идите к нему, узнайте подробности об убийстве. Потом начните разговор с женой погибшего, в какой-то момент вам придется включить режим детектива и осмотреть даму, особое внимание уделите: камеи на шеи девушки, крестику на правой руке. Переключите внимание на стол, осмотрите: книгу с птицей, садовые перчатки и кормушку. Предположите, что дама была раньше религиозным человеком и попытайтесь угадать, как она встретила погибшего (рядом с морем). Смотрите ролик.

Теперь идите направо и вниз, осмотрите ухоженные цветы. Поговорите со знакомым комиссаром. Подойдите к двери, осмотрите внимательно замок в режиме детектива, вы поймете, что его кто-то пытался взломать. Заходите в дом. Осмотрите полку слева, на ней лежала какая коробка, но она исчезла. Потом обратите внимание на сундук, возьмите из него ботинки. Далее смотрите стол, на нем лежит письмо, откройте его и тогда вам придется составить картину (корабль и слева от него табачный лист). Осмотрите труп, далее переключайте внимание на лужу крови. Изучите ножик, особенно его кончик и блокнот, откройте его. Выходите на улицу, идите вперед к полицейскому рядом с огородом, вы найдете на дорожке следы. Сравните их с размером обуви. Окажется, что следы не принадлежат умершему. Поговорите с женой умершего, узнайте о садовнике. Теперь вы можете полностью сложить картину в голове: выберите записную книжку и попытку взлома. Вернитесь к комиссару, расскажите ему, что убийца забыл записную книжку и поэтому за ней возвращался. После ролика идите за домик, дождитесь вечера. В домик проберется кто-то, застигните его врасплох. Посмотрите еще один ролик, отправляйтесь в Ярд.

Идите прямо, потом поверните налево. Зайдите в коридор, а потом в первую дверь справа. На столе лежат вещи задержанного мальчика. Внимательно осмотрите кольцо и надпись внутри его. Выходите в коридор, идите прямо до конца, а потом налево. Вам нужно допросить парнишку. Говорите с ним, но для начала осмотрите, уделите внимание; кепке, шее, заплатке, костюму, пуговицам, рукавам, мозолям и шрамам. Вы поймете, что мальчик носил с собой кольцо отца, но по какой причине пытался обыскать хижину не говорит. Вам придет мысль провести эксперимент. Идите домой, поговорите с Ватсоном, а потом держите путь в хижину. Возьмите гарпун, держите путь в мясную лавку. Попадите гарпуном в кусок мяса. Потом держите путь домой, осмотрите газеты справа от камина и поищите записи, которые могут быть связаны кольцом.

Держите путь в хижину, осмотрите бортовой журнал и найдите на последней странице отрывок газетки. Вернитесь домой, откройте окно и дайте задание мальчику найти моряков, а сами держите путь в Ярд. Окажется, что полиция нашла еще одного подозреваемого. Осмотрите его вещи в знакомом месте, уделите внимание сапогам и записке. Идите в камере, поговорите с мужчиной в комнате допросов. Осмотрите его: следы цветов, шрам, руки и платок. Вернитесь к месту преступления, поставьте сапог на следы и вы поймете, что ботинки Хардли подходят. Потом вернитесь домой, идите к мини-лаборатории слева от окна. Смешайте колбочки: синяя, зеленая, синяя, оранжевая, белая, оранжевая и снова белая. Помойте письмо, вы узнаете что Хардли что-то спрятал в сарае. Вернитесь к нему, снова допросите, он расскажет, что является садовником. Держите путь к жене умершего, получите от неё ключ в сарай, зайдите в него и осмотрите пол. Вы найдете пропавшую коробку и в ней письма. Жена умершего встречалась с Хардли. Вернитесь в участок, идите в комнату с уликами. Найдите сокращение на листке бумаги из бортового журнала и номер телефона в записной книжке. Идите на встречу с мальчиком, который искал моряков.

Найдите в списке нужное вам сокращение, держите путь в бар. Пройдите прямо до конца, пейте с нужным моряком, а потом поиграйте с ним в игре. Положите в карман мужчины табак. Смотрите ролик, в котором он признаете, что Черный Питер был убийцей, а табак принадлежит моряку. Вернитесь в участок, поговорите с мальчиком. Вы узнаете, что его отец владелец акций, которые были у умершего. Откройте окно, где вы можете связать все улики и мотивы. Теперь перед вами есть все варианты развития событий, которые могут быть связаны друг с другом и указать на убийцу. Укажите на него, а потом обвините или отпустите. Смотрите итоговый ролик, который будет показан (зависит от вердикта).

Патрик Кернс убил решил выпить у Питера Кери. Последний убил давно моряка. Он в пьяном бреду напал на Патрика и тот в целях самообороны убил Питера. Джон Нелиган искал акции отца (бывший друг Питера), поэтому оказался на месте преступления и пытался взломать хижину. Хардли обычный садовник и любовник жены умершего.

Тайны исчезнувшего поезда

Поговорите с братом Шерлока, он сообщит вам, что нужно следовать на железнодорожный вокзал. Смотрите ролик, в котором пропадает поезд, именно после этого момента вы начнете расследование. Идите по рельсам к месту пропажи, осмотрите землю и все, что лежит вокруг рельс. Вернитесь на станцию, поговорите с её главой, осмотрите: пятна грязи, седые волосы, кольцо, значок смотрителя. Идите вовнутрь здания, найдите расписание в зале ожидания и в каморке проводника план поезда. Вернитесь обратно к главе станции, спросите у него о поезде, пассажирах и прочем. Он толком вам нечего не скажет, поэтому отправляйтесь в Бридлингтон.

Пройдите в зал ожидания, поговорите с парнем справа, осмотрите его: одежда, женат, кожа на руке, билет. Он расскажет, что случилось роковой ночью. Вы придете к выводу, что поезд покинул данную станцию без пассажиров. Потом пообщайтесь и осмотрите парня слева: шляпа, кольцо, костюм, туфли. Он представится как Робинсон, владелец важнейшего груза. Также он расскажет о своем бизнесе и пожалуется на главу станции, молодого парня. Поговорите с ним в отдельной комнате, осмотрите: одежда, инструкция, молодой и пятна черниль. Укажите юноше, что он очень неопытен. Он расскажет вам обо всем, что случилось ночью. Осмотрите документы, найдите странное письмо. Направляйтесь в Честерфилд.

Пройдите в комнату главы станции, вы заметите что он пьяный. Осмотрите его: нос, женат, фляжка, одежда и лезка. Надавите на него, окажется что он всю ночь пил и отправил странное письмо в Бридлингтон, хотя сам управляющий не уверен, что поезд посещал станцию. Идите на улицу, попытайтесь открыть склад, взломайте замок. Осмотрите лопаты, а также пол рядом с ним (только в специальном режиме). Теперь идите на склад, в нем вы найдете тележку и детали. Соберите механизм, поставьте на рельсы. Запустите телегу. Дедукция покажет, что поезда не было, а на его месте ехала тележка-обманка. Идите к своей повозке, сравните старую и новую карту маршрута и рельс. Оказывается, что на новом пути есть ответвления, так что возможно поезд в прямом смысле похитили и подменили. Поговорите с пьяницей о лопатах, окажется что ночью приходили рабочие. Держите путь к Стрелкам. Включите переходник на рельсы, а потом держите путь в шахты.

Осмотрите два домика, в одном из них вы найдете чемодан в полу, взломайте его, вы найдете важные документы о страховке. Также если посмотрите на развалены, то найдете посылку, стреляйте по ней, тогда она взорвется. Вы поймете, что проход через Шахты был взорван. Вернитесь к Робинсону. Спросите у него о страховке, в ответ вы получите тонну оскорблений. Расскажите о них главе станции, он отнимет багаж Робинсона и положит на склад, идите к нему и взломайте чемодан. Осмотрите документы, подчеркните ключевые слова. Оказывается, владелец груза взял в залог много денег и застраховал груз. Вам нужно проследовать на еще одну станцию.

Зайдите в зал ожидания, мимо пройдет парень с Юга. Осмотрите его бычок, нарисуйте дымом шапочку из Мексики. Пройдите в комнату смотрящего, найдите проигрышные билеты на лошадиные бега. Идите на улицу, найдите управляющего, поговорите с ним и изучите: нет кольца, нет пуговицы, нет часов и меланхолик. Заподозрите главу станции в продаже информации и поезда. Вернитесь в зал ожидания, поговорите с парнем: телосложение, одежда, морщины, сигара и кулаки. Он представится чилийцем. Далее вам придется изучить ответвления от станций. Идите на берег, осмотрите промежутки между следами, идите на берег, возьмите небольшую табличку. Вернитесь на станцию, осмотрите сумку чилийца, в ней лежат документы.

На этой же станции осмотрите еще один переходной пункт, он работает, но рельс к воде нет - это первая и главная зацепка. Посетите еще одну точку на севере, там вы поймете, что рельсы тоже разобраны, идите к первой станции. Потом направо, пройдите через ворота. Кто-то разобрал склад и снял рельсы. Поговорите с главой станции, он расскажет, что рельсы украли со склада, когда хотели строить новый путь. Посмотрите, что значит значок в архиве (раздел энциклопедия-технологии). Теперь вы можете полностью построить картину преступления и обвинить Мексиканцев, Чилийцев, Робинсона или их Всех. Также попытайтесь понять, через какой из путей пропал поезд. Смотрите ролик, который покажет итог.

СПОЙЛЕР! Ниже будет назван убийца и правильная цепочка событий

Если вы смогли сложить цепочку, что Мексиканцы виноваты, то вы правы, попытайтесь поймать главного злодея. Поговорите с парнем, который проиграл в скачках, смотрите ролик, а потом убейте знакомого Чилийца-Мексиканца или прострелите его руку. Сдайте брату или расскажите Ярду. Ну, а чтобы было понятно, как все произошло, вкратце поясняем: Мексиканцы хотели заполучить технологии Робинсона, но Чилийцы знали, что они хотят напасть на поезд, поэтому взорвали шахту и разобрали рельсы (напоив при этом сотрудника станции). Но Мексиканцы оказались умней, подкупили главу другой станции, перехватили поезд, убили Чилийцев и украли технологии, а все утопили в реке.

Кровавая баня

Осмотрите Шерлока, дайте ему лекарство. Смотрите ролик, в котором появится комиссар Ярда и расскажет об убийстве в бане. Отправляйтесь на место преступления, поговорите с комиссаром. Потом вам нужно допросить местного администратора, выделите в нем: морщины, телеграмму, живет один, щепетильный, Манчестер, пуговицы. От него вы узнаете все, что произошло по его мнению. Пройдите налево, осмотрите ведро с шампанским, а потом зайдите в парилку. Внимательно осмотрите труп во всех ракурсах и в режиме дедукция. Вернитесь обратно в зал, скажите комиссару что может отвозить подозреваемых в Ярд, а сами расспросите администратора. Идите направо через коридор, он обрушится в конце, об этом сообщите админу. Также в этом коридоре зайдите в комнату справа. Возьмите со стола щит, осмотрите его. Также взгляните на полки, найдите кочергу. Вернитесь в парилку, возьмите из топки железку. Отправляйтесь к себе домой. Найдите нужный документ в газетных вырезках, осмотрите порошок и кровь под микроскопом. Потом езжайте в Ярд, осмотрите в находках все вещи подозреваемых. Дойдите до решеток, допросите всех троих мужчин. Потом получив на руки старую карту, вам придется найти местоположение раскопок на новой локации. Найдите нужное место сравнивая две разные карты, найдите похожие места. Походите по раскопкам, найдите несколько полезных вещей, почистите стенку внизу, возвращайтесь к себе домой.

Подойдите к лаборатории. Соберите квадрат, создайте железный нож. Держите путь в баню, пройдите в область, в которую был расчищен проход. Походите рядом с колоннами, нажмите на кнопки сзади них, уделите внимание символам. Соедините три символа, вы узнаете где находится тайный проход в пещеру. Следуйте в неё. Найдите соль, фотографию, разбитое стекло и осмотрите колонны. Вернитесь к себе домой, изучите рецепт и создайте ледяной нож. Возвращайтесь на раскопки. Создайте лук в самом дальнем здании, в других найдите крюк и веревку, стреляйте из них в башню (стрелять нужно с моста). Вы окажитесь в сокровищнице. В пещере вы видел знаки, каждый из них является туннелем, идите по пищевой цепи, в итоге вы окажитесь в тронном зале. Включайте-выключайте рычаги с Ватсоном, чтобы получить в руки золотой нож. Возвращайтесь в Ярд через другой выход. Допросите всех подозреваемых еще разок. Теперь вам придется собрать цепочки в режиме дедукции и дать свой вердикт.

СПОЙЛЕР! Ниже будет назван убийца и правильная цепочка событий

Блинхорн убийца, именно он ликвидировал сэра Родни, чтобы восстановить свою репутацию. Смерть могла принести в дальнейшем ему прибыль и славу. Убийство совершенно ледяным ножом, которое является точной копией золотого кинжала Митры.

Убийство на Эбби-Грейндж

Поговорите с Ватсоном, отправляйтесь вместе с ним на место преступления. Зайдите в дом, поговорите с комиссаром. Идите налево, осмотрите горничную и жену умершего, поговорите с ними. Со стола возьмите фотогфрафию, а еще за одной из картин вы найдете сейф, спросите у нем у жены умершего, но она не скажет вам пароль, потому что не знает. Подойдите к сейфу, взломайте его как обычный замок. Вы найдете деньги и важные бумаги, снова поговорите с вдовой, а потом держите путь в комнату справа от комиссара. Осмотрите стол, стул и полку, откуда украли сервис. Обратите внимание на камин и веревку над ним. Далее изучите труп. Поговорите еще раз с женой погибшего, отправляйтесь домой. Найдите заметку о корабле, изучите веревку. Возьмите с собой любимого пса, далее придется управлять им. Идите по зеленому следу, выделите домик, колодец и забор. Зайдите в домик, возьмите крюк, идите к колодцу, достаньте из него странный предмет - в нем спрятан сервис. Расскажите обо всем жене. Прочитайте газету в доме. Вернитесь домой, попросите мальчика найти список экипажа корабля, найдите нужного человека и допросите его. Теперь вы можете построить цепочку и вынести вердикт.

СПОЙЛЕР! Ниже будет назван убийца и правильная цепочка событий

Сэр Юстас выпил слишком много и напал на жену, которая в тот момент была с Кроукером, он же во время самообороны слишком сильно толкнул Юстаса и он разбил себе голову. Испугавшись наказания, моряк и жена подстроили нападение и кражу серебра.

Драма в Кью-Гарденс

Посмотрите забавный ролик с участием пчел, держите путь на место преступления. Поговорите первым делом с директором и его помощником, выяснится что у последнего на днях умер отец. Пройдите к месту преступления, осмотрите стенды и список потерянных растений. Потом изучите центральную дверь, найдите камень в комнате. Составьте картину смерти бывшего главы Кью-Гарденс. Поговорите снова с двумя знакомыми людьми, осмотрите все вокруг, вы найдете осколок горшка, посмотрите на его дно. Возвращайтесь домой. Вы в архиве найдете знаки язычников, возьмите с собой собаку и изучите местность, тогда вы найдете колбу с червями (её придется проверить дома). Поговорите с сыном умершего, получите ключ от всех дверей. Осмотрите личные вещи всех сотрудников и кабинет умершего, вы узнаете, что у всех был своеобразный мотив на убийство. Отправляйтесь в церковь, поговорите с монахом, осмотрите храм. Найдите потерянные цветки. Изучите их на реакцию у себя дома. Теперь идите на место смерти бывшего директора, вам придется поставить интересный эксперимент. Включите при помощи насоса воздух, откройте три вентиля. Вы узнаете, что бывший директор умер не просто так, обвините его зама. Когда придете его арестовывать, то заметите, что он уже умер. Осмотрите очередное тело. Поговорите еще раз со всеми, далее следует очень интересная игра. Составьте картину убийства при помощи часов и показаний свидетелей. Потом постройте знакомую цепочку и найдите второго убийцу.

СПОЙЛЕР! Ниже будет назван убийца и правильная цепочка событий

Убийцей оказалась помощница умершего, у неё проблемы с деньгами и плохая репутация. Девушка попытается совершить самоубийство, но вы должны будете помешать ей.

Прогулка в Лунном Свете

Поговорите со знакомым мальчиком, отправляйтесь на место преступления. Поговорите с полицейским, осмотрите место и найдите кусок трости в щели, также осмотрите трупы. Держите путь в Ярд, поговорите с подозреваемым (отметьте шрамы на лице и татуировки) и изучите его личные вещи. Вернитесь на место преступления, поговорите со стариком, который является единственным свидетилем. Его показания и полицейского разняться, поэтому осмотрите его дом и найдите в камине странную вещь (кусок сгоревшей бумаги). Постройте и постройте картину: старик встает с дивана, идите к трупу, ломает трость, возвращается домой, кладет трость, режет бумагу и сжигают её. Подойдите к книжной полке, найдите в книге драгоценность, спросите о ней старика. Идите на место убийства, попытайтесь составить картину, в которой была перестрелка (сделайте все так, чтобы ситуация выглядила как перестрелка). Возьмите крюк и фонарик, осмотрите стены, вы найдете пули. С полученным ранее ключом держите путь в ломбард, осмотрите все в нем, вы найдете документы о сокровищах.. Сложите небольшую цепочку событий в режиме Дедукция: была перестрелка из трех человека за ценые вещи. Найдите место вместе с полицейским, где можно спрятаться, а потом попытайтесь повторить перестрелку при помощи Ватсона и сотрудника полиции (ползите на левую стену). Зайдите в дом слева, идите на чердак, там вы найдете костюм и волос, его нужно изучить, он окажется конским. Попросите мальчика найти цирк, отправляйтесь позже к нему (только предварительно переоденьтесь). Осмотрите шатер, взломайте замок, поговорите с главарем (выделите нож) и следуйте за главарем на дело. Закройте окна, двери, откройте в полу проход и укройте его полотном, сломайте люстру и посыпьте жемчуг на лестнице. Смотрите ролик, в котором вы поймаете воров. Далее поговорите с братом, держите путь в цирк. Взорвите его или сдайте бандитов брату. Смотрите еще один ролик.

СПОЙЛЕР! Ниже будет назван убийца и правильная цепочка событий

Несмотря на то, что данное задание почти линейное, вы можете в любой момент обвинить брата вашего маленького друга и посадить в тюрьму.

На этом сюжетная компания игры пройдена, поздравляем!

Ожерелье

Просмотрев вступительный ролик, осматриваемся на месте преступления и приступаем к обыску. Для начала подходим к стойке, из которой было похищено ожерелье, и изучаем ее - некто вырезал в стекле небольшую дырочку, через которую, судя по всему, и была вытащена драгоценность. Но кто, кроме ребенка, мог просунуть свою руку в столь небольшое отверстие? Посовещавшись с Ватсоном, отправляемся к окну и осматриваем его - окно закрыто, а значит, вор ушел не через него. Тогда где же он? Взяв лупу с камина, подходим к роялю и осматриваем (предварительно выбрав лупу в инвентаре) ноты, упавшие на пол. На одном из листков (левом) вы найдете грязный отпечаток чьей-то крошечной руки. Освоившись с управлением (здесь вас будут учить правильно бегать, переключать камеру и прочее), изучаем мертвую рыбку в аквариуме и свечу, вывалившуюся из люстры. Осмотрев дверь, узнаем, что слуги прибежали в комнату на звук колокольчика, дверь была заперта на ключ (который есть только у хозяина) и когда они вломились сюда, то никого не обнаружили - это значит, что вор не мог выскользнуть из комнаты до прибытия обслуги. Не мог он уйти и через окно - тогда где же он?

Поговорив с Ватсоном, возвращаемся к камину и изучаем пепел на полу. Также осматриваем упавшие подсвечники и веревку с колокольчиком, который, собственно, и перевернул все планы грабителя вверх дном. Закончив с осмотром, смотрим ролик. Преступление раскрыто! Вором оказалась обезьянка, которая проникла в дом под покровом ночи. Пробравшись в квартиру хозяина, она прорезала в ларце дыру при помощи алмаза и выкрала ожерелье. Правда, перед уходом она случайно задела стул, который упал в камин и стал причиной пожара. Испугавшись, бедное животное прыгнула на веревку, на конце которой оказался колокольчик. Подняв шум и услышав, что в двери стучатся слуги, обезьянка забралась на люстру по роялю, предварительно раскидав ноты по полу. При подъеме маленький акробат уронил ожерелье в аквариум, тем самым убив золотую рыбку. Дождавшись, пока слуги откроют двери, обезьянка незаметно выбралась из здания через парадный вход, оставив ожерелье там, откуда она его и взяла - в комнате. Достав драгоценность из аквариума, передаем ее маркизу и смотрим ролик.


#2

Найтсбриджская епархия

Поговорив с Ватсоном, поднимаем со стола газету и читаем заметку о поддельном ожерелье. В краже подлинника винят Холмса, однако его это нисколько не смущает. Встретив инспектора Бейнса, выбираем в меню диалога реплику про ожерелье и приступаем к осмотру. На драгоценности имеется целых три изъяна (они указаны на скриншоте), так что в том, что это подделка - сомнений нет. Впрочем, как я уже говорил выше, Шерлока это не шибко волнует. Попрощавшись с инспектором, открываем карту и щелкаем по иконке Найтсбриджской епархии. Прибыв на место, узнаем, что епископ найден мертвым в своем кабинете. Поговорив с преподобным и убедив его, что нам необходимо осмотреть место преступления, открываем дедуктивную таблицу. На данный момент здесь всего одна заметка, однако, со временем таблица заполнится разнообразной информацией, из которой можно будет делать какие-либо выводы по поводу дела.


#3

Научившись пользоваться интуицией (все активные предметы на локации отмечаются иконкой лупы), осматриваем тело убитого епископа. Получив нужную информацию (раны, нанесенные убитым самому себе, переломанные пальцы, голые ступни, порезы на груди, ожоги на голени, размер обуви) и собрав важные для дальнейшего прохождения предметы (разбитую склянку на полу, кусок веревки, откушенный палец), возвращаемся к входной двери и смотрим на грязные следы, оставленные кем-то на полу. Вам нужно правильно ответить на два вопроса: сколько было убийц и о чем вам могут поведать их следы. Прежде чем ответить на вопросы, поднимите камушек, валяющийся в верхнем левом углу. Убийц было трое, а следы рассказывают нам о том, что один из них ушел в других туфлях. Закончив, возвращаемся к осмотру помещения (кстати, советую передвигаться с видом от первого лица - так намного удобнее управлять камерой) - слева от двери есть небольшая тумбочка, на которой валяется окровавленный скальпель. Именно этим скальпелем убийцы наносили епископу раны. Забираем его и подходим к сейфу слева от трупа.


#4

Сейф закрыт, а преподобный категорически против того, чтобы мы его открывали. Что ж, вернемся к этому позже. Открыв тумбочку под сейфом, осматриваем хлыст и власяницу (не забудьте вынуть из нее булавку). У умершего были…ммм… странные наклонности. Убедившись, что все улики собраны, открываем дедуктивную таблицу и приступаем к поиску решения. Ответы таковы: «Один из убийц ушел в обуви епископа»; «Убийцы бедняки»; «Убийцы искали что-то конкретное»; «Убийцы подчинялись чьим-то приказам». Когда Ватсон и преподобный уйдут, возвращаемся к веранде и открываем ее при помощи ранее найденной булавки. У вас должна получиться та же конструкция, которая начерчена над полем мини-игры. Она отмечена красным кружком на скриншоте. Открыв веранду, проходим внутрь и отгибаем коврик с чернильным пятном. На пол чернила не просочились, а значит, пролили их в другом месте. В то же время около стола имеется другое чернильное пятно, схожее по форме и размеру с пятном у двери. Коврик попросту перевернули. Свернув его, изучаем темную плитку в центре комнату и подбираем шахматную фигурку коня, валяющуюся около стола, после чего приступаем к решению очередной головоломки. Объяснить ее решение словами будет очень трудно, поэтому просто смотрим на второй скриншот внизу:


#5


#6

Отыскав письма священника, возвращаемся в кабинет епископа и путем шантажа выпытываем из святоши, как открыть сейф. Оказывается, по всей локации разбросаны железные стержни, которые потребуются нам для открытия замка. Первые два можно найти в книжном шкафу, справа от сейфа, четвертый - в комнате епископа, пятый и шестой в кабинете Преподобного. Когда все шесть стержней будут у вас, расспрашиваем святошу о племяннике епископа и приступаем к взлому замка. Решение на скриншоте. Отыскав то, зачем пришли воры, приказываем Ватсону бежать за Преподобным, а сами тем временем повторно осматриваем веранду. Убедившись, что ничего подозрительного здесь нет, подходим к двери и отправляемся на Бейкер-стрит.


#7

Бейкер-стрит

Добравшись до своей квартиры, проходим внутрь и сразу же отправляемся к рабочему столу. Для начала проанализируем склянку с остатками ядовитого вещества - для этого нам потребуется помощь химического набора. Вылив содержимое найденной склянки в пробирку со знаком вопроса, меняем расположение пробирок с катализаторами (все они отличаются, друг от друга по цвету) и выливаем немножко жидкости в плошку с найденной отравой. В конечном итоге у вас должен получиться тот же результат (циферки нужно вписывать самому), что и на скриншоте. Определив, что в найденной склянке был яд, переключаемся на управление доктором Ватсоном и приступаем к поиску монографии по отравителям. Книжка лежит на столе, напротив рабочего места Холмса. Вернув сыщику книгу, вычитываем нужную информацию по «Крысолову» и продолжаем анализ обнаруженных улик. Положив на стол откушенный палец, выковыриваем из-под ногтей грязь при помощи щипцов, после чего (теми же щипцами) изучаем место «надрыва». Убедившись, что палец откушен, а не надрезан, меняем анализируемый объект на окровавленный скальпель. Зачистив логотип «Б. Уайтч.» при помощи воды и кисточки, просим Ватсона принести нам список больниц Лондона. К сожалению, их слишком много, поэтому придется продолжить анализ.


#8

Взяв кусочек веревки, которой был привязан епископ, достаем щипцы и выковыриваем из нее фрагменты покрашенного камня и мокрую землю, похожую на ту, что мы обнаружили под ногтем пальца одного из убийц. Очистив веревку, Холмс обнаруживает, что она стерта лишь с одной стороны - интересно. Сравнив землю из-под ногтей убийцы и землю, найденную на веревке (поливаем оба образца водой и перемешиваем щипцами) - приходим к выводу, что она из одного и того же места. Практически все улики изучены, осталось лишь осмотреть фрагмент камня, который мы обнаружили на месте преступления. Полив его кислотой (оранжевая пробирка) и почистив кисточкой, смотрим ролик. Все эти предметы (веревка, стертая лишь с одной стороны, крашеный гранит, мокрая земля, окровавленный скальпель) явно из одного и того же места. Но вот из какого? Вновь потребовав у Ватсона список больниц, открываем дедуктивную таблицу и приступаем к поиску ответов. На этот раз они таковы: «Веревка всегда использовалась только с одного края»; «Земля из могилы»; «Это осколок памятника, покрашенного в черный цвет»; «Веревка служит для опускания чего-то в яму»; «Это земля и осколок гранита из ямы возле памятника»; «Земля, веревка и осколок гранита из могилы»; «Лечебница Уайтчепела находится вблизи могилы». Когда анализ будет завершен, открываем список лечебниц и выбираем ту, что отмечена на скриншоте. Встретив информатора Холмса, выбираем одну из доступных локаций и отправляемся в путь.


#9

Уайтчепел-стрит

Прибыв в один из самых бедных районов Лондона, медленно продвигаемся вперед, выслушивая комментарии местных жителей по поводу их пустых желудков. Наша цель - местная лечебница. Для того чтобы добраться до нее нужно идти вперед до больших железных ворот, а затем свернуть направо и пройти в дверь. Внутри лечебницы нас встретит старый знакомый Ватсона, с которым они вместе учились в мединституте. Расспросив его о скальпеле, прощаемся и выходим обратно на улицу. Теперь наша дорога лежит на кладбище, которое находится аккурат напротив лечебницы. Отыскав талон на горячий суп, изучаем веревку, болтающуюся рядом с коморкой рабочих. Она истерта лишь с одной стороны - точно так же, как и та веревка, которой связывали епископа. Значит, убийцы взяли ее именно здесь. Осмотревшись, идем к сломанным воротам. Миновав их, проходим еще немножко вперед и сворачиваем налево. Обнаружив памятник, осматриваем его и приходим к выводу, что фрагмент камешка, найденный на месте преступления, откололся именно от этой плиты. Сомнений нет - убийцы были на этом кладбище. Однако осталась еще земля, которую необходимо сравнить с землей из свежевскопанной могилы. Образец полностью идентичен кладбищенской земле.


#10


#11

Что ж, теперь мы знаем, что убийцы работают на кладбище, но вот где они сейчас - не известно. На талоне, найденном у коморки рабочих, было имя - Виноградный Джо. Возможно, человек, раздающий бесплатный суп, скажет нам, где нам его найти. Выбравшись с кладбища, через главные ворота, сворачиваем направо и видим тележку социальной помощи. Поговорив с волонтером о Виноградном Джо, предлагаем тому сыграть в кости на его кольцо. Никакой тактики здесь нет - чистый случай. Побеждает тот, кто первым наберет 36 очков. Если вам выпал череп, то все очки, заработанные за один ход, сгорают. Одержав победу, предлагаем проходимцу обмен: мы оставляем ему его кольцо, а он рассказываем нам все о Виноградном Джо. Получив нужную информацию, возвращаемся в больницу и просим у тамошнего врача открыть для нас морг. Осмотревшись, берем со стола медицинские ножницы и изучаем халат некоего Куртца. Разрезав воротник, рукав и карман, мы получим несколько предметов, которые понадобятся нам для дальнейшего прохождения. Вернувшись на кладбище, открываем коморку рабочих при помощи найденных в халате Куртца ключей. Здесь будет мини-игра, однако, решить ее не трудно: просто вставляем оба ключа в замки и проворачиваем, после чего вытаскиваем засов при помощи металлического стержня.


#12

Оказавшись внутри, подбираем с бочки топор и при помощи него вскрываем ящик в центре комнаты. Вытащив из него мешки с гвоздями, достаем из инвентаря ножик и открываем потайной отсек в полу. Отыскав там записку, возвращаемся на кладбище и находим «любовное дерево», на котором будут указаны имена недавно захороненной парочки. Щелкнув по надписи «Sully + John», поворачиваем голову налево и находим памятник с изображением белой розы. Тайник убийц спрятан в этой могиле, но у нас нет лопаты, чтобы выкопать его. Однако, лопату можно найти у коморки рабочих, которую мы вскрывали при помощи найденных в морге ключей. Вернувшись с лопатой к могиле, вскапываем землю и приступаем к решению очередной головоломки. Проблем у вас возникнуть не должно, так как нужная комбинация цифр указано на самом сейфе. У вас должно получиться число «7823546». Расставив цифры в правильном порядке, открываем шкатулку и находим там ключ. Заметив, что кто-то приоткрыл двери каморки могильщика, бежим туда и находим двух детей, один из которых ранен. Пригрозив им, что мы сообщим их местонахождение мяснику (детишки хотели украсть у мясника отбивную за что, собственно, и поплатились), узнаем, где живет Куртц и отправляемся на его поиски.


#13

Как до него добраться описано в вашем дневнике: выходим с кладбища, сворачиваем налево, а затем направо. До номер восемь будет в конце тупика справа. Открыв его квартиру при помощи найденного ключа, проходим внутрь и застаем страшную картину - Куртца заживо сожрали его же собственные собаки. Правда, и самих собак кто-то не хило искусал. Изучив раны на теле собак, осматриваем миску, вчерашнюю газету и фотографию на стене. Осмотрев тело самого Куртца, вытаскиваем из его заледеневших пальцев записку и приступаем к тщательному обыску квартиры. Отыскав чемоданчик с опиумной трубкой, письмо об исключении из армейских рядов, бутылку виски и наградной жетон, открываем дедуктивную таблицу. Вот правильные ответы: «Собаки были отравлены»; «Человек был загрызен своими собаками»; «Ему принесли уже готовую трубку с опиумом»; «Этот человек - один из убийц епископа». Впрочем, собранных данных мало для того чтобы делать какие-либо выводы, поэтому необходимо провести вскрытие. Отправляемся в больницу. Поговорив с тамошним врачом, заставляем его пустить нас в морг с телом и приступаем к вскрытию.


#14

Для начала обработайте проспиртованной ваткой места надреза. Затем берем расширитель ребер и раскрываем правую рану. Отпустив расширитель, берем скальпель и надрезаем легкое. Взяв образец жидкости из легких при помощи скальпеля, вытаскиваем расширитель и открываем им рану слева - здесь желудок. Сделав надрез, достаем клочок бумаги и отправляемся к столу с химреактивами. Вас ожидает уже знакомая мини-игра с химреактивами и жидкостью в плошке. В конечном итоге у вас должно получиться то же самое, что на скриншоте. Выяснив, что в легких убитого был яд, открываем дедуктивную таблицу. Правильные ответы: «Человек отравился ядом, смешанным с опиумом»; «Собаки были отравлены»; «Человек был загрызен своими собаками»; «Этот человек был отравлен тем же ядом, что и епископ»; «Сообщники принесли ему трубку»; «Человека убили его же сообщники». Кроме яда во внутренностях убитого была обнаружена карточка местной опиумной, куда мы, собственно, и направимся. Адрес нужного нам здания «Бернер-стрит 13».


#15


#16

Оказавшись внутри, беседуем с официантом и проходим вперед. Здесь ничего интересного, поэтому сворачиваем направо и пытаемся открыть крайнюю дверь. Заперто. Есть здесь и другой путь, однако его охраняет какой-то громила, поэтому запертая дверь - вариант куда более перспективный. Обыскав опиумную, находим пустой стакан, грязную воду и золу. Смешав их в инвентаре, даем выпить получившуюся смесь бедняге около лестнице. Когда тому станет плохо, подзываем официанта. Теперь за ключами на входе никто не смотрим, так что их можно утащить. Нужный ключ отмечен на скриншоте. Когда ключ будет у вас, возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Вопреки ожиданиям, мы обнаруживаем там лишь коробки с опиумными шариками, да разнообразный мусор. Правда, здесь есть и небольшое окошко, через которое прекрасно видно охраняемую комнату - он справа от двери. Выслушав разговор двух человек, узнаем, что именно эти люди убили епископа, после смотрим ролик. Официант закрыла нас в комнате. Нам нужно выбраться наружу, однако перед этим необходимо изготовить транквилизатор для громилы-охранника.


#17

Подобрав со стеллажа банку с кислотой, пустой шприц и немного опиумных шариков, направляемся к горелке. Разведя огонь при помощи спичек, кладем на него ложку с опиумом и ждем, пока шарики растают. Когда это произойдет, смешиваем получившуюся жидкость с кислотой и заливаем все в шприц. Изготовив успокоительное, поднимаем со стола секач и металлическую палку, после чего убираем тряпки с окна. Оно закрыто, однако его можно открыть при помощи найденного минутой ранее секача. Сделав это, фиксируем сломанную стойку железной трубой и выбираемся в главный зал. Теперь нужно как-то усыпить охранника. Попросив Ватсона позвать его к себе, достаем из инвентаря шприц и ждем, пока громила будет проходить мимо нас. Введя смесь ему в руку, убираем тело и поднимаемся на второй этаж. Убийцы задержаны, однако дело епископа еще не завершено.


#18

Племянник епископа

Добравшись до дома, где племянник епископа снимает комнату, просим хозяйку пропустить нас во двор. Кроме того, старушка сообщает нам, что недавно кто-то украл у нее белье, которое та развесила для сушки. Оказавшись во внутреннем дворе дома, осматриваем бельевые веревки и снимаем с них пару прищепок - они понадобятся нам чуть позже. Взяв тяпку из небольшой коморки справа, идем на грядки и поднимаем с земли грабли. Закончив осмотр, сворачиваем налево и изучаем хлипкий забор. Его можно сломать тяпкой. Сделав это, проходим в соседний дворик и поднимаем с бочки газету четырехдневной давности - слежку за парнем начали задолго до убийства епископа. Убедившись, что «шпионов» здесь нет, достаем из инвентаря грабли и при помощи них снимаем с дерева чей-то потертый пиджак. Именно эту вещь украли у старушки. Судя по всему, вор хотел присвоить одежонку себе, однако он зацепился за ветку, когда перелазил через забор и пиджак остался висеть на дереве. Дело сделано, возвращаемся к старушке. Сообщив ей, что за Генри велась слежка, просим милую женщину пустить нас в его комнату. Она будет сразу же возле входной двери - заходим в дом и сворачиваем в первую дверь слева. В комнате настоящий бардак - парень явно куда-то торопился. Тем более, что по описанию старушку он достаточно чистоплотный молодой человек. Подняв с пола шарф, осматриваем комнату и взаимодействуем с подоконником. Отыскав шкатулку с кодовым замком (вам нужно вытащить выпирающую доску при помощи ножа или тяпки), приступаем к подбору шифра.


#19

Внизу шкатулки и по бокам выцарапаны комбинации цифр - попросите Ватсона их записать. Когда все четыре набора будут записаны, приступаем к подбору ключа. Вообще, здесь требуется решить математическую головоломку, но я понимаю, что у большинства может быть туго с математикой (как, например, у меня), поэтому просто напишу правильный код - 8143. В шкатулке, судя по содержимому, лежал пистолет, однако Генри забрал его с собой. Но куда? Давайте это выясним. Подойдя к письменному столу, достаем из мусорной корзины клочки бумаги и раскладываем их по столу. Затем, зажигаем свечу при помощи спичек и приступаем к решению очередной головоломки. На этот раз от нас требуется собраться паззл. Здесь достаточно трудно объяснить, что и куда ставить, так как клочки разбрасываются по столу в случайном порядке (на скриншоте внизу будет собранный вариант, так что если у вас возникнут проблемы - сверяйтесь с ним). Когда паззл будет собран, осматриваем получившийся листок и цепляем его прищепками к бельевой веревке, после чего берем в руки свечу. На листке, который мы только что собрали по кусочкам, написан адрес. Однако написан он невидимыми чернилами, разглядеть которые можно только при свете свечи. Все что от вас требуется, это найти на бумаге все фрагменты адреса и расставить их в правильном порядке. Получив адрес (Стринг-стрит Пристань 321 Южный берег), осматриваем скрипку и отмечаем предметы, пропавшие из дома вместе с Генри - револьвер, футляр от скрипки, лопата. Парень явно задумал совершить какую-то глупость, поэтому не будем тратить попусту время и отправимся на ту самую пристань из записки.


#20


#21

Оказавшись на пристани, переключаемся на управление Тоби (пес Шерлока) и поднимаемся вверх по лестнице, после чего обнюхиваем следы, оставленные Генри. Определив направление, в котором ушел парень, огибаем вагон и находим новые следы. Подозвав к себе сыщика, сворачиваем налево и смотрим ролик. Прежде чем уйти, Генри поднял мост, поэтому нам придется найти какой-нибудь обходной путь. Осмотревшись, сворачиваем направо и проходим в единственные открытые двери (вторые слева), после чего пробуем дернуть за рычаг. Его заклинило! Отыскав смазку в соседнем дворике, возвращаемся к пульту управления и смазываем рычаг. Теперь мы можем выдвинуть платформы, по которым Тоби переберется на другую сторону. Куда и в какой последовательности прыгать будет указано на скриншоте. Перебравшись через реку, опускаем для Шерлока мост и возвращаемся к поискам Генри. Новые следы выведут нас к запертым изнутри воротам амбара. Развязав веревку, слева от двери, встаем на опустившуюся доску и ждем, пока Холмс поднимет нас вверх. Оказавшись внутри амбара, спускаемся на первый этаж и открываем двери для Холмса.


#22

Воссоединившись с двуногим, идем в выходу. Очередная запертая дверь. Генри выбрался отсюда, используя ледорубы - у нас же такой возможности нет. Вернувшись к двери, которую мы открывали для Шерлока, поднимаем с двери засов и несем ее хозяину. Используя эту палку, он сломает замок, и мы сможем двинуться дальше. Рельсы приведут нас к обрыву, встаем на подъемник и ждем, пока Холмс переправит нас на другую сторону. Оказавшись на твердой земле, толкаем вагонетку вниз (и не спрашивайте, откуда у собаки столько сил), тем самым создавая для двуногого мост. Попав в очередной тупик, поднимаемся на второй этаж по мешкам. Долго мы там не задержимся, так как Шерлок строго-настрого запретит нам прыгать вниз. Спустившись обратно на землю, огибаем тележку с мешками (перед подъемом этого сделать, конечно же, нельзя) и убираем мешки с прохода. Попав на завод, открываем для хозяина дверь и переключаемся на управление Шерлоком Холмсом. Дальнейшее прохождение в описание не нуждается - просто идем вперед по одному единственному пути и спрыгиваем вниз, когда этого затребует игра. Встретившись с Генри, смотрим ролик. Испугавшись нас, мальчик оступился и свалился в расплавленное железо, после чего, конечно же, умер.


#23

Тюрьма Уэстгейт

Убийцы епископа задержаны, его племянник убит, а у нас все еще нет никаких зацепок по поводу заказчика. Что ж, давайте для начала отправимся в тюрьму Уэстгейт и расспросим знаменитого «Крысобоя» о яде, коим опоили Куртца и убитого епископа. Прибыв на место, просим дежурного отвести нас к Ганцу Шильману. Дежурный отказывается, мотивируя это тем, что у него имеется приказ от начальства. Впрочем, он не возражает, чтобы мы сами пообщались с директором и получили у него пропуск. Что ж, деваться нам все равно не куда, так что топаем в кабинет начальства. Для того чтобы попасть туда, проходим мимо дежурного поста, сворачиваем направо, а затем налево и в последнюю дверь. Здесь нас встретит милая девушка секретарь, которая, как оказалось, является дочерью директора. Попросив ее пригласить мистера Паттерсона, осматриваем кабинет и готовимся к разговору. Сообщив Полу, что мы прибыли по поручению Скотленд-ярда, получаем ключи и возвращаемся на дежурный пост. Теперь, когда у нас есть пропуск, сворачиваем в кабинет с надписью «Administration» и предъявляем заветную бумажку тамошнему охраннику.


#24

Спустившись вниз, подходим к камере «Крысобоя» и начинаем разговор. В обмен на информацию Ганц требует от нас свою ручку, которую администрация тюрьмы забрала у него по прибытию. Что ж, поиграем по его правилам - выбора-то у нас все равно нет. Поднявшись наверх, спрашиваем у дежурного разрешения пройти в хранилище. Получив отказ, отправляемся к секретарше. Забрав ключи у директора, отправляемся в комнату с камерами хранения (направо до упора, а затем налево в первую дверь). Открыв дверь при помощи полученного ключа, обыскиваем камеру «Крысобоя» и находим там закрытую шкатулку. Думаю, вы уже догадались, что нам предстоит решить очередную головоломку. Помимо шкатулки в сейфе лежала записка, промокательная бумага и нож, а на самой шкатулке напечатана таблица Менделеева. Для того чтобы ее открыть нужно надавать на четыре элемента. Убрав шкатулку, берем записку и накладываем на нее промокательную бумагу. На бумаге можно разглядеть дырочки - расширяем их клинком и получаем нужные элементы. Правильный ответ данной головоломки: «H, Ca, S, BR» - последовательность может быть любой.


#25

Вскрыв шкатулку, забираем из нее ручку и какую-то записку, прочитать которую нам пока не дают. Затем возвращаемся в тюремные камеры. По пути нас окликнет дежурный и попросит об одолжении. Парню нужно, чтобы кто-нибудь отнес его парадную форму в раздевалку, так как сам он с поста удалиться не может. Вопреки всем ожиданиям, Холмс соглашается выполнить его просьбу. Правда, не по доброте душевной, а вполне себе из-за личностных мотивов - ему просто понадобилось попасть в комнату охраны. Получив ключ, отправляемся на поиски раздевалки. Обнаружив нужную нам комнату, проходим внутрь, использовав ключ и открываем самый дальний левый шкафчик. Повесив форму на вешалку, изучаем книгу и находим внутри ключ от шкафчика Дженни Паттерсон. Ее шкафчик находится прямо напротив шкафчика Брайтона (тот самый дежурный на входе). Открыв его, приступаем к взлому шкатулки. Решение - на скриншоте. Прочитав любовное письмо Дженни от Брайтона, отправляемся в камеру к Ганцу. Передав ручку заключенному, идем к директору, чтобы сообщить тому о возможном побеге «Крысобоя». Ничего не обнаружив в его камере, смотрим ролик.


#26

Побег все-таки состоялся. Попробовав включить сигнализацию, выбегаем в коридор и приступаем к поискам Холмса. Когда напарник найдется, возвращаемся в комнату с замурованными охранниками и вновь пытаемся активировать систему безопасности. На этот раз успех зависит от того, пройдете ли вы мини-игру или нет. Сама по себе мини-игра достаточно проста - все что от вас требуется, это загнать стрелочку в центр механизма. Нечто подобное вы могли встретить в первой части трилогии «Mass Effect». Когда сигнализация будет запущена, смотрим очередной ролик - Ганцу Шильману удалось ускользнуть. Причем, наши герои приложили к этому немало усилий. Если хотите узнать обо всем подробнее, то обязательно прочтите рассказ Шерлока у себя в дневнике.


#27

Офис Фарли

Прочитав очередную статью Фарли в газете, открываем карту и отправляемся в его офис, чтобы узнать имя таинственного информатора, благодаря которому писака знает о наших приключениях больше, чем знаем мы. Добравшись до места, сворачиваем налево и обыскиваем плащ, висящий на вешалке. Во внутреннем кармане вы найдете именное удостоверение журналиста и дешевые сигареты. Это без сомнения плащ мистера Фарли, но где он сам? Немножко побродив по приемной, смотрим ролик. Встретившись с Холмсом и Ватсоном, журналист поспешил удалиться - впрочем, нам это только на руку, ибо теперь мы можем беспрепятственно обшарить его кабинет. Вот только для начала необходимо «обезвредить» секретаря. Посмотрев в замочную скважину, мы узнаем, что секретарша печатает письмо при помощи электрического телеграфа. Выключим электричество - и ей придется передать записку лично в руки получателю. Забрав вешалку около двери, открываем электрощиток и замыкаем цепь - решение головоломки на скриншоте. Когда девушка удалится, заходим в кабинет Фарли и приступаем к обыску.


#28

На секретарском столе можно найти макияжную кисточку и фрагмент записки, которую секретарша должна была кому-то передать по приказу Фарли. Также здесь есть блокнот, но к нему мы вернемся чуть позже. Осмотрев печатную машинку и ленту в мусорном ведре, направляемся в кабинет журналиста. Возле камина валяется клочок бумаги - подбираем его. Прочитав содержимое записки, забираем со стола ключи и изучаем заметки, оставленные Фарли на доске. Закончив, подходим к телефону и набираем номер, указанный на столе - 1313. Дозвонившись в Скотленд-ярд, бросаем трубку и осматриваем пепельницу. Кто-то оставил в ней дорогую недокуренную сигару. Причем, сигара еще теплая, а это значит, что человек, куривший ее (Фарли, напоминаю, курит самые обычные дешевые сигареты) ушел отсюда совсем недавно. Но мы ведь своими глазами видели, что Фарли ушел один, а это значит, что его таинственный гость покинул кабинет через потайной выход. Собрав пепел из пепельницы, возвращаемся к секретарскому столу и высыпаем содержимое пепельницы на блокнот, после чего несколько раз проходимся по нему макияжной кисточкой. Теперь мы точно знаем, в каком ящичке хранится информация, связанная с Шерлоком Холмсом. Ящики с документами находятся слева от стола. Открыв нужный нам ящик (буква «D»), находим документ с большим синим пятном вверху и изучаем содержимое документа.


#29

Прочитав заметку о принце Вудвиле, направляемся к книжному шкафу и поднимаем с пола «Приключения Шерлока Холмса». Вероятно, кто-то уронил книгу, когда уходил. Что ж, пора поработать с дедуктивной таблицей. Правильные варианты ответов: «Посетитель сидел напротив журналиста и курил сигару»; «Журналист отбросил кресло и побежал»; «Журналист бросил бумагу в огонь, но не проследил, чтобы она сгорела до конца»; «Журналист запер дверь и оставил ключ в скважине» (для того, чтобы дверь появилась в таблице необходимо осмотреть ключ, оставленный в замке); «Журналист уронил книгу из библиотеки»; «Журналист взглянул в окно и увидел Холмса». Досмотрев ролик до конца, вновь открываем таблицу и отмечаем на картинке упавшую книгу. Осмотрев книжную полку, мы обнаруживаем потаенную дверь, которая, однако, открывается только после того, как будет введен шифр. Впрочем, ничего сложного здесь нет. Правильный ответ: «J 16 P». Открыв дверь, поднимаем с пола цилиндр и возвращаемся на Бейкер-стрит.


#30

Бейкер-стрит

Добравшись до своей квартиры на Бейкер-стрит, подходим к рабочему столу и выбираем в инвентаре цилиндр таинственного гостя Фарли. От шляпы пахнет табаком и кроме того в нижней части имеются подпалины. Значит, этот человек курит. Помимо этого, на шляпе имеются небольшие потертости - ее хозяин носит очки, и каждый раз снимая и одевая их, он царапает поля. Цилиндр изготовлен в дорогой мастерской возле здания центрального суда - человек очень богат. Во внутренней части головного убора имеются седые волосы - хозяину цилиндра около пятидесяти лет. Кто-то заменил ленту на более современную. Сделать это мог лишь тот человек, который интересуется новинками моды. Скорее всего, это была женщина - хозяин шляпы женат. Таинственный гость, приходивший к журналисту, судя по всему, имеет престижную профессию. Он достаточно богат и состоит в браке. Из кабинета Фарли он звонил в Скотленд-Ярд. Покупает одежду рядом с Домом правосудия. Этот мужчина - судья. Осталось только понять, кто именно - в этом нам поможет досье на самых влиятельных судей города. Отыскав нужную книжку (она справа от двери, ведущей в комнату Холмса), выбираем мужчину в центре и отправляемся к нему в гости.


#31

Дом судьи Беккета

Оказавшись перед закрытыми воротами особняка судьи Беккета, взаимодействуем с дверным звонком - судя по всему, никого нет дома. Что ж, это нам даже на руку! Поговорив с Люси (с этой девушкой наша парочка познакомилась в прошлой игре серии «Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper»), сворачиваем направо и попадаем на задний двор через калитку. Здесь есть окно, однако для того чтобы открыть его нам понадобиться какая-нибудь тоненькая проволочка. Переключившись на доктора Ватсона, возвращаемся к Люси и просим у нее проволочку. Проволочки у нее нет, но к счастью, есть шпилька. Отдав «отмычку» Шерлоку, приступаем к взлому замка. Правильное решение головоломки - на скриншоте внизу. Пробравшись на кухню, подбираем уключину, спрятанную в дальнем углу комнаты, после чего сворачиваем в двери налево и попадаем в классную комнату. Осмотревшись, подходим к учительскому столу и забираем с него несколько свадебных фотографий четы Беккет. Еще одна уключина дожидается нас в шкатулке, валяющейся в левом углу класса. Правда, для того чтобы открыть ее необходимо решить несложную математическую задачку. Правильное решение - на скриншоте.


#32


#33


#34

Заполучив обе уключины, изучаем буфет без ручки. Свернув направо, осматриваем гардероб. Из куртки некоего Джеймса выпало несколько фантиков - скорее всего, именно он украл ручку буфета, чтобы беспрепятственно доставать оттуда конфеты. Нам нужно обыскать его стол, однако мы не знаем, за какой партой он сидит, поэтому для начала придется решить очередную головоломку. Решение - на скриншоте. Заполучив ручку, открываем буфет и забираем из него книгу. Осмотрев доску, возвращаемся на кухню и берем со стола подсолнечное масло, после чего смазываем механизм вращения. Перевернув доску, просим Ватсона переписать древнегреческий алфавит, а сами тем временем, отправляемся к учительскому столу. Здесь нас ожидает очередная закрытая шкатулка. Решение: «Лондон - 10»; «Бомбей- 18». Отыскав внутри ключ от кабинета мистера Беккета, отправляемся туда. В кабинете нас будет ждать последняя уключина и сейф, который, разумеется, нужно открыть. Для начала вставляем все три уключины в соответствующие отверстия. Затем, щелкаем по листку бумаги в правой части экрана, а затем по листку в центре. Нам нужно вписать туда определенную комбинацию букв - «NZП». Когда дело будет сделано, возвращаемся на экран с уключинами и проворачиваем миниатюрные весла так, чтобы они образовывали ту или иную букву нашей комбинации. В общем, смотрим на скриншот.


#35


#36


#37

Шерлок Холмс убийца?

Добравшись до своей квартиры на Бейкер-стрит, приступаем к поиску вещей, которые могли бы нам рассказать об истинных мотивах Шерлока Холмса. Потерпев фиаско, ложимся спать и смотрим ролик. Проснувшись от стука в дверь, поднимаемся с кровати и встречаемся с инспектором Бейнсом. Побывав в участке, возвращаемся домой, и отправляемся в комнату Шерлока. Открыв ящик стола, берем гвоздь и вскрываем тайник. Собрав четыре письма адресованных Холмсу, осматриваем кровать и находим одежду, в которой сыщик был в особняке Беккета. Значит, он уже успел побывать здесь до нашего прихода и переодеться - нужно только понять во что. Отыскав всю одежду Холмса в доме, подходим к гардеробу и раскладываем вещи так, как показано на скриншоте. Шерлок укрылся в Уайтчепел. Открываем карту и отправляемся туда - но перед этим заглянем в свой тайник и возьмем оттуда немного наличных. Добравшись до своей комнаты, открываем ящик стола и смотрим ролик. Кто-то нас обокрал…


#38

Прибыв в Уайтчепел, открываем дневник и находим адрес тайного убежища Шерлока - «Бакс-Роу 6». Для того чтобы добраться туда нужно свернуть направо на первой развилке, а затем - еще раз направо, когда окажетесь в тупике. Добравшись до пансионата, вступаем в диалог с Дэнни. Вам нужно уговорить ее пропустить вас внутрь. Вот правильные реплики: «Я пишу биографию»; «Я хочу нарисовать ваш портрет»; «Чтобы увековечить вас»; «Правильное освещение». Когда дама отправится к ростовщику, проникаем в комнату и приступаем к осмотру. Для начала давайте убедимся, что здесь живет именно Холмс. Изучите грязную воду, табак, микроскоп, химические реагенты, курительную трубку, одежду на вешалке и нотные листы - да, это, несомненно, обиталище нашего друга. Обнаружив запертый чемодан в соседней комнате, возвращаемся на кухню и забираем со стола трубку, после чего изучаем газетную вырезку. Судя по следам табака на листе, Холмс немало времени посвятил прочтению данной статьи - но что могло его так заинтересовать в обычных нотах?


#39

Давайте воспроизведем мелодию при помощи трубки и хрустальных бокалов, находящихся в правой части кухни (если смотреть стоя спиной двери). Прослушав мелодию, Ватсон узнает в ней Пятую симфонию Бетховена. Возвращаемся к пианино и поднимаем с пола заляпанный сажей листок. Положив его под микроскоп, видим, что пятно скрываем какую-то надпись. Для того чтобы очистить листок нам понадобятся реагенты, найти которые можно на соседнем столике. Правда, лить концентрированную кислоту на бумагу - не самая гениальная идея, так что давайте для начала разбавим ее водой. Сделав это (обратите внимание на землю в тазике - видимо Шерлок копался в земле незадолго до ухода), возвращаемся к столу с микроскопом и поливаем грязную бумагу разбавленным реагентом. Цифра стала четче, однако, ее все еще не видно. Справа от микроскопа валяется листок промокательной бумаги - протираем им грязный листок и получаем комбинацию цифр для замка на наручниках: 359. Теперь у нас есть код, однако ввести его без ключа не получится. Помните, я говорил, что Холмс копался в земле? Так вот, ключ закопан в цветочном горшке, справа от закрытого чемодана. Открыв чемодан, изучаем билет на поезд и смотрим ролик.


#40


#41

В предместьях Лондона

Разделившись с Холмсом, достаем пистолет и входим в лачугу через правую дверь. Встретив трех странных человек, направляем на них оружие и требуем ответов. Как выясняется позже, каждый из них обладает каким-либо недугом: один слепой, другой - глухой, а третий - немой. Разговаривать с ними пока что бессмысленно, так что осматриваемся, поднимаем с пола механизм и переключаемся на управление Шерлоком. Изучив нерабочие лампы и флягу с маслом, снимаем со стены веревку, после чего обыскиваем сундук с реквизитом, расположенный рядом со шкафом. Достав из сундука костюм фокусника, приступаем к его осмотру. В карманах мы не найдем ничего интересного, поэтому поворачиваем костюм спиной к себе и изучаем потаенный отдел в нижней части. Обнаружив завернутую в письмо отмычку, выходим на улицу и открываем двери сарая. Внутри нас будет ждать отвертка и лопатное лезвие. Без черенка пользы от последнего никакой поэтому, выходим из сарая и ищем в окрестностях сломанную метлу. Если очистить ее от прутьев, то получится неплохой черенок для лопаты. Возвращаемся в сарай и устанавливаем лезвие на черенок, после чего закручиваем шурупы при помощи отвертки. Теперь, когда у нас есть лопата, поднимаемся наверх и пытаемся сломать перегородку слева от двери.


#42

Сделать это не получится из-за железного каркаса - нужно как-то его сломать. Для начала привяжите к нему найденную ранее веревку и вскройте тайник с оружием в полу. Помимо оружия вы найдете там цепь, которая понадобится нам чуть позднее. Закончив, достаем из инвентаря отвертку и протыкаем ей мешки с мукой, придавившие шестеренку. Затем, обматываем цепь вокруг жернова и привязываем к ней конец веревки. Дело сделано, осталось лишь запустить механизм - правда, сделать это без всех шестеренок не выйдет. Переключившись на управление доктором Ватсоном, взаимодействуем с запертым сундуком и обваливаем макияжную кисточку в муке, после чего аккуратно наносим муку на кнопки. Таким образом, вы сможете увидеть кнопки, которые чаще всего нажимали - это и есть шифр. Вам остается лишь правильно расположить их методом подбора. Правильный ответ: «236». Обнаружив в сундуке бомбу, смотрим ролик и направляемся к медицинскому ящичку. Взяв оттуда бинт и перекись, соединяем их с водкой, после чего обматываем голову глухого «террориста». В благодарность за это его братья сообщат нам, что одна из шестерен находится под дровами у печки. Забрав ее, передаем деталь Холмсу и переключаемся на него. Запустив жернов, находим в стене труп и обыскиваем его. Прочитав записку, поливаем пол ламповым маслом и смотрим ролик.


#43

Канализация

Спустившись в канализацию, сворачиваем направо и долго-долго идем вперед, пока не наткнемся на окурок. Он еще теплый, а это значит, что его владелец был здесь совсем недавно. Пройдя еще немного вперед, натыкаемся на сломанную лестницу. Забрав единственную уцелевшую перекладину, продолжаем путь. Вскоре мы обнаружим насквозь проржавевшую решетку и провод - выламываем один из прутов при помощи перекладины, после чего соединяем все найденные предметы в прочный железный прут. Заметив веревку, торчащую из воды, тянем ее, пока не всплывет труп. Обыскав его, вы найдете якорь. Забираем его с собой. Спустя еще несколько минут мы наткнемся на лодку. Притянуть ее к себе поможет найденный ранее якорь. Приподняв крышку люка, вставляем в нее прочный прут, и перебираемся по образовавшемуся мостику на лодку. Перебравшись по лодке на другую сторону канализации, замечаем на полу свежие следы. Проследовав по ним, натыкаемся на канализационный люк с каким-то странным замком. Почистив замок, при помощи, найденной в лодке тряпочки, вставляем ключ (он будет завернут в ту самую тряпочку, так что не пропустите) и приступаем к решению очередной головоломки. Первый этап: «вправо», «вниз», «вправо», «вверх», «влево», «вверх», «влево», «вниз», «вправо», «вниз». Второй этап: «вверх», «вправо», «вниз», «влево», «вверх», «влево», «вниз», «влево», «вверх», «вправо», «влево», «вниз», «влево», «вверх». Третий этап: «вправо», «вниз», «вправо», «вверх», «вправо», «вниз», «влево», «вверх», «влево», «вниз», «вправо». «вниз», «влево», «вверх», «вправо», «вверх», «влево», «вниз», «вправо». Отыскав Холмса, спасаем его из рук бандитов и смотрим длинный поясняющий ролик.


#44

Ярмарка?

Добравшись до особняка доктора Мориарти, бежим вперед вдоль утеса, пока не наткнемся на горящую бочку. Вытащив из огня железный прут, направляемся к фуникулеру. Осмотрев ящик с инструментами, берем кусачки и при помощи них разрезаем веревки, удерживающие крышку ящика. Внутри вас ожидает машинное масло. Забираем его и возвращаемся обратно на дорогу. Наткнувшись на недавно потушенный костер, поднимаем с пола несколько бутылок водки и возвращаемся к фуникулеру. Наполнив верхний бак алкоголем, достаем машинное масло из инвентаря и заливаем его в чан для масла. Подъемник готов отправиться в путь, однако, для его запуска необходимо найти специальную ручку, которая дожидается нас в запертом сундуке в правой части кабины. Сломать замок можно при помощи ранее найденного прута. Запустив фуникулер, переключаемся на доктора Ватсона и смотрим ролик. Добравшись до крыши, покидаем подъемник и сворачиваем направо. Посмотрев в окно (это нужно сделать обязательно, так как в противном случае вы не сможете подобрать веревку в левой части помещения - и не спрашивайте, где здесь логика), подбираем веревку около мешков в правой части локации и спускаемся вниз по лестнице, справа от лифта. Подобрав с земли пустую бутылку, пытаемся заглянуть в грязное окно и поднимаемся обратно. Как вы, наверняка, заметили, стали активны еще два мешка. Снимаем с них веревки и связываем их между собой, после чего поднимаемся на вышку по деревянной лесенке.


#45

Сняв с перил кусок сухой ткани, заходим в инвентарь, и соединяем пустую бутылку с длиной веревкой. Затем, открываем окно водонапорной башни и бросаем в него получившуюся «бутылку на веревке». Когда бутылку наполнится водой, вытаскиваем ее обратно и смачиваем кусок сухой ткани. Теперь мы можем спуститься вниз и протереть грязное окно склада. Узнав страшную правду об истинных мотивах «благотворительности» принца Вудвилла, поднимаемся на крышу и осматриваем ножки водонапорной башни. Переключившись на управление Шерлоком Холмсом, отходим от фуникулера влево и ставим найденную ранее лестницу на ящик (найти его можно при помощи интуиции), после чего перерезаем колючую проволоку кусачками. Пробравшись в лагерь, приступаем к поискам Мориарти. Свернув налево, заходим в палатку хозяина тира и взаимодействуем с книгой, лежащей на полке. Закрыв ее, берем нож и разрезаем переплет, после чего достаем оттуда странную записку. Прочитав ее, осматриваемся и забираем со шкафа мишень в виде льва. Пройдя в соседнюю комнату, открываем кассовый аппарат и забираем оттуда мишень с обезьяной. Затем, оборачиваемся и при помощи ножа (предварительно выбранного в инвентаре) срезаем плакат под мишенями. Это сейф, но замочной скважины здесь нет, а это значит, что открывается он как-то иначе. Что ж, разберемся потом, а пока - давайте отыщем последнюю мишень в форме жирафа. Она ждет вас на улице - рядом с забором, через который мы сюда попали.


#46

Установив все три мишени в соответствующие ячейки, приступаем к решению очередной головоломки. Правильное решение ждет вас на скриншоте внизу. Вскрыв сейф, забираем деньги и выходим на улицу. Добравшись до зверинца (выходим из тира и идем вперед, никуда не сворачивая), поднимаемся вверх по лестнице и проходим внутрь - вам в самую крайнюю правую дверь. Открыв клетку, берем с пола ключ, после чего открываем шкафчик с медицинскими препаратами. Отыскав хлороформ, возвращаемся к тиру. Вам нужно как-то завлечь охранника в засаду. В этом нам помогут деньги владельца тира, которые тот так неосмотрительно оставил в своем сейфе на ночь. Раскладываем банкноты в отмеченных точках и смотрим ролик. Когда громила попадется на нашу уловку и окажется в клетке, выходим из своего убежища и закрываем его. А когда тот начнет звать на помощь, бросаем в камеру банку с усыпляющей жидкостью. Охранник обезврежен, так что можно продолжить наши поиски. Немного побродив по парку (не забудьте захватить веревку с одного из прилавков), натыкаемся еще на пару ребят Мориарти. Драться с ними бесполезно, так что просто сворачиваем в первую открытую дверь. Этой дверью оказывается дверь в так называемую комнату уродцев.


#47

Внутри никого нет, кроме обезумевшего парня в клетке, которого видимо, отравили злополучным ядом. Подойдя к шесту в центре комнаты, вставляем в механизм ручку (ту самую которую мы использовали для активации фуникулера) и проворачиваем. Когда крюк окажется прямо над клеткой уродца, отходим от столба и поднимаемся на сцену по рухнувшим ящикам. Прочитав дневник Ганца, спускаемся обратно и изучаем плакат с бородатой женщиной. В правом нижнем углу имеются потертости, надрезаем это место ножом и находим ключ от главных ворот. Все приготовления закончены, так что можем приступать к основному действу. Подойдя к клетке с психом, достаем из инвентаря веревку и взаимодействуем с крюком, после чего роняем стеклянные бутылки на пол и выбегаем на улицу, пока охранники нас не увидели. Обогнув палатку, находим окно за клеткой и дергаем за веревку. Еще несколько охранников обезврежено. Добравшись до главных ворот, смотрим ролик и воссоединяемся с доктором Ватсоном.


#48

Суп по рецепту принца Вудвилла

Осмотрев панель управления около карусели, смотрим ролик и быстренько оббегаем все палатки в округе. В каждой из них вы найдете какой-нибудь полезный предмет или информацию. Добравшись до центрального зала, убеждаем Принца Вудвилла, что Мориарти предал его (нужные реплики: «Анархисты», «Их ищут в своей стране», «Мориарти предал вас»), после чего смотрим очередной ролик. Принц приказал нам отыскать для него Мориарти. И чтобы у нас не возникло идеи послать его в далекие леса, он взял в заложники доктора Ватсона. Что ж, придется как-то выручать друга - не искать же нам Мориарти, в самом деле. Тем более что он-то, в отличие от принца, в момент раскроет наши истинные мотивы. Обогнув сцену, распутываем веревки, удерживающие занавес (правильное решение головоломки на скриншоте) и дергаем за рычаг, чтобы принц скрылся под сценой. Избавившись от надоедливого «благодетеля», воссоединяемся с Ватсоном и поднимаем со сцены кольцо, соскользнувшее с пальца принца Вудвилла при падении. Перед уходом из шатра, осмотрите манекен справа от сцены и снимите с него ремень, после чего соскоблите с ремня порох при помощи перочинного ножика. Теперь у нас есть все что нужно для того чтобы обезвредить русских бандитов. Возвращаемся к их фургону и насыпаем магический порох в надрезанную трубу. Затем закрываем трубу металлическим блюдом (если у вас его нет, то еще раз внимательно осмотрите все шатры в округе) и наслаждаемся зрелищем. Когда анархисты забегут в соседний домик, запираем за ними дверь и возвращаемся в фургон.


#49

Здесь нас интересует три вещи: пила, записка на русском и англо-русский словарь. Следующая головоломка сложна только для англоговорящих людей, так как мы с вами без труда сможем найти нужные русские слова в словаре. Просто выбираем нужную букву и ищем те же слова, что написаны на клочке бумаги. Закончив с переводом, направляемся к карусели. Добравшись до нее, сворачиваем направо и срезаем пилой лестницу на красном фургончике. Затем, проделываем то же самое с соседним, зеленым, фургоном. Открыв инвентарь, соединяем между собой две лестницу и веревку - в итоге у нас получится большая лестница. Добравшись до центрального здания, огибаем его с левой стороны и ставим лестницу под окна, после чего распиливаем ножовкой решетку. Когда решетка исчезнет, достаем из инвентаря кольцо Вудвилла и прорезаем в стекле дырку - вот мы и внутри. Переключившись на управление доктором Ватсоном, возвращаемся в фургон русских анархистов и берем лейку, после чего пытаемся затушить пламя в печи. Ручка слишком горячая - дотронуться до нее нам поможет сухая ткань, висящая на бельевой веревке слева от печи. Открыв створку, заливаем в огонь воду из лейки. Потушив пламя, снимаем ключ со стены и отправляемся в соседний (тот, что справа) фургон. Открыв его, осматриваем матрешку на столе и находим внутри нее (внутри самой маленькой матрешки) еще один ключ.


#50


#51

Открыв с его помощью сундук некоего Алексея, изучаем содержимое - там нас будет ждать мешок со стеклянными шариками, стрелка часов и записка на русском. Забираем все и отправляемся в мастерскую. Для того чтобы открыть замок, необходимо выставить на нем те же символы, что были указаны в записке. Решение: верхний кружок - три оборота; правый кружок - один оборот; верхний кружок - один оборот; правый кружок - один оборот; левый кружок - один оборот; нижний кружок - один оборот; верхний кружок - один оборот; правый кружок - один оборот; левый кружок - один оборот; правый кружок - два оборота; левый кружок - три оборота. Пробравшись в мастерскую, осматриваем полуоткрытый шкаф и забираем из него лом, после чего вскрываем при помощи него ящик. Внутри динамитные шашки, которые пока нам ни к чему. Подойдя к рабочему столу, изучаем листок, валяющийся в левой части экрана - это бумажный журавлик, сложив который мы получим подробнейшую инструкцию по сборке бомбы. Прежде чем начать работу, внимательно обыщите мастерскую на предмет полезных вещей. Убедитесь, что вы забрали динамит из ящика и радиоприборы из коробки в правой части комнаты. Когда все приготовления будут готовы, садимся за стол и приступаем к делу. Если у вас возникли какие-либо трудности, то смотрим на скриншот.


#52

Когда бомбу будет собрана, берем ее с собой и отправляемся к карусели. Добравшись до места, взаимодействуем с радаром и решаем очередную головоломку. Решение на скриншоте. Запоминаем, где были синие точки и жмем на них, после чего дергаем за рычаг. Теперь мы знаем, где находятся бомбы - нужно предупредить Холмса. Добравшись до центрального здания, достаем из инвентаря мешок со стеклянными шариками и бросаем один из них в окно. Шерлока там нет - видимо он уже успел перебраться в соседнее крыло. Оббежав здание с другой стороны, вновь бросаем в окно шарик. Переключившись на управление Холмсом, открываем шкаф и достаем оттуда несколько чистых полотенец - они понадобятся нам чуть позднее. Осмотревшись, находим ключ на столе, запертый сундук и витрина с ружьем. К сожалению, ни к тому, ни к другому найденный ключ не подходит. Открыв запертый сундук кусачками, вытаскиваем шпильку из куклы и отправляемся к витражу с оружием. Вскрыв его (нужная форма отмычки будет изображены на скриншоте), обнаруживаем, что ружье небоеспособно, так как у него не хватает бойка. Связав между собой два найденных полотенца, выходим из комнаты и сворачиваем направо - здесь вас будет ждать несколько прочных досок. «Прикарманив» их возвращаемся к развилке и на этот раз сворачиваем налево.


#53

Прикрепив импровизированный канат к перилам, спускаемся вниз и смотрим ролик. Преодолев лабиринт (прямо до тупика, затем трижды налево, дважды направо и снова прямо до лестницы), поднимаемся наверх и по доскам перебираемся в кабинет Мориарти. Сообщив Лестрейду о бомбах, спускаемся к Ватсону и бежим к карусели. Открыв электрощит, решаем очередную головоломку. Правильное решение, как обычно, на скриншоте. Когда бомбы будут обезврежены, бежим к главным воротам и открываем их при помощи найденного ранее ключа. Добравшись до фуникулера, запускаем механизм и смотрим ролик. Мориарти со своей бандой остановили наш подъемник посреди пропасти, а бомба Ватсона вот-вот взорвется - нужно срочно что-то предпринять. Заходим в инвентарь и соединяем бомбу с ведром и ремнем, после чего отправляем получившуюся конструкцию злобному профессору. Когда водонапорная башня рухнет, находим в кабине фуникулера аварийный переключатель, после чего благополучно перебираемся на другую сторону. Встретившись с Мориарти лицом к лицу, выслушиваем его исповедь и смотрим финальный ролик.


#54

Расследуя очередное дело, Шерлок Холмс сталкивается с тем, что кто-то хочет очернить его имя. С помощью верного друга Ватсона Холмсу, и вам вместе с ним, предстоит найти виновного, раскрыть преступление и встретится со старыми врагами.

Интерфейс:
Управление - зависит от вашего выбора камеры:
Клавиатура + мышь или только мышь (point & click) .
Клавиша R - переключение вида. В данной игре присутствует три вида камеры: от третьего лица с камерой позади персонажа, от первого лица и от третьего лица с перемещением point & click.
Управление point & click:
Курсор представлен в виде трубки.
Курсоры: трубка - неактивный курсор, лупа - осмотреть (синяя - неосмотренные предметы, зеленая - осмотренные), рука - взять, взаимодействовать, ноги - идти, облако - говорить.
Бег - двойной клик ЛКМ.
Управление клавиатура + мышь:
Камера поворачивается мышью.
Движение - W, S, A, D.
Действие - Enter или ЛКМ.
Интуиция (активные точки) - Space.
Переключение меду бегом и шагом - Caps lock.
Остальные функции клавиатуры можно посмотреть в Главном меню - Управление.
ПКМ - меню игры, где находятся: инвентарь, диалоги, документы, дедукция, бонусное меню и награды. Также предметы из инвентаря можно вызвать колесиком мыши и предметы появятся в верхнем правом углу экрана.
Применить предмет - выбрать его в инвентаре или с помощью колеса мыши, чтобы он появился в правом верхнем углу, а потом щелкнуть по нужному месту с курсором рука ЛКМ. Если предметы в инвентаре можно совместить, то при наложении их один на другой появится символ шестерни.
Главное меню - клавиша Esc.
Игра проходилась на нормальном уровне сложности с управлением point & click.
Награды даются за: выполнение основных заданий, частое использование интуиции (15 раз, награда «Наощупь»), не пропускание головоломок («Мозг»), болтовню с людьми на улице («Сачок»), нахождение памятных вещей из других частей игры («Все о Холмсе»), выбор шантажа 3 раза («Шантажист»), разговор с русскими братьями об Англии («Анархист»), за открытие всех замков («Взломщик»).
Более подробный способ получение всех наград описан в самом прохождении.

Дом маркиза. Украденное приданое
После вступительного ролика, мы оказываемся в особняке маркиза, чтобы вернуть пропавшее ожерелье.
Играем за Шерлока Холмса
Осмотрите ларец, в котором лежало ожерелье. Потом подойдите к окну слева, осмотрите стекло и подоконник. Теперь возьмите с каминной полки лупу и пройдите в противоположную часть комнаты к роялю. Кликните на листки с нотами, лежащие на полу и осмотрите их с помощью лупы, выбрав ее в инвентаре. На листке справа в нижнем правом углу найдите отпечаток ладони. Подойдите к камину, осмотрите полку и увидите, что предметы на ней перевернуты. Осмотрите пол с правой стороны камина. Потом осмотрите нижнюю часть камина, шнурок для вызова слуг и сейф справа.
Пройдите на середину комнаты, осмотрите аквариум и лежащую на полу свечу. Потом пройдите в дальний угол, уберите ширму и осмотрите пространство за ней. В это время придет инспектор Бэйнс и Холмс представит ему свою картину преступления.
Вы раскрыли дело и получили первую награду - «Элементарно!»

Бейкер-Стрит. Поддельное ожерелье
Возьмите со стола и прочтите газету. После разговора с Ватсоном в комнату войдет Бэйнс. Поговорите с ним обо всем, и Ватсон уговорит Холмса осмотреть ожерелье. Возьмите ожерелье со стола. Найдите на нем три дефекта, и Холмс сообщит, что оно поддельное:

Холмс пригласит Ватсона на встречу и попросит дать ему карту со стола.
Играем за доктора Ватсона
Не спешите выполнять поручение Холмса, если хотите собрать все награды. У вас есть возможность осмотреться в квартире на Бейкер-Стрит.
Гостиная: осмотрите стол Холмса, аппарат на нем, письмо на каминной полке, книги на полке слева от камина, гарпун над дверью в комнату Ватсона (она слева от камина), пишущую машинку в комнате доктора, бюст возле кровати в комнате Холмса.
Вы получите награду «Все о Холмсе».
Возьмите карту со стола справа и отправляйтесь в Найтсбриджскую епархию.

Найтсбриджская епархия. Убийство епископа
Играем за Шерлока Холмса

После ролика и диалогов, перед вами откроется таблица дедукции. Пока там только одна версия - богатство. Закройте ее и приступите к осмотру места преступления.
Осмотрите тело епископа: голову, грудь, живот, обе руки, предплечья. Из-под искалеченной руки возьмите кусок веревки. Потом осмотрите ноги: ступни и ожоги на коленях, веревку, которой они связаны. Поднимите палец справа возле кресла. Закончите осмотр тела и переходите к осмотру комнаты. Осмотрите печь, бутылку виски и пресс-папье на столе, осколки бутылки под столом. Поднимите разбитую склянку перед столом.
Потом осмотрите следы у входа. Холмс отсеет его с Ватсоном следы и следы священника.
Вам нужно измерить и осмотреть следы, а потом ответить на вопросы вверху экрана.
Ответы:
Вопрос 1. - 3
Вопрос 2. - Один из них вышел в другой обуви.
Снова осмотрите следы и поднимите обломок камня на одном из них.
Теперь осмотрите комод напротив входа: портрет и запертый сейф. Откройте шкафчик внизу комода и найдите власяницу и хлыст. Из власяницы возьмите металлическую булавку. Подойдите к столику возле двустворчатой двери в центре комнаты и возьмите с него скальпель. Можно войти в комнату епископа и осмотреть его кровать.
Теперь составьте таблицу дедукции. Откройте ее в меню игры или попросите Ватсона.
Таблица:

После этого монах и Ватсон уйдут, а Холмс останется один.
Подойдите к двери веранды и примените к ней булавку. Вам нужно помочь Холмсу вскрыть дверь. Осмотрите вверху рисунок между штырьками. Вам нужно выставить каждую часть булавки также. Выставите булавку, как на рисунке и нажмите «Подтвердить».

Войдите в комнату и поднимите край коврика с чернильным пятном. Потом поднимите другой край, чтобы найти пятно на полу. Осмотрите столик с перевернутой чернильницей. Уберите тряпку за столиком и поднимите шахматного коня. Прочтите подсказку к головоломке. Уберите коврик и увидите разметку, похожую на шахматную доску. Примените к ней коня.
Цель головоломки - сделать так, чтобы конь прошел все клетки. Клетки, на которые наступал конь, помечаются зеленым. Внизу представлен один из способов решения, головоломку можно решить и по-другому и тогда финальная клетка тоже будет другой.
Решение:

Примените перочинный нож Холмса к клетке, на которой стоит конь, и достаньте спрятанные письма. Выйдите из помещения и поговорите со священником и Ватсоном. В разговоре со священником выберите «Шантаж», если хотите получить дополнительную награду.
Пройдите в комнату, где нашли письма и осмотрите стол. Возьмите с него два гвоздя. Выйдите из приближения и осмотрите растение в горшке слева. Возьмите оттуда один гвоздь. Выходите из комнаты и осмотрите сервант, в котором находится сейф. На полке справа возьмите три гвоздя. И последний гвоздь возьмите в спальне епископа, рассмотрев левый угол кровати.
После короткой видео-вставки, нажмите на сейф. Вам нужно выставить семь гвоздей так, чтобы они не пересекались по вертикали или горизонтали.
Решение:

Смотрите видео-вставку. Вы получите награду «Медвежатник», если, конечно, не пропускали головоломку.
Выходите из комнаты и отправляйтесь в квартиру на Бейкер-Стрит.

Бейкер-Стрит. Убийство епископа.
Холмсу нужно проанализировать улики. Примените к аппарату на столе остатки разбитой склянки.
Примените остатки склянки к пробирке с вопросительным знаком (нажмите на нее).
Теперь заполните таблицу - поворачивая пробирки в штативе, нажимайте на кончик дозатора (справа появится надпись «Использовать»), когда капля упадет в лоток, запомните, сколько капель того или иного образца появилось на поверхности и запишите результат в таблицу. Если вы не успели проследить, а жидкость в пробирке закончилась, то сбросьте головоломку. Правильно заполненная строка выделяется зеленым.
Результат:

Холмс попросит Ватсона найти монографию по отравителям.
Играем за доктора Ватсона
Пройдите к противоположному столу и возьмите с него книгу. Прочтите дело Шильмана и поговорите с Холмсом.
Играем за Шерлока Холмса
Теперь нужно исследовать остальные улики. Нажмите на стол и перед вами окажутся лупа, инструменты (щипцы, щетка, скальпель, кислота и вода) и улики справа. Берите каждую улику и кладите под стекло:
Веревка - примените к ней щипцы три раза, а потом примените их к земле из веревки.
Камень - примените к нему кислоту и скальпель.
Скальпель - примените воду и щетку, чтобы прочесть надпись.
Палец - примените щипцы, потом скальпель к ногтю и щипцы к земле из-под ногтя, потом скальпель к нижней части пальца.
Теперь осталось сравнить образцы земли. Положите оба образца под лупу, примените к ним воду, а потом смешайте скальпелем.
После видео-вставки, вы снова управляете доктором.
Играем за доктора Ватсона
Возьмите книгу с адресами больниц с полки слева от камина, а на столике перед камином возьмите очередную статью, порочащую Холмса. Подойдите к Холмсу и положите книгу на стол, за которым он сидит.
Играем за Шерлока Холмса
Теперь у вас есть все сведения, чтобы закончить дедуктивную таблицу.

По ее окончании, вы получите награду «Вступая на путь дедукции».
Нажмите на стол Холмса и заполните таблицу с выводами после осмотра улик:

Откройте книгу с адресами больниц и выберите «Лечебница 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем».
После анализа всех улик вы получите награду «Первоклассный химик».
Смотрите ролик, после которого начнется следующий день.
Возьмите с дивана газету с очередной статьей Фарли. Потом выходите через дверь или выберите карту в меню игры.
У вас есть три зацепки, которыми можно заняться на данный момент: тюрьма Уэстгейт (допрос Шильмана), Кенсингтон (племенник епископа) и Уайтчепел-стрит (больница и кладбище). Вы можете выбрать любую из локаций.

Тюрьма Уэстгейт
После диалога с надзирателем, идите прямо по коридору, потом поверните налево, пройдите до конца коридора и осмотрите табличку на крайней двери справа. Это и есть кабинет секретаря, который вам нужен.
Поднимитесь по лестнице и войдите в комнату. Когда секретарша уйдет, осмотрите чайник с чаем на столике позади справа, коробку с письмами и табличку с именем на столе секретарши. Потом осмотрите табличку на двери директора и поймете, что они родственники.
Поговорите с секретаршей и спускайтесь вниз, в коридор.
Вернитесь к будке дежурного и пройдите в комнату справа от нее. До этого выберите в инвентаре пропуск, чтобы он показался в верхнем правом углу экрана, иначе охранник вас не пропустит. Осмотрите доску объявлений и банку с селитрой на комоде справа от входа.
Пройдите вперед и осмотрите книгу регистрации под доской, а также столы обоих охранников. Поговорите с надзирателем слева обо всем, а потом пройдите к двери в конце комнаты. Осмотрите сигнализацию слева от двери и ружья на стене слева от стола главного надзирателя. Теперь проходите в дверь, спускайтесь вниз.
После диалога с надзирателем Маккензи, идите вперед по коридору и остановитесь перед последней камерой слева. Поговорите обо всем с Шильманом. Вам нужно раздобыть его перо, чтобы он поделился информацией.
Вернитесь к надзирателям и поговорите с ними. Вы узнаете, что камера хранения находится рядом с кабинетом секретаря, а ключи от нее находятся у секретаря. Вернитесь к кабинету секретаря и осмотрите табличку на двери напротив - это и есть камера хранения. Войдите в кабинет и поговорите с секретаршей, а потом с директором. Он даст вам ключи. Секретарша сообщит, что потеряла свой ключ и не может отрыть свою ячейку, чтобы достать оттуда список дежурств.
Выйдите в коридор и примените ключи к двери камеры хранения. Войдите внутрь и откройте камеру Ганса Шильмана, она слева (если смотреть от третьего лица), во втором ряду, третья с краю. Осмотрите содержимое ячейки, нажмите на коробку. На ней изображена неполная периодическая система химических элементов.
Прочтите стихотворение на листке внизу слева. Потом возьмите промокательную бумагу и внимательно осмотрите ее сквозь лупу. Вы найдете четыре маленьких отверстия, расширьте их с помощью ножа для бумаги:

Теперь наложите промокашку на стихотворение и увидите, что через дыры просматриваются названия химических элементов: Ca, Br, H, S. Нажмите на них на шкатулке и откроете ее. Возьмите бумагу и перо.
Идите к посту в начале коридора, и Холмс поговорит с Брайтоном, дежурным. Холмс согласится помочь ему и получит ключ от гардеробной персонала и от шкафчика Брайтона. Гардеробная персонала - первая дверь в конце коридора, перед поворотом. Откройте ее ключом и входите. Шкафчик Брайтона, последний в ряду справа, откройте его ключом. Осмотрите содержимое шкафчика, осмотрите и отодвиньте банку с содой, откройте книгу и найдете в ней ключ от шкафчика Дженни Паттерсон. Повесьте форму на вешалку. Выйдите из приближения и найдите шкафчик секретарши - в ряду напротив, второй слева. Откройте его ключом и нажмите на шкатулку. На ней замок с головоломкой. Вам нужно выставить фрагменты так, чтобы камни одинакового цвета на них, соприкасались друг с другом.
Решение:

После этого смотрите содержимое шкатулки: медальон, список дежурств и письмо Брайтона. Холмс все заберет с собой.
Вы получите награду «Красивый роман» за то, что нашли письмо.
Отправляйтесь в кабинет с надзирателями и поговорите с ними обо всем. Холмс отдаст им список дежурств. После ролика снова спуститесь к камерам. Идите к Шильману и отдайте ему перо. Проходя мимо камер с братьями Флинт, можете послушать их диалог, если выберете поговорить с каждым из них. Теперь отправляйтесь в кабинет секретаря, чтобы сообщить директору о возможном побеге Шильмана.
После длинной видео-вставки, вы снова играете доктором Ватсоном.
Играем за доктора Ватсона
Нажмите на сигнализацию слева от двери, но она не работает. Поговорите со старшим надзирателем за решеткой, он попросит вас пройти ко второму входу в камеры. Возьмите ключи со стола справа. Пройдите в коридор, который находится за комнатой охраны (справа, если смотреть на комнату прямо). Примените ключи к дверям, но ничего не получится. Вы услышите голос Шильмана (но Ватсон, похоже, этого не поймет), который попросить бросить ключи. Найдите символ облака (говорить) внизу экрана и примените к нему ключи. Смотрите ролик, после которого Холмс попросить помочь починить сигнализацию.
Придется сыграть в мини-игру, в которой нужно провести стрелку через круги и в середину звонка, стараясь, чтобы ее не сбили кружащиеся частицы. Лучше всего это делать с помощью клавиш W, S, A, D.
После этого Ватсон предложит осмотреть камеры, а Холмс пойдет в приемную. Пройдите к камере Шильмана и осмотрите тело за дверью. Войдите в камеру и сдерните одеяло. Потом идите к выходу из тюрьмы и поговорите с Холмсом.
Вы окажетесь на улице перед тюрьмой, идите вперед и смотрите ролик. Выберите, где хотите встретиться с Холмсом - Уайтчепел или Кенсингтон.
Вы получите награду «Побег из тюрьмы».
Прочитайте заметки о том, как Холмс помог Шильману бежать. Закройте меню и окажетесь в выбранном вами месте уже вместе с Холмсом.

Кенсингтон
Играем за Шерлока Холмса
Пройдите по дорожке вперед и поговорите с хозяйкой дома. У нее пропало белье. Идите дальше по дорожке и войдите в дверь справа. Осмотрите веревку с бельем и возьмите прищепку. Потом откройте сарай с инструментами и возьмите тяпку. Осмотрите окна дома справа от сарая. В дальнем правом углу сада осмотрите импровизированные ловушки на земле и веревку, на которой они висят.
Теперь осмотрите доски забора справа от веревки с бельем. Осмотрите дыру и примените к доске тяпку. Войдите внутрь, осмотрите еду и газету на бочках. Осмотрите дыру в заборе с этой стороны. Потом пройдите вперед и осмотрите дерево справа. Вы увидите на нем одежду. Войдите на территорию другого участка и осмотрите вывеску на двери. Вернитесь на участок хозяйки Генри и возьмите на земле возле огорода, грабли. Примените их к одежде на дереве и заберите ее.
Вы получите награду «Садовый сыщик».
Вернитесь к входу в дом и постучите в дверь. Хозяйка разрешит осмотреть комнату Генри. Войдите в дом и откройте первую дверь слева (от входа).
Поднимите с пола шарф, осмотрите вещи на кровати. Пройдите к окну и осмотрите пространство под ним. Примените к одной из досок в стене тяпку, чтобы выломать ее. Вы найдете шкатулку, но пока не знаете кода. Переверните шкатулку и осмотрите цифры на ней. Осмотрите каждую из четырех комбинаций на шкатулке, чтобы Ватсон записал все цифры. Теперь можно приступить к разгадыванию головоломки.
1 цифра кода находится с помощью последовательности Фибоначчи (следующее число равняется сумме двух предыдущих чисел). В подсказке указаны цифры: 1 2 3 5: 1+2=3+2=5+3=8. Первая цифра - 8.
2 цифру кода получаем так: складываем цифры, написанные в столбик, и узнаем, что сумма цифр в первых двух столбиках равна 9:
4+2+3=9
1+6+2=9
Логично предположить, что для получения этой суммы в третьем столбике, нам не хватает цифры 1: 5+3+1=9. Вторая цифра - 1.
3 цифру получаем, сделав круговое отнимание от имеющихся цифр и найдя в нем закономерность: 21-3=18-2=16-1=15-3=12-2=10-1=9-3=6-2=4. Третья цифра - 4.
4 цифру получаем методом нахождения закономерности в рядах цифр:
10-2=8-2=6
3+4=7+4=11
Внизу имеем цифры 2 и 4. Следовательно, полагаем, что цифра между ними - это 3: 2+1=3+1=4. Четвертая цифра - 3.
Вводим на шкатулке код: 8 1 4 3. Шкатулка пуста, но в ней лежал револьвер.
Осмотрите столик справа от окна и книжную полку. Подойдите к столу в правом углу и зажгите спичками свечу на нем. Осмотрите сооружение из веревки, натянутой на двух колышках. Примените к ней прищепки.
Теперь осмотрите мусорную корзину возле стола. Достаньте из нее обрывки бумаги и примените к левому краю стола, где есть квадрат. Нужно собрать записку.
Решение:

Теперь примените сложенную записку к конструкции с прищепками.
Нажмите на нее и водите за запиской свечой, чтобы обнаружить скрытое послание. Нажимайте на каждое найденное слово, чтобы составить адрес:

Холмс попросит Ватсона и вас вместе с ним угадать, какие вещи мог взять с собой Генри. Выберите: револьвер, футляр от скрипки и лопату.
Смотрите ролик, после которого окажетесь в гавани.

Заброшенная фабрика
Здесь вам предстоит играть за милого пса Тоби.
Играем за Тоби
Поднимайтесь по лестнице и ищите активные точки в форме носа, чтобы напасть на след. Обнюхайте следы на дорожке идите вперед и налево. Поднимитесь по деревянной платформе и пройдите к входу в паб, потом спуститесь по мосткам напротив входа и идите налево к деревянному настилу. Там вы обнаружите очередные следы. Обнюхайте их и идите по настилу, а потом сверните направо. Пройдите немного вперед, пока не окажетесь у двери слева, где будет значок лапы. Нажмите на нее, толкните дверь и входите. Идите прямо ко второй двери, за ней обнаружатся новые следы. Теперь по дорожке к развилке у бочек. На одной из них будет стоять канистра со смазкой, нажмите на нее курсором в форме лапы, и Холмс заберет канистру. Возвращайтесь назад в помещение и идите направо, где найдете еще один след. Войдите в комнату управления и нажмите на рычаг. Снова идите во двор, где нашли предыдущий след и канистру, и прыгайте на платформу, которая поднялась при нажатии рычага. Теперь прыгайте по деревянным столбам, чтобы перебраться на другую сторону.

Пройдите вперед, а потом на платформу с механизмом моста. Нажмите на колесо, чтобы опустить мост для Холмса.
На дорожке обнаружьте новые следы, идите все время прямо, пока не обнаружите еще одни следы, ведущие к двери. Обнюхайте их и толкните дверь. Она заперта изнутри. Вернитесь немного назад к двойным воротам, рядом с которыми висит фонарь. Между фонарем и воротами внизу обнаружьте веревку, которая удерживает корзину подъемника. Нажмите на веревку и залезайте в корзину. Холмс поднимет Тоби наверх, к открытому окну.
Оказавшись в помещении, спуститесь внизу по лестнице справа и откройте дверь Холмсу. Теперь пройдите в противоположную от двери сторону, к воротам, где найдете еще несколько следов. Поверните налево, к стенду с инструментами и обнюхайте его. В противоположной от стенда стороне, обнюхайте дыры в стене. Теперь нажмите на ворота. Нужно что-то, чтобы их открыть. Вернитесь к двери, которую открыли Холмсу и возьмите возле нее палку. Примените палку к воротам, и Холмс откроет их. Выходите за ворота и обнаружите следы, которые оставил Генри, когда вылезал через окно. От следов и от ворот идите направо по дорожке к железнодорожным рельсам и мимо них прямо, пока не обнаружите еще одни следы. Обнюхайте закрытые ворота, потом подойдите к мосту слева от них и увидите, что он разрушен. Нажмите лапой на рычаги подъемника на стене, и Холмс переправит Тоби на другую сторону. Пройдите вперед и снимите упор с колеса вагонетки, стоящей на мосту. Она покатится вперед, ящики упадут, и Холмс сможет перейти. Теперь идите прямо и возле стены с дверью обнаружите еще следы. Нажмите на дверь, но она заперта. По тележке и ящикам справа заберитесь на крышу и подойдите к открытому окну. Холмс не разрешит Тоби прыгнуть. Вернитесь к двери и найдите следы, ведущие от нее. Идите по ним и обнюхайте полосы на земле. Теперь обойдите ящики с телегой, по которым взбирались на крышу и найдете дыру, закрытую мешками. Нажмите на мешки, чтобы Тоби разорвал их, и окажетесь внутри здания.
Вы получите награду «Ищейка».
Идите вправо и нажмите на веревку возле ящиков, чтобы Холмс смог спустится. Откройте дверь, к которой ведут следы, и входите внутрь. Войдите в дверь справа, потом еще в одну дверь справа, из этого помещения тоже в единственную дверь справа. По ящикам поднимитесь на трубу, пройдите ее до конца и спуститесь по ящикам. Поднимитесь по лестнице на самый верх и идите к двери.
Смотрите ролик.
Играем за Шерлока Холмса
Идите вперед и открывайте дверь. Входите и идите прямо и направо, а потом спускайтесь по лестнице вниз. Теперь идите прямо и налево по платформе и поверните на маленькую лестницу слева. Смотрите ролик, а потом отправляйтесь на Уайтчепел-стрит.

Уайтчепел-стрит
Если вы поговорите с несколькими людьми на улице (у меня было 3), то получите награду «Сачок».

Больница
Идите все время вперед, пока не заметите справа арку больницы. Войдите во двор, а потом через дверь в здание. Поговорите с врачом за столом слева, Ватсон узнает в нем бывшего однокурсника. Потом можете осмотреть печь и больных на кроватях и выходите из здания.

Кладбище
Вернитесь на улицу, пройдите немного вперед и на другой стороне увидите кладбище. Войдите на территорию, а потом через ограду к могилам. Идите вперед ко второй решетке, пройдите через нее и поверните налево. Пройдите до стены и осмотрите выкопанную яму. С помощью лупы осмотрите землю в миске и землю вокруг, и Холмс найдет совпадение. Теперь пройдите в правую сторону и осмотрите могильные плиты возле хижины могильщика. Наведите лупу на камень, который подобрали на месте преступления и на черную краску на нем, а потом на краску и камень на могильной плите.
Теперь вернитесь в первую часть кладбища и пройдите направо от решетки. Вы обнаружите еще одну хижину и висящую на двери веревку. Осмотрите ее и сравните с той, что нашли на месте убийства. Зайдите за хижину и возьмите с телеги талон из кухни для бедных. Также осмотрите лопату у стены хижины.
Покиньте территорию кладбища и подойдите к суповой кухне слева от входа. Осмотрите ящик, на котором происходит игра в кости, а потом поговорите с человеком у кухни.
Если вы рассмотрели ящик с костями, то Холмс предложит нищему сыграть с ним.
Правила игры довольно просты: вы бросаете кость (жмете соответствующую кнопку справа) и набираете очки. Когда пожелаете, можете остановиться и записать результат (кнопка слева). После этого ход перейдет к сопернику. Если выпадет череп, то все ваши незаписанные очки сгорают, а ход переходит к сопернику. Игра длится до 36 очков.
После выигранной игры в кости вы получите награду «Везунчик».

Больница
Вернитесь в больницу и снова поговорите с доктором Грантом. Потом пройдите в дверь в конце помещения, откройте ее и войдите. Возьмите с доски объявлений список недавно умерших и прочтите. Войдите в следующую дверь. Осмотрите пиджак Курца, потом выйдите из приближения и возьмите на подносе возле стола для вскрытия ножницы. Примените их к пиджаку. Разрежьте бирку на спине, карман и рукав. Вы получите схему, два ключа и металлический стержень.

Кладбище
Вернитесь на кладбище и идите к хижине, возле которой осматривали веревку. Примените к двери два ключа. Вставьте оба ключа в скважины и поверните. Потом вставьте в сам замок справа металлический штырь, чтобы убрать щеколду. Дверь открыта, входите.
Возьмите топор на бочке справа (если стоять лицом к входу). Осмотрите ящик в центре комнаты и примените к его крышке топор. Уберите мешки с гвоздями и обнаружите треснувшую доску на дне. Примените к ней перочинный нож и обнаружите тайник. Возьмите мешочек и найдете в нем записку. Выйдите из приближения и возьмите записку справа на столбе. Прочитайте о дереве влюбленных, вам нужно найти его. Пройдите в дальнюю часть кладбища за покореженной решеткой. Осмотрите дерево справа от входа, на нем вырезаны надписи. Нас интересует верхняя надпись о Салли и Джоне. В списке умерших было сказано, что некие Салли и Джон совершили самоубийство, отравившись ядом. Теперь вам нужно найти могилу. Пройдите к самому дальнему ряду у стены в этой части кладбища. Нужная вам могила будет третьей слева, осмотрите надгробие.
Вернитесь к первой хижине и возьмите возле нее лопату. Примените лопату к могиле, и Ватсон выкопает ящик. Осмотрите его. Вам нужно открыть кодовый замок.
Подсказка, какое число нужно выставить находится в правом нижнем углу сейфа. Это код: 78235464. Цифры кода перепутаны и нужно выставить их правильно. Цифры можно передвигать только попарно и смещать вверх и вниз. Окончательный код должен быть выставлен в середине.
Начальный вид головоломки:

Решение:
75 - вверх и 5 раз влево.
26 - вниз и 5 раз вправо (к 8).
44 - вверх.
68 - вниз, 3 раза влево, вверх.
36 - вниз, 4 раза вправо, вверх.
75 - вниз.
44 - 1 раз влево, вниз.
54 - вверх.
82 - вниз, 3 раза влево, вверх.
36 - вниз, 2 раза влево, вверх.
43 - вниз.
54 - 2 раза вправо, вниз.
46 - вверх и 1 раз вправо.
43 - 1 раз вправо и вверх.
54 - вниз, 3 раза вправо, вверх.
35 - вниз, 2 раза влево, вверх.
46 - вниз.

После решения головоломки вы получите награду «Знаток чисел».
Осмотрите содержимое сейфа: возьмите ключ, осмотрите подсвечники и окровавленный молоток. В это время кто-то придет в хижину, которая находится в этой же части кладбища, слева. Идите туда и откройте дверь. В разговоре с мальчишкой выберите «Страх», если хотите получить награду за шантаж.

Дом Курца
Ориентир дома Курца может отличаться в зависимости от выбранного вами варианта разговора с мальчишкой, но улица одна и та же - Бэтти-стрит. Выходите с кладбища и посмотрите ролик с принцем.
Теперь идите по дороге вперед, мимо кладбища и больницы (если вы играете от первого лица, то от кладбища налево и прямо по главной улице). Вам нужен первый переулок справа - это и будет Бэтти-стрит. Пройдите в самый конец переулка к двери дома номер 8. Откройте ее ключом из тайника.
Войдя в дом, вы обнаружите труп Курца и двух собак.
Осмотрите камин и газетную вырезку слева от него на стене. Поднимите лист бумаги на полу у перевернутого стола и прочите письмо. Осмотрите место рядом с диваном и найдете свернутый обрывок газеты. Разверните его, осмотрите пятно, саму газету и веточку винограда. Осмотрите фото на стене над диваном и собачью миску.
После вам нужно будет составить еще одну дедуктивную таблицу.
Осмотрите труп собаки слева от трупа мужчины. Осмотрите раны на передней лапе, боку и спине. Осмотрите труп второй собаки, передние и задние лапы, спину.
В дальнем конце комнаты у шкафа осмотрите поднос на полу и предметы на нем: шарики, трубку, горелку.
Теперь осмотрите труп мужчины - шею, левую руку и укус на ней, живот, повязку на правой руке. Примените к ней нож и увидите, что у Курца не хватает пальца. Выйдите из приближения и осмотрите нижнюю часть тела - рану на ноге и ботинки.
Теперь составьте дедуктивную таблицу:

Ватсон скажет, что у него мало информации и Холмс предложит вскрыть тело Курца.

Больница
Играем за доктора Ватсона

Идите вперед к двери в морг и откройте ее. Смотрите ролик.
Играем за Шерлока Холмса
Снимите покрывало с тела и нажмите на него сбоку (курсор рука). Примените к телу вату, а потом скальпель к местам для надрезов, размеченных Холмсом. Расширьте верхнюю рану с помощью расширителя, сделайте внутри надрез скальпелем и примените пинцет. Вы найдете записку.
После этого вы получите награду «Скрытое послание».
Теперь расширьте вторую рану, сделайте надрез и примените пипетку. Вы возьмете жидкость из легких для анализа. Теперь примените пипетку к приборам на столе справа. Там вы сможете провести химический анализ, аналогичный тому, какой проводили с уликами на Бейкер-стрит.
Результаты:

Закончите составление таблицы:

Холмс и Ватсон решат отправиться по адресу из записки в желудке - Бернер-стрит 13.
Выходите из больницы и идите вниз по улице (налево, если смотреть от первого лица). Первый переулок слева (справа, если от первого лица) и будет Бернер-стрит. Пройдите до конца переулка и на перекрестке сверните направо. Подойдите к двери и откройте ее. Вы окажетесь в курильне опиума.

Курильня
Осмотрите стенд с ключами за спиной хозяина курильни.
Пройдите в курительный зал, дойдите до его конца и заверните в проход справа. Попробуйте поговорить с человеком, который охраняет дверь. Потом попробуйте открыть дверь в самом конце зала справа и осмотрите иероглифы над ней. Вернитесь назад в самое большое помещение и осмотрите чашку на столе слева у окна. Возьмите чашку с чаем. На столе напротив возьмите золу. Вернитесь к приемной, где стоит хозяин, и на столе в помещении перед курительным залом, возьмите стакан с грязной водой. В инвентаре совместите его с чаем и золой. Теперь примените стакан к любому не спящему человеку, например к сидящему на кровати в помещении, где вы брали золу и чай. Таким образом, вы отвлечете китайца и можете взять ключ. Подойдите к стенду. Вам нужен ключ от двери с определенными иероглифами. Это первый слева в верхнем ряду.
Идите к комнате в конце зала и откройте ее ключом.
Осмотрите полки с бутылками, справа от двери возьмите из ведра палку. Осмотрите вентиляционное окно. Пройдите в дальнюю часть помещения, осмотрите там окно и столик с принадлежностями для курения. Вернитесь назад и осмотрите решетку вентиляции справа от полок. Смотрите ролик. Возьмите с полки шприц и бутылку с барбитуровой кислотой. Совместите их в инвентаре. Из миски на полу возьмите шарики опиума и пройдите в дальнюю часть комнаты к столику. Осмотрите столик. Зажгите горелку слева и положите на нее опиумные шарики. Смотрите ролик.
Совместите опиумные шарики со шприцом. Теперь подойдите к окну вентиляции возле двери и возьмите под ним секач. Примените секач к окну, чтобы открыть его. Теперь примените к окну палку, чтобы оно не упало, и вылезайте наружу.
Оказавшись в коридоре, пройдите вперед. Смотрите ролик, после которого вам нужно незаметно вколоть успокоительное охраннику, пока он идет к Ватсону. Поднесите курсор к горлу охранника, курсор превратится в шприц красного цвета. Удерживайте курсор у шеи, чтобы он не менял своей формы, пока охранник идет. Когда шприц станет синим, жмите ЛКМ и Холмс сделает укол. Пройдите к двери, которую охранял охранник, и сверните на лестницу справа от нее. Поднимитесь наверх и смотрите ролик.

Бейкер-Стрит
Прочтите заметку из газеты. Потом откройте карту или выходите через дверь, и отправляйтесь в кабинет Осмонда Фарли.

Кабинет Осмонда Фарли
Попробуйте открыть дверь - она заперта. Осмотрите кофейный столик и щиток справа от входной двери (она напротив двери в кабинет). Потом осмотрите пальто Фарли на вешалке справа от двери кабинета: из правого кармана достаньте сигареты, отогните правый край и из внутреннего кармана достаньте удостоверение журналиста.
Смотрите ролик.
Снимите вешалку (плечики) с вешалки у двери, нажмите на дверь. Потом подойдите к щитку и откройте его с помощью вешалки. Вам нужно составить схему, чтобы Холмс мог выключить электричество. Вам нужно соединить две верхние клеммы с нижней. Все куски проводов использовать не обязательно.
Решение:

Откройте кабинет Фарли.
Вы получите награду «Свобода печати».
Войдите в кабинет и осмотрите стол. Возьмите кисть из шкатулки слева. Осмотрите записную книжку и прочитайте расшифрованную стенограмму. Осмотрите печатную машинку. Осмотрите блокнот в левом верхнем углу стола. На нем есть надпись, но пока у вас еще нет всех нужных предметов, чтобы прочесть ее. Выйдите из приближения и осмотрите мусорную корзину у стола.
Пройдите во вторую комнату, возьмите из камина обгоревшее письмо. Осмотрите книгу на полу возле камина, прочтите название, осмотрите полку, с которой упала книга. Осмотрите шторы на окнах, кресло у стола и бутерброд на столе Фарли. Пройдите к дальней стене и возьмите ключи на столике у телефона, осмотрите телефон. Холмс заметит номер и позвонит. Осмотрите картотеку слева и доску справа над столом. Возьмите с доски фотографию принца Вудвилла (слева), две статьи в правом верхнем углу и прочтите их.
Теперь осмотрите пепельницу на столе, возьмите пепел и осмотрите сигару и ее кончик. Холмс предложит восстановить последовательность действий Фарли перед их приходом, но у вас еще мало фактов.
Пройдите в приемную и снова осмотрите блокнот на столе секретаря. Примените к его верхней части пепел, а потом кисть, пока не проступит надпись. Теперь вернитесь к картотеке и нажмите на первый ящик во втором ряду, обозначенный буквами DEF. Примените к ящику ключи, чтобы открыть его. Нажмите в указанное ниже место, чтобы найти нужный файл:

Осмотрите дверь в кабинет и обнаружите в ней ключ.
Составьте дедуктивную таблицу. Открывайте каждый из фрагментов и выбирайте последовательность действий Фарли по порядку (двух одинаковых номеров быть не должно).
Решение:

После составления этой таблицы вы получите награду «Мастер дедукции».
Теперь вы должны найти в таблице место, которое не соответствует логике. Откройте таблицу и нажмите на номер 5 - книгу о Холмсе.
Теперь осмотрите полки, под которой лежит книга, уберите с них книги и найдете кодовый замок, открывающий потайную дверь. Принцип головоломки состоит в том, что нужно прибавить к первой паре числа и буквы 4D шестерку (подсказка нацарапана на панели +6). Подсказкой также служит цифра 10, первая из второй пары. 4D + 6 = 10J + 6= 16P.
Решение:

После этого откроется потайной ход. Подойдите к проему и поднимите с пола шляпу. Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Бейкер-Стрит
Положите шляпу на стол и нажмите на нее, чтобы исследовать. Найдите на ней активные точки:


Поверните шляпу задней стороной:


Переверните шляпу дном вверх:

Теперь нужно отыскать досье на судей. Подойдите к стеллажу справа от двери в комнату Холмса и возьмите с него книгу. Положите книгу на стол. Вам нужно внимательно осмотреть фото каждого судьи и поставить галочки рядом с уликами, найденными Холмсом.
Решение:

Дом судьи Беккета
Позвоните в звонок справа от двери. В доме никого нет. Заговорите с цветочницей возле дома. Теперь обойдите дом с правой стороны и откройте калитку, ведущую во внутренний двор. Пройдите вперед и осмотрите окно. Холмс сможет открыть его, но ему нужна проволока.
Играем за доктора Ватсона
Снова идите на улицу и поговорите с цветочницей Люси. Она даст вам свою шпильку. Вернитесь к Холмсу и примените шпильку к окну. Открывайте замок, так же, как и в кабинете епископа, составив из фрагментов шпильки нужную комбинацию, аналогичную линии, указанной над замком.
Решение:

Нажмите клавишу «Подтвердить» и откроете окно.
Играем за Шерлока Холмса
Вы окажетесь в кухне, пройдите в дверь слева от окна и попадете в классную комнату.

Классная комната
Осмотрите ящик стола и прочтите записку от судьи. Осмотрите шкатулку с картой на столе, пока рано ее открывать. Осмотрите левую часть стола и возьмите две фотографии в рамках. Пройдите дальше в класс, с кафедры рядом со столом возьмите письмо жене судьи от отца. Вы узнаете, что шкатулка с картой подарена им.
Вернитесь к шкатулке и осмотрите ее. Осмотрите две фотографии через лупу и узнаете, что левая была сделана в Бомбее в 6 часов вечера, а правая - в Лондоне в 10 утра (обязательно наведите лупу на часы). Теперь передвигая оси с помощью шарниров по бокам шкатулки, выберите Бомбей (достаточно просто нажать на город и центр осей окажется на нем), а верху поставьте цифру 18 (6 вечера). Потом выберите Лондон и поставьте цифру 10:

Откройте шкатулку и возьмите ключ.
Вы получите награду «Ключник».
Осмотрите доску и попробуйте повернуть ее, но заклинило винт. Вернитесь на кухню и со стола у плиты возьмите бутылку с маслом. Смажьте винты доски с обеих сторон и сможете перевернуть ее. Осмотрите греческие буквы на обратной стороне доски, Ватсон запишет их.
Пройдите по левой стороне комнаты мимо окон и найдите на столике шкатулку с головоломкой. Вверху есть инструкция - вам нужно составить последовательность из римских чисел, чтобы каждый результат был больше предыдущего. Число X можно использовать только один раз.
Решение:

Откройте шкатулку и достаньте из нее уключину.
Пройдите дальше и осмотрите шкафчик. На нем отсутствуют ручки, а внутри можно рассмотреть открытую книгу и коробку со сладостями. Теперь идите к стене комнаты напротив доски и осмотрите вешалку с одеждой. Прочтите имя на куртке (Джеймс) и осмотрите фантики от конфет на полу. Вам нужно узнать, за каким столом сидит Джеймс, чтобы найти ручку от шкафа. Осмотрите плакат на стене, справа от вешалок. Там показаны места всех учеников, кое-где отмечены задания, которые давала им учительница. Внизу есть карточки с именами, нажав на каждую, вы можете узнать об ученике. Ваша задача - разместить карточки согласно местам, которые занимают ученики, пользуясь подсказками об их заданиях. Осмотрите листок в левом верхнем углу, на нем небольшая инструкция. Карточки с именами можно передвигать вправо-влево, пользуясь стрелками и перетаскивать на нужное место мышью. Подсказкой служит также цвет контура на карточках с именами детей, он соответствует обведенным красным и синим цветом рядам по горизонтали.
Решение:

В классе есть одно пустое место - нужно добавить пустую карточку на заднюю парту в левом углу, рядом с Тейлором.
Подойдите к столу Джеймса, второй ряд снизу, место у окна.

Откройте парту и возьмите ручки шкафа. Примените их к дверце, откройте шкаф и возьмите учебник греческого с нижней полки слева. Пройдите к противоположной стене комнаты и там со стола у стены возьмите книгу.
Выйдите в коридор, возьмите записку на стенде справа от двери, а в левой части коридора осмотрите столик с бумагами, и Ватсон перерисует записку. Исследуйте дверь в кабинет судьи, она заперта, откройте ее ключом из шкатулки.

Кабинет судьи
Войдите в кабинет. Осмотрите фотографии в углу справа от двери, Холмс заберет одну. Возьмите вторую уключину со столика у стены с фотографиями. Осмотрите пепельницу на столе судьи, статую правосудия слева от двери. Пройдите вглубь кабинета и осмотрите стол с наградами. Теперь осмотрите механизм замка запертой двери и нажмите на пустые окошки рядом с эмблемой вверху справа. Вам нужно узнать, в каком братстве состоял судья. Подсказкой этому служит записка, где упоминается, что одна из символик братства - константа 3,14, то есть греческая буква Пи. Откройте список братств и выберите то, в котором присутствует это буква - NZП.

Если вы откроете эмблемы университетов, то узнаете, что судья учился в университете Северной Каролины. Введите буквы братства в пустые окошки в середине экрана.
Нажмите на весла, и Холмс сообщит, что это какой-то механизм.
Вставьте уключины в пустые отверстия под эмблемой. Не хватает одной из них. В записке жене Беккет писал, что дети украли две уключины. Идите на кухню и нажмите на тряпку возле маленькой печи в центре. Поднимите тряпку и найдете третью уключину.
Вернитесь в кабинет и вставьте уключину в отверстие.
Теперь вам нужно выставить все три буквы названия братства, поворачивая весла. Весла поворачиваются, когда конец весла совпадает с отверстием-шарниром. Если буква выставлена правильно, то уключина изменит свое положение.
Решение:
N - 2 раза поворачиваем среднее весло по шарниру в центре.

Z - левое весло 1 раз по верхнему левому шарниру, среднее весло 1 раз по среднему шарниру и 1 раз по нижнему слева, правое весло 2 раза по верхнему справа шарниру.

П - правое весло по верхнему справа шарниру, среднее весло по нижнему слева.

Входите в открывшуюся дверь и смотрите ролик. Потом дотроньтесь до двери сейфа. Ваша задача - разделить шарики так, чтобы зеленые были с одной стороны, красные с другой, а синие в центре. Шарики передвигаются с помощью стрелок - вы помещаете шарики в центральный слот, а потом двигаете их в противоположный тому, из которого взяли. Если центральный слот пуст, то вы можете перемещать шарики в левом и правом слоте по кругу с помощью стрелок. Совет: следите за цветом шариков в слоте, в который вы их перемещаете. Старайтесь, чтобы цвета верхних и нижних перемещаемых шариков совпадали с цветами шариков в том месте, куда вы их перемещаете. Головоломку можно пропустить.
Результат:

После решения этой головоломки вы получите награду «Нарушитель закона».
Играем за доктора Ватсона

Можете осмотреть план квартиры на стене. Выходите из помещения и дотроньтесь до замка, которым отпирали дверь туда. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Поиски Холмса
Возьмите газету с обеденного стола и прочтите ее. Осмотрите оберточную бумагу на диване. Осмотрите столик у окна, Тоби и рабочий стол справа. Потом попробуйте открыть дверь в комнату Холмса. Ватсон сообщит, что она заперта и что он хочет спать. Идите в его комнату. Смотрите ролик.

На следующее утро…
П ройдите в комнату Холмса и осмотрите пиджак на полу, на манекене справа от двери. Ватсон решит, что Холмс решил замаскироваться. Чтобы узнать под кого, нужно собрать всю одежду Холмса. Возьмите брюки на кресле в углу, пиджак на кровати и шляпу на тележке для еды. Осмотрите ящик тумбочки слева от кровати, возьмите гвоздь справа и отодвиньте коробку с табаком слева. Вы обнаружите дыру. Примените к ней гвоздь и откройте потайное дно. Осмотрите фото женщины и медаль, а потом возьмите 4 письма.
Возьмите туфли из-под кресла справа от окна. Возьмите еще одни туфли возле манекена в пиджаке и шляпу на туалетном столике.
Пройдите в гостиную. Возьмите костюм на вешалке, туфли под тумбочкой слева от двери, пиджак на стуле у сломанного обеденного стола, брюки на диване и рядом со столом справа.
Теперь идите к шкафу и откройте его. Вам нужно составить три костюма - пастора, судебного служащего и моряка, правильно разложив пиджаки, брюки, туфли, шляпы и письма. Каждую вещь можно осмотреть с помощью лупы.
Решение:

Письма, слева направо - преподобный, судебный служащий, капитан.
У вас останется одно письмо.
Вы получите награду «В поисках Шерлока».
Попробуйте открыть входную дверь, но Ватсон захочет взять с собой деньги. Пройдите в комнату Ватсона и осмотрите ящик стола.
Отправляйтесь на Уайтчепел-стрит.

Уайтчепел-стрит. Пансион Дэнни
Убежище Холмса находится по адресу Бакс-роу, 6. Идите вперед и сверните в первый переулок справа. Продолжайте идти вперед, пока не увидите короткий ролик. Теперь идите вперед к двери с надписью The Rat Hole (Крысиная нора). Постучите в дверь, и вам откроет бывшая проститутка Дэнни, которая сейчас держит это место.
Если вы хотите получить награду за шантаж, выберите реплику:
Я из санитарной службы, а потом: Я пойду в полицию.
Вы получите награду «Шантажист» , если выбирали реплики с шантажом в двух случаях, указанных выше (при разговоре с пастором и мальчишками).
Но Дэнни не испугается, так что придется действовать по-другому. Выбирайте реплики:
Я ваш поклонник
Я хочу нарисовать ваш портрет
Чтобы увековечить вас
Правильное освещение
Дэнни пустит вас в пансион и в комнату Холмса. Когда она уйдет, осмотритесь.
Осмотрите предметы на комоде - табак и книги, ящики комода. Теперь предметы на столе - реагент, пробирки, микроскоп, трубку. Пройдите в другой конец комнаты, осмотрите одежду Холмса на вешалке, миску с грязной водой. Теперь пройдите по ступенькам во вторую комнату, осмотрите цветок и кувшин рядом с ним, чемодан с одеждой на диване, потом чемодан с кодовым замком, прикованный к дивану. Пока вы еще не знаете кода. Осмотрите скрипку на тумбочке и бумаги в кресле.
Вернитесь в первую комнату и нажмите на трубку на столе. Заберите трубку и страницу с нотами. Снова осмотрите скрипку. Теперь идите в первую комнату, туда, где стоит миска и туалетные принадлежности, и примените трубку к бокалам на полке слева. Ватсон проиграет мелодию из газеты. Вернитесь во вторую комнату и возьмите с кресла ноты с пятой симфонией Бетховена. Теперь идите к столу в первой комнате и примените ноты к микроскопу на столе.
Осмотрите пятно, нажав на него, потом возьмите со стола реагент. Примените его к микроскопу, но Ватсон скажет, что реагент сильный и нужно его разбавить. Примените реагент к миске с водой в другом конце комнаты и снова вернитесь к микроскопу.
Снова примените к нему реагент, а потом примените его к бумаге в трех местах. Выйдите из приближения и достаньте промокашку из ящика комода. Примените ее три раза к листку, чтобы обнаружить три цифры: 359:

Вы получите награду «Меломания».
Снова осмотрите миску с водой и обнаружите землю. Идите во вторую комнату и осмотрите кадку с землей, в которой стоит цветок. Раскопайте землю и найдете ключ.
Теперь у вас есть все, чтобы открыть чемодан. Осмотрите замок, вставьте в скважину ключ, наберите с помощью стрелок код 359 и поверните ключ. Осмотрите документы в чемодане.
Смотрите ролик.

Мельница
Пройдите к дому и войдите в дверь. Возьмите со стола бутылку водки. Осмотрите сундук, но вы не знаете комбинации. Осмотрите балалайку на стене и медицинский шкафчик. Попробуйте поговорить с каждый из братьев, но один из них - глухой, второй немой, а третий слепой. Осмотрите газету «Таймс» на столе и Ватсон поговорит с русскими. Они анархисты.
Вы получите награду «Анархия в Великобритании».
Подойдите к камину и уберите тряпку с лавки слева от него. Возьмите из ящика кисть. Пройдите назад в коридор и возьмите колесо у перил.
Откройте игровое меню и выберите меню персонажей (с лицами Холмса и Ватсона). Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Осмотрите лампы на ящиках и канистру справа от двери. Возьмите веревку с балки справа от двери. Пройдите в левую часть помещения и осмотрите трещину в белой стене внизу и вверху. Пройдите вперед, и Холмс сообщит, что под его ногами скрипят доски. Осмотрите пол и щель между досками. Осмотрите мешки в центре помещения и примените к ним нож. Осмотрите надрез и достаньте из него конверт. Прочитайте карточку с данными. Потом осмотрите шестерню под мешками. Осмотрите жернов в конце помещения и его ось. Осмотрите кровь на ней и правый конец, где должна быть шестерня. Разрежьте второй мешок и возьмите шестерню. Примените ее к оси и установите ее слева, рядом с другой шестерней. Все равно одной не хватает. Осмотрите второй мешок и достаньте из него документ, прочтите его.
Исследуйте противоположную часть помещения. Осмотрите шкаф с маскарадными костюмами, потом откройте сундук рядом. Достаньте костюм фокусника и осмотрите его.
Осмотрите оба кармана, оба рукава, левый лацкан пиджака. Потом поверните пиджак спиной и осмотрите левую фалду. Вы найдете письмо и отмычку.
Если вы полностью осмотрели весь костюм, то получите награду «Внимание к мелочам».
Выйдите из помещения, спуститесь по лестнице, загляните в окно. Пройдите мимо дома и подойдите к сараю. Примените к двери отмычки, чтобы открыть ее. Осмотрите на полке черенок лопаты и напротив - ящик с инструментами. Возьмите оттуда отвертку. Выйдите из сарая и подойдите к телеге стоящей у дома. Слева от нее будет метла, осмотрите ее и примените к ней отвертку. Вы получите ручку. Идите в сарай и примените ручку к черенку лопаты. Закрутите два болта отверткой и заберите лопату. Вернитесь на чердак. Примените лопату к доскам на полу, осмотрите арсенал и возьмите цепь с ящика.
Теперь примените лопату к белой стене, и Холмс сделает отверстие. Привяжите веревку к металлическому каркасу.
Переключитесь на Ватсона.
Играем за доктора Ватсона
Сверху на сундук просыплется мука из мешков, которые вскрыл Холмс. Снова осмотрите сундук, макните в муку кисть и примените к кнопкам на кодовом замке. Три из них испачкаются - 236, нажмите на эти кнопки. Смотрите ролик. Нужно помочь одному из братьев, другой даст вам ключ от медицинского шкафчика. Примените его к шкафчику на стене справа. Откройте шкафчик и возьмите из него перекись и бинт. Совместите в инвентаре водку и перекись с бинтом и примените бинт к глухому. Смотрите ролик. Осмотрите колесо у двери и люк в потолке, который ведет на чердак.
Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Примените цепь к жернову и соедините ее с веревкой на полу. Подойдите к люку в полу справа от шкафа, откройте его и поговорите с Ватсоном. Переключитесь на него.
Играем за доктора Ватсона
Примените найденную вами шестерню к оси рядом с колесом у двери. Спросите у слепого брата о шестернях, и он скажет, что одна из них лежит под дровами у печи. Осмотрите дрова, разберите их и возьмите шестерню. Примените ее к люку, и Холмс заберет ее. Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Примените недостающую шестерню к оси рядом с жерновом. Смотрите ролик. Подойдите к выбитой стене и осмотрите тело. Возьмите из левой руки фокусника записку. Теперь пройдите к двери и возьмите на ящиках справа от нее канистру с маслом. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Предательство
Играем за доктора Ватсона

Подойдите к рабочему столу справа, осмотрите трубку Холмса и прочтите газету. Смотрите ролик.
Выходите из комнаты Ватсона и пройдите в комнату Холмса. Смотрите ролик.

Канализация
Вы получите награду «Ватсон - один против всех»
Осмотрите окурок впереди, еще раз осмотрите его в экране приближения. Идите вперед, осмотрите поломанную лестницу и нажмите на решетчатое окно. Потом пройдите еще раз вперед, и осмотрите железное кольцо в полу. Нажмите на петли и поднимите решетку. Пройдите до конца туннеля и слева от двери снимите со стены провод. Осмотрите темное пятно в воде, и Ватсон заметит лодку. Идите в обратную сторону к исходной точке. Идите назад и осмотрите воду недалеко от решетки в стене. Вы увидите там веревку. Потяните за нее, тяните до тех пор, пока из воды не всплывет труп. Теперь потяните за якорь, который удерживает веревку, и получите веревку с якорем.
Вернитесь к лодке и примените к ней веревку с якорем. Ватсон подтащит ее к своему берегу, но не полностью. Вернитесь к поломанной лестнице и оторвите от нее перекладину. Примените перекладину к пруту в решетке на окне справа. Идите к лодке, осмотрите металлическое кольцо и нажмите на петли, чтобы поднять люк. Совместите в инвентаре прут, перекладину и свяжите их проволокой. Примените полученную палку к металлическому кольцу на люке. Выйдите из приближения и с помощью люка поднимитесь на лодку. Осмотрите ее центр, вы найдете старый окровавленный шарф и металлическую пластину. Перейдите по лодке на другую сторону, осмотрите следы у решетки, к которой привязана лодка. Идите вправо до тех пор, пока Ватсон не заметит еще одни следы. Осмотрите крышку люка рядом с ними, вытрите ее шарфом и вставьте пластину в прорезь в замке. Вы откроете мини игру, которой оснащен замок.
Задача игры - привести шарик к выделенному месту с помощью стрелок влево-вправо и вверх-вниз по бокам коробки. В игре три уровня.
1 уровень, жмите на стрелки: вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вниз.
2 уровень: вверх, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вниз, влево, вверх.
3 уровень: вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вниз, вправо.
Осмотрите открытый люк, и Ватсон полезет внутрь. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Возвращение
Вы получите награду «Лазарь».

Смотрите ролик, в котором Холмс раскроет правду.

Ярмарка
Играем за Шерлока Холмса

Идите прямо по дороге, мимо забора, пока не увидите горящую бочку на обочине. Возьмите с нее железный прут. Идите дальше, пока не увидите фуникулер. Осмотрите его механизм (там, где колеса), откройте крышки бака с горючим и бака с маслом. Осмотрите отверстие в стенке и увидите, что не хватает рукоятки. Пройдите дальше на платформу фуникулера, в ящике с инструментами слева возьмите кусачки. Пройдите к кабине с сиденьями, дерните рычаг над одним из них. Осмотрите металлический ящик, прутом сорвите замок и откройте его. Возьмите из ящика рукоятку. Осмотрите ящик с другой стороны, кусачками перережьте веревку, откройте ящик и возьмите бутылку с маслом.
Вернитесь на дорогу и пройдите по ней до еще одной горящей бочки. Возьмите возле нее бутылки с водкой. Можете обойти забор до конца и увидите у входа двух охранников.
Вернитесь к фуникулеру и снова осмотрите его механизм. Примените к емкости для горючего водку, к емкости для масла - масло, вставьте рычаг в отверстие и поверните его.
Холмс предложите разделиться - Ватсон отправится на старый завод, а сам Холмс - на ярмарку.

Фабрика
Играем за доктора Ватсона

Нажмите на рычаг возле сиденья фуникулера и попадете на крышу заброшенной фабрики.
Пройдите к противоположному концу крыши и осмотрите мешки, потом снимите с них веревку. Осмотрите мешки напротив, и Ватсон через круглое окно заметит тележки. Вы получите еще одну веревку.
Вернитесь обратно и осмотрите подножие чана с водой. С другой стороны чана, недалеко от двери, осмотрите еще один мешок и получите третий кусок веревки. Поднимитесь наверх по лестнице возле чана. Возьмите на перилах кусок ткани. Совместите в инвентаре все три куска веревки. Спуститесь вниз и найдите еще одну лестницу возле фуникулера - металлическую, спуститесь по ней вниз. За угол дома заглядывать опасно - там охранник. Осмотрите окно, и возьмите пустую бутылку справа от него. Поднимитесь наверх и по лестнице к чану. Совместите бутылку с веревкой, откройте окно в чане и опустите туда бутылку на веревке. Вы получите бутылку с водой, совместите ее с тканью. Спуститесь вниз и по металлической лестнице на землю. Примените мокрую ткань к окну и протрите его. Смотрите ролик.

Ярмарка
Играем за Шерлока Холмса

Осмотрите активную точку на колючей проволоке вверху над ящиком. Попробуйте влезть на ящик, но Холмс сообщит, что его недостаточно. Идите на платформу фуникулера и возьмите лестницу на ее краю. Вернитесь к ящику и примените к нему лестницу. Поднимитесь по лестнице и перережьте колючую проволоку сверху и снизу с помощью кусачек. Оказавшись по другую сторону, войдите в приоткрытый шатер. Возьмите со шкафа мишень в форме льва, потом осмотрите книгу на столе. Закройте ее и осмотрите центр обложки. Потом возьмите нож, лежащий рядом, и примените к нижнему левому краю обложки. Достаньте записку и прочтите ее.
Осмотрите матрац и пройдите за ширму в другую часть шатра. Осмотрите тир с мишенями, откройте кассовый аппарат и достаньте мишень в форме обезьяны. Возьмите листок на подоконнике и прочтите подсказку к головоломке с тиром. Примените к тиру мишени льва и обезьяны, но одной мишени не хватает. Выйдите из шатра через ту же дверь, через которую вошли, осмотрите двор. Поднимите мишень в форме жирафа у здания справа и осмотрите телефонный кабель.
Вернитесь шатер и примените последнюю мишень к тиру. Осмотрите средний плакат, наклеенный на тире, и сорвите его с помощью ножа. Вы обнаружите тайник, осмотрите его.
Чтобы открыть его, нужно решить головоломку, правильно установив животных, пользуясь подсказками, которые нашли ранее. Над животными есть две стрелки: левая показывает, умерло животное или нет, а правая поворачивает его в ту или иную сторону.
Решение:

Вы получите награду «Закон природы».
Возьмите из тайника деньги.
Выходите через проход, смотрите короткий ролик с охранником. Опять выходите и зайдите за помещение справа. Пройдите вперед к лестнице, поднимитесь и откройте дверь. Вы окажетесь в зверинце. Пройдите в дальний конец помещения (слева от входа), осмотрите закрытую аптечку и загляните в окно крайней клетки. Теперь идите в правую часть помещения, откройте крайнюю клетку справа. Войдите в нее, осмотрите бинты на полу и шприц на столе, поднимите с пола ключ слева возле кости. Выйдите из клетки и откройте ключом аптечку. Возьмите из нее бутылку эфира. Теперь нужно как-то привлечь внимание охранника. Это могут быть только деньги. В инвентаре они разделены на пять кучек. Примените их к полу в крайней справа клетке (где нашли ключ) возле стола, у клетки, возле двери в зверинец, возле шатра с тиром около бочки, на дороге, которая ведет к тиру и зверинцу (чтобы найти активные точки, пользуйтесь клавишей Space). Когда разложите все деньги, смотрите ролик. Выйдите из клетки, в которой спрятался Холмс, подойдите к клетке с охранников и нажмите на доску слева от двери. Холмс закроет дверь. Бросьте в окно бутылку с эфиром и охранник уснет.
Выходите из зверинца и идите вперед по дороге. За поворотом, возьмите веревку на прилавке палатки с полосатым тентом слева. Идите дальше, пока не увидите ролик с еще одним охранником. Холмс окажется перед зданием, в котором раньше показывали «фрик-шоу» (с арочными стенами и дверью), войдите в него. Осмотрите ящики и плакат, потом пройдите в левую сторону, осмотрите аквариум и плакат с русалкой. Поднимитесь на сцену и осмотрите стол. На нем осмотрите дневник Ганса, прочтите его. Откройте левый ящик стола, достаньте и прочтите письмо от директора ярмарки. Можете осмотреть химреактивы на столе, а потом спускайтесь со сцены. Осмотрите клетку с человеком внутри в правой части комнаты, также осмотрите ее засовы.
Осмотрите механизм управления крюком в центре комнаты. Возьмите рукоятку от механизма на стуле напротив. Осмотрите механизм снова и примените к нему рукоятку. Поверните ее, чтобы переместить крюк к клетке. Подойдите к ней и примените к крюку веревку. Второй конец закрепите на клетке. Теперь еще раз осмотрите плакат с бородатой женщиной при входе. Осмотрите ее левое плечо (от вас справа) и примените к нему нож. Вы найдете ключ, заберите его. Теперь толкните ящики рядом, чтобы привлечь внимание охранника.
Когда окажетесь снаружи, идите и закройте дверь ключом. Теперь вернитесь к тому окну, у которого стоял Холмс (обойдите помещение с «фрик-шоу» кругом). Высуньте засов из клетки через окно. Нажмите на окно и смотрите ролик.
Теперь идите вперед и смотрите ролик, в котором Холмс встретится с Ватсоном и они обсудят дальнейшие планы. Идите вперед, потом спуститесь по лестнице сбоку, которая ведет к карусели. Обойдите карусель вокруг и увидите на ней пульт управления, который подключен к антенне. Вернитесь на дорогу.
Идите вперед, осмотрите трейлеры слева. Подойдите к крайнему слева, откройте дверь и войдите внутрь. Возьмите со стола блюдо и прочитайте листовки. Пройдите в конец трейлера и осмотрите плакат с изображением трех братьев. Выйдите наружу и осмотрите средний фургон (его дверь напротив). Дверь будет закрыта, загляните в окно - там пусто. Теперь осмотрите крайний справа трейлер, зеленого цвета. Нажмите на дверь, и Холмс сообщит, что там кто-то есть. Теперь поднимитесь по доскам к окну и загляните: там трое русских братьев и у них есть динамит. Войдите в помещение справа от трейлера, осмотрите стол и ящик с водкой.

Театр
Теперь идите к зданию справа и входите внутрь. Вы увидите на сцене принца Вудвилла, подойдите к нему и смотрите ролик. Расскажите принцу об анархистах, потом выберите реплику: «Надо рассказать Мориарти». Принц наставит на Ватсона пистолет, нужно как-то обезвредить его.
Вернитесь к выходу и опустите веревку, перекрывающую ход на ступеньки с другой стороны (опускать нужно слева). Пройдите в помещение за сценой и осмотрите веревки, которые удерживают занавес. Они все спутаны, вам нужно сделать так, чтобы веревки не пересекались (не светились красным).
Решение:

Теперь нужно избавиться от бессознательного тела принца. Нажмите на рычаг напротив головоломки с занавесом, и принц провалится в потайную нишу.
Вы получите награду «Иллюзионист».
Подойдите к Ватсону и заберите со сцены кольцо, оброненное принцем. Осмотрите манекены, потом нажмите на манекен справа, в красном пиджаке. Заберите у него пояс. Совместите в инвентаре пояс и нож и получите порошок для фокусов.
Выходите из театра и идите к трейлерам.

Трейлеры
Примените порошок к трубе возле окна и накройте трубу тарелкой. Смотрите ролик, как анархисты побегут в соседнее здание. Закройте дверь за ними.
Вернитесь к трубе и уберите с нее блюдо, чтобы очистить фургон от дыма. Войдите внутрь, осмотрите комод и русско-английский словарь на тумбочке у входа. Снимите со стены провод. Пройдите в дальний конец фургона, возьмите с лавочки записку. Осмотрите динамитные шашки в ящике возле кровати и возьмите у кровати пилу. Вернитесь к входу и возьмите словарь.
Вам нужно перевести русские слова на английский. Для русскоязычных игроков, играющий в русскую версию игры это не должно составить труда. Выбирайте первые буквы каждого слова в алфавите справа и ищите слова. Нажимайте на английское значение в словаре, и оно будет зачеркиваться в записке.
Теперь идите к карусели, обойдите ее с левой стороны и подойдите к «Дому ужасов». Осмотрите дверь, потом обойдите здание слева и осмотрите окно. Найдите под ним активную точку, но нужна лестница. Вернитесь к трейлерам и срежьте с двух из них лестницы (крайний справа и средний фургоны). Совместите лестницы в инвентаре и свяжите их проводом. Вернитесь к «Дому ужасов» и поставьте полученную лестницу под окном. Лезьте на нее, теперь нужно убрать решетку. Подпилите пилой решетку во всех четырех углах. Потом возьмите кольцо и вырежьте им первое посредине стекло в правой створке, чтобы отрыть задвижку. Откройте задвижку и смотрите ролик.
Играем за доктора Ватсона
Вам нужно попасть на склад, где хранятся бомбы. Вернитесь к фургонам, пройдите до упора влево и осмотрите дверь здания напротив фургонов. Это и есть склад и он закрыт. Прочитайте имена братьев на всех трех фургонах. Войдите в зеленый, осмотрите сало в сковороде, потом печь. Попробуйте открыть ее, потом возьмите висящую рядом ткань. Откройте с помощью нее печь, возьмите лейку на полу и залейте огонь. Возьмите за плитой ключ.
Выйдите из фургона и пройдите к двери фургона Алексея (он посредине). Откройте ключом дверь, осмотрите матрешку на столе. Откройте все матрешки и достаньте из последней ключ. Теперь пройдите в конец фургона и достаньте из-под кровати сундук. Откройте замок ключом, возьмите оттуда стрелку от часов, листок с буквой и мешок со стеклянными шариками.
Подойдите к двери склада с взрывчаткой и снова осмотрите замок. Примените к отверстию в центре стрелку. Ваша задача - вращая круги с буквами, выставить во всех четырех отверстиях букву А, как на листке.
Одно из решений: нажимайте на круги с буквами в таком порядке: верхний, правый, нижний, левый. Или в порядке, указанном на рисунке. Вернитесь к столу и соберите бомбу по инструкции. Вначале совмещаем динамит 1 с коробкой 2, остальное по очереди применяем к собираемому устройству.

Поверните ручку собранного устройства, потом нажмите на его центр, и Ватсон посоветует отправиться к карусели. Выйдите из приближения, заберите бомбу со стола и идите к карусели.
Подойдите к панели управления, осмотрите кнопки и щиток, а потом нажмите на радар слева. Вам нужно найти расположение бомб.
Нажмите на выключатель внизу справа, и когда радар начнет вертеться, запомните или сделайте скрин расположения бомб. Когда радар остановится, нажмите на места, указанные на скрине.

Теперь отправляйтесь к «Дому ужаса», чтобы найти Холмса. Обойдите дом справа и бросьте стеклянный шарик в выступающее окно.

«Дом Ужаса»
Играем за Шерлока Холмса

Откройте шкаф слева от окна и возьмите со средней полки две простыни. Потом осмотрите стеклянную витрину с ружьем. Замок на ней можно взломать, но пока нечем. Осмотрите сундук в углу. Взломайте замок с помощью кусачек. Осмотрите куклу и прочтите письмо. Достаньте из головы куклы булавку и примените ее к стеклянной витрине. Откройте замок:

Вы получите награду «Взломщик».
Осмотрите ружье и откройте шкатулку рядом с ним. Возьмите из нее бутыль с маслом.
Осмотрите сундук у кровати. Возьмите со стола у двери ключ. Осмотрите картины слева от кровати.
Выходите из комнаты. Пройдите направо от двери к лестнице вниз и смотрите короткий ролик. Возьмите из разгромленного шкафа полки - 5 досок. Потом идите в обратную сторону и обратите внимание на свисающую через перила ткань. В инвентаре свяжите вместе две простыни и примените к активной точке возле ткани. Спуститесь вниз. Перед вами окажется лабиринт из ширм.
Здесь лучше переключится на вид от первого лица или на камеру за спиной. Прохождение лабиринта описывалось от камеры за спиной Холмса.
Идите вперед и повернитесь к деревянной панели слева. Возле нее есть колесо. Нажмите на него, и Холмс сообщит, что оно скрипит. Примените к колесу масло и нажмите на него. Вы увидите, как сдвинулась деревянная панель. Идите вперед по проходу, потом сверните направо, на развилке - налево, еще раз налево и откройте панель справа. Пройдите вперед и сверните в первый поворот слева, откройте еще одну панель. Пройдите вперед и откройте панель справа. Вернитесь обратно (тем же путем, что и пришли): обернитесь, прямо, 2 раза направо, налево, 2 раза направо, налево, прямо.
По веревке заберитесь наверх и осмотрите ширмы сверху. Они должны выглядеть так:

Найдите активную точку в виде руки между перилами и краем ширмы и примените к ней доску. Встаньте на доску, найдите вторую точку и примените следующую доску. Дойдите так до противоположного конца, доски закончатся. Заберите предыдущую доску, чтобы поставить ее между собой и перилами с другой стороны. Перелезьте на другую сторону галереи.
Пройдите по коридору и откройте ключом закрытую дверь. Воспользуйтесь телефоном на столе, и Холмс позвонит в полицию. Потом откройте окно и смотрите ролик.

Ярмарка. Обезвреживание бомбы
Вернитесь на карусель и идите к панели управления. Откройте щиток, висящий на столбе основания карусели, и примените к нему телефон.
Теперь нажмите на панель управления. Здесь вам нужно решить головоломку по обезвреживанию бомб - зажечь лампочки в центре определенными цветами, чтобы все лампочки по бокам тоже загорелись.
Решение:

Вы получите награду «Сапер».
Вы получите награду «Мозг», если в течение всей игры не пропускали ни одной головоломки.

Теперь осталось добраться до фабрики и подорвать чан с отравленным супом.
Вернитесь на дорогу и пройдите назад к воротам ярмарки. Снимите засов и откройте ворота. Выходите и идите к фуникулеру. Садитесь в кабину и смотрите ролик.
Возьмите ведро возле сиденья. Совместите в инвентаре ведро, бомбу и пояс. Примените полученное сооружение к канатам, по которым движется фуникулер (найдите активную точку под канатом слева). Смотрите ролик.
Теперь осмотрите панель возле сиденья справа. Примените к правому верхнему углу нож, чтобы открыть ее. Нажмите на рычаг внутри и смотрите еще один ролик.
Вы получите награду «Подрывник».
Вернитесь на территорию ярмарки через ворота. Спуститесь к карусели и идите к «Дому ужаса». Холмс и Ватсон войдут через переднюю дверь.
Пройдите в левую часть холла (откуда в ролике выходил Мориарти) и попытайтесь открыть дверь. Смотрите ролик. Снова идите к двери и откройте ее.
Вы получите награду «Наследие».
Смотрите финальный ролик.

Игра пройдена!



Вверх