Geheimnisse geheimer Pfade 2. Sprich mit Sutuly

Ich empfehle, die Komplettlösung herunterzuladen

Gehen Sie mit dem Förster zu seinem Haus im Wald

Der Förster steigt aus dem Bus und späht durch ein Fernglas. Dann fängt er endlich an zu rennen und wir haben keine andere Wahl, als ihm nachzulaufen. Der erste Halt ist in der Nähe des grünen Polizisten Niva, daneben wird übrigens das Blut eines Steins sein. Nach einem weiteren Blick durch das Fernglas bricht der Förster erneut zusammen und rennt weiter. Unterwegs können Sie nun eine Wendung finden. Der Förster bleibt erneut stehen, wir sprechen mit ihm und es erscheint ein Durchgang zum Standort „Wald“. Wir bewegen uns in den Wald, der Förster erscheint hinter uns. Wir gehen in sein „Penthouse“ und sprechen mit dem alten Mann. Nach dem Gespräch erscheint eine Quest, um Ihren Bruder zu finden, aber Sie werden ihn nicht ohne Lauf und Panzerplatte finden, also werden wir den Förster ins Visier nehmen, wie wir es gegen Sidorovich getan haben.

Finden Sie die Mandrake-Wurzel

Der Förster schickt uns auf die Suche nach genau dieser Wurzel und gibt uns sozusagen unsere Grundausrüstung: eine Lederjacke und eine vertikale Schrotflinte. Der Weg ist lang, also lasst uns gehen. Unterwegs können Sie den Wald und seltene Anomalien bewundern. Wir werden auch darüber amüsiert sein, dass Strelok, der sich noch nicht vollständig erholt hat, manchmal auf dem Weg taumelt. Unterwegs kann es vorkommen, dass Sie blinden Hunden oder Wildschweinen begegnen, ideale Ziele, wenn es eine vertikale Linie gibt. Aber seien Sie trotzdem vorsichtig, die Ausdauer und Stärke einiger Monster wurden erhöht und ich wurde unterwegs von einem Rudel Fleisch getroffen. Wir kommen zur Schlucht und suchen nach der Alraune. Es wird unter einem Stein sein, Sie werden es sofort in der Schlucht sehen. Stellen Sie übrigens den Ton leiser, bevor Sie die Pflanze nehmen. Und nachdem wir die Wurzel haben, rennen die Wildschweine davon. Wir kümmern uns um sie und kehren zum Förster zurück. Wir reden mit ihm, die Quest ist abgeschlossen. Wir reden noch einmal mit ihm und besorgen uns ein neues.



Finden Sie außerordentlichen Professor Vasiliev


Diesmal bat der alte Mann darum, einen Kurier von Wissenschaftlern zu finden, die sich in einer Höhle vor Mutanten versteckten. Wir gehen zu dem auf der Karte markierten Ort und sehen einen Stein, dessen Weg durch ein anomales Feld blockiert ist. Mithilfe von Bolzen gelangen wir zum Stein und sehen unten ein kleines Loch. Wir gehen in die Hocke und dringen tiefer in die Höhle vor. Und dort sehen wir unseren alten (noch lebenden) Freund Vasiliev. Hier erwartet uns eine Überraschung: Vasiliev, der seinen Arsch rettete, ließ seinen Rucksack fallen. Und jetzt musst du mit ihm nach Yantar gehen, um Medikamente für den Förster zu besorgen. Nun, zumindest verschenkt er seinen Colt.

Begleiten Sie Vasiliev zum Lager der Wissenschaftler auf Yantar

Wir rennen Wassiljew hinterher. Unterwegs spielen sie uns Musik vor, die zusammen mit Pannen für eine unheimliche Atmosphäre sorgt. Nach einiger Zeit hört der Ökologe auf. Aus einem Gespräch mit ihm erfahren wir, dass wir durch eine unterirdische Höhle im Sumpf nach Yantar gelangen. Wieder rennen wir Vasiliev mitten in den Sumpf hinterher und reden erneut mit ihm. Nach dem Gespräch „tauchen“ wir in die Höhle ein und erscheinen auf Yantar.
Hier erscheint die Nebenquest „Hilf Vasiliev, Zombies abzuwehren“. Zum ersten Mal erledige ich Schnorchel mit einer doppelläufigen Schrotflinte. Glücklicherweise kann man den Zombies die AK wegnehmen. Im Allgemeinen haben sie geholfen und sind weitergegangen.
Nachdem er die letzte Quest abgeschlossen hat, wird er noch ein paar Zombies niederschlagen und dann kannst du mit ihm reden. Nach dem Gespräch rennen wir ihm in den Bunker nach. Daraufhin rennt Vasiliev in seine „Kabine“ und wir gehen zum Sicherheitschef Den. Er wiederum wird Strelok an den uns bereits bekannten Sacharow weiterleiten. Auch unser alter Freund Kruglov wird im Bunker sein. Wir gehen auf Sacharow zu, reden mit ihm, verkaufen ihm unnötige, besorgen 2000 und Medikamente für den Förster

Bringt die Medizin zum Förster

Den Rückweg müssen Sie ohne Hilfe von Markierungen auf der Karte finden. Sacharow vermutete, dass der Ausgang zum Wald im östlichen Teil von Yantar lag. Rechts von der Straße befindet sich eine Ebene mit einem kaputten Bus. Wir gehen hinter den Bus und auf der Karte erscheint eine Markierung mit der Straße zum Wald. Wir gehen in den Wald und geben dem Förster die Medizin, dann bekommen wir eine neue Aufgabe.



Holen Sie sich eine Kiste mit Proviant

Die Wissenschaftler haben dem Schützen kein Essen gegeben, also musst du in die tote Stadt gehen und nach dem Versteck des Försters suchen. Auf dem Weg dorthin bin ich auf einen Controller gestoßen, seien Sie vorsichtig. Bei der Ankunft am Standort Dead City werden wir von drei Stalkern einer neuen Gruppe – den Drifters – empfangen. Nachdem wir mit dem Hauptmann gesprochen haben, werden wir zu Leila gebracht. Wir kommen zu ihrer Basis und sprechen mit Leila. Und dann stellt sich heraus, dass sie unser Futter bereits gefunden haben und es nicht einfach hergeben wollen. Wir müssen es klären. Der Schütze wird zum Sicherheitschef Demon geschickt, um ihm zu helfen, die Stadt von Mutanten zu befreien. Dementsprechend erscheint die Aufgabe „Finde den Dämon“. Es ist nicht schwer zu finden, es ist auf der Karte markiert. Der Dämon gibt einen Abakan-Shooter und einen verbesserten Overall sowie die Aufgabe, das fünfstöckige Gebäude von Zombies zu befreien. Das zu räumende Haus steht neben einem Haus mit kaputtem Dach. Schauen wir uns den Screenshot an, wenn Sie ihn nicht verstehen. Es ist nicht nötig, die Räume im Haus zu betreten; alle Zombies befinden sich auf der Treppe. Wir gehen einfach die Etagen hinauf, erledigen den Zombie und kehren zum Dämon zurück. Und das alles nur für eine Kiste Essen!? Wir sprechen mit dem Dämon und kehren zu Leila zurück. Sie gibt die Schachtel zurück und weist Shooter an den Mann, der ihn hierher gebracht hat. Nur er weiß, wie man in den Wald zurückkehrt. Es kann gesehen werden, wenn man die Treppe hinuntergeht. Wir sprechen mit ihm und er führt uns zum Übergangspunkt zum Waldstandort. Wir gehen dorthin und sprechen mit dem Förster. Die Suche ist beendet. Der Screenshot zeigt ein Zombiehaus

Finde 3 Mandrake-Wurzeln

Die Aufgabe besteht darin, in den Sumpf zu gehen und in die Höhle einzutauchen, dieselbe, durch die Strelok mit Wassiljew nach Yantr gelangte. Jetzt gibt es keinen Übergang nach Yantar, sondern nur noch eine Höhle. Wir springen in die Höhle und machen uns auf den Weg nach vorne. Unterwegs sammeln wir Artefakte. Als nächstes wird gebraten, also nehmen wir die Bolzen heraus und gehen sie durch. Wir erreichen ein Loch im Boden und springen darüber. Wir gehen weiter, links befindet sich eine Holzkiste, darin befindet sich eine SVD. Wir gehen weiter und hinter uns wächst steil eine Mauer. Die erste Wurzel wird genau dort sein. Wir gehen weiter und finden uns sofort in einem feurigen Poltergeist wieder. Wir töten ihn und gehen weiter. Vor uns erscheint eine Weggabelung. Gehen wir zuerst nach links, es wird eine weitere Wurzel geben. Dann kehren wir zurück und gehen nach rechts. Vor uns gibt es wieder eine Gabelung: Geradeaus fahren elektrische Züge und rechts. Wir gehen nach rechts und dort liegt eine weitere Wurzel. Hinter uns wächst wieder eine Mauer und der Poltergeist taucht erneut auf. Nachdem wir uns mit dem Poltergeist befasst haben, schalten wir den Ton für eine Weile aus. Er hebt die Alraune und der Pfeil fängt an zu blinken. Schalten Sie den Ton ein. Wir gehen weiter in die Höhle hinein. Wo es 2 Controller geben sollte, aber aus irgendeinem Grund habe ich sie nicht getroffen. Wir verlassen die Höhle an die frische Luft und gehen zum Förster. Der alte Mann gibt uns 45.000 für drei Wurzeln. Die Quest ist abgeschlossen. Jetzt reden wir noch einmal mit dem alten Mann und er erzählt uns, dass Leila ihn kontaktiert hat und sie Informationen über Strelkas Bruder hat. Wir gehen in die tote Stadt, zum Glück gibt es eine Markierung auf der Karte. Dann gehen wir zur Basis der Wanderer. Wenn Sie den Weg vergessen haben, dann ist er hier: Wir gehen geradeaus die Straße entlang, dann die erste Abzweigung nach links und bis wir den Eingang zur Basis erreichen. Lass uns zu Leila gehen. Sie sagt, dass derselbe Führer zurückgekehrt sei, der möglicherweise Informationen über den Bruder des Schützen hat.

Finde Grieg

Guide Grieg ist auf der Karte markiert, sodass es nicht schwierig sein wird, ihn zu finden. Aus einem Gespräch mit ihm geht hervor, dass in Pripjat nach den Spuren von Strelkas Bruder gesucht werden sollte. Grieg will ihn nicht dorthin bringen, aber er kann ihm den Weg von der Toten Stadt nach Pripyat zeigen. Aber nicht umsonst.

Finde 10 Hundeschwänze

Warum braucht dieser Idiot Hundeschwänze? Okay, lass uns durch die Stadt klettern. Ja, an diesem Ort ist wirklich etwas tot, überall herrscht Stille. Man kann nicht einmal die Schreie der Mutanten hören, und außerdem sind diese zerstörten Häuser ...

Irgendwie wurden wir abgelenkt. Suchen Sie nach Hunden nicht in der Stadt selbst, sondern in der Umgebung. Wir geben Grig die Schwänze, im Gegenzug erhalten wir Informationen über den Weg nach Pripyat. Verdammt, wir waren noch nicht einmal am Kordon und machen uns schon auf den Weg nach Pripyat. Zuerst müssen Sie in den Untergrund der Toten Stadt vordringen. Neben dem Gebäude, in dem der Dirigent steht, befindet sich ein Park mit einem Brunnen. Unweit des Brunnens steht ein Kosak, wir nähern uns ihm und er führt uns unter die Erde. Wir gehen den unterirdischen Tunnel bis zum Ende entlang. Wir werden in einen anderen Tunnel teleportiert. Wieder gehen wir zum Ende und der Standort Pripyat scheint geladen zu werden.
Und dann gibt es eine Art Déjà-vu! Der Schütze kam im Bus zur Besinnung und neben ihm stand ein Typ. Wir sprechen mit ihm und es stellt sich heraus, dass Strelok in einen Krater gefallen ist und alle seine Sachen und sein Geld auseinandergerissen wurden (verdammt, mein SVD fehlt!). Und das Interessanteste: Der Stalker, der ihn gefunden hat, ist ein Mitglied des Monolithen. Und jetzt wird uns „angeboten“, einen Test zu bestehen, um der Gruppe beizutreten.

Zerstöre einen Schwarm Schnorchel in Pripyat

Schnorchel ohne Rüstung von einem Colt töten?! PPC!!! Na gut, lass uns zum Riesenrad gehen. Wie sich herausstellte, ist das Problem vollständig lösbar. Der charakteristische Colt dieses Monolithen ist ziemlich mächtig; er tötet einen Snork mit einem Schuss in den Kopf. Übrigens ist es auch eine gute Idee, sie mit einem Messer und der rechten Maustaste zu zerschneiden. Wenn das Schnorcheln vorbei ist, kehren wir zum Bus zurück und berichten. Monolith sagt, dass der Schütze den Test bestanden hat und wir uns in Tschernobyl befinden, im Sarkophag selbst.

Sprich mit Charon

Unser Schütze ist jetzt ein Monolith. Wir gehen zu diesem Charon und er liest uns eine Predigt vor. Nachdem wir die Predigt gelesen haben, erhalten wir eine Aufgabe.

Befreien Sie die unteren Stockwerke des Sarkophags von Graten und finden Sie den gestohlenen Decoder

Vor der Aufgabe können Sie ruhig ein paar Nicht-Quest-Charaktere ausschalten. Sie werden ein monolithisches Exoskelett und einen normalen Rumpf haben.
Hören Sie nun genau zu, wie Sie den Decoder finden. Wir gehen die Treppe hinunter. Dann gehen wir bis zu der Stelle, an der es eine Rechts- und Linkskurve geben wird. Wir gehen nach links, betreten die Halle mit Rohren und biegen sofort links ab. Dort unten wird es eine Treppe geben. Wir gehen hinein und finden uns in einem anderen Raum mit Rohren wieder. Wir gehen vorwärts und auf der linken Seite befindet sich ein „Raum“, in dem sich hinter dem Lauf ein Decoder befindet. Übrigens gibt es im selben Raum mit den Pfeifen eine Holzkiste mit guter Kunst. Dann gehen wir und töten die noch lebenden Kletten und kehren nach Charon zurück. Zwerge sterben übrigens schon beim ersten Kopfschuss.


Befreien Sie das Kernkraftwerk Tschernobyl 2 von Ungläubigen

Die Quest wird natürlich von Charon gegeben. Zuerst gehen wir mit dem Monolithen in den Raum. Dann springen wir in den Teleport und gehen entlang des eisernen Bullshits vorwärts, gehen durch das Loch in der Wand und finden uns in einer Halle mit großen Fenstern wieder. Wir verfolgen es bis zum Ende und es gibt einen Übergang zum Kernkraftwerk Tschernobyl. Wir gehen zum Kernkraftwerk Tschernobyl und gehen nach Solomon, es ist auf der Karte markiert. Wir sprechen mit Salomo und rennen los, um die Ungläubigen zu töten. Als die Stalker fertig waren, wurde mir klar: Ich muss die Namen der Stalker überprüfen. Und ich habe gefunden, wonach ich gesucht habe: Stalker Dmitro Captain. Wir gehen zum Sarkophag, gehen zu Charon, berichten, die Mission ist abgeschlossen.

Gehen Sie in den Kontrollbunker des Monolithen und räumen Sie ihn

Vor dieser Aufgabe gibt uns Charon eine sehr gute anomale Festplatte. Kommen wir zum Kernkraftwerk Tschernobyl. Auf der Karte wird es bereits eine Markierung für den Weg zum Bunker geben. Lass uns da hin gehen. Wir bringen alle in den Bunker. Es wird Zombies, einen Grater und einige Blutsauger geben. Wir kehren zum Kernkraftwerk Tschernobyl zurück, dann zum Sarkophag. Wir sprechen mit Charon.

Sprechen Sie mit Marvin und befolgen Sie seine Anweisungen

Marvin befindet sich neben dem Monolithen und ist auf der Karte mit einem gelben Punkt markiert. Er wird uns den Auftrag geben, an mehreren Orten Manuskripte zu finden und zurückzubringen. Bevor er nach jedem Manuskript sucht, teleportiert er Sie (inkorrekterweise mithilfe der „Kraft des Monolithen“) zu dem Teil des Ortes, an dem sich das Manuskript befindet. Jedes Mal suchen wir nach dem Manuskript und kehren zu Marvin zurück.
Der erste wird nicht schwer zu finden sein, er befindet sich hinter der Säule. Nachdem Sie es aufgenommen haben, bringt Sie der Pfeil zu einem hohen Gebäude. Von dort muss man springen.
Beim zweiten Mal bewegt sich Strelka auf das Dach des Radars. Gehen wir eine Ebene tiefer. Es ist besser, das Manuskript zu sehen, bevor Sie hinuntergehen. Nehmen Sie die beste verfügbare Waffe, speichern Sie sie und springen Sie dann in den Teleport. Am Spawnpunkt warten bereits zwei Kerle mit Exoskeletten auf dich. Es ist durchaus möglich, diesen Ort zum dritten Mal zu passieren.
Marvins Befehle hören hier auf, da Charon einen wichtigen Auftrag für Strelok hat. Lass uns nach Charon gehen.

Holen Sie Medikamente für Charon in Pripyat ab

Ziel ist es, vom Assistenten des Sumpfarztes in Pripyat Medikamente für die Monolithier zu holen, da viele von ihnen ungesund sind (wer würde das bezweifeln?). Wir fahren nach Pripyat. Dazu müssen Sie durch die unteren Ebenen des Kernkraftwerks Tschernobyl gehen, wo wir die Burrers getötet haben.
Am Eingang zum vorderen Teil des Kernkraftwerks Tschernobyl werden wir vom Monolith Dyak empfangen, der dabei helfen muss, das Territorium vom Militär zu räumen. Diese Quest ist optional.
Wir ziehen nach Pripyat. Dann geht es direkt zum Stadiongebäude. Wir gehen die Stufen hinauf und biegen rechts ab. Dort wird der Sanitäter, der Assistent des Arztes, stehen. Doch wie sich herausstellt, wird er uns nicht nur die Medizin geben, da Charon hoch verschuldet ist. Und jetzt braucht der Sanitäter entweder 2 Nachtsterne oder 10 Hundeschwänze. Wir geben ihm, was er will und kehren nach Tschernobyl zu Charon zurück.

Befreien Sie das Kernkraftwerk Tschernobyl 2 von Ungläubigen

Einige Monolith-Mitglieder kontaktieren Kharon und sagen, dass die Basis in Pripyat erobert wurde. Wir sprechen mit Charon und fahren nach Pripyat, um Mahon zu treffen. Wir sprechen mit Mahon und gehen mit seinen Jungs, um die Söldner auszuschalten. Seien Sie vorsichtig, es könnten dort Chimären sein. Als von den Söldnern nichts mehr übrig ist, sprechen wir noch einmal mit Mahon. Er wird Ihnen die Aufgabe geben, die Söldner vom zentralen Platz auszuschalten, der sich, wie Sie bereits vermutet haben, in der Mitte des Ortes befindet. Wir gehen dorthin, erledigen vorsichtig alle Söldner und kehren zu Mahon zurück, er wird uns einen Anomaliedetektor geben. Nun kehren wir zum Kernkraftwerk Tschernobyl zu Charon zurück und erhalten von ihm eine neue Aufgabe.

Treffen Sie Marvin im Hotel

Jetzt müssen wir mit Marvin weiter trainieren. Nachdem Charon mit ihm gesprochen hat, teleportiert er Strelok nach Pripyat zum Hotel, wo Marvin auf ihn warten wird. Ich rate Ihnen, sich sofort zu merken, wo sich das Hotel auf der Karte befindet. Wir reden mit ihm, er weist uns auf eine Art Karussell hin und dann wird die Hauptfigur zu einem Riesenrad transportiert.

Schließe Marvins dritte Aufgabe ab

Das Manuskript wird direkt vor dem Schützen liegen. Wir heben es hoch und gehen die Eisenträger hinunter. Ich rate Ihnen, die Schnorchel, die unter dem Riesenrad leben, sofort zu erschießen. Für die nächste Aufgabe unseres sozusagen Lehrers kehren wir ins Hotel zurück.

Schließe Marvins vierte Quest ab

Nun bringt Marvin Strelok auf den Dachboden des Hauses. Auf beiden Seiten treffen uns dort bereits 2 Söldner in Exoskeletten und mit SHAFTs schießen wir ihnen in den Kopf. Als nächstes nehmen wir das Manuskript, es wird in der Ecke des Dachbodens liegen. Unter dem Haus werden noch mehrere weitere Söldner sein, also werden wir nicht einfach so da rauskommen. Wir klettern auf das Dach, von dort bringen wir die Söldner zu Fall und gehen entlang der Bretter durch das kaputte Dach hinunter. Um zum Hotel zu gelangen, müssen Sie in den Untergrund gehen. Wer das Originalspiel durchgespielt hat, weiß, was ich meine.
Nachdem wir zum Hotel zurückgekehrt sind und mit Marvin gesprochen haben, werden wir zusammen mit dem Monolithen auf das Dach gebracht, wo wir die nächste Quest erhalten.

Schließe Marvins fünfte Aufgabe ab

Wir sprechen mit Marvin und bekommen von ihm den letzten Test. Eine Aufgabe speziell für Parkour-Liebhaber: Sie müssen vom Dach eines Gebäudes auf das Dach eines fünfstöckigen Gebäudes springen, wo das fünfte Manuskript liegen wird. Wo es liegt, seht ihr im Screenshot. Bevor Sie es abholen, rate ich Ihnen, es für alle Fälle aufzubewahren, da wir in Ex-Partnern sofort an einen anderen Ort transportiert werden, direkt zu den Söldnern. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich bin einfach weggelaufen, es ist nicht so einfach, mit ihnen umzugehen. Kehren wir zu Charon zurück.

Verhöre und eliminiere den Spion

Charon schickt uns nach Dyak, um den Spion zu befragen. Wir gehen vom Sarkophag weiter zum Kernkraftwerk Tschernobyl, vor uns sehen wir eine Diesellokomotive. Wir folgen der Straße rechts davon bis zum Ende. Es wird einen monolithischen Parkplatz geben, auf dem der Diakon und der Spion sein werden. Wir schließen die Quest ab und kehren nach Charon zurück.

Sprechen Sie mit dem Sanitäter

Aus irgendeinem Grund brauchte der Sanitäter den Schützen. Lass uns zu ihm gehen. Es stellt sich heraus, dass wir den „toten“ Charakter von PM sehen werden – den Geist. Die Söldner halten ihn fest und wir müssen ihn befreien.

Befreie den Geist aus den Fängen der Söldner

Wir erschießen die Söldner und nähern uns dem Geist. Wenn Sie den Geist mit einem Erste-Hilfe-Kasten heilen, wird er zu einem Monolithen, und das wird dringend nicht empfohlen. Wir sprechen mit dem Geist, bringen ihn an einen sicheren Ort, verhören ihn und kehren zum Sanitäter zurück. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, kehren wir zum Kernkraftwerk Tschernobyl zurück. Unterwegs erscheint die Aufgabe „Rückkehr nach Charon“. Kehren wir darauf zurück.

Töte den Geist

Charon hat das Phantom identifiziert und befiehlt nun, ihn zu töten. Wir fahren nach Pripyat. Unterwegs kontaktiert uns der Sanitäter und bittet uns, ihn zu besuchen. Wir kommen zum Stadion zum Sanitäter, er bittet den Schützen, den Geist nicht zu töten. Nach der Weigerung injiziert der Sanitäter Strelka etwas Mist, und danach wird er zum neutralen Stalker.

Beschütze den Geist

Wir rennen zu dem Ort, an dem wir den Geist verlassen haben. Glücklicherweise ist es auf der Karte markiert. Wir töten alle Söldner, die versuchen, den Geist zu töten, und nähern uns ihm. Wenn Sie ihn als Monolith-Mitglied zuvor mit einem Erste-Hilfe-Kasten behandelt haben, dann gratuliere ich Ihnen: Sie haben ihn auf die Seite des Monolithen gedreht. Versuchen Sie nun, ihn mit einem Erste-Hilfe-Kasten zu verwunden und zu heilen, oder spielen Sie das Spiel noch einmal. Da Radar den Monolithen kontrolliert, ist es nicht möglich, von dort in die Sümpfe zu gelangen. Also schickt der Geist Strelok zum Kontrollbunker, damit er Dokumente mit Informationen über den Weg von Pripyat in die Sümpfe erhält.

Im Monolith-Kontrollbunker finden Sie ein Diagramm der unterirdischen Kommunikation von Pripyat und dem Kernkraftwerk Tschernobyl

Auf dem Weg zum Kernkraftwerk Tschernobyl in Pripyat werden wir von mehreren Monolithen begrüßt. Persönlich haben 2 Pseudoriesen alles für mich getan. Weiter geht es zum Kernkraftwerk Tschernobyl, dann zum Sarkophag und schließlich zum Kernkraftwerk Tschernobyl 2. Hier wird Salomo unsere gesamte Ausrüstung mitnehmen. Nach einem Gespräch mit ihm gibt er dem Schützen eine Schrotflinte mit 120 Schuss, mit der wir die drei in der Nähe hängenden Monolithen ausschalten und zum Bunker gehen.
Sie müssen ein wenig durch den Bunker schlendern, bevor Sie das Dokument finden. Nach der Abholung des Dokuments werden am Ausgang des Bunkers 6 Fanatiker in Exoskeletten und mit VALs bewaffnet auftauchen. Nicht schlecht, oder? Wir töten sie und gehen an die frische Luft. Salomo wird dort auf uns warten. Wir sprechen mit ihm und erhalten den Auftrag, das Paket zum Barkeeper zu bringen. Aber damit beschäftigen wir uns später, aber jetzt kehren wir zum Phantom zurück.
Wir sprechen mit dem Geist, die Quest ist abgeschlossen. Er führt uns zu Fang, der auf derselben Etage wie der Geist stehen wird. Wir müssen speichern, bevor wir mit dem Fang sprechen, wenn Sie den Fix nicht installiert haben. Wir sprechen mit Fang und folgen ihm, er wird Strelok zum Übergangspunkt zu den Sümpfen bringen. Doch nicht alles ist so einfach: Auf der Straße kommt es zu einem Kampf zwischen den Monolithen, Söldnern und Mutanten. Wir versuchen, neben Fang zu gehen und gleichzeitig zu verhindern, dass ihn jemand tötet. Wir erreichen den Übergangspunkt, doch dann erhält Fang auf seinem PDA eine Nachricht vom Geist, in der er ihn auffordert, zu ihm zurückzukehren.


Kehre zum Geist zurück

Wir kehren zusammen mit Fang zum Geist zurück. Er gibt uns 3 Erste-Hilfe-Kästen der Armee und eine uns unbekannte Kiespistole. Der Geist wird Ihnen sagen, wie Sie es verwenden. Lass uns in die Sümpfe gehen.

Treffen Sie den Sumpfdoktor

Wir erscheinen in den Sümpfen. Das war's, entspannen Sie sich, verstecken Sie das Fass und gehen Sie zum Doktor, der Legende der Zone und dem vierten Mitglied der Strelka-Gruppe. Ohne Anstrengung gehen wir in sein Haus und schießen auf keinen Fall auf seine Patienten, sonst wird der Doktor ein wenig beleidigt sein. Ein Gespräch mit ihm wird viele Informationen über den Kapitän offenbaren, aber Sie werden es selbst lesen. Damit ist die Quest beendet; die nächste kann vom Doktor angenommen werden.

Finde und zerstöre die Sumpfkreatur

Der Sumpfdoktor beschwert sich über eine Art Sumpfkreatur. Dies ist ein neues Monster, dem Sie im ursprünglichen Teil des Spiels nicht begegnet sind. Keine Sorge, er ist nicht gruselig. Nachdem sie den Knochenbrecher mit einer Schusswaffe getroffen haben, kriechen einige Spinnen heraus. Es ist möglich, ihn zu töten. Sie können ihn erschießen und dann die Spinnen. Spinnenbeine sind teuer, aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, sie alle zu sammeln. Sie können ihn auch mit einem Artefakt aus einer Schwerkraftkanone erschießen. Die stärkste Anomalie entsteht durch ein Schwerkraftartefakt. Bedenken Sie übrigens, dass das Artefakt eine Anomalie erzeugt, die um ein Vielfaches größer und mächtiger ist als die übliche. Und doch wird das Monster nicht von alleine in die Anomalie eindringen; Sie müssen es schaffen, auf es oder in seine Nähe zu schießen. Generell ist für mich alles recht lustig gelaufen. Ich sah, dass das Monster hinter dem Haus rannte, und auf dem Ball schoss ich Kunst hinter dem Haus. Habe es. Das war's, die Arbeit ist erledigt, kehren wir zum Doktor zurück. Und dieser Redneck gibt uns nur 5.000. Okay, die Schwerkraftkanone hat sich gelohnt.

Sprich mit Grig

Wir sprechen mit dem Doktor, er schickt uns zum Kontrollpunkt der Wanderer, um mit Grig zu sprechen. Lass uns da hin gehen. Grig weiß, wie man aus den Sümpfen in den Wald kommt, aber er wird es uns nicht einfach so sagen, sondern er wird uns eine andere Aufgabe geben.

Begleiten Sie Kent zum Messort und zurück

Eine triviale Aufgabe. Kent wird am Ende der Brücke in der Nähe des liegengebliebenen Lastwagens warten. Wir sprechen mit ihm und begleiten ihn zur Messstelle. Dort werden einige Zombiefrauen sein, wir nehmen sie raus und reden mit Kent. Er beginnt zu messen und rennt zu seinem Punkt zurück. Wir rennen ihm nach, reden dann mit ihm und kehren zu Grieg zurück. Er gibt Ihnen die Koordinaten des Übergangs zum Wald. Die Suche ist beendet, wir gehen in den Wald.

Hilf dem Förster, Monster abzuwehren

Der Schütze erscheint in einer Höhle und wir erhalten sofort die Quest. Wir verlassen die Höhle, erschießen die Katzen, die versuchen, mit dem Förster zu Mittag zu essen, und reden mit ihm. Wenn Sie einen Erste-Hilfe-Kasten dabei haben, erhalten Sie ein Rezept zur Transmutation. Der Erste-Hilfe-Kasten befindet sich im Haus des Försters. Und wenn Sie die Leiter auf das Dach des Försterhauses erklimmen, finden Sie dort eine Kiste. Es enthält einen Stalker-Overall und 3 Erste-Hilfe-Sets.


Sprich mit Sutuly

Slouchy ist der Anführer einer neuen Gruppe für das Wild – Jäger. Lass uns zu ihm gehen. Er zeigt uns nicht nur den Durchgang zu den Militärlagern, dafür müssen wir mit zwei Jägern eine Herde Wildschweine erschießen. Wir gehen zum Griechen, reden mit ihm und machen weiter. Der Grieche gibt Ihnen übrigens Munition für eine AK und eine Schrotflinte sowie ein paar wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets. Beispiellose Großzügigkeit.


Helfen Sie Jägern, Wildschweine zu erschießen

Wir rennen dem Griechen hinterher und erschießen dann die Wildschweine. Zu dritt ist es eine leichte Aufgabe, aber Wildschweine sind in der Mode sehr hartnäckig. Wir sprechen mit dem Griechen und rennen Zakhar hinterher, er wird uns auf den Weg zu den Militärlagern bringen. Unterwegs triffst du zwei Blutsauger und mehrere Poltergeister. Wenn Zakhar aufhört, sprechen Sie mit ihm. Es erscheint ein Übergang und auch eine neue Aufgabe: Finden Sie Sobolev und geben Sie ihm einen Brief von Zakhar. Kommen wir nun zu den Army Warehouses.

Treffen Sie Lukasz

Der Schütze erscheint in Militärlagern im Dorf, in einem der Häuser, direkt im Versteck der Blutsauger. Wir gehen schnell die Treppe hinunter in den Keller: Dort wird es einen Cache geben. Außerdem können Sie von dort aus Blutsauger erschießen, die in Sichtweite sind. Oder machen Sie sie mit irgendeiner Kunst aus Kiespistolen. Persönlich habe ich das getan. Und wer übrig bleibt, wird ausschließlich mit dem Messer getötet. Nun, das war's, wir sind mit den Blutsaugern fertig, jetzt rennen wir zu Lukash, er wird zusammen mit einer ziemlich großen Abteilung der Freiheit auf uns warten.


Helfen Sie der Freiheit, die Militärbasis in den Lagerhäusern zu erobern

Lukash bittet um Hilfe bei der Eroberung einer Militärbasis. OK los geht's. Als ich die Horde von Svoboda-Mitgliedern sah, schoss mir der Gedanke durch den Kopf, dass es mit den Kriegern keine Probleme geben würde. Aber vergeblich. Ich rate Ihnen, es jetzt zu speichern. Jetzt erledigen wir zwei Krieger, die auf dem Hügel gegenüber von uns sitzen, und erobern langsam die Basis. Stellen Sie sicher, dass Lukash und Cap am Leben bleiben, sonst schlägt die Quest fehl. Das war's, wir haben uns um die Krieger gekümmert, lasst uns mit Lukash reden. Denken Sie darüber nach, einen Preis zu gewinnen? Schade, Lukash schickt Strelok, um die Barriere von Vo zu erobern. Na gut, lasst uns die Barriere erobern. Ich rate Ihnen nur nicht, es mit Svoboda einzufangen: Sie werden durch Strahlung und Minen trampeln. Es ist besser, auf der Straße herumzulaufen, und während die Krieger von den Svoboda-Kämpfern abgelenkt werden, können sie ruhig niedergeschlagen werden. Cap muss überleben, also speichere oft. Das war's, kehren wir zu Lukash zurück. Er wird dir eine Belohnung und die nächste Quest geben.

Finden Sie den Stalker Lefty

Lukash bittet darum, ihn zu finden, damit er der Freiheit mit der Basis helfen kann. Aber zuerst müssen wir zum Informanten gehen, damit er uns den Weg von den Lagerhäusern zur Bar zeigen kann. Er wird im Dorf sein, wo es im Schatten von Tschernobyl notwendig war, den Freiheitsverräter Pavlik zu stürzen. Wir werden später auf diese Quest zurückkommen.

Finden Sie im Territorium der Freiheit einen speziellen Ordner für den Informanten

Der Informant wird uns natürlich nicht nur etwas erzählen; er muss auch Dokumente auf dem Militärstützpunkt finden. Ich habe im Screenshot markiert, wo sich die Dokumente befinden. Sie liegen unter den Ruinen eines Backsteingebäudes. Ich rate Ihnen, diesen Ort selbst zu suchen. Wir nahmen die Dokumente und gingen zum Informanten zurück. Dann stellt sich heraus, dass der Kapitän in der Agentenliste aufgeführt ist und nun eine Stelle als Führer für den Dienst angenommen hat. Okay, dazu später mehr. Jetzt gehen wir in die Bar. Und vergiss nicht, die nächste Quest von ihm anzunehmen, sonst fallen wir einfach nicht anders auf den Radar.
Hmm... Und die Bar wird von Banditen geführt. Am Eingang müssen Sie 2 Rasenmäher bezahlen. Nun, es ist in Ordnung, es gibt viele interessante Dinge auf dem Gelände der Bar. Also fahren wir zuerst nach Borov. Er ist Barkeeper, also wo wird er sein? Genau, in einer Bar. Wir reden mit ihm, er schickt Strelok zum Grafen. Er wird an dem Ort sein, an dem er an den Schlachten in der Arena teilnehmen kann. Aber zuerst nehmen wir die Quest von dem Mann an, der anstelle der Wache des Barkeepers steht. Sie können die Quest auch von dem Bruder annehmen, der in der Nähe eines der Tische steht. Jetzt gehen wir zum Grafen. Er erzählt uns von Söldnern, von Plattenspielern und anderem Mist. Nun, im Allgemeinen lesen Sie selbst.

Bringen Sie dem Grafen Dokumente und Waffen

Wir verlassen die Bar in Richtung Mülldeponie. Zu unserer Rechten befindet sich ein Eisengitter (Zaun), am Ende können Sie darüber springen. Das ist was wir machen. Wir gehen vorwärts und sehen einen Weg vor uns, dem wir in Richtung Bernstein folgen. Und dann gibt es eine Überraschung: Es gibt eine Menge Schnorchel. 24 gutaussehende Männer. Ich habe sie anhand der Anzahl der Schnorchel in meinem Rucksack gezählt. Der beste Weg, sie zu töten, ist mit der F1-Granate. Wenn keine Schnorchel mehr übrig sind, können Sie den Weg entlanggehen, dort werden sich 3 Kisten befinden. Wir nehmen ihren Inhalt, drehen uns um und sehen 7 Blutsauger an der Stelle, an der die Schnorchel waren, oder besser gesagt an der Stelle, an der ihre Körper jetzt liegen. Ich empfehle nicht, den Inhalt der Kartons zu verwenden. Wir kümmern uns um die Blutsauger und folgen dem Weg zur Bar. Wir gehen auf ein „Stück“ wildes Gebiet hinaus und biegen nach rechts ab.
Wir gehen zur Bar, geben dem Banditen 2 Rasenmäher und gehen zum Grafen. Glaubst du, dass es eine gute Belohnung für das Töten so vieler Monster gibt? Nein, ansonsten wie immer. Die Belohnung ist eines der Läufe und Patronen dafür. Panzerbrechende Patronen, die übrigens bei Borov für 4 Flaschen Wodka erhältlich sind.

Finden Sie den Prinzen und bringen Sie ihm die Waffe

Was ist das für eine Mission? Ohnehin. Diese Quest wird natürlich vom Grafen übernommen. Wir gehen zu den Militärlagern und gehen zur Barriere. Auf der Karte wird neben der Schranke ein Helikopter markiert (zoomen Sie die Karte näher heran). Gehen wir auf ihn zu. Unter dem Hubschrauber befindet sich eine Kiste, in der sich die Waffe des Prinzen und etwas Schrott befinden. Wir nehmen alles und gehen zum Radar. Wenn der Übergang zum Radar nicht auf Ihrer Karte markiert ist, müssen Sie die Quest vom Informanten annehmen.
Streloks Radar stößt auf sehr böse Fehler. Und ein Stück weiter wird es einen Controller geben. Dann treffen wir auf ein großes Hunderudel. Wir springen auf den Felsen und erschießen von dort aus die Hunde. Wir haben die Hunde erschossen, lasst uns weitermachen. Jetzt geraten wir in einen Hinterhalt von Militärpirschern, die offenbar schon lange auf uns gewartet haben. Wir nehmen sie raus und sammeln ihre gesamte Beute für uns ein. An diesem Kontrollpunkt steht ein Anhänger, dessen Einfahrt durch eine Elektra blockiert ist. Es enthält Beryl in einwandfreiem Zustand. Ein paar Meter später wird es einen zweiten Kontrollpunkt militärischer Stalker geben. Wir töten sie und reinigen ihre Leichen von Dingen, die sie nicht mehr brauchen. Wir erreichen die Kreuzung (schauen Sie sich den PDA genau an) und biegen in die entgegengesetzte Richtung ab, in die wir auf der X-10 gefahren sind. Kurz gesagt, wir gehen die Straße entlang, die sich hinter dem Anhänger verbirgt. Nun, ich denke, Sie werden es herausfinden. Wir folgen dieser Straße bis zum Ende, töten die Chimäre, gehen durch die Elektra und sehen den Prinzen. Wir geben ihm das Fass und übernehmen die nächste Aufgabe. Jetzt lasst uns sparen. Am Eingang warten 3 Söldner. Achten Sie nun auf ihre Namen und auf den Inhalt der fünften Schriftrolle des Monolithen. Jetzt gehen wir zur Quest des Informanten über.

Bringen Sie Lebensmittel und Erste-Hilfe-Sets zu den Baggern

Jetzt gehen wir bis zum Ende des Radars zur Militärbasis. Die Bagger, die der Informant retten wollte, werden dort liegen. Sie werden sie sofort auf dem PDA bemerken. Seien Sie vorsichtig, es werden dort 3 Chimären sein. Wenn die Chimären im Jenseits sind, kommen wir zur Hauptsache. Es wird in der Mitte liegen. Zuerst reden wir mit ihm und dann geben wir ihm einen Erste-Hilfe-Kasten. Um die Quest abzuschließen, benötigen Sie 5 Erste-Hilfe-Sets, 5 Dosen Eintopf, 5 Wurststangen und 5 Flaschen Wodka. Übrigens wird es in der Nähe einen Anhänger mit Svoboda-Körperschutz geben.
Wir sprechen mit Sviblov und erhalten die nächste Quest.

Bringt den Kadaver des Superblutsaugers zu Sviblova

Der Blutsauger ist auf der Karte markiert. Lass uns dorthin gehen. Ich warne Sie sofort: Ich habe alle meine Kugeln auf ihn gerichtet und zwei weitere Messerhiebe. Ich rate Ihnen, einen Fehler im Spiel auszunutzen und ihn aus erhöhter Position und aus der Ferne zu erschießen. Er wird in keiner Weise auf Schüsse reagieren. Wenn Sie keine Munition verschwenden möchten, können Sie ihn mit vier Stichen töten. Sie können ihn auch mit einer Schwerkraftpistole töten und sie dann verwenden, um den Blutsauger aus der Anomalie zu befreien. Aber stellen Sie sicher, dass die Anomalie ihn nicht in Stücke reißt. Wenn Sie keine Leiche schleppen können, ziehen Sie den Anzug aus. Wir schleppen die Leiche zu Sviblova und sprechen mit ihm. 5 ERSTE KITS! Hier ist ein Redneck. Ja, ich habe so viele Patronen ausgegeben, wie ich für den ganzen Riegel kaufen konnte. Wir nehmen die nächste Quest vom selben Sviblov an.

Fang den Verräter

Sviblov hat eine Ratte in seiner Gruppe und bittet darum, sie zu fangen. Um an die Stelle zu gelangen, an der er den Cache verlassen hat, müssen Sie das gesamte Radar umgehen und in den Wald gehen. Es gibt jede Menge Monster im Wald und überall auf dem Radar ist viel Strahlung zu sehen. Kurz gesagt, ich habe bereits gelitten, aber ich beneide Sie nicht. Wir gehen zum Versteck und warten. Wir sehen einen Chistonovets, warten auf den Befehl und töten ihn. Er hat keine Waffen, also können Sie ihm frei in den Rücken schießen. Hier taucht auf mysteriöse Weise ein Amulett mit schützenden Eigenschaften in unserem Inventar auf. Wir berühren die Leiche des Chistonebovo-Mannes nicht, sie ist leer. Kehren wir zu Sviblov zurück. Er wird uns eine Art Mistkarabiner geben und die Quest ist vorbei. Ähh... ich kann es gar nicht glauben. Vergessen Sie nicht, mit dem Wanderpirscher zu sprechen, der in der Nähe der Mauer stehen wird. Er wird Strelok dazu bringen, die magischen Amulette durchzugehen und ihm die Aufgabe zu geben, sie einzusammeln.

Finden Sie Dokumente und Systemeinheit im Labor X-10

Wir nehmen die Quest von Sviblov an und gehen zu X-10. Stellen Sie sicher, dass Sie unterwegs alle Kisten zerbrechen, die Ihnen begegnen. Sie werden sowohl panzerbrechende Patronen als auch wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets enthalten. Wir gehen vorwärts und erledigen die Mutanten. In der Nähe der Stelle, an der sich die Grate ansammeln, befindet sich eine Systemeinheit. Weitere Einzelheiten finden Sie im Screenshot.


Dann gehen wir die Treppe hinunter und gehen zu der Stelle, an der der Schütze im Schatten von Tschernobyl den Gehirnbrenner ausgeschaltet hat. In diesem Raum werden in der Ecke Dokumente liegen; es ist unmöglich, sie dort nicht zu bemerken. Bevor Sie sie abholen, rate ich Ihnen, sie zu speichern, da danach a

zu viele Söldner. Und einer wird direkt hinter Ihnen erscheinen. Wir machen uns auf den Weg zum Ausgang und machen unterwegs den Weg von Feinden frei. Wir verlassen das Labor. Wir geben Sviblov, was wir bekommen haben. An diesem Punkt sind die Quests von ihm abgeschlossen, Sie können zu den Militärlagern zurückkehren und den zweiten Teil der Dokumente für den Grafen holen.


Bringen Sie den zweiten Teil der Dokumente zum Grafen

Wir gehen weiter zu den Militärlagern und kommen in die Nähe des Übergangs zur Bar. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus den Hügel hinauf. Nach einigen Dutzend Metern wird eine Kiste mit Dokumenten sichtbar. Ein Stück weiter stehen 2 Kisten mit Beute, nehmen Sie unbedingt alles mit. Jetzt können Sie zur Bar gehen und zum Grafen gehen. Übrigens können die 2 Waffen, die in der Box waren, zum Selbstkostenpreis verkauft werden. Wir sprechen mit dem Grafen, die Suche ist beendet.

Helfen Sie Sakhatam, seine Freunde aus dem Gefängnis zu befreien + Finden Sie die Festplatte des Prinzen + Sammeln Sie Schulden vom Stalker ein oder erschießen Sie ihn + Helfen Sie den Schulden, den Angriff von Banditen abzuwehren

Jetzt suchen wir auf dem Territorium der Bar nach dem Stalker Sachaty. Wir sprechen mit ihm und erhalten die Quest „Hilf Sakhatam, seine Freunde aus dem Gefängnis zu befreien“. Wir sprechen mit ihm und erhalten die Quest „Finde die Festplatte des Prinzen“. Nach dem Gespräch nehmen wir eine weitere Quest an.
Kehren wir nach Sachatom zurück. Von ihm erfahren wir, dass die Festplatte im Dark Valley liegt. Wir gehen zur Mülldeponie und gehen zum Depot. Zheka wird da sein, wir reden mit ihm. Er bietet uns ein Stück von Semetskys Karte als Gegenleistung für die Rückzahlung der Schulden gegenüber dem Fürsten an. Sind wir uns einig. Jetzt ziehen wir ins Dunkle Tal.
Am Eingang erhalten wir einen Maifeiertag von Voronin und die Quest „Helfen Sie der Schuld, den Angriff der Banditen abzuwehren.“ Lass uns rennen, um zu helfen. Schalten Sie die Banditen aus, es ist ratsam, ein Dutzend auf einmal mit einer F-1-Granate zu töten. Sorgen Sie dafür, dass Voronin am Leben bleibt. Wir nähern uns Voronin und unterhalten uns. Wir erhalten die Belohnung und nehmen die Quest an, um mit dem Kapitän zu sprechen. Wir nähern uns dem Kapitän, sprechen mit ihm und geben ihm einen Brief von Zakhar. Wir reden bis zum Schluss weiter mit ihm. Jetzt machen wir uns auf die Suche nach der Festplatte. Wir gehen zur Tankstelle, in der Nähe steht ein zweistöckiges Gebäude. Es werden 5 Banditen darin sein. Wir töten sie und schauen unter die Treppe. Dort wird die Festplatte sein. Allerdings landet es in manchen Fällen bei einem der Banditen. Jetzt können wir zur Bar zurückkehren. Wir geben dem Prinzen die Festplatte und übergeben ihm 2 Quests. Und natürlich 25.000. Im Gegenzug erhalten wir das Artefakt „Mom’s Beads“. Jetzt rennen wir zu Sakhatom und nehmen ihm das Rezept für Transmutationen ab.
Wir nehmen den Auftrag des Prinzen an, einen Sack Gras zu finden und gehen in das dunkle Tal.

Befreie den Bereich neben dem x-18-Labor von Monstern

Voronin bittet Strelok, das Territorium von Monstern zu säubern. Als ich dort ankam, gab es dort viel Mist, aber meiner Meinung nach bestand die Hauptaufgabe darin, alle Schnorchler zu töten. Besorgen Sie sich Munition und zerstören Sie sie. Wir räumen das Gebiet, kehren nach Voronin zurück und nehmen eine neue Aufgabe an.

Finde den Versteck der Banditen im Dunklen Tal und bringe den Inhalt zu Voronin

Zuerst müssen Sie den Banditen Zhila finden. Gehen Sie zum anderen Ende des Dark Valley, oder besser gesagt zur Fabrik. Der Erzgang wird nordöstlich der Fabrik liegen. Lass uns reden. Wo sich der Cache befindet, erfahren wir von ihm nicht gleich. Zuerst müssen Sie zu Voronin zurücklaufen und ihn anflehen, Zhila in Schutz zu nehmen. Jetzt gehen wir zurück nach Zhila und nehmen die Koordinaten des Caches entgegen. Es befindet sich auf dem Dach des Hauptgebäudes, wo Sie eine Holzleiter erklimmen müssen. Auf dem Fabrikgelände wird es viele Mutanten geben, seien Sie dort also vorsichtig. Und vergessen Sie nicht, Ihre unnötige Ausrüstung irgendwo zu verstecken, denn der Inhalt des Banditen-Cache wiegt etwa 45–55 kg. Wir nehmen den Inhalt und kehren nach Voronin zurück. Wir geben ihm den Swag und erhalten eine Belohnung. Danach erreichen wir den Weg Cordon – Dark Valley.

Erdrutsche auffüllen

Unmittelbar nachdem wir die Quest angenommen haben, rennen wir zum Sumpf, der sich unter der Brücke befindet. Wir müssen rechtzeitig sein, bevor die Erdrutsche verschwinden. Wir bringen sie zu Fall. Ich rate von der Optik ab. Wir sammeln ihre Sehnen ein und gehen zu Petrenko. Als Belohnung gibt er eine sehr mächtige Schrotflinte, ein Analogon des Hackers aus Call of Pripyat.

In der nächsten Version des von allen Benutzern bereits beliebten Spiels über die Abenteuer eines Stalkers in einer anomalen Zone wurden neue Möglichkeiten für Ihren Hauptcharakter hinzugefügt. Jetzt kannst du mit deinem Charakter weitere Missionen absolvieren. Im Spiel können Sie neue Wege des entfremdeten Territoriums beschreiten – das sind unerforschte Orte, die Sie im Verlauf der Spiellevel erkunden müssen. Ihr Hauptcharakter verfügt nun über die neuesten Mittel, also Waffen, mit denen er seinen potenziellen Gegnern in der anomalen Zone problemlos widerstehen kann. Sie als Benutzer können Stalker Secret Paths 2 einfach und schnell per Torrent auf unserem Spieleportal herunterladen.

Spielhandlung

Im Spiel triffst du auf drei neue Fraktionen, von denen jede über ihre eigenen, einzigartigen Kampfeigenschaften verfügt. Im Dickicht des Waldes, wohin dich das Schicksal wieder führen wird, triffst du auf neue gefährliche Helden. Es gibt noch mehr Mutanten, aber vergessen Sie nicht, neue Orte zu erkunden. Neue Jäger, Vagabunden, Chimären sind neue Charaktere, die zerstört werden müssen oder kommunizieren und verhandeln müssen. Im Spiel werden Ihnen auch neue Optionen für Ihren Hauptcharakter angezeigt. Er wird sich im Laufe des Spiels auf unbekannten neuen Wegen bewegen. Und an jedem Standort müssen Sie alle gefundenen Artefakte und Objekte finden und korrekt verwenden. Das Spiel verblüfft auch mit seiner Physik. Ukrainische Entwickler haben diesen Mod mit einer fortschrittlicheren Spiel-Engine erstellt.

Spielmechanik

Wieder einmal befinden Sie sich in einer anomalen Zone und müssen als Hauptfigur einige Fakten berücksichtigen. Zunächst müssen Sie als Spieler neue Orte erkunden. In jedem neuen Gebiet können Sie viele wertvolle Gegenstände für sich finden. Das Wichtigste für den Spieler ist die Schutzausrüstung in Form von Waffen und Körperschutz. Die Uniform Ihres Haupt-Free-Shooters muss im Verlauf des Spiels verbessert werden. Jeder neue Weg, also ein neuer unerforschter Ort in der entfremdeten Zone, muss sorgfältig geprüft werden. Im Spiel finden Sie neue nützliche Gegenstände, mit denen Sie Ihren Hauptcharakter im Spiel verbessern können.

Ungewöhnliche Gaming-Fakten

In diesem Mod ist der Strahlungspegel deutlich gestiegen. Jetzt müssen Sie den Gesundheitszustand Ihres Spielers überwachen. Jetzt geht es vor allem darum, die wichtigste Schutzausrüstung zu modernisieren – die Gasmaske. Sammeln Sie daher mehr Punkte, um nicht nur die Erfahrung des Helden zu steigern, sondern auch Ihre Schutzausrüstung in solch einer anomalen Zone zu verbessern.

Enthält Stalker Secret Paths 2

  • Questgegenstände. In jeder Phase dieses Mods können Sie neue Artefakte finden – dies sind Erste-Hilfe-Sets, Pistolen und Maschinengewehre sowie wertvolle Behälter, in denen Sie geheime nützliche Materialien finden können.
  • Neue Wege beschreiten. Jetzt müssen Sie als Hauptfigur mit anderen Charakteren zusammenarbeiten, denn Sie können es nicht alleine schaffen. Jeder neue Standort wird erfolgreich abgeschlossen, wenn Sie mit neuen Helden zusammenarbeiten.
  • Dialoge und Interaktion. Sie sollten unbedingt mit anderen Stalkern kommunizieren. Sie können Ihnen neue Daten über das infizierte Gebiet liefern. Und dafür könnt ihr im Spiel auch neue Belohnungen erhalten.
  • Im Spiel Stalker Secret Paths, dessen Torrent Sie absolut kostenlos von unserem Spieleportal herunterladen können, müssen Sie alle Standorte ständig überwachen – denn Mutanten können unerwartet auftauchen. Finden Sie eine gemeinsame Sprache mit Ihren Kontakten, um alle Spielphasen dieses Mods erfolgreich abzuschließen.

Auf dieser Seite können Sie über die Schaltfläche unten Stalker Secret Paths 2 kostenlos per Torrent herunterladen.

Zu Beginn befinden Sie sich in einem Bus im Gebiet der Toten Stadt. Der Förster ist in der Nähe. Begeben Sie sich zusammen mit diesem Charakter direkt zu dem Haus im Wald. Finden und bringen Sie auf seine Bitte hin die Mandrake-Wurzel.

Förster

Danach müssen Sie die Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach außerordentlichem Professor Vasiliev abschließen. Und Vasiliev selbst wird Ihnen eine Belohnung anbieten, wenn Sie ihn nach Yantar bringen – folgen Sie ihm einfach und sprechen Sie erneut, wenn Sie in der Nähe des Sees sind. Betreten Sie den See und sprechen Sie erneut mit Vasiliev, um den Weg zu Amber zu öffnen.

Beschützen Sie an diesem Ort den Professor, der von Zombies angegriffen wurde, und gehen Sie dann in den Bunker. Zuvor müssen Sie mit Dan sprechen. Gehen Sie zu Sacharow und bitten Sie ihn um die Medizin. Er wird dir Medikamente für den Förster geben. Es erscheint auch ein Übergangspunkt zum Wald.

Bringen Sie die erhaltene Medizin zum Förster und sprechen Sie erneut mit ihm.

Unten können Sie das Video sehen Komplettlösung Stalker 2: Geheime Pfade:

Eine Proviantbox finden

Auf dem Territorium der Toten Stadt müssen Sie eine Kiste mit Proviant finden. Gehen Sie dorthin und folgen Sie der Markierung, bis Sie Izotov treffen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zu Leila, mit der Sie auch sprechen müssen.

Sie müssen dem Dämon helfen, dessen Standort auf der Karte markiert ist. Nachdem Sie den Charakter erreicht haben, finden Sie heraus, dass Sie Zombies in einem fünfstöckigen Gebäude töten müssen. Tun Sie dies, indem Sie ALLE Feinde auf ALLEN Etagen töten.

Kehren Sie zu Leila zurück, um eine Kiste mit Proviant für den Förster abzuholen. Gehen Sie zu Izotov, damit er Ihnen helfen kann, zum Übergangspunkt zum Wald zu gelangen. Geben Sie die Box Ihrem Freund und sprechen Sie noch einmal mit ihm.

Jetzt sollten Sie drei weitere Mandrake-Wurzeln finden. Und dieses Mal müssen Sie die Höhle besuchen. Nachdem Sie es erhalten haben, kehren Sie zum Förster zurück und erhalten Sie Ihre Belohnung. Sie erhalten eine Nachricht von derselben Leila aus der Toten Stadt. Folgen Sie dort und chatten Sie mit der Frau.

Folgen Sie der Markierung, um zu Grieg zu gelangen, der zehn Schwänze benötigt.


Grieg

Töte die Hunde und gib dem Charakter die gewünschten Gegenstände. Danach müssen Sie die Katakomben unter der Toten Stadt besuchen und der Einstiegspunkt wird im Dialogfeld angezeigt – seien Sie vorsichtig.

Gehen Sie nach dem Abstieg in die Katakomben weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt.

Charons Quests

Wenn Sie sich in Pripyat im Bus befinden, sprechen Sie mit Mervin und erledigen Sie seine Aufgabe. Danach befinden Sie sich im Sarkophag, wo Sie mit Charon sprechen sollten. Gehen Sie in die unteren Stockwerke, um die Burers zu töten, finden Sie den Decoder und geben Sie ihn dann Charon.

Danach müssen die Gegner auf dem Territorium des Kernkraftwerks Tschernobyl-2 vernichtet werden. Gehen Sie zur Markierung, um den Übergangspunkt zum gewünschten Ort zu finden. Finde Salomo und töte mit ihm die Ungläubigen. Wenn alle tot sind, melden Sie Charon selbst den erfolgreichen Abschluss der Mission.

Aber das ist nicht alles! Jetzt müssen Sie die Feinde im Monolith-Kontrollbunker töten. Tun Sie dies: Alles ist einfach, da die erforderlichen Übergangspunkte mit Markierungen markiert sind.

Solomon: Fälle und Medikamente in der Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2

Gehen Sie zu Solomon, um eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit dem Verschwinden von drei Fällen zu übernehmen. Finden Sie sie mithilfe der Markierungen und kehren Sie dann zum Questgeber zurück. Nimm ihm die nächste Quest ab. Sie müssen eine Lebensmittelbox finden. Gehen Sie zum Lebensmittelgeschäft in Pripyat und holen Sie die Schachtel ab. Begeben Sie sich auch in das Gebiet des Kernkraftwerks Tschernobyl-1, wo Sie Medikamente finden müssen.

In der Nähe von Solomon gibt es einen weiteren Charakter – Roma Bajonett. Beginnen Sie nach dem Gespräch mit ihm mit einer neuen Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Schnorchelstopps. Töte die Feinde und sammle die Stapel ein. Ein anderer Soldat wird in der Nähe laufen und braucht eine Flasche Wodka. Nachdem Sie die Quest angenommen haben, gehen Sie zu Charon.

Im Gegenzug schickt er Sie zu Mervyn, bei dem Sie eine Ausbildung absolvieren müssen. Gehen Sie zum Monolithen und erledigen Sie alles, was Sie tun müssen. Kehren Sie zu Charon zurück, damit er Sie in das Gebiet von Pripyat führt, wo sich der Arzt befindet. Wir müssen ihm seine Medizin wegnehmen. Nachdem Sie den Sarkophag verlassen haben, treffen Sie den Dyak. Helfen Sie ihm und lassen Sie den Charakter die Waffe eines der Toten an sich nehmen oder verkaufen Sie ihm eine Ihrer Waffen.

Sprechen Sie anschließend mit dem Diakon, der Ihnen einen Hinweis darauf geben wird, wo sich die Medikamente befinden, die Solomon benötigt. Gehen Sie in das Gebiet von Pripyat, wo Sie den Container finden, den Solomon braucht. Es ist ganz einfach!

Sobald Sie im Stadion angekommen sind, treffen Sie einen Sanitäter, der Charon nur Medikamente verabreichen wird, wenn Sie ihm zwei Night Stars-Artefakte oder Hundeschwänze bringen. In der Nähe des Charakters können Artefakte gefunden werden, die es Ihnen ermöglichen, fortzufahren.


Sanitäter

Suchen Sie im Lebensmittelladen nach einer Kiste mit Lebensmitteln und kehren Sie dann zu Charon zurück, um alle Aufgaben abzugeben und die Medizin zu geben. Folgen Sie erneut Salomo und geben Sie ihm das Essen und die Medizin, die Sie gefunden haben, während Sie dem Bajonett die Füße der getöteten Schnorchel übergeben.

Mahon helfen und den Spion verhören

Um die Passage fortzusetzen, gehen Sie nach Charon. Es ist notwendig, Mahon zu finden und auch beim Schutz der Basis auf dem Territorium von Pripyat Hilfe zu leisten. Söldner überfielen diesen Stützpunkt. Lauf nach Pripyat und sprich mit Mahon. Er wiederum möchte, dass Sie das Haus der Kultur von Feinden befreien. Tun Sie dies.

Sprechen Sie mit Mahon, nachdem Sie die Quest abgeschlossen haben, um fortzufahren Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2. Töte danach die Gegner auf dem Leninplatz. Geben Sie die Aufgabe ab und befolgen Sie Charons Anweisungen, um Mervin zu sehen, der im Hotel Pripyat auf Sie wartet. Ihre Ausbildung wird hier fortgesetzt. Nachdem Sie alles getan haben, was von Ihnen verlangt wird, kehren Sie nach Charon zurück.

Jetzt müssen Sie den von Dyak festgehaltenen und bewachten Spion im Kernkraftwerk Tschernobyl-1 verhören. Stellen Sie Fragen, woraufhin der Angestellte den Gefangenen tötet. Geh zurück zu Charon. Während Sie den Sarkophag betreten, erhalten Sie eine Nachricht von einem Sanitäter, der Sie um ein Treffen mit ihm bittet.

Komplettlösung für das Spiel Secret Paths 2. Ghost's Quests

Gehen Sie zum Charakter und erfahren Sie mehr über eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Veröffentlichung des Geistes. Auf der Karte wird eine Markierung angezeigt. Tun Sie, was von Ihnen verlangt wird, begleiten Sie dann den Charakter und geben Sie die Aufgabe beim Sanitäter ab.

Gehen Sie erneut zu Charon, der möchte, dass Sie den Geist töten. Folgen Sie der Markierung und am Ausgang des Sarkophags erhalten Sie erneut eine Nachricht. Gehen Sie zum Sanitäter, von dem die Nachricht kam, um eine Quest zum Schutz des Geistes zu erhalten. Chatten Sie direkt mit dem Geist selbst, der Sie bitten wird, eine Karte der unterirdischen Kommunikationswege in Pripyat zu finden.

Folgen Sie dem Bunker mit dem Monolith-Bedienfeld und töten Sie die Feinde, die Ihnen im Weg stehen. Wenn es eine solche Gelegenheit gibt, dann erobern Sie das modifizierte VAL-Maschinengewehr von Mahon zurück. Sie können Mahon verletzen und ihn dann heilen, sodass er ein Freund wird und Ihnen Reparaturen und Umtausch zur Verfügung stehen.

Wenn Sie zum Kernkraftwerk Tschernobyl 2 gehen, wird Solomon Sie ausrauben und Ihnen dann helfen. Machen Sie sich auf die Suche nach der Karte im Bunker, heben Sie sie auf und liefern Sie sie dem Geist. Am Ausgang wird Solomon Sie wieder treffen und Sie bitten, das Paket seiner Tochter zu übergeben.


Solomon

Stimmen Sie zu und verlassen Sie dann diesen Ort. Nachdem Sie dem Geist die Karte übergeben haben, gehen Sie zu Fang, der Sie zum Übergangspunkt zu den Sümpfen führt. Laufen Sie zurück zum Geist, um die Gravitationskanone zu holen, und verlassen Sie dann den Ort, um in den Sümpfen nach dem Arzt zu suchen.

Sümpfe

Wenn Sie den Arzt treffen, erfahren Sie, dass Sie das Sumpfding finden und töten müssen. Schließe diese Quest ab und begib dich dann zum Kontrollpunkt, wo Grieg auf dich wartet. Der Charakter wird zu einem Treffen mit Kent geschickt, wo Messungen vorgenommen werden müssen. Begleite den NPC, töte die Feinde und gehe dann zurück zu Grieg. Sie erfahren, wo sich der Übergang zurück in den Wald befindet.

Wenn Sie dort angekommen sind, helfen Sie dem Förster, indem Sie die Katzen töten. Gehen Sie auf eigene Faust zu den Jägern, sprechen Sie mit Sutuly und gehen Sie zum Griechen. Helfen Sie ihm, die Wildschweine zu bekämpfen, und folgen Sie dann Zakhar, um fortzufahren Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2.


Sachar

Wenn Sie zum Übergangspunkt gehen, lassen Sie die Hunde Zakhar beißen, um ihn zu heilen. Auf diese Weise werden Sie aus Zakhar einen Freund machen, der Ihnen in Zukunft Ärger erspart. Am Ort angekommen, sprechen Sie mit der gewünschten Figur und übergeben Sie den an Sokolov adressierten Brief. Sie erhalten einen Übergabepunkt zu den Armeelagern.

Lagerhäuser der Armee

Sprechen Sie an diesem Ort mit Lukash, um von ihm eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Eroberung einer Militärbasis zu erhalten. Helft Lukasch. Nehmen Sie unbedingt das neue Fass mit, das nach dem Töten von Belchuk herausfallen wird. Kehren Sie zu Lukash zurück, um über den Abschluss der Quest zu berichten.

Stellen Sie beim Angriff auf die feindliche Basis sicher, dass keiner der Questcharaktere getötet wird! Gegner können beispielsweise Cap töten, was zum Stoppen und zum vollständigen Abschluss der Handlung führt. Hier können Sie einen Trick anwenden: Die Basis kann geräumt werden, bevor Sie mit Lukash sprechen. Aber nicht ganz: Lassen Sie 2-3 Militärs und Belchku selbst am Leben.

Als nächstes wird Lukash Sie bitten, bei der Eroberung der Barriere zu helfen. In diesem Fall muss Cap überleben. Nachdem Sie den Militärkommandanten an dieser Basis getötet haben, nehmen Sie das modifizierte VAL. Kehren Sie zu Lukash zurück, geben Sie die Quest ab und übernehmen Sie dann eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit Lefty.

Folgen Sie dem Informanten, der Sie auffordert, einen speziellen Ordner in der Freedom-Basis zu finden. Geben Sie anschließend den Ordner dem Informanten weiter, um einen Übergangspunkt zum Standort mit der Leiste zu erhalten. Der Charakter wird Sie bitten, den Bergleuten am Radarstandort Lebensmittel zu liefern. Dadurch wird ein Übergangspunkt zum gewünschten Ort erstellt.

Radar

Auf Wunsch von Sviblov im Rahmen von Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2 Töte den Blutsauger, finde und töte dann den Dieb Fedya den Räuber. Erzählen Sie Sviblov von der Erledigung der Aufgabe. Gehen Sie zum Wanderer und nehmen Sie an einer Quest teil, die mit dem Amulett zu tun hat. Chatten Sie mit ihm über alles, um eine Quest zum Finden von 6 solcher Amulette zu erhalten. Derselbe Held wird Sie bitten, für ihn die Systemeinheit und die Dokumente zu finden, die auf dem Territorium des X10-Labors versteckt sind. Tun Sie dies und geben Sie Sviblova zurück.

Quests in der Bar

Auf dem Gelände der Bar, direkt am Eingang, treffen Sie Zhenya Ninja. Er wird von Ihnen Geld für den Eintritt verlangen. Bezahlen Sie jedes Mal, wenn Sie müssen, denn sonst verschlechtert sich Ihr Verhältnis zu den Banditen und Sie können nicht die gesamte Questkette abschließen.

Unterhalten Sie sich in der Bar mit Borov und treffen Sie den Grafen. Übernehmen Sie eine neue Mission von Potapov, bei der Sie mehrere Teile einer Anleitung zur Herstellung einer Minigun finden müssen.

Gehen Sie auf Wunsch des Grafen zum Hubschrauber, finden Sie Kisten und Dokumente und übergeben Sie die Figur. Als nächstes wird er Sie bitten, eine Waffe für den Prinzen zu finden. Geben Sie es dem Prince on Radar, woraufhin der letzte Charakter Sie zu den Armeelagern schickt, wo Sie die Kisten und Dokumente holen müssen, die sich auf einem anderen Dokument befinden. Bringen Sie das alles zum Grafen.

Aufgaben des Fürsten und Generals Voronin

Auch in der Bar finden Sie Sokhaty, mit dem Sie sprechen sollten, um die Aufgabe zu übernehmen. Gehen Sie anschließend zum Prinzen und sprechen Sie mit ihm. Sie müssen die Festplatte dieses Charakters finden und sich dann mit Zheka von der Mülldeponie befassen, die dem Prinzen Geld schuldet. Sprechen Sie noch einmal mit Sokhaty, um herauszufinden, wo genau sich die Festplatte befindet.

Gehen Sie zur Mülldeponie, wo Sie Arkasha finden und die Aufgabe im Zusammenhang mit dem Mord an Noodles übernehmen sollten. Suchen Sie anschließend Zheka auf und fragen Sie ihn nach Semetskys Versteck. Finden Sie den Tanker, dessen Bedingungen Sie akzeptieren müssen.

Es ist Zeit, das Gebiet des Dunklen Tals zu besuchen. Helfen Sie den Duty-Kämpfern beim Kampf gegen die Banditen und sprechen Sie dann mit Voronin, der Sie direkt zum Kapitän weiterleitet. Nachdem Sie mit diesem Charakter kommuniziert haben, erhalten Sie einen Hinweis auf den Aufenthaltsort Mohammeds. Sie müssen auch das Radio an Zakhar liefern.


Kapitän

Der General wird Sie bitten, eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Zerstörung von Mobs in X18 abzuschließen. Nachdem Sie es abgeschlossen haben, gehen Sie hinein, um die Festplatte zu holen, die der Prinz benötigt, und folgen Sie dann Voronins Suche, um Zhila zu finden. Wenn Sie für ihn verhandeln, erfahren Sie etwas über das Versteck der Banditen. Finden Sie den Standort und kehren Sie zum General zurück, um den Weg zum Cordon zu finden.

Sprechen Sie mit Petrenko und töten Sie die Sumpfkriecher. Finden Sie dann im X18-Labor, was der Tanker von Ihnen verlangt hat.

Gehen Sie zum Gelände der Mülldeponie, um das gefundene „Gewitter“ zum Tanker zurückzubringen. Gib ihm auch das Tagebuch. Folgen Sie dem Prinzen in den Barbereich, um die Festplatte und das Geld als Schulden von Zheka zu übergeben.

Sie erhalten eine neue Quest im Zusammenhang mit der Tasche des Plans. Besuchen Sie Sokhaty, geben Sie ihm die vorherige Mission ab und begeben Sie sich dann nach Borov, um den Aufenthaltsort des Antiquitätenhändlers herauszufinden. Jetzt müssen Sie den Kurier finden.

Finden Sie in den Armeelagern, die Sie bereits zuvor besucht haben, die Tasche mit dem Plan und geben Sie sie dem Prinzen zurück. Fragen Sie Voronin in der Schuldenbasis nach dem Kurier, gehen Sie dann zur Fabrik und befreien Sie den Charakter. Sie erfahren, wo sich Borovs PDA befindet. Finden Sie ihn mithilfe des Markers. Daraufhin erhalten Sie eine Nachricht von Borov selbst und können fortfahren Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2.

Komplettlösung für das Spiel Secret Paths 2. Varyag's Quest

Helfen Sie dem Dämon auf dem Territorium von Agroprom und chatten Sie mit Lefty. Bringen Sie unbedingt mit, wonach er verlangt, und sprechen Sie dann mit dem Kobold, um zuzustimmen, die Quest abzuschließen. Gehen Sie in die Katakomben, in denen sich Warjag befindet. Wenn Sie nicht verlieren möchten, was Sie gesammelt haben, verstecken Sie alle Gegenstände in einer Art Loch, bevor Sie den Warjag treffen.

Gehen Sie vier Kreise, bringen Sie die Waffe zu Petrenko und erhalten Sie ein Geschenk, das den Bes gegeben werden sollte. Tun Sie dies und kehren Sie dann zu Borov zurück, damit er Sie zu Lukash schickt.

Gehen Sie zu Ihrem Ziel und sprechen Sie mit Lukash. Er braucht einen Behälter mit radioaktiven Elementen. Finde es und gib es dem Questgeber. Bald erscheint eine Nachricht des Geistes und Lukash wird Sie bitten, die Feinde am Kontrollpunkt auf dem Territorium der Armeelager zu töten. Befolgen Sie seine Anweisungen.

Sprechen Sie über alles mit dem Geizhals, der Sie bitten wird, Brot für ihn zu besorgen. Gehen Sie dem Phantom entgegen, gehen Sie dann direkt zum Zauberer und tun Sie, was er von Ihnen verlangt.

Besuchen Sie den Geist erneut und besorgen Sie ihm dann Dynamit in der Kiste. Gehen Sie zum Prinzen und bedecken Sie das Kreuz. Geben Sie dann die Quest ab.

Am Cordon solltest du Tolik helfen und dann mit dem Wolf sprechen und ihm geben, was er braucht.


Wolf

Sprich mit dem Fan. Von Warjag erfahren Sie etwas über Yarofeev. Besuchen Sie den Barkeeper und geben Sie ihm das Paket von Sokolov, das er seiner Tochter geben wollte. Gehen Sie zu einem Treffen mit dem Major, töten Sie ihn und melden Sie dem Barkeeper den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe. Anschließend besuchen Sie Sidorow im Friedenstruppen.

Sidors Suche

Ein alter Bekannter wird Sie bitten, ihm Dienste zu leisten und zu einem Treffen mit General Smith zu gehen. Sie erfahren etwas über Mohammed und Baker. Der Bäcker braucht Mehl, also müssen Sie es besorgen, während Smith Sie an Brown weiterleitet, der Ihnen wiederum eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Corporal Foster erteilt. Finden Sie ihn und bringen Sie ihn zurück zur Basis.


General Smith

Sie erhalten eine Nachricht von Sidor, woraufhin Sie zum Charakter gehen sollten. Nachdem Sie von ihm einen an den Barkeeper gerichteten Brief erhalten haben, erfahren Sie etwas über Mohammed und folgen Yantar.

Begeben Sie sich am Übergangspunkt beim Bäcker auf die Suche nach Mehl. Gehen Sie mit der Bar durch den Ort, sprechen Sie mit dem Ranger und stimmen Sie seinen Bedingungen zu. Nachdem Sie eine Tüte Mehl gefunden haben, bringen Sie diese direkt zum Bäcker. Nachdem Sie den erforderlichen Artikel angegeben haben, erfahren Sie, wo Sie einen Schwerkraftanzug erhalten können. Nehmen Sie an einer weiteren Quest zum Finden von Werkzeugen teil. Besuchen Sie den Barkeeper, der Ihnen eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Dokumenten auf dem Gelände des X16-Labors gibt. Sobald die Dokumente gefunden sind, sollten sie Fang übergeben werden.


Oberst Brown

Auf dem Territorium von Agroprom geht es weiter Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2 Treffen Sie den Arzt und nehmen Sie ihm die Kiste ab, die der Bäcker braucht. Besuchen Sie den Ranger, um die Suche nach dem Artefakt „Dirigent“ anzunehmen. Er wird Sie bitten, mit dem Lektor zu kommunizieren. Besuchen Sie den Grafen, um einen Transferpunkt nach Rostock und Amber sowie eine Quest im Zusammenhang mit einem Gespräch mit Caesar zu erhalten.

In den Armeelagern müssen Sie mit dem Geizhals sprechen, dem Sie das fertige Brot geben. Anschließend wird der Mann Hilfe bei der Ermittlung des Falles in Rostock benötigen. Stimmen Sie zu, zu helfen.

Geben Sie Lefty den resultierenden Schwerkraftanzug, damit er ihn verbessern kann.

Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2: Rostock

Wenn Sie sich auf dem Gebiet von Rostock befinden, stellen Sie die erforderlichen Artefakte her und finden Sie dann den Fall und das Radar. Gehen Sie zu einem Treffen mit den Eisenbahnarbeitern und erledigen Sie die einfachen Aufgaben, die Sie von ihnen erhalten haben. Begeben Sie sich weiter in das Gebiet von Amber, wo Sie mit Den sprechen werden. Töte auf seine Bitte hin die Feinde in X16.

Geben Sie ihm in einem Gespräch mit Caesar die Flash-Laufwerke und erledigen Sie seine Aufgabe. Bringen Sie die Dokumente und den PDA zum Grafen und sprechen Sie dann mit Sacharow, um eine neue Aufgabe anzunehmen. Sprechen Sie dabei mit Sviblov und platzieren Sie mehrere Tags auf verschiedenen Mobs.

Kruglov braucht das Artefakt „Controller Heart“, also erklären Sie sich bereit zu helfen. Kehren Sie zu den Eisenbahnarbeitern zurück und geben Sie ihnen drei Helme. Sprechen Sie dann mit dem Lektor und stimmen Sie einer neuen Quest zu. Markieren Sie im selben Rostock den Pseudoriesen und holen Sie sich das Artefakt „Liquidator“, das der Ranger benötigt. Gib den Gegenstand diesem Charakter.

Besuchen Sie den Grafen, um eine neue Quest zum Fangzahn zu erhalten. Sie haben auch einen Übergangspunkt zum Gebiet der Toten Stadt. Geben Sie Lefty, Hoarder, die notwendigen Gegenstände und nehmen Sie die Quest vom Informanten an, die mit zwei anderen Artefakten verbunden ist. Von Sviblov erhalten Sie Informationen über einen verrückten Wissenschaftler und anschließend die Aufgabe, ein besonderes Fass zu finden.

Besuchen Sie den Bäcker und geben Sie ihm das Werkzeug. Markieren Sie dann den Blutsauger auf dem Territorium von Cordon, während Sie im Dunklen Tal nach der Chimäre suchen müssen.

Mord an Doronin

Gehen Sie zu Agroprom, um das „Herz des Controllers“ zu finden, ein Artefakt, das Kruglov benötigt. Bringen Sie es zum NPC und besuchen Sie auf seine Anweisung hin Voronin. Übergeben Sie die Quest, in der Mutanten markiert wurden, an Professor Sacharow. Es erscheint ein Übergangspunkt zum Radar. Er wird auch eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Liquidation von Doronin erteilen. Besuchen Sie Den, um herauszufinden, wo Doronin ist, und tauschen Sie ein Scharfschützengewehr gegen Artefakte ein.

Folgen Sie dem Ort mit Voronin, aber schauen Sie unterwegs beim Lektor vorbei, zu dem Sie das Artefakt bringen. Auf diese Weise wissen Sie, wo sich das Schlangenauge befindet. Geben Sie Voronin den gefundenen Koffer, um einen Hinweis auf Petrenko zu erhalten. Tom braucht einen verbesserten RG-6. Schließe alle mit dieser Quest verbundenen Aktivitäten ab. Klettern Sie auf das Dach von Labor X16, nehmen Sie die gewünschte Position ein und töten Sie Doronin. Geben Sie dann die Quest an Sacharow ab.

Bei Kruglov können Sie ein spezielles Fass abholen, das der verrückte Wissenschaftler braucht, während Sacharow Ihnen eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach einem Laborassistenten gibt. Sie erhalten einen Übergangspunkt zum Agroprom-Standort. Gehen Sie dorthin, finden Sie die Überreste des Laborassistenten, holen Sie das Gerät ab und bringen Sie es zu Kruglov. Sprich noch einmal mit Dan, um 3 Disketten für ihn zu finden. Tu es.

Gehen Sie zum X10-Labor, wo Sie nur das Tagebuch des Wissenschaftlers abholen müssen. Finden Sie das Schlangenauge auf dem Radar und kehren Sie zum Informanten zurück. Gebt ihm die beiden Artefakte, die er benötigt, um seine Belohnung einzusammeln.

Sprechen Sie mit Sacharow, für den Sie bereits das Tagebuch eines Wissenschaftlers aus dem X10-Labor gefunden haben sollten. Der Mann wird dann den Helm für Sie anpassen. Gehen Sie in das Labor X16, um einen Laptop und andere Gegenstände zu finden. Hier finden Sie auch einen Brief, den Sie zu Fang bringen müssen. Anschließend erhalten Sie eine Aufgabe im Zusammenhang mit dem Besuch des X18-Labors. Außerdem erfahren Sie mehr über den PDA, nach dem Hog sucht. Wenn Sie den Mönch treffen, werden neue Informationen sowie die Bedingungen für den Erhalt desselben PDA angezeigt. Gehen Sie zur Bar, um Potapov die Anweisungen für die Minigun zu geben und herauszufinden, wann Sie die Waffe abholen können.

Folgen Sie dem Territorium des X18-Labors, nehmen Sie das Flash-Laufwerk und andere Dinge und geben Sie es dann Fang. Fang wird verlangen, dass all dies dem Barkeeper übergeben wird, der eine weitere Aufgabe für Sie reserviert hat.

Helfen Sie Leila beim Abschluss von Stalker: Secret Paths 2

Von Sviblov aus können Sie mit dem Tipp des Grafen einen Transfer zum Standort Dead City erhalten. Sviblov wird Ihnen auch die Aufgabe geben, Karina zu finden. Besuchen Sie Leila, die Sie zum Förster schicken wird. Im Gegenzug gibt Ihnen der Förster eine Aufgabe, bei der Sie die Jäger besuchen müssen. Sokolovs Funkgerät sollte an Zakhar übergeben werden, aber Karinas Koordinaten können von Sokhaty herausgefunden werden.


Karina

Nachdem Sie Leila befreit haben, führen Sie sie zum gewünschten Punkt, um den PDA zu finden. Gehen Sie weiter zum Übergangspunkt zu den Sümpfen, wo Sie mit dem Arzt sprechen und den USB-Stick geben, den Sie vom Ranger erhalten haben. Besuchen Sie die tote Stadt, wo Sie Fim treffen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gelangen Sie durch die Lagerhäuser zum Ranger. Auf dem Territorium der Lagerhäuser selbst finden Sie das Artefakt „Supraleiter“ sowie den PDA, den Borov benötigt. Gib es dem Questgeber.

Sie erhalten vom Barkeeper eine neue Aufgabe, in der er Sie bittet, einen Brief an General Voronin zu überbringen. Tun Sie dies, um den Übergangspunkt zum Friedenstruppenkorps zu erreichen. Gehen Sie mit dem Händler zum Pfeil, woraufhin Sie vom Barkeeper einen neuen Brief an Voronin erhalten. Nimm es, um eine Antwort für Sidor zu erhalten. Sprich mit Sidor und hilf mit, die Bar zu übernehmen. Am Ausgang treffen Sie Mohammed, mit dem Sie sprechen müssen.

Töten Sie die Feinde im Barbereich, wie Sidor es verlangt hat, und begleiten Sie Voronin dann direkt zum Hauptquartier. Sprechen Sie mit dem Barkeeper und gehen Sie mit Fang zum Treffen mit dem Arzt. Sprechen Sie auf dem Territorium der Toten Stadt mit Leila und treffen Sie im Sumpf den Arzt, der mutierte Teile benötigt. Sobald Sie sie ihm bringen, wird er den Übergangspunkt nach Pripyat öffnen.


Layla

Pripyat: endgültig

Hier müssen Sie mit dem Sanitäter sprechen, seine Quest abschließen und den Monolith-Bunker besuchen. Im Sarkophag treffen Sie Semetsky. Chatten Sie mit ihm, um mehr über Brother zu erfahren. Solomon wird am Eingang des Bunkers erwartet und Sie müssen seine Anweisungen ausführen.

Sobald Sie den Ranger treffen, entscheiden Sie, welches Ende Sie abschließen möchten Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2.



Hoch