Alur cerita. Alat Kalibrasi Interferensi Radio

Yah, akhirnya hari sudah siang. Anda setidaknya bisa beristirahat sejenak dari lawan Anda dan sulitnya melewati permainan Stalker Call of Pripyat. Dan kemudian militer tiba. Pembicaraannya akan panjang. Bicara soal “Utang”, sepertinya Zulu tidak menyukai pengaturan seperti itu...

Dan inilah Komandan Kovalsky, menurutnya situasinya tidak terlalu baik... Tidak apa-apa, kami akan mengatasinya. Zulu sebenarnya tidak meninggalkan Pripyat, melainkan dengan gagah berani mempertahankan pertahanan melawan snork di bagian timur sekolah No.1. Jadi alangkah baiknya jika Anda melihat ke sana, membantu melawan makhluk-makhluk itu, dan mengarahkan Anda ke Laundry, tempat kamp militer berada.

Sekolah yang terletak di Pripyat ini bisa sangat mengingatkan Anda pada sekolah Anda sendiri... sekolah di mana tahun-tahun terbaik Anda telah atau masih berlalu.



Zulu akan membantu Anda saat Anda mengungsi dari Pripyat, tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti.

ALAT KALIBRASI

Deskripsi: Semakin cepat Anda melakukan modifikasi peralatan, semakin mudah sisa perjalanan Stalker Call of Pripyat.

Panduan: Di Pripyat ada 2 set alat kalibrasi.

Set 1: Toserba. Menemukan bangunan ini di peta tidaklah sulit. Saat memasuki department store, kemungkinan besar Anda harus menghancurkan sekawanan anjing. Di dalam department store Anda perlu menemukan pintu menuju ruang bawah tanah. Untuk menemukannya, Anda perlu “mengikuti” jerboa yang berlari ke arahnya. Jika Anda belum menemukannya, maka bukalah semua pintu yang Anda temukan. Ruangan dengan meja kuning akan memiliki pintu yang Anda butuhkan. Turun ke kotak Anda akan menemukan kit kalibrasi. Jika Anda turun lebih rendah dan tidak mati karena api, Anda dapat menemukan artefak di antara anomali. Anda dapat menaiki tangga di dekat department store. Pada prinsipnya palka yang ditutup dengan papan ini dapat digunakan sebagai pintu masuk (jangan dijalankan di dalam department store). Lokasi pintu masuk dapat dilihat pada foto.

Set 2: BWC Lama. Setelah mencapai tempat itu, Anda harus melewati anomali di lantai pertama, naik ke lantai kedua dan di sana, mungkin, membunuh burer. Di rak Anda akan menemukan kit kalibrasi.

Alat-alat ini harus diberikan kepada Azoth atau Cardan. Kesempatan untuk melakukan perjalanan antar lokasi akan muncul nanti, selama berjalannya game Stalker Call of Pripyat.

SENJATA TIDAK DIKETAHUI

Deskripsi: Kolonel Kowalski mengundang Anda untuk berpartisipasi dalam operasi untuk menemukan senjata tak dikenal yang digunakan untuk menembak jatuh helikopter. Menurut informasinya, Monolith yang memiliki senjata tersebut bersembunyi di sebuah rumah sakit di gedung barat. Pemimpin mereka memiliki senjata yang tidak diketahui.

Panduan: Posisi tempur Anda ada di dekat jendela, 3 lawan berjalan di halaman di depan Anda, ketika mereka berada di ruang terbuka - tembak. Selanjutnya, menurut tugas, Anda disarankan untuk mencari mayat, tetapi lebih baik tidak melakukan ini untuk saat ini - lompat melalui jendela ke jalan dan ke gedung barat (Monolit sedang menuju ke sana). Di lantai pertama Anda akan bertemu lawan yang duduk seperti sedang menonton pertunjukan siang. Setelah Anda "merusak pertunjukan siang", naik ke lantai dua. Di sini lawan tidak lagi patuh, tetapi pekerjaan pendidikan dengan bantuan senapan melakukan tugasnya. Di seberang tangga terdapat pintu keluar menuju peralihan antar bangunan. Di sebelah kanan akan ada gedung bertingkat tinggi yang di atasnya berdiri Monolit terkutuk dengan senjata yang Anda butuhkan. Untuk mendapatkan senjata, lengkapi itu. Tidak masalah di mana Anda berada, yang utama adalah dia tidak akan bisa menyentuh Anda. Ketika Anda membunuhnya, dia akan jatuh di kaki Anda dan Anda akan dapat mengambil senjatanya, tetapi setelah penerbangan yang jauh senjata tersebut tidak akan berfungsi, dan Anda juga perlu mengambil kartu kunci kuning.

Kini Anda bisa rehat sejenak dari bermain game Stalker Call of Pripyat di kota hantu dan berbisnis di lokasi lain.

Teknisi lokal (di Pripyat) dan Azot (teknisi di Yanov) tidak akan dapat melakukan apa pun dengan senjata tersebut, tetapi Cardan (teknisi di Zaton) yang karismatik sangat akrab dengan senjata ini... Begitu akrabnya sehingga orang malang itu akan kehilangan kesadaran saat melihatnya. Kami harus menunggu (tidur). Ketika dia sadar, dia akan melaporkan bahwa senjata ini adalah meriam gauss (nama resminya adalah “Produk No. 62”), tetapi ketika dia sedang bekerja, proyek tersebut ditutup dan oleh karena itu dia tidak dapat memperbaikinya tanpa informasi tambahan. Cardan pernah bekerja di bengkel pengujian yang terletak di bawah anomali Iron Forest, saya menyimpan sendiri kartu kunci laboratorium tersebut, akan sangat berguna bagi anda

Untuk menuju laboratorium di wilayah hutan besi, Anda perlu menemukan pos jaga kecil (posisinya ditunjukkan di peta), buka pintu dengan kunci, dan turun... Untuk melewati koridor yang dipenuhi dengan sampah, Anda perlu memecahkan kotak kayu di sebelah kanan, diikuti dengan “koridor bypass”. Selanjutnya, di aula besar, Anda akan bertemu dengan raksasa semu. Makhluk ini sangat ulet dan berbahaya pada jarak sekitar 10 meter. Cara termudah untuk membunuhnya adalah ini: keluar dari pintu menuju aula, ketika Anda melihat bahwa dia mendatangi Anda, mundur kembali dari aula, tembak balik makhluk itu (sebaiknya sesuatu yang sangat kuat, tetapi senapan juga bisa). bekerja). Saat Anda berada di luar aula, ia tidak akan menyerang Anda, tetapi Anda akan menyerangnya... Setelah makhluk itu menjauh, ulangi manuvernya.

Sekarang Anda harus pergi ke laboratorium, yang terletak di balik tembok. Untuk melakukan ini, Anda perlu menaiki tangga di bawah dinding kiri. Selanjutnya Anda akan memiliki 2 tangga - salah satunya mengarah ke tempat persembunyian (di atas pintu tempat Anda masuk), yang kedua mengarah ke lantai atas. Di atas, Anda harus pindah ke sisi berlawanan aula, dan melalui ventilasi (Anda bisa masuk melalui bukaan persegi di atas), masuk ke bengkel pengujian. Di sana Anda akan menemukan dokumentasi dan melihat prototipe besar senapan gauss. Sekarang Anda bisa naik ke permukaan.

Bawa senapan dan dokumen ke Cardan, dia akan mengambil dokumen dan senjata, tapi dia butuh waktu untuk memperbaiki semuanya, tapi untuk saat ini kamu bisa tidur (satu jam). Cardan akhirnya memperbaiki senjatamu dan kini kamu memiliki senjata sniper yang sangat berbahaya yang akan menjadi yang terbaik untuk menyelesaikan Stalker Call of Pripyat.

Anda juga bisa membeli amunisi senjata dari Cardan. Jika Anda mengembalikan kartu dari laboratorium kepadanya, Anda akan menerima 3 kotak P3K ilmiah. Sebaiknya Anda juga memberi tahu Kowalski tentang kesuksesan Anda.

TIM REVIEW HILANG

Deskripsi: Kowalski meminta Anda mencari tahu apa yang terjadi pada kelompok pengintai yang menghilang setelah sesi komunikasi aneh terakhir.

Panduan: Anda harus mencapai titik yang ditunjukkan pada peta. Di tempat terbuka kecil Anda akan menemukan mayat tentara. Pahlawan Anda akan menghubungi Kowalski melalui radio dan melaporkan akibat buruknya.

KLUSTER MONOLITH

Deskripsi: Kowalski meminta Anda untuk menghancurkan Monolit yang menetap di toko Buku, yang merupakan ancaman bagi militer

Panduan: Jika perjalanan Stalker Call of Pripyat pada transisi antara Jupiter dan Pripyat akurat dan Anda menyelamatkan sekutu Anda, maka beberapa dari mereka (Vano dan Sokolov) akan bergabung dengan Anda di titik yang ditentukan di dekat monumen.

Selanjutnya, Anda perlu "membersihkan" toko dan pergi ke ruangan tertutup di lantai pertama, di tengahnya para Monolit sedang duduk dalam keadaan kesurupan. Setelah menghancurkannya, perlu untuk memeriksa strukturnya. Setelah memeriksa strukturnya, Sokolov dan Vano perlu dilindungi dari fauna lokal hingga cucian. Jika Anda menyelamatkan nyawa mereka, mereka akan membantu Anda di bagian terakhir dari Stalker Call of Pripyat.

PENJAGA HILANG

Deskripsi: Salah satu penjaga yang dikirim oleh Kowalski tidak menghubungi. Penting untuk memahami apa yang terjadi.

Panduan: Setelah sampai di Toko Kelontong, yang ditandai dengan titik di peta, Anda akan mendengar jeritan dan tembakan. Setelah mendekati penjaga, Anda tidak dapat lagi membantunya - pikirannya telah ditangkap oleh pengontrol. Satu-satunya yang tersisa adalah membunuh makhluk itu. Dalam situasi seperti ini, headshot dari Gauss Rifle akan sangat membantu. Sayangnya, tidak mungkin menyelamatkan pribadinya, karena pengontrolnya hanya akan muncul setelah kematiannya. Setelah menghubungi Kowalski, Anda akan mengetahui bahwa kelompok pengintai kemungkinan besar dibunuh oleh pengontrol.

Selain itu: Jika Anda berkeliling gedung, Anda dapat menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah, di bagian paling bawah Anda dapat menemukan RPG di balik balok logam.

SATU TEMBAKAN

Deskripsi: Ketika Anda tiba di wilayah Binatu, Garik akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda bahwa dia nyaris lolos dari tentara bayaran yang sedang berbicara tentang pertemuan dengan pelanggan di wilayah asrama.

Panduan: Tidak ada gunanya pergi ke sana sendirian, karena lawan tidak akan muncul. Pertama, Anda perlu mendekati Kovalsky, yang menyarankan agar Anda menyingkirkan pelakunya, atau menyingkirkan pelanggan dan pelakunya... Dalam hal ini, lebih baik "membunuh dua burung dengan satu batu".

Di depan Anda adalah halaman asrama. Di tangan SVD yang dikeluarkan militer namun tetap Gauss, senjatanya akan lebih efektif. Anda harus menunggu cukup lama hingga target muncul. Untuk menghindari “bersinar”, lebih baik tidak menyalakan senter. Tentara bayaran akan muncul terlebih dahulu, dan setelah beberapa saat pelanggan akan datang. Tujuan Anda adalah menghancurkan pelanggan utama dan tentara bayaran - mereka akan melakukan percakapan yang menyenangkan di dekat pintu masuk utama. Dua tembakan ke arah mereka dan misi selesai. Rekan seperjuangan mereka, yang takut dengan situasi seperti itu, akan melawan. Yang paling berani bisa menembakmu beberapa kali. Setelah baku tembak, turun ke mayat para pemimpin dan cari mereka. Pelanggan utama, Serbin, memiliki kunci yang sangat merah - kartu dari X8, yang akan memudahkan untuk menyelesaikan permainan Stalker Call of Pripyat di laboratorium X8. Setelah menyelesaikan misi, pergi ke Kowalski.

LABORATORIUM X8

Deskripsi: Setelah mencari dokumen di bengkel pengujian, Anda harus melanjutkan pencarian dokumen yang berisi informasi tentang eksperimen di laboratorium X-8.

Panduan: Menemukan gedung dengan laboratorium tidak akan sulit, tetapi di dalam gedung akan menyenangkan... Di lantai dasar ada apa yang tampak seperti kabin lift utuh; Satu-satunya masalah adalah tidak ada energi, dan bahkan zombie pun menghalangi Anda. Tujuan Anda ada di lantai 6 teratas. Di setiap lantai ada kerumunan lawan zombie dan monolit menunggu Anda (kenapa mereka tidak saling membunuh tanpa Anda tidak jelas), dari setiap lantai ada tangga ke lantai berikutnya (walaupun terkadang sulit ditemukan) . Saat Anda maju, Anda akan menemukan anggota Monolith, yang entri PDA-nya mengonfirmasi bahwa generator terletak di bagian atas. Dia benar-benar ada di sana, di atas poros elevator. Nyalakan listrik dan turun ke bawah dengan tenang. Naik lift ke bawah, Anda akan menemukan diri Anda berada di laboratorium itu sendiri.

Menuruni tangga kita menggunakan kartu akses, di sebelah kanan pintu masuk ada pintu dengan tulisan - masuk tidak sah - Anda di sana, gunakan kartu kode merah untuk masuk. Di dalam ruangan Anda akan menemukan selongsong peluru dan kotak P3K - itu akan berguna bagi Anda. Selanjutnya Anda perlu menemukan 6 set dokumen. Pertama kita menuju ruang makan (ke kanan), menuruni tangga akan terlihat 2 anak tangga. Salah satunya akan ditempatkan di dekat kipas angin - pertama di sini, Anda akan melihat tangga logam menuju ke atas. Lorongnya diblokir dengan papan, tapi kepalamu akan lebih kuat... Oh, halo poltergeist, meskipun kamu lebih baik mati... Ada juga senapan mesin di sana, jika kamu belum punya.

Lebih jauh ke dalam ruang makan (tangga kedua), Anda dapat mendengar seorang anak menangis. Bayi itu akan menjadi seorang burer jelek, yang wajahnya tidak dapat dikoreksi bahkan dengan operasi bedah dengan pisau yang Anda lakukan. Di atas meja di tengah ruang makan Anda akan menemukan dokumen, di dalam laci ada sup (yah, Anda tidak pernah tahu, mungkin Anda lapar).

Kembali ke lubang di lantai dan turun melaluinya. Sepanjang jalan, sesuaikan jumlah snork, lalu jerboa. Di lantai bawah ada 2 set dokumen. Salah satunya terletak di dekat 2 tank besar (mereka menempati seluruh ruangan, Anda tidak akan bingung), yang kedua di dekat penekan agresi Rainbow (puitis kan...).

Sekarang Anda perlu menemukan poros elevator dan memanjatnya hingga setinggi pintu terbuka. Pada level ini, 2 set dokumen berada di bawah pengawasan tetap 3 birokrat. Ini tidak akan mudah dengan burer, tetapi pisau dan senapan Gauss, dan, tentu saja, kotak P3K akan membantu Anda mengatasinya.

Dokumen lain terletak di tingkat atas (tingkat yang sama dengan ruangan dengan amunisi) di ruang kelas (akan ada anomali listrik di dekatnya). Dengan hati nurani yang bersih dan kantong penuh dokumen (harusnya ada 6), keluarlah ke permukaan. Sekarang kami masih perlu bicara dengan Kowalski.

Selain itu: alur cerita Stalker Call of Pripyat dapat diinterupsi dan naik ke atap gedung untuk mencari artefak yang sangat kuat di antara anomali dan mengagumi pemandangan dan langit.

GANGGUAN RADIO

Deskripsi: Operasi Fairway sia-sia - ini adalah kesimpulan logis yang dibuat oleh Kowalski. Menyiapkan komunikasi dengan perintah menjadi hal yang dikedepankan. Namun sinyal radio macet karena interferensi. Sumbernya harus dihilangkan.

Panduan: Mencapai titik yang ditandai di peta. Di sana Anda akan menemukan mayat seorang tentara yang memiliki bahan peledak. Radio Kowalski bahwa sumber gangguan radio ada di taman kanak-kanak.

Seorang penjaga pengisap darah mungkin sedang bertugas di dekat pintu masuk wilayah taman kanak-kanak, tetapi jika Anda melihatnya dari jarak yang sangat jauh, hal terakhir yang akan dia lihat adalah otaknya sendiri, yang dihancurkan oleh peluru yang ditembakkan dari senjata Gauss. Untuk masuk ke dalam taman kanak-kanak, Anda perlu meledakkan pintu dengan bahan peledak tentara yang mati (bergerak ke jarak yang aman).

Bagian dalam taman kanak-kanak bisa memberikan kesan yang membekas, terutama bagi para pemain yang menghabiskan masa kecilnya di taman kanak-kanak dengan tata ruang yang sama. Akan ada beberapa poltergeist berlarian di sekitar gedung, tapi cara termudah untuk membunuh mereka adalah dengan menembak mereka dari dekat.
Di dalam taman kanak-kanak, carilah kotak-kotak yang di dekatnya terdapat gambar tertentu di dinding.

Setelah memecahkan kotak-kotak itu, Anda akan menemukan simpanan amunisi yang cukup berguna untuk senapan Gauss, yang akan berguna untuk kemajuan lebih lanjut dalam game Stalker Call of Pripyat. Anda harus terus mencari di dalam gedung sampai Anda menemukan antena besar, yang harus dihancurkan dengan granat. Setelah kehancuran, suara aneh terdengar dari lantai pertama. Buka kulkas dan Anda akan melihat... seorang tentara yang hilang. Anda bisa pergi bersamanya ke Kowalski.

Keterangan: Temukan dan hancurkan sumber gangguan.
Pencarian memberi: Kowalski
Ketentuan penerbitan: Laboratorium selesai x8
Hadiah: --
Panduan: Kami pergi ke halaman sebelah selatan sekolah, mencari mayat tentara, mengambil bahan peledak dengan pengatur waktu. Setelah itu, kami menghubungi Kovalsky melalui radio, Letnan Kolonel mengatakan bahwa mereka telah menemukan lokasi yang tepat dari sinyal tersebut - sinyal itu berasal dari taman kanak-kanak. Kami menuju ke sana, meletakkan bahan peledak di pintu dan segera mundur ke jarak yang aman. Setelah ledakan, kita sudah bisa masuk ke dalam. Kami naik ke lantai dua dan pergi ke sayap barat. Akan ada poltergeist di sana. Sesampainya di sayap barat kita akan melihat instalasinya, inilah sumber gangguannya. Kami menerima tugas untuk menghancurkannya. lempar beberapa granat f1 ke sana. Setelah kehancuran, kami mendengar suara ketukan dari bawah. Anda perlu memeriksa sumber suaranya. Kami membuka lemari es dan menemukan tentara yang hilang di sana, setelah itu kami berbicara dengan Kowalski
Saran:
Tangkapan layar:

Sepanjang jalan kita akan bertemu dengan perwakilan fauna lokal – anjing. Rupanya, mereka mencium bau sosis di ransel kami dan, dengan riang mengibaskan ekornya, bergegas ke arah kami. Kami segera menembaki makhluk kurang ajar ini, karena masalahnya tidak hanya sebatas sosis yang diambil dari kami, dan anjing pasti akan memotong kaki atau lengan kami. Recoil Kalash tidak lemah, jadi lebih baik menembak dalam ledakan singkat, mengarah ke kepala anjing. Sudahkah Anda memberi pelajaran pada Sharikov yang tidak sopan? Bagus, mari kita lanjutkan. Pada prinsipnya, tidak perlu pergi ke Skadovsk, karena sekarang kita tidak akan menemukan sesuatu yang menarik untuk pencarian cerita di sana. Tetapi jika Anda perlu mendapatkan uang, memperbaiki peralatan Anda, atau sekadar minum satu atau dua gelas vodka, maka kita akan berhenti sebentar di kamp, ​​​​setelah itu kita akan menemui Noah. Pemilik “bahtera” tidak menyambut kami dengan ramah, langsung melepaskan tembakan dengan senapan. Syukurlah, dia tidak akurat, jadi kami dengan berani memasuki tongkang, menyembunyikan senjata kami. Jangan tembak anjing itu! Noah akan sangat tersinggung jika hewan peliharaannya dibunuh.

Skate-3

Setelah berbicara dengan Noah, kami pergi bersamanya ke dataran tinggi. Video pendek akan menunjukkan bagaimana Nuh melewati antara anomali, setelah itu dia melompat lebih dulu dari tebing (kami tidak terburu-buru untuk memutar jari kami ke pelipis dan minum untuk ketenangan jiwa penguntit. Kami akan segera mengerti alasannya). Jika Anda tidak ingat jalur aman antara Zharki, maka kami memeriksa jalan tersebut menggunakan baut. Dengan satu atau lain cara, kita mencapai tebing dan mengikuti contoh teman gila kita, yaitu kita melompat turun, sebelum menyeberang, untuk berjaga-jaga, dan menulis surat ke rumah. Untungnya, tidak ada korban jiwa atau anggota tubuh yang patah: begitu kita berada dalam anomali spasial, kita akan dipindahkan ke tempat yang tepat.

Mari kita periksa lokasi kita di peta. Benar sekali, ada helikopter yang jatuh di dekat sini. Ayo pergi ke dia dan lihat. Usai pemeriksaan, kami mengetahui beberapa kemungkinan titik evakuasi awak helikopter yang perlu diperiksa. Namun hal ini bisa ditunda. Pertama, mari kita pergi ke lokasi jatuhnya helikopter Skat-2. Sekarang paling dekat dengan kita - di barat daya Zaton, dekat anomali Hutan Besi.

Skat-2

Mari kita lihat anomali “Sirkus”. Tidak perlu takut dengan "Zharok" yang berputar-putar: mereka tidak akan meninggalkan orbitnya. Kita segera melewatinya dan mendapati diri kita hampir berada di tengah-tengah anomali. Kami menangani poltergeist yang berapi-api, mengeluarkan detektor artefak (kunci "o" secara default), menemukan artefak dan melanjutkan.

Ini tepat: dalam perjalanan ke "Scat-2" kita akan menemukan "Workshop Gardu Induk", tempat para tentara bayaran menetap.

Di halaman belakang, di atas peti kayu besar, Anda akan menemukan peralatan kerja bagus yang dibutuhkan mekanik untuk memodifikasi peralatan. Jika Anda tidak ingin berkonflik dengan tentara bayaran, sembunyikan senjata Anda dan dekati pemimpin utama mereka. Dia akan memintamu untuk membawakan makanan. Dengan menunjukkan belas kasihan dan memberi makan mereka yang lapar, Anda akan dapat bergerak dengan aman di sekitar bengkel. Seperangkat alat tersebut dapat dijual ke Cardan, seorang mekanik dari Skadovsk. Poltergeist listrik melayang di dekat helikopter. Tidak sulit untuk membunuhnya: kita mendekat dan menembak dengan senapan mesin, tidak lupa menghindari benda-benda yang terbang ke arah kita. Setelah memeriksa helikopter, kami menemukan peta di komputer terpasang dan menerima misi untuk menemukan orang yang tertarik dengannya. Kartu tersebut dapat diberikan kepada Pilot - kondektur dari Skadovsk. Untuk ini, dia akan menemani Anda ke Yanov hanya dengan seribu rubel, bukan tiga standar. Setelah mencari mayat militer, kami pergi ke lokasi jatuhnya Skat-5.

Ini tepat: Tidak jauh dari helikopter terdapat gugusan “elektrifikasi”, di antaranya Anda dapat menemukan artefak.

Skat-5

Anda mungkin akan sampai ke tujuan Anda tanpa masalah. Ada artefak tidak jauh dari helikopter, ayo kita cari, karena uang tidak ada salahnya. Sekarang mari kita periksa meja putarnya. Ternyata seluruh elektronik yang ada di helikopter tersebut terbakar dan kita diminta mencari penyebab kejadian tersebut. Ke depan, saya akan mengatakan bahwa kami hanya akan mencari tahu penyebab kerusakan elektronik di Pripyat, jadi sekarang kami tidak peduli dengan pencarian ini. Nah, sekarang Anda bisa pergi ke Skadovsk: di sanalah salah satu kemungkinan titik evakuasi berada. Setelah membuang pikiran bahwa penguntit saat ini sedang membuat kebab dari militer, kami berangkat.

Titik evakuasi "B2"

Bartender Beard tidak menjual kebab. Ketika ditanya tentang militer, dia dengan malu-malu tersenyum dan menjilat bibirnya dan mengatakan bahwa mereka tidak ada dan tidak bisa berada di sini. Baiklah, mari kita percayai kata-katanya, sambil tetap membacakan “Bapa Kami” untuk rekan-rekan kita yang hilang. Nah, sekarang saatnya berangkat ke Yanov. Jika Anda telah menyelesaikan semua urusan Anda di Zaton dan siap untuk pencarian lebih lanjut untuk militer yang hilang, maka kami beralih ke Pilot dan berangkat.

Titik evakuasi "B205"

Nah, inilah kita di Yanov. Sekarang Anda bisa menuju titik evakuasi "B205" yang paling dekat dengan kami. Mari kita periksa peta dan melanjutkan. Titik evakuasi terletak di sistem rudal pertahanan udara Volkhov, di barat daya Yanov.


Itu penting: Tidak perlu pergi ke sistem pertahanan udara Volkhov. Anda dapat segera pergi ke bunker ilmuwan dan menemukan salah satu militer di sana, Sokolov, yang akan memberi tahu Anda segalanya tentang jatuhnya helikopter tersebut. Hasilnya, pencarian akan selesai. Namun, Anda dapat menyimpan amunisi dan obat-obatan di sistem pertahanan udara.


Seharusnya tidak ada masalah apa pun di sepanjang jalan, tetapi kejutan yang tidak menyenangkan menanti kita di sistem pertahanan udara: selusin atau dua zombie. Mereka lambat dan kikuk, jadi Anda dapat mengatasinya dengan cepat jika Anda berperilaku benar. Yaitu: jangan terjebak dalam baku tembak dan habisi undead satu per satu sambil menembak di kepala. Setelah kami menenangkan orang mati selamanya, kami pergi ke gedung yang ditandai di peta dengan spidol. Saat memasuki gedung, kami langsung belok kanan, lalu lurus dan kiri. Di dalam kamar ada meja yang menempel di dinding, dan di atasnya ada catatan. Mari kita membacanya. Ternyata masih ada salah satu tentara di titik tersebut, Sokolov, yang pergi ke bunker ilmuwan. Baiklah, kami pasti akan memeriksanya. Sementara itu, kami tidak terburu-buru untuk pergi. Kita punya kesempatan untuk mengepung gudang militer, mengapa tidak memanfaatkannya? Tapi saya peringatkan Anda sebelumnya, ini tidak akan sepenuhnya mudah, jadi mari kita simpan untuk berjaga-jaga. Dan agar Anda tidak menyesali waktu yang terbuang nanti, saya akan segera mengatakan bahwa ada hal-hal menarik di gudang: beberapa Kalashnikov, selongsong peluru, granat, beberapa Makarov, dan (perhatian!) RPG dengan beberapa rudal . RPG dan rudal bisa dijual seharga lima hingga enam ribu ke pedagang dari Yanov. Apakah Anda senang dengan prospek ini? Lalu kita pindah.

Kami keluar dan turun ke hanggar bawah tanah. Di ujung hanggar kita melihat dua pintu, kita harus ke kanan. Di ujung koridor terdapat pintu besi dengan kunci kombinasi. Kodenya ada di catatan Sokolov, jadi kami dengan berani membuka pintu dan masuk, tidak lupa tersenyum sinis. Koridornya dipenuhi sampah, tapi ada ceruk di dinding. Mari kita mengatasi penyumbatan. Kami memperhatikan langkah kami, jika tidak kami akan dibiarkan tanpa jari kaki dan tanpa sepatu bot tentara yang indah: ruangan itu penuh dengan jerboa. Kami meninggalkan ceruk dan melihat pintu lain. Kami tidak terburu-buru lari ke kamar, karena burer sudah menunggu kami di sana. Mutan yang cukup kuat, jadi perlu ditanggapi dengan serius. Jika Anda memiliki senapan, bekali diri Anda dengan itu. Ya, seperti kata mereka, bersama Tuhan! Maju! Saat kami berhadapan dengan burer, kami langsung menembak wajahnya. Segera setelah dia membuat perisai telepati di sekelilingnya, kami bersembunyi di balik kotak. Beberapa detik kemudian kami keluar dari tempat berlindung dan sekali lagi menembak kurcaci keji itu ke wajah yang sama kejinya. Kami mengulangi prosedur ini beberapa kali. Nah, apakah mereka mengirim burer ke dunia berikutnya, di mana saudara kurcaci dan Putri Salju sudah menunggunya? Bagus, sekarang ayo pergi ke gudang.

Di ujung ruangan terdapat sebuah ruangan dengan tangga menuju ke atas. Kami bangkit dan voila - kami berada di gudang senjata. Kami mengambil semua yang kami butuhkan dan pergi. Sambil lalu, Anda dapat melihat ke dalam bunker ilmuwan dan mengunjungi Sokolov. Ya, dia ada di sana, hidup dan sehat. Sebagai catatannya dia akan memberi kita kotak P3K.

Skat-1

Nah, sekarang saatnya menuju lokasi jatuhnya helikopter Skat-1. Menurut informasi yang kami ketahui, dia jatuh di “Helipad” yang berada di lokasi bagian selatan. Ayo kencangkan ikat pinggang kita dan lanjutkan perjalanan kita.

Ini tepat: di "Tempat Parkir" di cluster "elektr" ada artefak.

Ya, kita hampir sampai. Mari kita pelan-pelan. Apakah kita melihat tanda "Tambang"? Percayalah, mereka ada dan kita tidak menipu diri sendiri karena mereka tidak terlihat: pemikiran militer yang jenius menggulung ranjau di bawah aspal, dan sekarang mereka meledak dengan cara yang tidak terbayangkan jika Anda menginjaknya. Tapi ada jalan keluarnya. Kami mengeluarkan bautnya dan melemparkannya ke tempat yang kami tuju. Jika Anda mendengar bunyi klik, ada ranjau di depan. Jika ada keheningan, berarti jalannya jelas.

Kami mendekati bautnya dan melemparkannya lagi. Dengan demikian, Anda bisa berjalan menuju helikopter sambil tetap membawa tangan dan kaki Anda. Setelah memeriksa helikopter, kami menemukan kotak hitam. Kami ditawari untuk mengambil peralatannya untuk dekripsi. Tidak ada hal lain yang menarik di meja putar, jadi Anda boleh pergi. Tapi kami tidak terburu-buru. Apakah Anda melihat kerumunan babi dan babi hutan? Jangan buang amunisi pada mereka, lihat saja. Apakah kamu membawa popcorn? TIDAK? Oke, ayo kita potong rotinya dan makan sambil melihat babi-babi meledak di ladang ranjau. Hmmm, efek spesialnya agak lemah. Dan kenapa anak-anak babi itu datang ke sini? Sayang sekali, tentu saja, tapi banyak sekali sup gratisnya! Kami akan menggulung beberapa kaleng di tempat dan berangkat, tidak lupa memeriksa jalan dengan baut, jika tidak nanti mereka akan membuat sup dari sisa-sisa kami. Setelah melewati ladang ranjau, Anda bisa bernapas lega dan melanjutkan perjalanan.

Kotak hitam dari helikopter Skat-1

Kami memberikan kotak hitam kepada teknisi Azot dari Yanov. Dia meminta waktu tiga jam untuk mendekripsi. Baiklah, mari kita tunggu. Anda dapat menjalankan bisnis Anda atau tidur siang. Bagaimanapun, kami kembali ke teknisi dalam tiga jam. Azot menyelesaikan tugasnya, tetapi meminta tiga ribu rubel. Jangan serakah dan membayar orang itu atas usahanya. Dari rekaman kotak hitam kita mengetahui bahwa militer seharusnya berkumpul di titik evakuasi “B28” di Pripyat. Ternyata kita tidak punya pilihan selain pergi ke kota hantu dan memeriksa semuanya di tempat.

Jalan menuju Pripyat dan "Skat-4"

Tapi itu tidak ada di sana. Pilot pemandu tidak mengetahui jalan menuju Pripyat, dan dia sendiri tidak ingin membuka rute ini. Namun dia memberi tahu kita bahwa terowongan bawah tanah mengarah ke Pripyat dari pabrik Jupiter dan menyarankan kita untuk mencari beberapa dokumen yang menunjukkan hal ini. Kami tidak lagi terbiasa mencari segala macam dokumen dari game sebelumnya “S.T.A.L.K.E.R.”, jadi kami berani berangkat.

Pada sebuah catatan: Jika anda sudah memperhatikan, kami belum memeriksa lokasi jatuhnya helikopter Skat-4 yang jatuh di wilayah pabrik. Kita bisa melakukan ini sekarang, dan pada saat yang sama mencari dokumen tentang terowongan bawah tanah, dan kita tidak perlu menjelajahi Jupiter dua kali.

Pilot menyarankan kami untuk mulai mencari dokumen dari gedung administrasi (ditandai di peta dengan spidol), jadi mari kita lihat dulu di sana. Kami naik ke lantai dua dan segera belok kiri. Dengan menggunakan panah pada kompas, kami menemukan dokumennya. Kini kita diajak menjelajahi kompleks laboratorium. Untungnya, itu ditandai di peta, dan Anda tidak perlu mencarinya. Kita bahkan tidak perlu keluar. Dari tangga ke kanan terdapat koridor panjang menuju kompleks laboratorium. Kami berbelok ke kiri dan di ujung ruangan kami menemukan selembar buku catatan di rak rak besi. Oke, bagus, sekarang kita perlu menyelidiki departemen pengiriman pabrik. Setelah mengumpat dan menyebut siapa saja yang perlu disebutkan, kami berangkat ke departemen ini.
Jarum kompas membawa kami ke sebuah ruangan kecil tempat kertas-kertas tergeletak di atas meja. Mari kita membacanya. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, kita perlu pergi ke tempat lain, yaitu ke bengkel pabrik. Baiklah, kami masih dalam perjalanan: tidak jauh dari situ ada helikopter yang jatuh yang perlu diperiksa.

Ini tepat: di bagian pengiriman lantai empat di ruang pertama sebelah kiri terdapat dokumen administrasi yang akan berguna untuk pencarian selanjutnya. Di sini, di meja terbalik dengan meja samping tempat tidur, Anda akan menemukan "Chipper" dengan selongsong peluru. Setelah Anda mengambil dokumen tersebut, tentara bayaran akan menyerang Anda, jadi berhati-hatilah. Ambil PDA dari pemimpin tentara bayaran Black, yang menunggumu di lantai pertama, itu juga akan berguna di masa depan.

Pintu masuk pabrik berada di sisi barat. Ayo masuk ke dalam. Di sebelah kanan kita melihat tangga turun, kita turun. Apakah Anda melihat bukaan di dinding sebelah kiri? Ayo pergi kesana. Kami melewati koridor dan melanjutkan perjalanan. Untungnya ada landmark di kompas, jadi kita tidak akan tersesat. Sepanjang jalan, kami memasuki sebuah kantor kecil dimana kertas-kertas dengan catatan tergeletak di atas meja baja. Mari kita tonton video singkatnya. Hebat, kita tidak perlu pergi ke bengkel lagi, tapi kita perlu memeriksa gerbang transportasi dan departemen pertama pabrik. Tapi kami tidak terburu-buru untuk melarikan diri: kami belum memeriksa helikopternya. Jadi mari kita lanjutkan. Di sebuah ruangan besar dengan atap bobrok kami menemukan Skat-4. Mari kita periksa.

Ini tepat: Di sebelah kanan mesin hijau besar, terdapat meja baja yang menempel di dinding, dan di salah satunya ada selembar kertas. Mari kita ambil.

Sudahkah Anda memeriksa helikopternya? Sekarang Anda dapat memeriksa gateway transportasi. Kami melewati sebuah ruangan kecil di belakang pagar besi di sebelah kanan meja putar dan menemukan diri kami di gedung pabrik berikutnya. Setelah berjalan sedikit ke depan, kami melihat ruang kendali. Diterangi terang oleh lampu merah yang berkedip-kedip, jadi kita tidak akan melewatkannya. Di dalamnya kami menemukan log shift tugas dan menonton video pendeknya lagi. Nah, sekarang Anda bisa meninggalkan pabrik dan memeriksa departemen pertama. Kami keluar ke jalan dan pindah ke timur laut pabrik. Bagian pertama ditandai dengan spidol, jadi jika tersesat, gunakan peta untuk menemukan jalan. Dokumen-dokumen itu terletak di lantai dua di rak rak besi.

Jadi, sekarang kita tahu pasti bahwa ada jalan layang bawah tanah menuju Pripyat. Tapi itu diisi dengan gas, dan untuk membuka pintu gerbang menuju jalan layang, Anda perlu menyalakan generator. Tapi kami rupanya tidak bersekolah di SMK sehingga tidak paham apa-apa tentang genset. Jadi, ayo kita ke teknisi untuk meminta bantuan. Hanya ada satu di dekatnya - Azot dari stasiun Yanov. Ayo pergi ke dia.

Ini tepat: Di sebelah kiri tanaman terdapat anomali "Pemandian Beton". Di sana Anda akan menemukan artefak. Hati-hati: bandit agresif akan menunggu Anda di seberang kanal. Di kamp kecil mereka ada banyak obat-obatan: perban, kotak P3K, obat anti radikal.

Cache: di sebelah kamp bandit Anda akan melihat sebuah kolam kecil yang lebih mirip genangan air. Apakah Anda melihat ceruk yang besar? Di sana Anda akan menemukan cache.

Ini pantas: tidak jauh dari kita ada alat untuk pekerjaan yang bagus. Buka peta. Apakah Anda melihat kolam berbentuk L di barat laut pabrik? Di sebelah kanannya di peta ada sebuah bangunan. Anda akan menemukan alatnya di sana. Setelah memasuki gedung, naiki tangga besi. Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang penuh dengan "elektrifikasi". Di ujung yang lain ada seperangkat perkakas di dalam lemari besi berwarna hijau. Di sini Anda akan menemukan artefak.

"Pripyat-1"

Setelah memeriksa dokumen, Azoth mengatakan bahwa dia dapat menghidupkan kembali generator, tetapi dia tidak akan pergi ke Jupiter sendirian dan menyarankan kami untuk membentuk tim pejuang. Ia juga memperingatkan bahwa terowongan bawah tanah berisi gas dan kita memerlukan pakaian dengan sistem pernapasan tertutup. Setelan seperti itu dapat dibeli dari Hawaii, pedagang dari Yanov, seharga 25-35 ribu rubel (harga akan tergantung pada hubungan dengan grup Svoboda), atau dipesan dari Shustroy, dealer dari Skadovsk, seharga 30 ribu rubel atau lebih ( kali ini harganya tergantung pada transaksi sebelumnya dengan Shustry: jika Anda pernah mengaturnya dan tidak membeli barang yang dipesan, dia akan menaikkan harga untuk pesanan berikutnya). Dengan satu atau lain cara, kita akan mendapatkan setelannya.

Nah, sekarang kamu bisa pergi ke Zulu yang tinggal di menara tidak jauh dari Yanov. Azoth mengatakan bahwa Zulu akan membantu mengumpulkan satu detasemen. Baiklah, ayo pergi. Pria Zulu itu mudah bergaul dan bersahabat, jadi dia akan langsung menawarimu minuman. Sebenarnya, kami tidak minum di tempat kerja, tapi menolaknya entah bagaimana tidak sopan... Oleh karena itu, sambil menghembuskan napas dalam-dalam, kami menelan sebotol penuh vodka dalam satu tegukan. Selama percakapan dengan teman baru kami, kami akan minum setengah kotak vodka lagi, jadi kami bisa segera mengucapkan selamat tinggal pada hati. SBU tidak mengajari kami cara mencambuk vodka dengan benar ke dalam ember, dan oleh karena itu di akhir percakapan kami mengabaikannya, mengingat bahwa kami berjanji kepada Zulu untuk mengumpulkan satu detasemen. Komposisi regu bergantung sepenuhnya pada misi yang diselesaikan sebelumnya. Anda hanya dapat mengundang tiga orang ke dalam regu, tidak termasuk Zulu sendiri. Ini adalah Vano - seorang Georgia dari Yanov, Tramp - mantan Monolith, dan Sokolov - seorang militer dari salah satu helikopter yang jatuh, yang bagaimanapun juga akan pergi ke Pripyat. Jadi mari kita mulai dengan itu.

"Pripyat-1": Sokolov

Seperti yang kita ingat, Sokolov berada di bunker ilmuwan, yang berarti kita sedang menuju ke sana. Orang militer itu setuju untuk pergi bersama kami, tetapi hanya ada satu masalah: dia tidak memiliki pakaian pelindung, jadi dia mengundang kami untuk berbicara dengan salah satu ilmuwan - Ozersky, yang juga berada di bunker, di laboratorium. Dia memberi kita tugas untuk menjelajahi zona vegetasi anomali dan membawa sampel tumbuhan aneh kepadanya. Hanya dalam hal ini kami akan menerima jas.

Kita harus sampai ke tepi tambang, yang berada di tenggara Yanov, jadi ayo keluar. Sampel terletak di tengah-tengah zona anomali, jadi jika peralatan pelindung bahan kimia tersedia, kami akan menggunakannya. Hati-hati: selain awan asam, banyak juga anomali di sini. Oleh karena itu, kami melepas bautnya atau detektor Svarog, jika ada. Sekarang kita perlu cepat tapi hati-hati sampai ke pusat zona anomali dan mengambil bunga aneh, ini sampel yang kita butuhkan, setelah itu kita bisa keluar. Apakah kamu keluar? Besar. Sekarang, jika Anda tidak menyukai botani di sekolah, Anda mungkin akan semakin tidak menyukainya.

Kami kembali ke bunker ilmuwan dan memberikan sampelnya kepada Ozersky. Tidak akan ada masalah. Para ilmuwan akan senang dan akan membagikan salah satu pakaian resminya. Sokolov sendiri tidak ingin pergi ke Yanov, dan karena itu kami pergi ke Zulu bersamanya. Prinsipnya, sekarang kita bisa pergi ke Pripyat. Namun jika Anda ingin mendapatkan salah satu pencapaian pemain tunggal (“Prestasi “Pemimpin”) dan memiliki petarung dari semua spesialisasi di skuad Anda, maka Anda juga dapat mengundang Vano dan Tramp. Mari kita mulai dengan Vano.

"Pripyat-1": Vano

Jadi, perusahaan kami menjadi semakin menyenangkan. Ada seorang pejuang yang membosankan dan pesimis, Vano yang pelawak berbeda dengan dia, dan seorang pertapa lama yang suka minum dan menembak burung gagak dengan senapan mesin. Tidak buruk. Mantan anggota Monolith yang kehilangan ingatannya masih hilang. Ayo kita kejar dia.

"Pripyat-1": Gelandangan

Kita akan menemukan gelandangan di rawa kecil di selatan sistem pertahanan udara Volkhov. Agar dia bisa pergi bersama kami ke Pripyat, Anda harus menyelesaikan misi untuk menemukan tempat berlindung baginya (detail lebih lanjut di bagian “Misi”). Jika kamu sudah menyelesaikan quest ini, maka Tramp akan berada di gedung stasiun Yanov. Gelandangan itu langsung setuju untuk ikut kita ke Pripyat, dan dia sudah punya jas, jadi kita bisa langsung berangkat ke Zulu. Nah, tim sudah berkumpul. Jika Anda siap pergi ke Pripyat, bicaralah dengan Zulu.

Itu penting: sebelum ke Pripyat jangan lupa memakai jas dengan sistem pernafasan tertutup atau membawanya, karena begitu masuk ke jalan layang anda tidak akan bisa kembali lagi untuk mengambilnya.

"Pripyat-1": Jalan layang

Setelah menonton video, kami menemukan diri kami berada di jalan layang. Teman-teman kami tidak sabar untuk berada di Pripyat, jadi kami tidak akan mengecewakan mereka dan terus maju.

Pada sebuah catatan: Jika Anda menjaga seluruh pasukan Anda tetap hidup dan sehat saat meninggalkan jembatan layang, Anda tidak akan menerima bonus apa pun, tetapi bonus tersebut akan memengaruhi akhir permainan.

Di belakang KAMAZ yang diparkir di dekatnya terdapat SPSA-14 dan amunisinya. Sebentar lagi akan terjadi pertarungan dengan snork. Mari kita biarkan Vano maju dengan senapan yang kuat dan Zulu dengan senapan mesin, dan kita sendiri yang akan melindungi mereka. Setelah berurusan dengan mutan, kami bergerak lebih jauh di sepanjang koridor. Belok kanan, kita akan menembak jerboa dan melihat ke bagian dalam UAZ - di sana kita akan menemukan pistol dan selongsong peluru.

Jalan tersebut terhalang oleh gerbang besi besar. Klik pada tombol untuk membukanya. Di situlah setelan itu berguna: ada bahan bakar di luar gerbang. Dan para snorkel yang melompat riang setelah menghirupnya. Tepat di depan ada UAZ, ada kotak P3K di dalam kabin. Setelah berjalan sedikit ke depan kita melihat jenis lain yang sama, di sana kita akan menemukan obat-obatan dan vodka. Berikutnya adalah bidang anomali kecil, jika Vano ikut dengan Anda, biarkan dia maju - dia akan menemukan jalan yang aman. Sementara itu, periksa kabin truk KAMAZ yang berdiri di dekatnya, ada selongsong peluru dan granat. Setelah melewati anomali, kami segera menemui jalan buntu lagi. Ada pintu di sebelah kiri, kita pergi ke sana. Setelah melewati beberapa anak tangga, kami menemukan diri kami berada di sebuah terowongan besar. Begitu snork muncul, lebih baik mundur kembali ke koridor, akan lebih mudah menghadapi mutan di sana. Setelah kami melakukan ini, kami melanjutkan.

Lokomotif diesel hijau terdekat memiliki amunisi dan AC-92. Sedikit lebih jauh ada gerbong tertutup, ada selongsong peluru di dalam kotak. Snork akan segera muncul lagi. Karena Anda sekarang berada di ruang terbuka, snork akan aktif melompat, jadi cobalah untuk menjauh dari rekan Anda, jika tidak, Anda pasti akan terjebak dalam baku tembak. Ada gerbang lain di depan, kami membukanya dan membunuh snork sebagai berikut: kami duduk rendah dan, saat gerbang terbuka, kami menembak kepala mutan, sebaiknya dengan senapan. Jika Anda menembak dengan akurat, maka tidak ada satu monster pun yang akan mendekati Anda. Sekarang Anda dapat bergerak maju. Kami menangani jerboa dan melanjutkan ke tempat yang ditunjukkan panah kompas.

Kami menemukan pintu yang tidak diberi energi, tetapi di dekatnya, di jembatan besi, ada saklar. Setelah menyalakannya, kami tetap berada di atas: Monolit akan segera muncul, dan jembatan merupakan posisi yang menguntungkan untuk memotret. Setelah menembak orang kafir, kita turun. Tak jauh dari tumpukan kontainer terdapat kabin ZIL, dan di dalamnya terdapat beberapa granat. Sekarang Anda dapat pergi ke pintu yang tidak diberi energi lagi. Ternyata, menyalakan arus tidak menyelesaikan masalah - sekarang pintunya diblokir. Anda harus pergi ke ruang kontrol. Kami melewatinya baru-baru ini; jalan ke sana terhalang oleh banyak anomali.

Jalan yang aman akan membantu Anda menemukan Vano. Masuk ke dalam ruang kendali, kami naik ke lantai dua. Setelah membuka pintu baja, kami menemukan diri kami berada di ruang kendali. Hati-hati! Penembak jitu akan segera menembaki Anda. Salah satunya terletak di sebelah kiri ruang kemudi, hampir di bawah langit-langit, yang kedua - di sebelah kanan, sedikit lebih rendah. Yang lain berada di terowongan sempit, tapi tidak terlihat dari ruang kendali. Tidak ada lagi penembak jitu, yang tersisa hanyalah pesawat serang yang menembak dari bawah. Setelah menghadapi musuh, Anda akhirnya bisa menuju ke pintu naas. Kami melewati koridor sempit, menaiki tangga dan membuka pintu. Di depan ada zombie, jerboa, dan snorkel, untungnya dalam jumlah kecil. Setelah melewati koridor, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan besar, masih banyak lagi undead di sini. Cara paling efektif untuk membunuh mereka adalah dengan shotgun. Di ujung ruangan terdapat sebuah ruangan kecil dengan sekotak selongsong peluru disana. Kami mencapai ujung ruangan dan melihat tangga ke atas - ini adalah pintu keluar ke Pripyat. Sekarang Anda dapat minum bersama rekan-rekan Anda agar pendakian berhasil. Meskipun Zulu tidak boleh menuangkannya, kalau tidak dia akan membuat kita mabuk lagi.

Senjata tidak dikenal

Setelah secara efektif merobohkan pintu dengan sepatu bot tentara, kami menemukan diri kami berada di jalan. Di sini para pejuang sudah menunggu kita, yang, karena sedikit kebutuhan, pergi ke semak-semak, atau memiliki kemampuan waskita dan karena itu melakukan penyergapan. Setelah mengeluarkan karton bertulisan “USB” dari saku tanpa dasar dan menunjukkannya kepada seorang tentara, kami segera tidak lagi menjadi objek kecurigaan. Tampaknya, prajurit tersebut tetap terkesan dengan aksi merobohkan pintu yang spektakuler ala Jackie Chan dan oleh karena itu dia tidak terkejut dengan kemunculan aneh kartu identitas seorang pegawai Dinas Keamanan Negara. Baiklah, bersama militer kita pergi ke Kovalsky, kelompok senior. Mari kita bicara dengannya. Ternyata, seluruh operasi rahasia militer gagal. Kowalski sangat tersinggung oleh Monolith yang menembak jatuh helikopternya dengan senjata ampuh. Komandan juga menginginkan mainan seperti itu dan mengirimkannya - menurut Anda siapa? - tentu saja, kami. Jangan membuat marah komandan dan memenuhi permintaannya.

Pasukan cadangan sudah menunggu kita. Jika di luar sudah malam, maka disarankan menunggu hingga siang hari, karena dengan pencahayaan yang cukup quest akan lebih mudah diselesaikan. Setelah berbicara dengan pemimpin regu, kami pindah ke lokasi penyergapan. Setelah mengambil posisi yang menguntungkan bagi Anda (sebaiknya di lantai dua bersama komandan), kita menunggu sinyal untuk menyerang. Setelah berurusan dengan Monolit, kami turun untuk mencari mayat lawan yang terbunuh.

Hati-hati, Monolit telah menyiapkan penyergapan dan akan segera menembaki Anda. Kami berlari ke pintu masuk terakhir rumah tempat kami menunggu musuh bersama komandan detasemen. Setelah naik ke lantai dua, kami langsung belok kanan dan masuk ke sebuah ruangan kecil. Dari sini Anda dapat, dengan relatif aman, membunuh Monolit dengan senjata gaus. Sekarang kita perlu mengambilnya. Kami turun ke lantai pertama dan melalui koridor panjang kami menuju ke gedung lain di gedung itu, tidak lupa menembak balik dari lawan. Kami naik ke lantai dua lagi dan mengambil gausovka.

Bagus, kita punya mainan untuk Kowalski, ayo kita cari dia. Senjata tersebut rusak selama operasi, sehingga tidak mungkin untuk menentukan apakah senjata tersebut digunakan untuk menembak jatuh helikopter. Kowalski meminta kami untuk berbicara dengan teknisi penguntit yang mungkin mengetahui sesuatu tentang senjata ini. Tapi begitu kita menyelesaikan percakapan dengannya, sebuah pesan aneh akan diterima dari kelompok pengintai, yang tidak ada yang jelas. Kita harus menemukan kelompoknya dan mencari tahu apa yang terjadi, dan oleh karena itu kita akan menunda solusi senjata tak dikenal itu untuk sementara waktu.

Kelompok pengintai yang hilang dan cluster Monolith

Terakhir kali rombongan melakukan kontak tidak jauh dari asrama. Sesampainya di tempat, kami menemukan tentara terbunuh, tidak ada jejak musuh. Kovalsky melaporkan bahwa tidak jauh dari kami, di toko Buku, Monolit telah menetap. Mereka perlu dihancurkan; pasukan bala bantuan sudah menunggu di tempat.

Ini tepat: dekat sekali, di Department Store ada alat kalibrasi. Anda akan menemukannya di ruang bawah tanah toko.

Setelah membersihkan toko buku, periksa struktur anehnya. Ternyata ini adalah antena dan dengan bantuannya seseorang mengendalikan Monolit. Tapi kita tidak punya waktu untuk itu sekarang. Tidak ada tugas yang lebih mendesak, yang berarti Anda dapat beralih ke senjata aneh untuk militer - senjata gaus, yang kami kenal dari bagian permainan sebelumnya.

Senjata Tak Dikenal: Solusinya

Cardan, teknisi dari Skadovsk, akan membantu kita memecahkan misteri senjata tak dikenal itu, jadi kita pergi ke sana. Pemandu Garik menunggu kami di lantai pertama Laundry. Cardan, melihat senjatanya, menggumamkan sesuatu dan pergi ke nirwana. Kita harus menunggu sampai dia sadar. Anda bisa menghabiskan waktu di tempat tidur. Suatu hari nanti mekanik akan sadar dan Anda dapat berbicara dengannya. Penguntit, ternyata, tidak sesederhana itu: dia mengembangkan senjata gauss, tetapi dia tidak bisa mengatakan dengan pasti apakah helikopter itu ditembak jatuh dan mengirim kami ke bengkel uji untuk mendapatkan dokumen. Jaraknya tidak terlalu jauh - pintu masuk bengkel terletak di sebelah anomali Hutan Besi. Setelah membuka pintu bengkel pengujian menggunakan kartu akses yang diterima dari Cardan, kami turun ke lantai bawah dan berbelok ke koridor.

Hati-hati: ada zombie di depan, dua di antaranya memiliki senapan mesin. Setelah menembak zombie, kami pergi ke ujung koridor, melihat ke ruang samping - di sana Anda dapat menemukan peluru, setelah itu kami menuruni tangga. Begitu sampai di sebuah ruangan besar, kami langsung turun ke lubang di antara rel. Ada raksasa semu di dekatnya, yang bisa menjadi masalah besar. Tetapi berada di dalam lubang atau di balkon besi dekat dinding, Anda akan relatif aman, karena mutan tidak akan menghubungi Anda dengan cakarnya dan tidak akan membuat sayatan daging dari tulang, daging, dan sepatu bot bertali Anda. Namun, gelombang suara dari tendangan monster di lantai akan tetap mencapai Anda, di mana pun Anda berada. Setelah berurusan dengan mutan, kami naik ke balkon dan menaiki tangga gantung hingga ke langit-langit. Kemudian kami menyeberangi jembatan kecil ke sisi lain dan melompat ke dalam lubang di pipa ventilasi. Sesampainya di ruangan dengan prototipe senjata gaus, kami mengambil dokumen dan menonton videonya.

Dokumen tersebut mengacu pada laboratorium X-8 tertentu. Baiklah, ayo pergi ke sana. Tapi pertama-tama, ayo pergi ke Cardan dan berikan dia dokumen dari bengkel pengujian dan senjata gauss yang rusak. Dalam sehari, mekanik akan memberi kita senjata lengkap yang siap digunakan. Setelah mengambil senjata, kami pergi ke Pripyat untuk memberi tahu Kovalsky tentang informasi yang ditemukan. Segera setelah kami berada di Pripyat, komandan Kovalsky yang malang akan kembali meminta bantuan kami: untuk menemukan penjaga lain yang hilang. Rupanya pihak militer sendiri meninggalkan Laundry hanya untuk menjadi penjaga dan menghilang. Atau tentara yang belum melupakan dinas militernya pergi AWOL untuk bergaul dengan gadis-gadis zombie dan makan es krim atau duduk di bioskop lokal untuk menonton Monolit yang berdoa yang membuat lubang di lantai dengan dahi mereka. Mereka bersenang-senang, tapi kita harus mencarinya di sini. Sungguh suatu ketidakadilan! Oke, mari kita bantu rekan-rekan kita, tapi pertama-tama kita akan berbicara dengan Kovalsky tentang dokumentasi yang ditemukan di lokakarya pengujian. Setelah ini, Anda bisa mencari penjaga.

Penjaga yang hilang

Pos penjagaan yang hilang terletak di dekat Gastronome, jadi itu berarti kita harus pergi ke sana. Sesampainya di tempat, kami melihat objek pencarian kami yang berteriak seolah-olah sedang dipotong dan menembak ke segala arah. Begitu kami mendekat, tentara itu mati karena alasan yang tidak diketahui. Namun kemunculan pengontrol dalam waktu dekat menjelaskan kepada kita perilaku aneh militer dan kematiannya. Maaf teman. Masuk akal untuk meledakkan kepala pengontrol dengan senapan, untuk membalas dendam saudara seperjuangannya. Jika Anda tidak memiliki shotgun, lebih baik segera mencari perlindungan dan menembak mutan dari sana, keluar sejenak dan melepaskan tembakan dalam ledakan singkat. Jika tidak, Anda akan terkena serangan psi monster tersebut, dan ini akan menyebabkan ketidaknyamanan. Setelah berurusan dengan pengontrolnya, Anda dapat pergi ke laboratorium rahasia dengan tenang.

Laboratorium X-8

Pintu masuk laboratorium terletak di gedung Yubileiny KBO. Kejutan yang menyenangkan menanti kita di sana - selusin mayat hidup dan jumlah Monolit yang sama yang jelas-jelas tidak bermaksud menyambut kita dengan roti dan garam, jadi mari bersiap untuk berperang - ini akan menjadi perang yang hebat. Ayo masuk KBO dari sisi barat, belok kiri dan naik tangga menuju lantai dua. Jika Anda beruntung, kerumunan zombie akan segera menyerbu ke arah Anda - sekitar setengah dari semua zombie yang ada di dalam gedung. Memiliki reaksi dan amunisi yang baik, menghadapi undead tidak akan sulit. Setelah Anda melakukan ini, naik tangga lebih tinggi.

Setelah naik ke lantai tiga, kami berbelok ke kanan dan mendekati lift, mencoba mengaktifkannya. Lift tidak diberi energi, kita perlu mencari generator. Letaknya di lantai enam. Setelah menyalakan generator, kami membuka pintu lift dan turun ke laboratorium. Di sini kita berada di X-8. Izinkan saya memperingatkan Anda segera bahwa Anda harus berjalan melalui lorong-lorong gelap untuk waktu yang lama dan membosankan jika Anda ingin menemukan semua dokumen. Kami turun dan membuka pintu menggunakan kartu akses. Apakah Anda melihat tanda biru di dinding? Kami akan menggunakannya untuk bernavigasi agar tidak bingung. Pertama, belok kiri dan pergi ke Ruang Kelas Pelatihan. Setelah turun, kami membuka pintu pertama - di sana kami menemukan dokumen pertama. Hati-hati - electra yang terbang tidak dapat dibunuh, dan pukulannya keras, jadi awasi dia. Jika Anda tidak lagi menyukai laboratorium, Anda dapat meninggalkannya dan kembali ke militer. Jika tempat ke-n masih membutuhkan petualangan, maka kami akan melanjutkan pencarian. Pilihan Anda akan mempengaruhi akhir permainan. Kepada mereka yang meninggalkan kami – selamat tinggal, kalian semua dipersilakan untuk mengikuti saya dan melanjutkan tur.

Kami kembali ke pintu keluar dari laboratorium. Sekarang mari kita pergi ke Ruang Makan. Kami tidak terburu-buru menjilat bibir dan mengambil garpu: tidak ada apa-apa di ruang makan, kami sudah melahap semuanya. Saya memahami kemarahan Anda, sayangnya, layanan di laboratorium tidak berada pada level tertinggi. Kami menuruni tangga, ke kanan dan naik tangga lainnya.

Kami berbelok ke ruang makan. Saat masuk ke dalam kamar, Anda akan mendengar seorang anak menangis, suara tersebut berasal dari balik pintu di bawah tanda “Toilet”. Kami membuka pintunya... Tapi bukannya balita yang menangis dengan mainan dan balon, kami melihat wajah kurang ajar si burer. Cara paling efektif untuk membunuh mutan adalah dengan menembak kepalanya dengan senapan. Setelah menangani bintang surgawi skala lokal ini, kami akan melanjutkan pencarian kami. Dokumen-dokumen itu terletak di ujung lain ruangan, di salah satu meja. Jadi, kami sudah punya dua dokumen. Tapi itu belum semuanya. Kami kembali menuruni tangga, dengan cara yang sama saat kami datang. Apakah Anda melihat lubang di lantai dan koridor di belakangnya? Kami pergi ke sana dan membuka pintu besi di ujung koridor ini. Kami melewati beberapa jembatan kisi dan turun ke bagian paling bawah - ke tempat dua ketel pemanas berada. Di meja di sebelahnya kami menemukan dokumen lain.

Ayo naik sedikit. Apakah Anda melihat tanda Laboratorium? Ayo masuk ke ruangan ini. Kami turun ke tingkat bawah, yang berisi air. Ada folder lain dengan dokumen tergeletak di meja dekat dinding. Kami meninggalkan laboratorium dan menuju koridor dengan tanda Lift. Kami pergi ke lift kedua dan naik poros ke lantai atas, setelah itu kami belok kiri dan masuk ke laboratorium berikutnya. Di sini kita berurusan dengan tiga burer. Anda dapat tetap berada di koridor tanpa memasuki laboratorium dan menembak burer dari tempat berlindung, atau memasuki ruangan dan turun beberapa tingkat dan bersembunyi di bawah jeruji. Dengan satu atau lain cara, yang utama adalah memilih saat yang tepat untuk menyerang: ketika burer melepaskan perisai telepatinya, segera tembak dia. Tepat di seberang pintu masuk laboratorium Anda akan melihat meja di dekat menara merah, dan dokumen di atasnya. Sekarang kita naik ke balkon besi dan memasuki sebuah ruangan kecil. Di lemari Anda akan menemukan banyak obat-obatan, dan di lantai ada folder lain berisi dokumen.

Itu saja, kami sudah menemukan semua dokumentasinya, sekarang kami bisa berangkat. Kami kembali ke pintu keluar dari X-8. Jika Anda membutuhkan senapan mesin, turuni tangga dengan tanda Laboratorium. Ada tangga lain di sebelah kanan, kita naik. Apakah Anda melihat tangga gantung menempel di dinding? Kami naik ke atas lagi. Di sini kita menemukan poltergeist listrik dan senapan mesin. Sekarang Anda dapat meninggalkan X-8 dan kembali ke militer.

Pada sebuah catatan: Perhatian - point of no return! Setelah menyelesaikan misi "Interferensi Radio", Anda tidak dapat lagi meninggalkan Pripyat sampai Anda menyelesaikan alur cerita. Ingatlah hal ini saat memulai misi.

Gangguan radio

Segera setelah kami meninggalkan laboratorium dan menemukan diri kami di Pripyat, kami akan menerima pesan dari Kovalsky. Dia meminta untuk datang ke pangkalan militer dan berbicara dengannya secara langsung. Baiklah, jika dia bertanya, ayo pergi. Kowalski akan memberitahu Anda bahwa mereka tidak dapat menghubungi Pusat karena seseorang membuat gangguan radio. Operator radio militer berhasil mengetahui di mana sinyalnya macet, dan Kowalski mengirim tentaranya ke sana. Namun tentu saja mereka menghilang. Komandan meminta kami menemukan tentara yang hilang dan menghilangkan sumber gangguan radio. Nah, ini satu-satunya cara untuk menghubungi komando dan meminta evakuasi, jadi ayo cepat.

Dengan menggunakan kompas sebagai panduan, kami menuju ke tanda di peta. Sesampainya di lokasi kejadian, kami menemukan mayat tentara yang tewas dan mencarinya. Di salah satunya Anda akan menemukan bahan peledak. Oh, ini sudah menyenangkan! Ini berarti mereka mungkin akan membiarkan kita meledakkan sesuatu. Setelah video singkat, kami mendapat tugas untuk pergi ke Taman Kanak-kanak dan menghancurkan sumber gangguan radio yang berhasil diidentifikasi oleh militer. Baiklah, silakan bernyanyi! Hanya saja, jangan jatuhkan bahan peledaknya, jika tidak, Anda akan kelelahan mengumpulkan lengan dan kaki Anda, dan waktu yang ada sangat sedikit - tidakkah Anda ingin pulang?

Saat mendekati Taman Anak-anak, ambil semua tindakan yang mungkin untuk melindungi diri Anda dari pengaruh psionik, ini cukup terlihat. Mendekati pintu di lantai pertama, pasang bahan peledak dan minggir. Ledakannya akan indah, setidaknya ada sesuatu yang menyenangkan. Zombi dan beberapa poltergeist listrik akan menunggu Anda di gedung taman kanak-kanak, jadi bersiaplah untuk bertempur. Ayo kencangkan ikat pinggang dan masuk. Kita naik ke lantai dua dan pergi ke sayap kiri gedung, lalu turun ke lantai satu melalui tangga utama, belok kiri dan naik lagi ke lantai dua melalui tangga lainnya. Di salah satu ruangan Anda akan menemukan tumpukan sampah, ini adalah antena yang menghambat sinyal radio. Kami melemparkan beberapa granat ke dalam instalasi ini, dan kami selesai. Setelah ini kita akan mendengar suara-suara aneh. Mari kita periksa apa yang menerbitkannya. Kami melompat ke dalam lubang di lantai dan melihat pintu baja hijau, dari mana suara itu berasal. Kami membukanya dan melihat prajurit yang hilang. Setelah berbicara dengannya, kami menemukan diri kami berada di pangkalan militer. Sekarang Anda perlu berbicara dengan Kowalski.

Tidak dikenal

Kowalski mengatakan bahwa belum ada helikopter yang bisa membawa kita keluar dari Zona. Kami tidak akan diizinkan melontarkan makian dan pelecehan tentara yang keras kepala: petugas sinyal militer akan melaporkan bahwa tidak jauh dari pangkalan ia mendeteksi sinyal aneh yang dari waktu ke waktu menghilang dan bergerak. Kemungkinan besar, ini adalah Monolit, tapi kita perlu memeriksa apa yang akan kita lakukan. Mendekati lokasi kemungkinan sumber sinyal, kami menerima pesan dari petugas sinyal bahwa sumber tersebut telah mengubah lokasinya dan sedang bergerak. Koordinatnya akan dikirim ke PDA. Sinyalnya akan hilang lagi di halaman Asrama. Ayo pergi kesana.

Sesampainya di tempat itu, kami menerima pesan dari Kowalski untuk kembali ke pangkalan, karena mungkin serangan terhadap militer sedang dipersiapkan. Ayo pergi ke Binatu. Tidak akan ada serangan, tapi Strelok sendiri akan mampir untuk memeriksa kita. Dia akan memberi tahu kita rahasia tentang helikopter yang jatuh, yang mengalami anomali. Kami perlu melaporkan hal ini ke Pusat, tapi pertama-tama kami menunggu rilisnya. Jika Anda menemukan cache Strelok selama permainan, berikan semua catatannya. Untuk ini Anda akan menerima hadiah dan prestasi "Penjaga Rahasia".

Pengungsian

Setelah rilis, Pusat akan menghubungi kami. Setelah melaporkan situasi dan menonton videonya, kami dapat menuju ke titik evakuasi, dimana helikopter akan menjemput kami. Setelah berbicara dengan Kowalski, kami berjanji kepadanya bahwa kami akan menjaga Strelok. Nah, di sinilah kita berada di garis finis. Segera setelah Anda siap, beri tahu Kowalski tentang hal ini dan berangkat. Titik evakuasi terletak di dekat bioskop Prometheus, dan kami menuju ke sana. Jangan lupa untuk menutupi Strelok di sepanjang jalan. Selanjutnya semuanya sangat jelas.

Ikuti titik evakuasi, fokus pada peta dan tembak balik dari musuh. Bersiaplah untuk pertempuran sengit: mayat hidup setempat mungkin sedang merencanakan karnaval atau semacam prosesi dan karena itu memenuhi jalan-jalan di Pripyat. Sesampainya di titik evakuasi, kita dihadapkan pada masalah baru: helikopter diserang oleh Monolith. Ada banyak lawan dan mereka akan mengepung Anda dari semua sisi. Kami menahan antrean sampai pilot helikopter melaporkan bahwa dia siap menjemput kami. Sedikit lagi - dan ini dia! Sekarang Anda harus membuat pilihan... Anda dapat meninggalkan Zona dan melihat hasil pengembaraan Anda dalam tayangan slide. Anda bisa tinggal untuk menyelesaikan semua urusan Anda. Anda dapat meninggalkan Zona kapan saja dengan berbicara kepada kondektur. Pilihan ada padamu.

Semoga berhasil, penguntit!

Oasis
Deskripsi: Buktikan keberadaan Oasis - legenda lokal di kalangan penguntit. Ozersky, seorang ilmuwan dari bunker, diminta untuk mencoba menemukan Oasis yang legendaris. Jika rumornya bisa dipercaya, seharusnya ada kolam dengan air penyembuhan di sana. Namun, belum ada yang mengetahui secara pasti apakah tempat ini benar-benar ada.
Quest yang dikeluarkan oleh: Ozersky
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: 7000
Panduan: Sama seperti misi dengan burung murai, ini adalah misi pencarian mandiri. Namun di sini situasinya bahkan lebih rumit. Jadi, ayo pergi ke Kompleks Ventilasi. Namun pintu masuknya sendiri terletak agak ke barat laut, tepat di sebelah rel kereta api.

Kami masuk ke kamar dan pergi ke bawah tanah. Akan ada beberapa jerboa dalam perjalanan, kita melewati pipa menuju kompleks ventilasi (kita dipandu oleh peta). Setelah Anda sampai di koridor dengan lampu merah, bagian paling menarik dimulai. Ada teleporter di kamar sebelah.

Kita cukup dilempar kembali ke pintu masuk aula) Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu berlari seperti ini beberapa kali hingga tiga lengkungan muncul di aula di antara kolom. Ada empat baris kolom. Pada lengkungan pertama, ketiga dan keempat, lengkungan bercahaya akan muncul, mirip dengan efek bulu yang terbakar. Setelah semua lengkungan muncul, kita perlu mematikan teleport. Untuk melakukan ini, kita melewati kolom-kolom yang terdapat lengkungan, dan pada baris yang tidak terdapat lengkungan, kita harus menebak di antara pilar mana yang harus kita lewati. (pilar dipilih secara acak setiap kali). Setelah mematikan teleportasi, kami menemukan diri kami berada di ruang ventilasi, tempat artefak "Hati" digantung

oase".

Izinkan saya memberi Anda sedikit penjelasan. Tidak perlu menebak arc keempat. Ini akan muncul dengan sendirinya jika Anda menjalankannya sedikit lebih lama di antara semua kolom. Sebentar lagi, bukan tiga, tapi empat lengkungan dengan teleporter akan muncul. Kami berlari di antara mereka dan kami berada di sebuah oasis.

Kami mengambilnya, melawan anjing palsu itu, dan membawa artefak itu ke kamp ilmuwan.
Tips: Simpan artefak itu untuk Anda sendiri atau berikan kepada ilmuwan, terserah Anda



Ke atas