S t a l k e r percorsi segreti 2 soluzione dettagliata. Aiutare Mahon e interrogare la spia

Oltre agli artefatti presentati in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, la mod "Secret Paths 2" ha una serie di altri artefatti e amuleti. Tutti loro sono descritti di seguito.

"Anima di cristallo del Bengala"

L'origine di questo assoluto non è chiara, ma si ritiene che questo artefatto non sia altro che un derivato dell'artefatto "Anima", ma in quali condizioni e con quale anomalia non si sa. È molto apprezzato sia all'interno che all'esterno della zona per le sue proprietà e bellezza.

Salute: +1500%

Radiazione: -30%

Resistenza: +15

Sanguinamento: -167%

Elettroshock: +20%

Esplosione: +10%

Prezzo: 25000 RU

"Porcospino di pietra"»

Si presume che questo manufatto sia un derivato del manufatto "Riccio di mare" durante la termica prolungata

in lavorazione. Non scientificamente provato.

Radiazione: -50%

Resistenza: +77

Sanguinamento: -389%

Elettroshock: +20%

Esplosione: +7%

Prezzo 23000 RU

"Cuore di un controllore"

Manufatto raro. Può essere trovato solo nelle profondità della Zona e per questo è necessario disporre di un'attrezzatura speciale. C'è una leggenda che

Questo artefatto attira i mostri, in particolare i controllori, come una calamita. La natura dell'origine è sconosciuta, ma

È stato stabilito che questo artefatto poteva formarsi solo durante un'esposizione prolungata alle radiazioni. Raro e costoso.

Divario: +10%

Radiazione: -20%

Telepatia: -200%

Resistenza ai proiettili: +15%

Prezzo 10000 RU

« Simbione»

La modifica unica "Symbion" si ottiene trasmutando congiuntamente quattro artefatti nell'anomalia "Jellied":

"Medusa", "Goccia", "Blood of Stone" e "Thorn", che sono convertibili in un unico insieme, forniscono una potente protezione contro le radiazioni psi e le radiazioni, non senza perdite, ovviamente.

Radiazione: +10%,

Telepatia: +50%

Divario: 15%

Sanguinamento: +56%

Resistenza -18

Prezzo: 10000 RU

"Pezzo d'oro"

Una varietà speciale di “Fetta di Carne”. Può essere trovato solo vicino alla centrale nucleare di Chernobyl. Occasionalmente, molto occasionalmente si possono trovare in altri

luoghi della Zona. Ha proprietà diverse dalla solita "Fetta di Carne".

Salute: +600%

Radiazione: -15%

Resistenza: +15

Brucia: -20%

Telepatia: +20%

Ustione chimica: -20%

Resistenza ai proiettili: +5%

Prezzo: 9000 RU

"Cuoi capelluto del controllore"

Il manufatto ha ricevuto questo nome per la sua capacità di schermare le radiazioni psi e di modificare la struttura della pelle umana:

senza perdere elasticità, diventa durevole e altamente resistente alle ferite da arma da fuoco. Ma allo stesso tempo questo artefatto

provoca semplicemente la fame degli animali.

Salute: +100%

Sazietà: -2200%

Telepatia: +50%

Ustione chimica: +30%

Resistenza ai proiettili: +10%

Peso: 0,5 kg

Prezzo: 20000 RU

"Batteria rubino"

Un manufatto unico, un tipo speciale di “Batteria”, di colore rubino. Debolmente radioattivo, emette luce. Esso ha

proprietà diverse dalla solita “Batteria”. Molto apprezzato dagli scienziati.

Resistenza: +128

Radiazione: -12%

Impatto: +10%

Elettroshock: +15%

Resistenza ai proiettili: +5%

Peso: 0,5 kg

Prezzo: 15000 RU

"Primavera Rubino"

Un manufatto unico, un tipo speciale di “Primavera”, rosso. Debolmente radioattivo, emette luce. Ha proprietà diverse dalla solita “Primavera”.

Radiazione: -15%

Brucia: +20%

Impatto: +12%

Resistenza: +18%

Resistenza ai proiettili: +5%

Peso: 0,5 kg

Prezzo: 12000 RU

"Il fratellino del gigante"

Un artefatto unico ha la straordinaria proprietà di creare un campo di forza e quindi di "deviare" i proiettili che volano verso di lui da una persona.

Radiazione: -15%

Sazietà: -20000%

Brucia: +20%

Divario: +12%

Esplosione: +5%

Resistenza ai proiettili: +10%

Peso: 0,5 kg

Prezzo: 20.000 rubli.

"Budino"

Quest'assoluto assomiglia in apparenza ad una “Primavera”, anche se ha un volume maggiore. Artefatto costoso ed efficace.

Resistenza: +18

Brucia: +40%

Elettroshock: +40%

Bruciatura chimica: +15%

Peso: 0,5 kg

Prezzo: 20000 RU

"Perle della nonna del Burer"

Un prodotto ipermodificato unico, con proprietà più simili ad un assoluto. Il suo campo temporale è molto elevato e ha un ampio raggio, quindi una persona che indossa questo artefatto può sopravvivere anche se colpita da un SVD.

Radiazione: -10%

Resistenza: -18

Sanguinamento: -500%

Esplosione: +10%

Resistenza ai proiettili: +15%

Peso: 0.5 kg

Prezzo: 15000 RU

"Le lacrime della Chimera"

Questa ipermodificazione ha la capacità di schermare quasi la metà della radiazione psi che raggiunge una persona. Molto apprezzato da scienziati e stalker.

Salute: -150%

Radiazione: -30%

Sanguinamento: +153%

Telepatia: +40%

Resistenza ai proiettili: +5%

Prezzo 15000 RU

"Ciottolo"

Un artefatto che, a seguito del collasso energetico, ha perso tutte le sue proprietà. Questi artefatti rimangono preziosi per la scienza perché emettono luce ed energia antigravitazionale.

Peso: 2.0 kg

Prezzo: 8000 RU

"Snake Eyes"

Un artefatto che consente al suo proprietario "vedere ciò che è nascosto agli altri..."

Radiazione: -10%

Telepatia: +10%

Prezzo 10000 RU


"Liquidatore"

Un artefatto molto raro che, se posizionato a terra, distrugge tutte le anomalie conosciute entro un raggio di 15 metri, motivo per cui è stato chiamato così. Oltre a questo, non ha altre proprietà.

Prezzo 50000 RU

"Conduttore"

Un artefatto molto raro della Zona. Un derivato dell'anomalia di Elettra e un forte campo antigravitazionale. Fu chiamato il “Conduttore” per la sua capacità di spostare lo spazio per qualche tempo, creando così corridoi spaziali verso diversi punti della Zona. Ci sono quattro artefatti di questo tipo in totale, ciascuno adattato per una delle quattro posizioni: Agroprom, Cordon, Wild Territory e Army Warehouses. Solo le guide esperte di stalker possono gestire questo artefatto.

Salute: +100%

Resistenza: +18

Sanguinamento: -33%

Brucia -5%

Elettroshock: -10%

Peso: 0,2 kg

Prezzo: 30000 RU

"Superconduttore"

Un manufatto unico. Un derivato dell'anomalia di Elettra e un forte campo antigravitazionale. Fu chiamato il “Superconduttore” per la sua capacità di spostare lo spazio per lungo tempo, creando così corridoi spaziali verso diversi punti della Zona. Si differenzia dai normali "Conduttori" in quanto attiva istantaneamente le transizioni lungo più percorsi contemporaneamente. Trovare il manufatto è estremamente difficile. Appare di notte, in un breve periodo di tempo, tra l'una e le due. Se non viene trovato durante questo periodo, l'artefatto scompare. Solo le guide esperte di stalker possono "aprire" nuove rotte con l'aiuto di questo artefatto.

Salute: +100%

Resistenza: +18

Sanguinamento: -33%

Brucia: -5%

Elettroshock: -10%

Peso: 0,2 kg

Prezzo: 50000 RU

"Kolobok"

Un manufatto di origine sconosciuta. Gli scienziati non riescono ancora a capire la ricetta per ottenere questo miracolo della Zona. Se indossato su una cintura, aumenta la resistenza del corpo a qualsiasi danno fisico.

Radiazione: +15%

Divario: +5%

Esplosione: +5%

Resistenza ai proiettili: +5%

Peso: 0,8kg

Prezzo 7300 RU

"Rosa dei venti"

Uno dei manufatti più rari della Zona. Un derivato dell'anomalia "Zharka" e i forti effetti delle radiazioni. Ha origine solo 2 volte l'anno in aree con una forte radiazione di fondo, questo manufatto non ha raggiunto gli scienziati, quindi non si sa nulla con certezza;

Resistenza: +15

Elettroshock: -10%

Radiazione: -15%

Telepatia: +30%

Peso: 0,1 kg

Prezzo: 150000 RU

Amuleti

Oltre agli artefatti, la mod "Secret Paths 2" ha un numero di amuleti. Di seguito verrà fornita una descrizione degli stessi.

"Chimerone"

Un misterioso amuleto di primo ordine, ha protezione contro le scosse elettriche e la rottura.

Elettroshock: +10%

Radiazione: -10%

Divario: +10%

Peso: 0.1 kg

Prezzo: 10000 RU

"Il drago"

Un misterioso amuleto del secondo ordine, ha protezione contro le ustioni termiche e chimiche.

Brucia: +10%

Radiazione: -10%

Ustione chimica: +30%

Peso: 0.1 kg

Prezzo: 10000 RU

"Avalon"

Un misterioso amuleto del terzo ordine, possiede protezione contro le esplosioni ed è capace di generare un campo protettivo contro le ferite da arma da fuoco.

Resistenza ai proiettili: +10%

Radiazione: -10%

Esplosione: +30%

Peso: 0,1 kg

Prezzo: 150000 RU

"Sarkon"

Un misterioso amuleto del quarto ordine, ha protezione dalle radiazioni.

Elettroshock: +10%

Radiazione: -15%

Peso: 0,1 kg

Prezzo: 150000 RU

"Garganone"

Un misterioso amuleto del quinto ordine, ha protezione contro la telepatia.

Telepatia: +15%

Radiazione: -10%

Peso: 0,1 kg

Prezzo: 150000 RU

"Catalogo"

Catalizzatore amuleto misterioso. Se lo metti insieme agli amuleti raccolti di tutti e cinque gli ordini precedenti, si verificherà un processo di catalisi magica e nascerà un Amuleto Assoluto, che ha il doppio delle proprietà protettive di tutti gli amuleti dei cinque ordini.

Radiazione: -10%

Prezzo: 20000 RU

"Amuleti"

Un amuleto assoluto, nato come risultato della catalisi magica di amuleti di cinque livelli ordinali, utilizzando un amuleto catalizzatore. Ha una doppia serie di proprietà protettive di tutti e cinque gli amuleti ordinali pur essendo privo di qualità negative. Tra le altre cose, ha le sue proprietà: aumenta la resistenza e la protezione dagli urti.

Resistenza: +182

Bruciare: +20%

Colpo +20%

Elettroshock: +20%

Spacco: +20%

Radiazione: +20%

Telepatia: +30%

Ustione chimica: +20%

Esplosione: +20%

Resistenza ai proiettili: +20%

Peso: 0.1 kg

Prezzo 50000 RU

Come 2

La mod "Secret Paths" è un prequel di "Shadows of Chernobyl" e copre gli eventi principali della Zona anche prima che Strelok spegnesse "Brain Scorcher". Nel gioco, come eroi della storia, ci sono tutti gli stalker del gruppo di Strelka: il Dottore della Palude, il Fantasma e, ovviamente, Zanna, che alcuni giocatori hanno difficoltà a trovare. Nel frattempo, trovare Fang non è difficile se conosci alcune caratteristiche della mod.

Incontra Zanna

Per la prima volta, il personaggio principale incontra Fang a Pripyat, dopo aver cercato documenti nel bunker e molteplici scaramucce con i seguaci del Monolith. Puoi ricevere la prima missione per trovare Fang dopo aver parlato con lo Spettro. Manda Strelok dal suo compagno per aiutarlo, promettendogli che potrà condurlo nelle paludi.

Fang è sullo stesso piano, ma nella parte opposta dell'edificio. C'è un bug in questa parte del gioco che si attiva durante un dialogo con un NPC e ti butta fuori dal gioco con un errore critico. Puoi installare l'apposito fix, oppure puoi semplicemente salvare prima della conversazione: il bug non sempre funziona.

Dopo aver accompagnato il suo partner nelle paludi, sorvegliandolo attentamente, Strelok scopre che lo Spettro chiede di tornare da lui per una ricompensa. Dopo essere tornato nelle paludi, Fang scompare in una direzione sconosciuta e il giocatore continua a completare la linea principale di missioni.

Fang viene catturato dai mercenari

Per trovare la Zanna scomparsa, il giocatore deve completare la missione nel laboratorio X16. Questo è un altro difetto degli sviluppatori, lasciato per mantenere la coerenza della linea principale di compiti. Nel dungeon X16, il giocatore deve trovare un laptop, che è nascosto sul ripiano superiore di un dispositivo sofisticato. Assomiglia all'autoclave del video finale di “Shadows of Chernobyl”, solo che è posizionata verticalmente.

Quando il laptop viene trovato, nell'elenco delle missioni vengono visualizzate ulteriori informazioni che indicano che Fang è stato catturato dai mercenari. Il giocatore dovrebbe recarsi nella posizione "Bar" e lasciare la base dei banditi dalle aree selvagge. Nella landa desolata c'è una fattoria in rovina situata ad un paio di chilometri da Bar.

Ci sono otto mercenari nella fattoria, la maggior parte dei quali indossa armature rinforzate o esoscheletri. Pertanto, sarebbe una buona idea fare scorta di munizioni perforanti per la tua arma. Dopo aver ripulito l'area dagli invasori, Shooter riceve un aggiornamento della missione e deve parlare con Fang. L'NPC si trova nell'unico edificio in pietra della fattoria, nella sua stanza centrale.

Nuove opportunità per il tuo personaggio principale sono state aggiunte nella prossima versione del gioco, già amata da tutti gli utenti, sulle avventure di uno stalker in una zona anomala. Ora puoi affrontare missioni aggiuntive con il tuo personaggio. Nel gioco potrai percorrere nuovi percorsi nel territorio alienato: si tratta di luoghi inesplorati che dovrai esplorare man mano che avanzi nei livelli di gioco. Il tuo personaggio principale ora avrà i mezzi più recenti, cioè le armi, con le quali potrà facilmente resistere ai suoi potenziali avversari nella zona anomala. Come utente, puoi scaricare Stalker Secret Paths 2 tramite torrent in modo facile e veloce sul nostro portale di gioco.

Trama del gioco

Incontrerai tre nuove fazioni nel gioco, ognuna delle quali ha le sue caratteristiche di combattimento uniche. Nel folto della foresta, dove il destino ti porterà di nuovo, incontrerai nuovi pericolosi eroi. Ci sono ancora più mutanti, ma non dimenticare di esplorare nuovi luoghi. Nuovi cacciatori, vagabondi, chimere sono nuovi personaggi che dovranno essere distrutti, oppure comunicare e negoziare. Nel gioco vedrai anche nuove opzioni per il tuo personaggio principale. Si muoverà lungo nuovi percorsi inesplorati durante il gioco. E in ogni sito devi trovare e utilizzare correttamente tutti i manufatti e gli oggetti trovati. Il gioco stupisce anche per la sua fisica. Gli sviluppatori ucraini hanno realizzato questa mod utilizzando un motore di gioco più avanzato.

Meccaniche di gioco

Trovandoti ancora una volta in una zona anomala, tu, come personaggio principale, devi tenere conto di alcuni fatti. Innanzitutto, tu come giocatore devi esplorare nuove posizioni. In ogni nuovo territorio puoi trovare molti oggetti preziosi per te. La cosa principale per il giocatore è l'equipaggiamento protettivo sotto forma di armi e giubbotti antiproiettile. L'uniforme del tuo sparatutto principale gratuito deve essere aggiornata man mano che il gioco avanza. Ogni nuovo percorso, cioè ogni nuovo luogo inesplorato nella zona alienata, deve essere attentamente esaminato. Nel gioco puoi trovare nuovi oggetti utili che possono essere utilizzati per potenziare il tuo personaggio principale nel gioco.

Fatti di gioco insoliti

In questa modalità, il livello di radiazione è aumentato in modo significativo. Ora devi monitorare il livello di salute del tuo giocatore. Ora la cosa principale è modernizzare l'equipaggiamento protettivo più importante: la maschera antigas. Pertanto, ottieni più punti per aumentare non solo l'esperienza dell'eroe, ma anche per migliorare il tuo equipaggiamento protettivo in una zona così anomala.

Caratteristiche Percorsi segreti di Stalker 2

  • Oggetti di missione. In ogni fase di questa mod puoi trovare nuovi artefatti: si tratta di kit di pronto soccorso, pistole e mitragliatrici, nonché contenitori preziosi in cui puoi trovare materiali utili segreti.
  • Percorrendo nuove strade. Ora tu, come personaggio principale, devi collaborare con altri personaggi, perché non puoi farlo da solo. Ogni nuova posizione verrà completata con successo se collabori con nuovi eroi.
  • Dialoghi e interazione. Dovresti assolutamente comunicare con altri stalker. Saranno in grado di fornirti nuovi dati sulla zona infetta. E per questo potrai anche ottenere nuove ricompense nel gioco.
  • Nel gioco Stalker Secret Paths, il cui torrent puoi scaricare in modo assolutamente gratuito dal nostro portale di gioco, devi monitorare costantemente tutte le posizioni, perché i mutanti potrebbero apparire inaspettatamente. Trova un linguaggio comune con i tuoi contatti per completare con successo tutte le fasi di gioco di questa mod.

In questa pagina, utilizzando il pulsante in basso, puoi scaricare gratuitamente Stalker Secret Paths 2 tramite torrent.

INFORMAZIONE:
Anno di emissione: 2011
Genere: Azione
Sviluppatore: Mondo di gioco GSC
Editore: Squadra AMK
Tipo di pubblicazione: Reimballare
Versione del gioco: 1.0004
Versione mod: finale
Linguaggio dell'interfaccia: russo
Linguaggio vocale: russo
Tavoletta: Cucito

REQUISITI DI SISTEMA:
✔ Sistema operativo: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
✔ Processore: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (e superiore)
✔ Scheda video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX® 9.0c
✔ Spazio libero su disco rigido: 13 GB

DESCRIZIONE:
La mod "Secret Paths 2" è basata sul componente aggiuntivo "Secret Paths". TT2 è un nuovo retroscena dell'originale Shadows of Chernobyl. Una nuova trama che si intreccia con le missioni già conosciute di TT, e che svela più profondamente il motivo della comparsa del personaggio principale nella Zona. L’obiettivo principale che deve affrontare è ora abbastanza specifico e chiaro. Le missioni conosciute da NS5 e TT hanno subito molti cambiamenti. Integrato e adattato per correggere molti errori e lacune della trama, nonché per rivelare più completamente la trama principale.

Percorsi segreti 2

Nuovo design: menu principale aggiornato e hud aggiornato, nuove schermate di caricamento, nuove icone dell'inventario, contenuto musicale del gioco (composizioni e frammenti di musica utilizzati: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction e molti altri). Quasi tutti gli NPC delle missioni sono stati doppiati, voice- sono stati aggiunti più monologhi.

Sono stati aggiunti un gran numero di nuovi personaggi: nuovi mostri, oggetti e oggetti. Tre nuove fazioni: Nomadi, Pacificatori e Cacciatori. L'Electro-Chimera è stata sostituita con la nuova "Chimera Calva". I commercianti sono stati cambiati: Borov è responsabile del Bar, il Barista è responsabile del Cordon, Sidorovich (che si prepara a diventare un influente commerciante) si trova in un villaggio non lontano dal Corpo di Peacekeeping. Ma nel corso della trama tutto cambierà e i commercianti prenderanno il posto “legittimo”, avendo precedentemente concordato e svolto un “grande” affare, che successivamente cambierà molto nella Zona. I Dolgoviti occuperanno sicuramente il Bar, scacciando da lì i fratelli, anche se non sarà facile, sarà necessario l'aiuto del GG. Questa sarà una condizione per il corretto passaggio della trama. Il finale è gestito in modo completamente diverso. Il gioco ora ha tre finali. Corretto (condizionatamente corretto) - uno. Non sarà facile superarlo.

Aggiunte 4 nuove posizioni: Città morta, Foresta, Paludi, Corpo di mantenimento della pace. Le transizioni tra i livelli, i cosiddetti "Percorsi segreti", sono instabili. Ce ne saranno molti, ma, di regola, i Sentieri condurranno solo in una direzione; la via del ritorno dovrà essere cercata o ricevuta dai personaggi della trama; Alcuni attraversamenti stabili si trovano solo nella parte abitata della Zona (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), così come a Pripyat-Chaes.

La stragrande maggioranza degli oggetti di missione conosciuti da TT sono nascosti in altri luoghi. Ora dobbiamo cercare di nuovo tutto.

Sono state aggiunte nuove armi e artefatti. Anche l'ambiente tematico si è ampliato.

La musica al Bar è stata cambiata. Aggiunto concorso a premi: puoi "aumentare" bene in senso monetario. Per piazzare una scommessa è necessario parlare con il Bookmaker. La probabilità di vincita (come nelle lotterie reali e in altre lotterie) è casuale.

Leggi attentamente i dialoghi e i messaggi SMS: lì verranno forniti molti "consigli", molte informazioni utili e necessarie che non sono indicate nei compiti.

Cappa e radiazioni

Affinché la scala delle radiazioni funzioni nel nuovo cappuccio, devi appendere alla cintura un dosimetro, che è immediatamente presente nello starter kit del personaggio principale. Successivamente, devi assicurarti che questo dispositivo non scompaia dal tuo inventario e non venga rimosso dalla cintura. Se perdi improvvisamente il dosimetro, verrà venduto dai commercianti. Nel nuovo hud, le attività vengono visualizzate sullo schermo sotto forma di messaggi SMS (non ci sono più lettere grandi al centro dello schermo che mostrano l'attività ricevuta), fai attenzione, non avere fretta. E si è notato un altro punto: fino a quando il dosimetro non è stato appeso per la prima volta alla cintura, le granate non sono state raccolte. Non appena l'hanno appeso per la prima volta, con le granate è andato tutto bene. Appendilo subito.

Informazioni sulle radiazioni:
1) L'unità di misura della dose di radiazioni accumulata è Roentgen, o Rem.
2) Il dosimetro mostra il livello di fondo attorno al lettore con una freccia.
3) Gli artefatti radioattivi vengono rilevati anche da un dosimetro quando indossato sulla cintura.
4) Esistono livelli di radiazioni non letali.
5) Un Antirad non rimuove tutte le radiazioni, ma circa 20 - 25 Roentgen.
6) Gli artefatti che rimuovono le radiazioni rimuovono la dose accumulata. Ma l'antirad è ancora più efficace.
7) La dose di radiazioni viene eliminata da sola nel tempo, ma molto lentamente.
8) Quando si accumulano 150 R, la resistenza inizia a deteriorarsi: viene spesa più velocemente e ripristinata più lentamente.
9) Quando si accumulano 300 R, la salute psi inizia a deteriorarsi, non completamente, ma in modo molto evidente. È necessario ridurre la dose di radiazioni a un livello accettabile (meno di 300 R) e la salute psichica tornerà alla normalità nel prossimo futuro.
10) Inoltre, da 300 R, la salute inizia a peggiorare, il suo livello massimo diminuisce. Questo non è fatale, ma rende più difficile giocare mentre si è irradiati.

Quando si accumulano 600 R, le radiazioni diventano letali: la salute diminuisce gradualmente fino a zero, non esiste un limite di salute inferiore. Con un ulteriore accumulo della dose, aumenta il tasso di declino della salute e si verifica un processo irreversibile.

Possibili problemi

Gli incidenti sono possibili in luoghi di grandi dimensioni, così come quando ci si sposta da un luogo all'altro. In questo caso è utile abbassare le impostazioni grafiche. In caso di arresto anomalo mentre ti sposti in un'altra posizione, il salvataggio automatico, di norma, continua a funzionare. Basta caricare il salvataggio automatico e il gioco è fatto. Nella Foresta è possibile che vada in crash durante il secondo o il terzo attacco del controller, in questo caso è consigliabile inviare rapidamente il controller nel paradiso dei controller.

1) Si consiglia di non utilizzare un “salvataggio rapido”, ma di salvare tramite menu o console, per evitare di interrompere i salvataggi. Effettua dei salvataggi prima di passare alla posizione successiva, per ogni evenienza.

2) Per rimuovere l'oscillazione della fotocamera quando si cammina, è necessario nel file: user. trova la riga in ordine alfabetico: cam_inert e imposta il valore su 0. Per impostazione predefinita è 0,7.

ATTENZIONE
»»» Assicurati di appendere immediatamente un dosimetro alla cintura quando inizi una nuova partita, la scala delle radiazioni non verrà visualizzata e le granate non verranno raccolte; Dovrebbe esserci un solo dosimetro nel tuo inventario!
»»» La maggior parte delle armi hanno la sicura inserita, per toglierle premiamo i numeri

Caratteristiche di Repack:
Un gioco:
» Niente tagliato/niente ricodificato
»Versione del gioco: 1.0004
» Versione mod: definitiva

Composto:
» Mod Percorsi Segreti 2. + Aurora Autunnale 2
» Russificatore (aggiornato)

Aggiunte:
»R2 - se giochi con gli altoparlanti
»R1 - se giochi in modalità statica
» ENB - effetti aggiuntivi nella moda, grafica migliorata
» Disegnare l'erba (facoltativo)
» Reticoli di mira (opzionali)
» Angolo di visione (impostare come desiderato)
» Mini-mappa in alto (opzionale)

All'inizio ti ritroverai all'interno di un autobus nel territorio della Città Morta. La Guardia Forestale è nelle vicinanze. Insieme a questo personaggio, spostati direttamente nella casa situata nella foresta. Su sua richiesta, trova e porta la radice di mandragora.

Guardaboschi

Successivamente, dovrai completare l'attività relativa alla ricerca del professore associato Vasiliev. E lo stesso Vasiliev ti offrirà una ricompensa se lo porti a Yantar: seguilo e quando sei vicino al lago, parla di nuovo. Entra nel lago e parla di nuovo con Vasiliev per aprire la strada verso Amber.

In questa posizione, proteggi il professore che è stato attaccato dagli zombi e poi entra nel bunker. Prima di questo, devi parlare con Dan. Vai da Sakharov e chiedigli la medicina. Ti darà la medicina per il guardaboschi. Apparirà anche un punto di transizione verso la foresta.

Consegna la medicina ricevuta al guardaboschi e parlagli di nuovo.

Qui sotto potete vedere il video soluzione Stalker 2: Percorsi segreti:

Trovare una scatola di provviste

Sul territorio della Città Morta dovrai trovare una scatola contenente delle provviste al suo interno. Vai lì, seguendo il segnale fino a incontrare Izotov. Dopo aver parlato con lui, vai da Leila, con la quale dovrai anche parlare.

Devi aiutare il demone, la cui posizione è segnata sulla mappa. Dopo aver raggiunto il personaggio, scopri che devi uccidere gli zombi all'interno di un edificio a cinque piani. Fallo uccidendo TUTTI i nemici su TUTTI i piani.

Ritorna a Leila per prendere una scatola di provviste per il guardaboschi. Vai da Izotov in modo che possa aiutarti a raggiungere il punto di transizione verso la foresta. Dai la scatola al tuo amico e parlagli di nuovo.

Ora dovresti trovare altre tre radici di mandragora. E questa volta dovrai visitare la grotta. Dopo averlo ottenuto, torna dal guardaboschi e ricevi la tua ricompensa. Riceverai un messaggio dalla stessa Leila dalla Città Morta. Segui lì e chiacchiera con la donna.

Segui il segnale per arrivare a Grieg, che ha bisogno di dieci code.


Grieg

Uccidi i cani e dai al personaggio gli oggetti desiderati. Successivamente, dovrai visitare le catacombe sotto la Città Morta e il punto di ingresso verrà indicato nella finestra di dialogo: fai attenzione.

Dopo essere sceso nelle catacombe, vai avanti finché non inizia un filmato.

Le missioni di Caronte

Quando ti ritrovi sull'autobus a Pripyat, parla con Mervin e completa il suo compito. Dopodiché ti ritroverai all'interno del sarcofago, dove dovresti parlare con Caronte. Vai ai piani inferiori per uccidere i Burer e trova il decodificatore, quindi consegnalo a Caronte.

Successivamente sarà necessario distruggere gli avversari sul territorio di Chernobyl NPP-2. Dirigiti verso l'indicatore per trovare il punto di transizione nella posizione desiderata. Trova Solomon e uccidi gli infedeli con lui. Quando tutti sono morti, segnala il completamento con successo della missione allo stesso Caronte.

Ma non è tutto! Ora dovrai uccidere i nemici all'interno del bunker di controllo del Monolito. Fai questo: tutto è semplice, poiché i punti di transizione necessari sono contrassegnati da pennarelli.

Solomon: custodie e medicinali nella soluzione Stalker: Secret Paths 2

Vai a Solomon per assumere un nuovo incarico relativo alla scomparsa di 3 casi. Trovali usando i segnalini e poi torna dal donatore della missione. Prendi la prossima missione da lui. Dovrai trovare una scatola di cibo. Vai al negozio di alimentari a Pripyat e prendi la scatola. Procedi anche verso il territorio di Chernobyl NPP-1, dove dovrai trovare medicinali.

Vicino a Solomon c'è un altro personaggio: Roma Bayonet. Dopo aver parlato con lui, inizia una nuova attività relativa alla ricerca di soste per lo snorkeling. Uccidi i nemici e raccogli le pile. Un altro soldato camminerà nelle vicinanze e avrà bisogno di una bottiglia di vodka. Dopo aver accettato la missione, vai da Caronte.

A sua volta, ti invierà a Mervyn, dal quale dovrai seguire un addestramento. Vai al monolito e fai tutto ciò che devi fare. Ritorna da Caronte in modo che ti indirizzerà al territorio di Pripyat, dove si trova il dottore. Dobbiamo portargli via la medicina. Dopo aver lasciato il sarcofago, incontrerai Dyak. Aiutalo e fai in modo che il personaggio prenda l'arma di uno dei morti o vendigli una delle tue armi.

Successivamente, parla con il diacono, che ti darà un suggerimento sulla posizione delle medicine di cui Solomon ha bisogno. Vai nel territorio di Pripyat, dove troverai il container di cui Solomon ha bisogno. È abbastanza semplice!

Una volta allo stadio, incontrerai un paramedico che darà medicine per Caronte solo se gli porti due artefatti Night Stars o code di cane. Gli artefatti possono essere trovati vicino al personaggio, il che ti permetterà di continuare.


Paramedico

All'interno del negozio di alimentari, trova una scatola con il cibo, quindi torna da Caronte per consegnare tutti i compiti e dare la medicina. Segui di nuovo Solomon e dagli il cibo e le medicine che hai trovato, mentre dai i piedi degli Snork uccisi alla Baionetta.

Aiutare Mahon e interrogare la spia

Per continuare il passaggio, vai a Caronte. È necessario trovare Mahon e fornire assistenza nella protezione della base nel territorio di Pripyat. I mercenari hanno fatto irruzione in questa base. Corri a Pripyat e parla con Mahon. Lui, a sua volta, vorrebbe che tu liberassi la Casa della Cultura dai nemici. Fare così.

Parla con Mahon dopo aver completato la missione per continuare soluzione Stalker: Percorsi Segreti 2. Successivamente, uccidi gli avversari in piazza Lenin. Consegna il compito e segui le istruzioni di Caronte per vedere Mervin, che ti sta aspettando all'hotel Pripyat. La tua formazione continuerà qui. Dopo aver fatto tutto ciò che ti viene richiesto, torna da Caronte.

Ora dovrai interrogare la spia, detenuta e sorvegliata da Dyak, alla centrale nucleare di Chernobyl-1. Fai domande, dopodiché il Dyak ucciderà il prigioniero. Torna da Caronte. Mentre ti sposti nel sarcofago, riceverai un messaggio da un paramedico che ti chiede di incontrarlo.

Soluzione del gioco Secret Paths 2. Ghost's Quests

Vai al personaggio e scopri un nuovo compito relativo al rilascio dello Spettro. Sulla mappa apparirà un indicatore. Fai quello che ti viene chiesto, quindi accompagna il personaggio e consegna la ricerca al paramedico.

Ancora una volta, vai da Caronte, che vuole che tu uccida lo Spettro. Segui l'indicatore e all'uscita dal sarcofago riceverai nuovamente un messaggio. Vai dal paramedico da cui proviene il messaggio per ricevere una missione relativa alla protezione dello Spettro. Chatta direttamente con lo stesso Fantasma, che ti chiederà di trovare una mappa delle comunicazioni situate nel sottosuolo di Pripyat.

Segui il bunker con il pannello di controllo del Monolito, uccidendo i nemici che ti ostacolano. Se c'è una tale opportunità, riconquista la mitragliatrice VAL modificata da Mahon. Puoi ferire Mahon e poi curarlo in modo che diventi un amico e le riparazioni e gli scambi sono a tua disposizione.

Quando andrai alla centrale nucleare di Chernobyl-2, Solomon ti deruberà e poi ti aiuterà. Andate alla ricerca della mappa all'interno del bunker, raccoglietela e consegnatela allo Spettro. All'uscita, Solomon ti incontrerà di nuovo e ti chiederà di consegnare il pacco a sua figlia.


Salomone

Accetto e poi lascia questo posto. Dopo aver consegnato la mappa al Fantasma, vai da Fang, che ti indirizzerà al punto di transizione verso le paludi. Tornate allo Spettro per prendere la pistola gravitazionale, poi lasciate il luogo, andando alla ricerca del dottore nelle paludi.

Paludi

Quando incontrerai il dottore, imparerai che devi trovare e uccidere Swamp Thing. Completa questa missione e poi vai al checkpoint dove Grieg ti sta aspettando. Il personaggio verrà inviato a un incontro con Kent, dove dovranno essere prese le misurazioni. Scorta l'NPC, uccidi i nemici e poi torna da Grieg. Scoprirai dov'è il punto di transizione per tornare alla foresta.

Una volta lì, aiuta il guardaboschi uccidendo i gatti. Vai dai cacciatori secondo le sue istruzioni, parla con Sutuly e vai dal greco. Aiutalo a combattere i cinghiali e poi segui Zakhar per continuare Soluzione Stalker: Percorsi Segreti 2.


Zachar

Quando raggiungi il punto di transizione, lascia che i cani mordano Zakhar per curarlo. In questo modo farai di Zakhar un amico, grazie al quale eviterai problemi in futuro. Arrivato sul posto, parla con il personaggio desiderato e consegna la lettera indirizzata a Sokolov. Riceverai un punto di trasferimento ai magazzini dell'esercito.

Magazzini dell'esercito

In questo luogo, parla con Lukash per ricevere da lui un incarico relativo alla cattura di una base militare. Aiuta Lukash. ASSICURATI di prendere il nuovo barile che cadrà dopo aver ucciso Belchuk. Torna da Lukash per riferire sul completamento della missione.

Durante l'attacco alla base nemica, assicurati che nessuno dei personaggi della missione venga ucciso! Ad esempio, gli avversari possono uccidere Cap, il che porterà all'interruzione e al completamento della trama. Qui puoi usare un trucco: la base può essere ripulita prima di parlare con Lukash. Ma non del tutto: lasciamo che 2-3 militari e lo stesso Belchku rimangano in vita.

Successivamente, Lukash ti chiederà di aiutarlo a catturare la barriera. In questo caso, Cap deve sopravvivere. Dopo aver ucciso il comandante militare in questa base, prendi il VAL modificato. Ritorna a Lukash e consegna la missione, quindi accetta un nuovo compito relativo a Lefty.

Segui l'informatore, che ti chiede di trovare una cartella speciale situata nella base Freedom. Fatto ciò, consegna la cartella all'informatore per ricevere un punto di transizione verso la posizione con la barra. Il personaggio ti chiederà di consegnare cibo ai minatori nella posizione Radar. Ciò creerà un punto di transizione verso la posizione desiderata.

Radar

Su richiesta di Sviblov, nell'ambito di Soluzione Stalker: Percorsi Segreti 2 uccidi la sanguisuga, quindi trova e uccidi il ladro Fedya il ladro. Di' a Sviblov di completare l'attività. Vai dal Vagabondo in una missione relativa all'Amuleto. Chatta con lui su tutto per ricevere una missione per trovare 6 di questi amuleti. Lo stesso eroe ti chiederà di trovargli l'unità di sistema e i documenti nascosti nel territorio del laboratorio X10. Fallo e restituisci Sviblova.

Missioni al bar

Sul territorio del bar, proprio all'ingresso, incontrerai Zhenya Ninja. Ti chiederà soldi per l'ingresso. Paga ogni volta che ne hai bisogno, perché altrimenti peggiorerai il tuo rapporto con i banditi e non potrai completare l'intera catena di missioni.

All'interno del bar, parla con Borov e vai a incontrare il Conte. Affronta una nuova missione di Potapov, durante la quale dovrai trovare diverse parti di istruzioni per produrre una minigun.

Su richiesta del Conte, vai sull'elicottero, trova scatole e documenti e consegna il personaggio. Successivamente, ti chiederà di trovare un'arma per il principe. Consegnalo al Principe sul Radar, dopodiché l'ultimo personaggio ti invierà ai magazzini dell'esercito, dove dovrai procurarti le scatole e i documenti che si trovano su un altro documento. Porta tutto questo al Conte.

Incarichi del principe e del generale Voronin

Inoltre all'interno del bar puoi trovare Sokhaty, con il quale dovresti parlare per assumere l'incarico. Successivamente, vai dal principe e parla con lui. Devi trovare il disco rigido di questo personaggio e poi occuparti di Zheka della discarica, che deve dei soldi al principe. Parla di nuovo con Sokhaty per scoprire dove si trova esattamente il disco rigido.

Vai alla discarica, dove dovresti trovare Arkasha e assumere il compito relativo all'omicidio di Noodles. Successivamente, trova Zheka per chiedergli del nascondiglio di Semetsky. Trova la petroliera, di cui dovrai accettare i termini.

È tempo di visitare il territorio della Valle Oscura. Aiuta i combattenti del Duty a combattere i banditi e poi parla con Voronin, che ti indirizzerà direttamente dal capitano. Dopo aver comunicato con questo personaggio, riceverai un suggerimento sulla posizione di Mohammed. Dovrai anche consegnare la radio a Zachar.


Capitano

Il generale ti chiederà di completare un compito relativo alla distruzione dei mob all'interno di X18. Dopo averlo completato, entra per raccogliere il disco rigido di cui il principe ha bisogno, dopodiché, seguendo la ricerca di Voronin, trova Zhila. Quando negozierai per lui, scoprirai il nascondiglio dei banditi. Trova la sua posizione e torna dal generale per ottenere il percorso verso il cordone.

Parla con Petrenko e uccidi i crawler della palude, poi nel laboratorio X18 trova ciò che la cisterna ti ha chiesto di trovare.

Vai nel territorio della discarica per restituire il "Temporale" trovato alla cisterna. Dategli anche il diario. Segui il principe nell'area del bar per consegnare il disco rigido e i soldi come debito di Zheka.

Riceverai una nuova missione relativa alla borsa del piano. Visita Sokhaty e consegnagli la missione precedente, quindi raggiungi Borov per scoprire dove si trova l'antiquario. Ora dovrai trovare il corriere.

Nei magazzini dell'esercito che hai già visitato in precedenza, trova la borsa con il piano e restituiscila al principe. Chiedi a Voronin alla Base dei debiti informazioni sul corriere, poi vai alla fabbrica e libera il personaggio. Scoprirai dove si trova il PDA di Borov. Trovalo usando il marcatore, a seguito del quale riceverai un messaggio dallo stesso Borov e potrai continuare soluzione Stalker: Percorsi Segreti 2.

Soluzione del gioco Secret Paths 2. Varyag's Quest

Sul territorio di Agroprom, aiuta il demone e parla con Lefty. Assicurati di portare ciò che chiede, quindi parla con il folletto, accettando di completare la ricerca. Scendi nelle catacombe dove si trova Varyag. Se non vuoi perdere ciò che sei riuscito a raccogliere, nascondi tutti gli oggetti in una specie di buco prima di incontrare il Varyag.

Cammina quattro cerchi, porta l'arma a Petrenko e ricevi un regalo che dovrebbe essere dato a Bes. Fallo, poi torna da Borov in modo che ti mandi a Lukash.

Vai a destinazione e parla con Lukash. Ha bisogno di un contenitore con elementi radioattivi. Trovatelo e datelo al donatore della missione. Presto apparirà un messaggio dello Spettro e Lukash ti chiederà di uccidere i nemici al checkpoint sul territorio dei magazzini dell'esercito. Segui le sue istruzioni.

Parla di tutto con l'Avaro, che ti chiederà di trovargli del pane. Vai ad incontrare il Fantasma, poi vai direttamente dal mago e fai quello che ti chiede.

Visita di nuovo il fantasma e poi mettigli la dinamite nella scatola. Vai dal Principe e copri la Croce, poi consegna la ricerca.

Al Cordone, dovresti aiutare Tolik, quindi parlare con il Lupo e dargli ciò di cui ha bisogno.


Lupo

Parla con il tifoso. Da Varyag imparerai a conoscere Yarofeev. Visita il barista e dagli il pacco di Sokolov, che ha chiesto di dare a sua figlia. Vai a un incontro con il maggiore, uccidilo e segnala al barista il completamento con successo dell'attività. Successivamente, visita Sidorov nel corpo di mantenimento della pace.

La ricerca di Sidor

Una vecchia conoscenza ti chiederà di fornirgli servizi e di andare a un incontro con il generale Smith. Imparerai a conoscere Mohammed e Baker. Il fornaio ha bisogno di farina, quindi dovrai procurartela, mentre Smith ti indirizzerà a Brown, che a sua volta assegnerà un nuovo compito relativo alla ricerca del caporale Foster. Trovatelo e riportatelo alla base.


Generale Smith

Riceverai un messaggio da Sidor, dopo di che dovresti andare dal personaggio. Dopo aver ricevuto una sua lettera indirizzata al barista, imparerai a conoscere Mohammed e lo seguirai a Yantar.

Usando il punto di transizione al Baker, vai alla ricerca della farina. Attraversa il luogo con il bar, parla con il ranger e accetta i suoi termini. Dopo aver trovato un sacco di farina, portalo direttamente dal fornaio. Dopo aver fornito l'oggetto necessario, scoprirai dove puoi trovare una tuta gravitazionale. Fai un'altra missione relativa alla ricerca di strumenti. Visita il barista, che ti affiderà un compito relativo alla ricerca di documenti sul territorio del laboratorio X16. Una volta ritrovati, i documenti dovranno essere consegnati a Fang.


Colonnello Brown

Sul territorio di Agroprom per continuare Soluzione Stalker: Percorsi Segreti 2 incontra il dottore e prendigli la scatola di cui il panettiere ha bisogno. Visita il ranger per accettare la missione per trovare l'artefatto "Conduttore". Ti chiederà di comunicare con il Lettore. Visita il Conte per ricevere un punto di trasferimento a Rostock e Yantar, nonché una missione relativa a una conversazione con Cesare.

Nei magazzini dell'esercito dovrai parlare con l'Avaro, al quale darai il pane finito. Successivamente l'uomo avrà bisogno di aiuto per trovare il caso a Rostock. Accetta di aiutare.

Dai la tuta gravitazionale risultante a Lefty in modo che possa migliorarla.

Soluzione Stalker: Secret Paths 2: Rostock

Quando ti trovi nel territorio di Rostock, realizza gli artefatti necessari, quindi trova la custodia e il radar. Vai a un incontro con i ferrovieri e completa i semplici compiti ricevuti da loro. Procedi verso il territorio di Amber, dove parlerai con Den. Secondo la sua richiesta, uccidi i nemici all'interno di X16.

In una conversazione con Caesar, dagli le chiavette USB e affronta il suo compito. Consegna i documenti e il PDA al Conte, quindi parla con Sakharov per intraprendere una nuova missione. Come parte di esso, parla con Sviblov e posiziona diversi tag su diversi mob.

Kruglov ha bisogno del manufatto "Controller Heart", quindi accetta di aiutare. Ritorna dai ferrovieri e dai loro tre elmetti, quindi parla con il Lettore e accetta una nuova missione. Nella stessa Rostock, posiziona un segno sullo pseudo-gigante e raccogli l'artefatto "Liquidatore", di cui il ranger ha bisogno. Dai l'oggetto a questo personaggio.

Visita il Conte per ricevere una nuova missione relativa alla Zanna. Avrai anche un punto di transizione verso il territorio della Città Morta. Dai gli oggetti necessari a Lefty, Hoarder, accetta la ricerca dall'informatore, che è collegata ad altri due artefatti. Da Sviblov riceverai informazioni su uno scienziato impazzito, dopodiché riceverai una missione per trovare un barile speciale.

Visita il panettiere e dagli lo strumento, quindi segna la sanguisuga sul territorio di Cordon, mentre dovrai cercare la chimera nella Valle Oscura.

Assassinio di Doronin

Vai ad Agroprom per trovare il "Cuore del controllore", un artefatto necessario a Kruglov. Portalo all'NPC e, su sue istruzioni, visita Voronin. Consegna la missione in cui sono stati taggati i mutanti al professor Sakharov. Apparirà un punto di transizione al radar. Affiderà anche un nuovo incarico relativo alla liquidazione di Doronin. Visita Den per scoprire dove si trova Doronin e scambiare anche un fucile da cecchino con artefatti.

Segui la posizione con Voronin, ma lungo la strada fermati al Lettore, al quale porti l'artefatto. In questo modo saprai dov'è lo Snake Eye. Consegna la valigia ritrovata a Voronin per avere una soffiata su Petrenko. Tom ha bisogno di un RG-6 migliorato. Completa tutte le attività associate a questa missione. Sali sul tetto del laboratorio X16, prendi la posizione desiderata e uccidi Doronin, quindi consegna la ricerca a Sakharov.

Da Kruglov puoi ritirare un barile speciale di cui lo scienziato pazzo ha bisogno, mentre Sakharov ti assegnerà un nuovo compito relativo alla ricerca di un assistente di laboratorio. Avrai un punto di transizione verso la sede dell'Agroprom. Vai lì, trova ciò che resta dell'assistente di laboratorio, prendi il dispositivo e portalo a Kruglov. Parla di nuovo con Dan per trovargli 3 dischi. Fallo.

Dirigiti al laboratorio X10, dove devi solo prendere il diario dello scienziato. Trova lo Snake Eye sul radar e torna dall'informatore. Dategli i due artefatti di cui ha bisogno per raccogliere la sua ricompensa.

Parla con Sakharov, per il quale dovresti aver già trovato il diario di uno scienziato del laboratorio X10. L'uomo poi adatterà il casco per te. Entra nel Lab X16 per trovare un laptop e altri oggetti. Qui ci sarà anche una lettera che dovrai portare a Fang. Fatto ciò, riceverai un compito relativo alla visita del laboratorio X18. Imparerai anche a conoscere il PDA che Hog sta cercando. Quando incontrerai il monaco, appariranno nuove informazioni, nonché le condizioni per ottenere lo stesso PDA. Vai al bar per dare a Potapov le istruzioni per la minigun e scopri quando potrai ritirare l'arma.

Segui il territorio del laboratorio X18, prendi la chiavetta USB e altre cose, quindi consegnala a Fang. Fang richiederà che tutto questo venga consegnato al barista, che ha riservato un altro compito per te.

Aiuta Leila a completare Stalker: Secret Paths 2

Da Sviblov, utilizzando il suggerimento del Conte, puoi ottenere un trasferimento nella posizione della Città Morta. Sviblov ti darà anche una missione per trovare Karina. Visita Leila, che ti manderà dal guardaboschi. A sua volta, il guardaboschi ti assegnerà un compito in cui dovrai visitare i cacciatori. La radio di Sokolov dovrebbe essere consegnata a Zachar, ma le coordinate di Karina possono essere trovate da Sokhaty.


Karina

Dopo aver liberato Leila, guidatela fino al punto desiderato per trovare il PDA. Avanza fino al punto di transizione verso le paludi, dove parlerai con il dottore e gli consegnerai la chiavetta USB che hai ricevuto dal ranger. Visita la Città Morta, dove incontrerai Fim. Dopo aver parlato con lui, raggiungi il ranger attraverso i magazzini. Sul territorio dei magazzini stessi, trova il manufatto "Superconduttore", nonché il PDA di cui Borov ha bisogno. Datelo al donatore della missione.

Riceverai un nuovo incarico dal barista, in cui ti chiede di consegnare una lettera al generale Voronin. Fallo per ottenere il punto di transizione verso il corpo delle forze di pace. Vai alla freccia con il Commerciante, dopodiché riceverai una nuova lettera a Voronin dal barista. Prendilo per ottenere una risposta per Sidor. Parla con Sidor e aiutalo a prendere il controllo del bar. All'uscita incontrerai Mohammed, con il quale dovrai parlare.

Uccidi i nemici nell'area del bar, come ha chiesto Sidor, quindi scorta Voronin direttamente al quartier generale. Parla con il barista e vai all'incontro con il dottore usando Fang. Nel territorio della Città Morta, parla con Leila e incontra il dottore nella palude, che avrà bisogno di parti mutanti. Non appena glieli porterai, aprirà il punto di transizione per Pripyat.


Layla

Pripyat: finale

Qui dovrai parlare con il paramedico, completare la sua ricerca e visitare il bunker del Monolito. All'interno del sarcofago incontrerai Semetsky. Chatta con lui per scoprire di più su Brother. Solomon incontrerà all'ingresso del bunker e dovrai eseguire le sue istruzioni.

Una volta incontrato il ranger, decidi quale finale completare soluzione Stalker: Percorsi Segreti 2.



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