Gioco da tavolo reversibile. Le regole del gioco. Reversi con buco nero

Il gioco utilizza un tabellone quadrato di 8 × 8 celle (tutte le celle possono essere dello stesso colore) e 64 pezzi speciali, dipinti su lati diversi in colori contrastanti, ad esempio bianco e nero. All'inizio del gioco, al centro del tabellone vengono posizionate 4 fiche: nere in d5 ed e4, bianche in d4 ed e5.

  • Il nero fa la prima mossa. Poi i giocatori si alternano.
  • Quando effettua una mossa, un giocatore deve posizionare la sua fiche su una delle caselle del tabellone in modo tale che tra questa fiche posizionata e una delle fiche del suo colore già sul tabellone ci sia una fila continua di fiches dell'avversario, orizzontale , verticale o diagonale (in altre parole, in modo che una fila continua di fiches l'avversario fosse “chiuso” dai pezzi del giocatore su entrambi i lati). Tutte le fiche dell'avversario incluse nella riga "chiusa" in questa mossa vengono girate dall'altra parte (cambiano colore) e vanno al giocatore che ha mosso.
  • Se, come risultato di una mossa, più di una fila di gettoni nemici viene “chiusa” contemporaneamente, allora tutte le pedine che si trovano su tutte le file “chiuse” vengono girate.
  • Il giocatore ha il diritto di scegliere una qualsiasi delle mosse possibili per lui. Se un giocatore ha delle mosse possibili, non può rifiutare una mossa. Se un giocatore non ha mosse valide, la mossa viene passata all'avversario.
  • Il gioco termina quando tutti i pezzi sono sul tabellone o quando nessun giocatore può fare una mossa. Alla fine del gioco vengono contati i gettoni di ciascun colore e il giocatore con il maggior numero di gettoni sul tabellone viene dichiarato vincitore. Se il numero di fiches è uguale, viene considerato un pareggio.

Pulsantiera superiore

Muoversi indietro, Andare avanti- ti consente di annullare e ripetere le mosse in un gioco con un computer.

Un nuovo gioco– iniziare un nuovo gioco con il computer.

Pulsanti aggiuntivi nel gioco cooperativo

Offri un pareggio ti permette di inviare una proposta di sorteggio al tuo partner. Se è d'accordo, la partita finirà in parità e il numero di punti di entrambi i giocatori non cambierà;

Abbandonare- termina il gioco (viene conteggiata la sconfitta).

Lascia il gioco- consente di terminare immediatamente la partita in corso (viene conteggiata la perdita).

Pulsantiera inferiore

Impostazioni- apre il menu delle impostazioni dove è possibile:

  • Seleziona il colore delle forme;
  • Cambia il livello di difficoltà del computer;
  • Abilita o disabilita vari suggerimenti;
  • Attiva o disattiva l'audio;
  • Impedire ad altri giocatori di invitarti al gioco;
  • Apri la lista nera dei giocatori.

Storia- uno storico di tutte le tue partite, con indicazione della data della partita, dell'avversario e della sua posizione in classifica.

Le partite vinte sono contrassegnate in giallo, le partite perse sono in rosso, le partite terminate con un pareggio sono contrassegnate in blu.

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I punti vengono assegnati solo per le vittorie sugli avversari (non vengono assegnati punti per i pareggi e le vittorie sul computer).

Sistema di valutazione Elo, il coefficiente Elo è un metodo per calcolare la forza relativa dei giocatori nelle partite che coinvolgono due giocatori. Questo sistema di valutazione è stato sviluppato da un professore di fisica americano di origine ungherese, Arpad Elo.


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Valutazione utente 5 su 5 (totale 6 voti)

I giochi di scacchi e di dama sono apprezzati dai giocatori per l'opportunità di sviluppo intellettuale. Ma c'è un altro intrattenimento da tavolo, la cui base è anche una scacchiera a scacchi standard (8X8) - "Reversi", disponibile per tutti nella versione online. Imparare a giocare a questo gioco è facile. Le sue regole sono semplici, ma ciò non significa che il gameplay non richiederà uno sforzo intellettuale, anzi, soprattutto nelle prime fasi della conoscenza di un nuovo hobby interessante.

L'essenza del gioco

Due giocatori prendono parte a "Reversi". Uno gioca con i pezzi neri, il secondo con i pezzi bianchi. Il posizionamento dei pezzi sul campo di battaglia è diverso dagli scacchi e. Se in questi giochi tutte le pedine vengono messe in fila contemporaneamente, qui vengono posizionate per prime sulla scacchiera quattro pedine avversarie. Il nero occupa le coordinate del tabellone (D5; E4), il bianco - (D4; E5). (Fig. 1)

In Reversi le figure si chiamano botti. Quando effettua una mossa, un giocatore deve posizionare il suo barile tra un pezzo del suo colore già presente sul tabellone e una linea continua (orizzontale, verticale o diagonale) dei barili dell'avversario, come se coprisse i pezzi dell'avversario su entrambi i lati. Il numero di chips dell'avversario coperte non è importante: più sono, meglio è. In questo caso, puoi chiudere diverse linee di questo tipo in una sola mossa.

Fasi del gioco in "Reversi"

  • inizio (debutto) - posizionare i barili sul campo, coprendo le prime cinque file (barili) del nemico;
  • middle (middlegame) - quando metà delle fiches sono in campo o battute - il round più difficile, quando puoi prendere posizioni vincenti o perderle;
  • risultato (fine partita) - assenza di mosse per uno degli avversari, conteggio dei pezzi sul campo di battaglia.

Il gioco del Reversi è più semplice degli scacchi e più interessante della dama. L'uso di calcoli strategici aiuta a posizionare i barili sul campo di battaglia in posizioni vantaggiose rispetto al nemico.

Come si gioca a Reversi?

In "Reversi" le regole del gioco sono le seguenti:

  • in primo luogo, il computer determina automaticamente per sorteggio quale dei partecipanti riceverà le botti bianche e nere;
  • poi i giocatori posizionano le loro quattro fiche nelle posizioni di partenza;
  • poi la prima mossa, secondo le regole, spetta al partecipante che ha preso i pezzi neri;
  • Ci sono 64 gettoni in totale, quindi quattro pezzi sono sul campo di battaglia e il resto sono 28 pezzi fuori da esso;
  • fare una mossa in campo significa utilizzare un gettone preso fuori dal campo per chiudere il passaggio dell'avversario, posizionandolo in modo tale che tra un proprio gettone e l'altro (esposto) si formi un tunnel, riempito con i barili dell'avversario (in uno mossa puoi posizionare solo un barile sul campo);
  • tutti i barili chiusi (rotti) dal campo di battaglia vengono presi dal giocatore che si è mosso, cioè scambia le fiches dell'avversario con le proprie; Allo stesso tempo, i barili dell'avversario situati tra i tuoi barili cambiano, sia in linea retta che in diagonale. Il numero di botti cambiabili non è limitato, così come il numero di linee chiuse;
  • se i giocatori hanno la possibilità di spostare le fiche, cioè non tutte le mosse sono bloccate dall'avversario, non hanno il diritto di rifiutare la propria mossa;
  • se tutte le mosse sono bloccate, il partecipante perde una mossa;
  • la battaglia continua finché tutti i barili del nemico non vengono chiusi.

Un paio di esempi: se in Fig. 2 è la mossa attuale del Nero - quando piazza una fiche nera su A8 - al Nero andranno due file di fiche bianche - da A2 ad A7 e da B8 a G8, dopodiché inizierà il conteggio delle inizierà il numero di fiches per ciascun giocatore. Il secondo esempio in Fig. 3 - se metti una fiche nera sulla cella D3, le seguenti fiche diventeranno nere: E3, E4 e D4

Manovre strategiche in Reversi

  • Catturare le celle d'angolo: questa strategia prevede di iniziare a occupare il campo con i tuoi barili dalle celle d'angolo.
  • Bloccare le possibili mosse del nemico significa posizionare i barili in modo tale che il nemico effettui mosse proficue non a suo favore, ma a favore del suo avversario.
  • Tempo: la difesa da parte del giocatore di posizioni vantaggiose per se stesso, impedendo al nemico di muoversi in un determinato segmento del campo.

È necessario sapere come utilizzare queste strategie; vengono spesso utilizzate dai nuovi arrivati ​​su Reversi e l'esperienza arriva solo con la pratica. I giocatori professionisti usano le loro tattiche consolidate, percependo in anticipo la redditività di ogni posizione.

Riepilogo del gioco

La fine del gioco è segnata dall'incapacità degli avversari di fare una mossa. In questo caso viene calcolato il numero di pezzi dei partecipanti che occupano determinate posizioni sul campo di battaglia. Chi ha più gettoni è il vincitore.

In una situazione in cui il numero di pezzi posizionati sul campo di battaglia è lo stesso, viene dichiarata la parità. Il numero di botti in campo determina il numero di punti segnati.

Partecipare ad un torneo Reversi significa giocare a diversi giochi. Il risultato in questo caso viene riassunto in base ai risultati di diverse partite giocate con avversari diversi. Il risultato di ciascun partecipante in ogni partita giocata viene inserito in una tabella riepilogativa, che consente di calcolare rapidamente tutti i punti segnati e determinare il vincitore del torneo.

Caratteri rimanenti:

Voto: 5 su 5

Non l'ho mai provato. Era la tua prima volta e ti è piaciuto.

Voto: 5 su 5

Un gioco nuovo ma interessante per me. dalla categoria della dama, ma le regole sono molto diverse.

Voto: 5 su 5

Il gioco da tavolo Reversi fu inventato alla fine del XIX secolo in Gran Bretagna e all'epoca era molto popolare, ma successivamente fu dimenticato. Nel 1971, il gioco fu ripreso in Giappone con il nome di Otello, e solo 6 anni dopo si tenne un campionato mondiale basato su questo gioco!

Il gioco consiste in un campo di 8 x 8 celle e gettoni a doppia faccia- nero da un lato e bianco dall'altro (oro nell'edizione Ravensburger). Durante il gioco, i pezzi (che sembrano pedine) si girano e cambiano colore: è proprio a questa dualità che alludono entrambi i nomi del gioco: Reversi e Otello.

Il gioco Reversi è progettato per due giocatori(anche se l'edizione Ravensburger ora ha regole speciali per giocare da soli!). Il suo principio è estremamente semplice: ogni giocatore ha 32 fiches, che posiziona sul campo, cercando di "circondare" le fiches dell'avversario in orizzontale, verticale o diagonale. I pezzi nemici circondati dal giocatore si girano e cambiano colore, diventando ora i suoi pezzi. Il vincitore è il giocatore del colore del quale ci sono più gettoni sul campo alla fine del gioco. Inoltre, man mano che il gioco procede, la fiche può cambiare colore più volte, spostandosi da giocatore a giocatore. Queste sono tutte le regole!

Il gioco utilizza un tabellone quadrato di 8 × 8 celle (tutte le celle possono essere dello stesso colore) e 64 pezzi speciali, dipinti su lati diversi in colori contrastanti, ad esempio bianco e nero. All'inizio del gioco, al centro del tabellone vengono posizionate 4 fiche: nere in d5 ed e4, bianche in d4 ed e5. Il nero fa la prima mossa. Poi i giocatori si alternano. Quando effettua una mossa, un giocatore deve posizionare la sua fiche su una delle caselle del tabellone in modo tale che tra questa fiche posizionata e una delle fiche del suo colore già sul tabellone ci sia una fila continua di fiches dell'avversario, orizzontale , verticale o diagonale (in altre parole, in modo che una fila continua di fiches l'avversario fosse “chiuso” dai pezzi del giocatore su entrambi i lati). Tutte le fiche dell'avversario incluse nella riga "chiusa" in questa mossa vengono girate dall'altra parte (cambiano colore) e vanno al giocatore che ha mosso. Se, come risultato di una mossa, più di una fila di gettoni nemici viene “chiusa” contemporaneamente, allora tutte le fiche che si trovano su tutte le file “chiuse” vengono girate. Il giocatore ha il diritto di scegliere una qualsiasi delle mosse possibili per lui. Se un giocatore ha delle mosse possibili, non può rifiutare una mossa. Se un giocatore non ha mosse valide, la mossa viene trasferita all'avversario. Il giocatore ha il diritto di scegliere una qualsiasi delle mosse possibili per lui. Se un giocatore ha delle mosse possibili, non può rifiutare una mossa. Se un giocatore non ha mosse valide, la mossa viene passata all'avversario. Il gioco termina quando tutte le fiche sono sul tabellone o quando nessuno dei due giocatori può effettuare una mossa. Alla fine del gioco vengono contati i gettoni di ciascun colore e il giocatore con il maggior numero di gettoni sul tabellone viene dichiarato vincitore. Se il numero di fiches è uguale, viene considerato un pareggio.

Nozioni di base sulla strategia

Reversi è un gioco strategico simile alla dama e agli scacchi. Proprio come negli scacchi, è consuetudine dividere il gioco in tre parti: apertura (inizio), middlegame (metà del gioco) e endgame (fine). Tuttavia, a differenza degli scacchi, il numero di aperture possibili è molto inferiore e tutte sono facili da ricordare. Tutti i giocatori seri conoscono le aperture 5-6 mosse in anticipo per evitare ovviamente di perdere mosse in questa fase. Il mediogioco è forse la parte più “gratuita” e allo stesso tempo difficile del gioco, quando la posizione può essere rafforzata o modificata a proprio favore. Nonostante ciò, molte partite apparentemente perse nel mediogioco acquisiscono nuove qualità quando entrano nella fase finale del gioco: l'endgame. La regola d'oro dei finali è prendersi il proprio tempo e contare. È consuetudine contare le fiches che determinano il risultato finale del gioco per una tattica specifica. Naturalmente, il numero di risultati dipende da quale mossa iniziare a contare, ed è per questo che i computer giocano molto meglio delle persone: possono permettersi di calcolare tutte le opzioni possibili (per gli standard informatici, ce ne sono poche) e scegliere sempre quella che minimizza il risultato umano e i punti del computer sono massimizzati. Esistono diverse strategie per giocare al reversi e la scelta è determinata dal livello di allenamento e dalle inclinazioni del giocatore. Il gioco più semplice per i principianti potrebbe essere quello di catturare le caselle d'angolo del tabellone, che successivamente non possono essere “ridipinte” in un colore diverso, e occupare successivamente il tabellone dagli angoli. Una tattica più avanzata consiste nel limitare le possibili mosse del nemico: viene creata una posizione in cui il nemico ha solo mosse adatte al giocatore e il gioco si svolge in una direzione conveniente per il giocatore. Di norma, la maggior parte dei maestri giapponesi si distingue proprio per questa tattica, perfezionata alla perfezione. Una tattica ancora più avanzata è la tattica “tempo”, che può essere caratterizzata dalla regola “togliere le mosse più redditizie del nemico e farle proprie”. Questa strategia, tuttavia, richiede un “senso della posizione” estremamente forte. Tuttavia, nonostante l’esistenza di principi strategici sviluppati, la parte più importante del successo è l’esperienza. Solo l'esperienza dà stabilità, con la quale arriva la sensazione di comprendere il gioco e le sue sottigliezze. Puoi saperne di più sulla strategia e sulle tattiche del gioco nel libro di Brian Rose "Othello: A Minute to Learn... A Lifetime to Improve".

Reversi o Otello?

Mentre l'insieme del gioco, le regole, l'equilibrio e l'etichetta sono generalmente identici, Reversi e Othello sono leggermente diversi. Queste differenze sono:
- La tavola Reversi è solitamente bianca o rosso-marrone. Il tabellone moderno dell'Otello è molto spesso verde (un riferimento o ad un campo in erba o al panno verde comune ai tavoli da gioco e al biliardo), mentre contiene i punti “stella” tradizionali dei giochi orientali; non portano alcun carico di gioco, delimitano semplicemente visivamente lo spazio del tabellone e facilitano l'orientamento.
- Nel reversi, i giocatori avevano una fornitura di fiches rigorosamente fissa - 30 pezzi ciascuno, e se qualcuno rimaneva senza fiches, non poteva prenderle in prestito dal suo avversario; in Otello questo non solo è possibile, ma anche obbligatorio, cioè, in generale, le caratteristiche di Otello sono comuni.
- Nel reversi, potevi posizionare una fiche accanto alle tue fiche, senza girarle; Ciò non è consentito nell'Otello.
- Secondo le regole del reversi del 1876, il gioco iniziava con una scacchiera vuota: gli avversari facevano le prime due mosse nelle quattro caselle centrali in qualsiasi ordine senza girarsi (cioè sono possibili due posizioni di partenza). Nell'Otello la disposizione iniziale è fissa: le quattro celle centrali sono riempite di pezzi disposti a scacchiera (nero in d5 ed e4, bianco in d4 ed e5).
- Infine, in Reversi la prima mossa è fatta dal bianco, in Otello - dal nero.
Negli ultimi decenni c'è stata una continua lotta tra il marchio commerciale "Otello" e il vecchio e vago nome "reversi". Come andrà a finire non è chiaro. Il nome “Otello”, con il quale il gioco ha vissuto la sua rinascita, è sicuramente degno di nota, ma il nome “reversi” si adatta molto meglio alla meccanica del gioco e non evoca associazioni e analogie letterarie inutili. A proposito, tutti i tornei internazionali si svolgono secondo le regole di Otello. La notazione in entrambi i giochi è quella degli scacchi, alfanumerica. Il registro della partita è simile a quello del Go: è un diagramma raffigurante il campo di gioco (“kifu” giapponese), sul quale le mosse sono contrassegnate da cerchi di due colori con numerazione continua.

Reversi e computer

Versione per computer di Reversi - "Iagno" dal set di giochi GNOME Games Attualmente sono stati rilasciati molti programmi per computer per giocare a Reversi, anche per giocare online. Per un computer, questo gioco è abbastanza semplice e i buoni programmi possono facilmente battere anche i campioni umani. Questa qualità è raggiunta in questa fase di sviluppo tecnologico dall'algoritmo di taglio alfa-beta, utilizzando un ampio database di lotti già completati. Nel 1997, il Programma Logistello ha battuto il campione del mondo Takeshi Murakami 6:0. Ci sono circa 1028 posizioni nel gioco e circa 1058 giochi possibili. Opzioni inverse

Reversi n×n

Gioco su un campo di n × n celle. Si differenzia dal gioco 8×8 in quanto all'inizio del gioco le fiches dello stesso colore non vengono posizionate a scacchiera, ma una accanto all'altra. Sono disponibili opzioni reversi con dimensioni del campo pari a 10 × 10 e superiori. Non differiscono da quelli ordinari in nulla tranne che nella dimensione del campo. In generale, le opzioni inferiori a 8×8 non sono interessanti perché sono deterministiche e con una strategia ideale vince sempre il secondo giocatore (quello che inizia per secondo).

Otello a otto stelle

Esiste anche una variante chiamata "Othello 8Stars" (nella foto), il cui tabellone è un quadrato 10x10 con tre quadrati ridotti in ogni angolo. Le regole sono sostanzialmente le stesse di Othello e Grand Othello, ma la tattica cambia un po', poiché il numero di pezzi d'angolo (che in reversi sono praticamente impossibili da catturare e invertire) è aumentato da quattro a otto (dove il nome in realtà viene da).

Il gioco è stato inventato nel 1880 in Gran Bretagna. Subito dopo la sua invenzione, le persone si interessarono al gioco ovunque, ne scrissero sui giornali e pubblicarono libri, ma alla fine del XIX secolo iniziarono a dimenticarsene. Ben presto il gioco fu completamente dimenticato, finché nel 1971 il gioco fu riportato in vita dal giapponese Goro Hosezawa, ma con un nome diverso: Otello. Ora il nome ufficiale del gioco è Otello, solo in Russia si chiama Reversi alla vecchia maniera.

Ora ci sono associazioni internazionali dedicate a questo gioco, si tengono campionati mondiali annuali e sono state rilasciate molte versioni del gioco per computer e da tavolo.
In termini di popolarità, in America il gioco Otello è al secondo posto dopo gli scacchi e in Giappone dopo Go.

Regole del gioco per 2 giocatori

Per giocare hai bisogno di: Un campo di gioco di 8x8 celle, 64 gettoni dipinti su entrambi i lati in diversi colori.

Lo scopo del gioco è catturare con le proprie fiches la massima area del campo di gioco, coprendo e girando le fiches dell'avversario.

I gettoni colorati su entrambi i lati vengono divisi tra i giocatori. Ognuno gioca con il proprio colore durante il gioco, cioè posiziona sul campo una fiche con il suo colore sopra.

  • All'inizio del gioco ogni giocatore posiziona le sue due pedine al centro del campo, solitamente in diagonale.
  • Determinato l'ordine, i giocatori, a turno, dispongono le proprie fiche sul campo, ma in modo tale che tra la nuova fiche posizionata e una delle fiche dello stesso colore già presenti sul tabellone ci sia una o una fila continua di gettoni dell'avversario (orizzontali, verticali o diagonali). Cioè, in altre parole, il giocatore deve coprire una fila di pezzi dell’avversario su entrambi i lati con i propri pezzi. Dopo questa mossa, tutti i pezzi dell'avversario nella fila chiusa vengono girati dall'altra parte e vanno al giocatore che ha mosso.
  • Se un giocatore riesce a chiudere più file contemporaneamente (forchetta), le fiches dell'avversario vengono girate di conseguenza, sempre su due file. Non è consentito restare al minimo nel gioco. Con ogni mossa devi circondare almeno un pezzo dell'avversario, ma se non c'è una situazione del genere sul campo, il giocatore perde la mossa.
  • Il gioco termina quando tutti i pezzi sono sulla scacchiera. Dopo il conteggio delle fiches, viene dichiarato vincitore il giocatore che ha più fiches sul campo. Se il numero di fiches è lo stesso, viene dichiarato un pareggio.

Puoi provare il gioco online gratuitamente prima di acquistarlo o prima di realizzarlo tu stesso.



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