Vorteile und Fähigkeiten der Inquisition in Dragon Age: Inquisition. Erfolge der Dragon Age Inquisition: Fortgeschrittene Späher der Dragon Age Inquisition

Vorteile Dragon Age: Inquisition erscheinen, während sich die Inquisition weiterentwickelt und ihr Einfluss zunimmt. Diesen Einfluss können Sie am sogenannten „Table of War“ erlangen, indem Sie verschiedene Aufgaben erledigen, Feinde besiegen, Missionen abschließen usw. Jedes Mal, wenn die Einflussstufe bis zum Limit gefüllt ist, können Sie Ihre Stufe erhöhen und dementsprechend neue erhalten Vorteile.

Inquisitionsvorteile werden in vier Arten unterteilt. Drei davon werden von drei Beratern verliehen, der vierte von der Inquisition selbst. Die von Cullen verliehenen Kräfte ermöglichen es Ihnen, Kraft und Ausdauer zu entwickeln. Liliana's Secrets erforscht die geheimnisvollen Eigenschaften und Fähigkeiten der Charaktere. Josephines Kommunikationsfähigkeiten helfen bei Diplomatie und Überzeugungsarbeit. Und schließlich entwickeln die Vorteile der Inquisition selbst allgemeine Fähigkeiten.

Beachten Sie!

Vergünstigungen bekommen Dragon Age: Inquisition- Der Prozess ist nicht so schnell, dass Sie gedankenlos in die Vorteile investieren, die Sie nicht benötigen. Einige Vorteile sind bereits zu Beginn des Spiels verfügbar und erfordern die Investition von Erfahrungspunkten.

Einige erweiterte Vorteile werden erst verfügbar, nachdem niedrigere Vorteile freigeschaltet wurden. Vergünstigungen, die zuerst empfohlen werden, sind fett hervorgehoben.

Kraftvorteile

NameEffekte und Kommentare
Kriminelles Wissen Öffnet neue Dialogoptionen im Zusammenhang mit kriminellen Aktivitäten und gewährt einen Erfahrungsbonus von +50 % für jeden neu geöffneten Kodex. Ein sehr nützlicher Vorteil, der die Möglichkeit eröffnet, einige Aufgaben alternativ zu erledigen.
Methode „Massage“. Gewährt einen Erfahrungsbonus von 5 % für das Töten von Monstern. Um diesen Vorteil optimal zu nutzen, versuchen Sie, ihn früh im Spiel zu nutzen.
FahrerhaltungReduziert das Risiko, vom Sattel zu fliegen. Nicht der nützlichste Vorteil, da Sie die meisten Ihrer Gefechte unberitten verbringen werden.
In den Sattel eingeformtReduziert zusätzlich die Gefahr, aus dem Sattel zu fallen. Der Kommentar ist derselbe wie für den Vorteil oben.
Verbesserte KonzentrationVerbessert die Konzentration von 100 auf 200 Punkte. Kann im Kampf nützlich sein.
Erweiterte Konzentration Verbessert die Konzentration von 200 auf 300 Punkte. Kann im Kampf nützlich sein.
Wahres GeschenkErhöht die Verteidigung aller Gruppenmitglieder um 10 %. Ein sehr nützlicher Vorteil für schwach geschützte Charaktere (z. B. Magier oder Diebe), insbesondere auf einem hohen Schwierigkeitsgrad.
Weitere HeiltränkeErmöglicht das Tragen von vier weiteren Heiltränken. Der Vorteil kann auf einem höheren Schwierigkeitsgrad nützlich sein, da in dieser Situation die Wahrscheinlichkeit, alle Heiltränke während einer Quest zu verwenden, viel höher ist als auf dem normalen Schwierigkeitsgrad.
MagierzeichnungenSie erhalten neue Baupläne zur Herstellung von Gegenständen für Magier. Es ist besser, es gegen Ende des Spiels zu nehmen, und selbst dann nur, wenn Ihnen die Uniform Ihrer Zauberer am Herzen liegt.
Blaupausen der DiebeSie erhalten neue Baupläne, um Gegenstände für Diebe herzustellen. Es ist besser, es gegen Ende des Spiels zu nehmen, und selbst dann nur, wenn Ihnen die Uniform Ihrer Diebe am Herzen liegt.
Krieger-BlaupausenDu erhältst neue Baupläne zur Herstellung von Gegenständen für Krieger. Es ist besser, es gegen Ende des Spiels zu nehmen, und selbst dann nur, wenn Ihnen die Uniform Ihrer Krieger am Herzen liegt.

Geheime Vorteile

NameEffekte und Kommentare
Geheimes Wissen Öffnet neue Dialogoptionen rund um den Schatten und geheimes Wissen. Gibt auch einen Bonus bei der Recherche neuer Manuskripte. Dies ist ein sehr nützlicher Vorteil, da Sie damit viele Quests mit alternativen Methoden abschließen können.
Erfahrene KräuterkundeErhöht die Chance, eine Zutat zu sammeln, um 10 %.
Ein Adlerauge Erweitert den Sichtbarkeitsbereich nach Drücken der entsprechenden Taste. Ein sehr nützlicher Vorteil, der nach der letzten Verbesserung die Erkundung des Gebiets vereinfacht.
Fortgeschrittene ForschungGewährt einen Erfahrungsbonus von 50 % für das Studium entdeckter Monster. Ein nützlicher Vorteil, wenn Sie gerne zum Hauptquartier der Inquisition zurückkehren, um Monster zu untersuchen.
Goldene Hände, gute Werkzeuge Ermöglicht allen Dieben in der Gruppe, Schlösser der Meisterstufe zu öffnen. Ein nützlicher Vorteil, um die Welt um Sie herum gründlich zu erkunden und auf Truhen mit hohem Schutzniveau zuzugreifen.
Vorläufige AufklärungZeigt zusätzliche Sehenswürdigkeiten und wichtige Orte auf der Umgebungskarte an. Ein nutzloser Vorteil, da es besser ist, die Gegend auf eigene Faust zu erkunden.
Anfänger-Kräuterkundler
Erfahrener KräuterkundlerÖffnet allgemeine Informationen zu allen Kräutern. Sie können diesen Vorteil nutzen, wenn Sie Alchemie betreiben und keine Zeit mit der Suche auf eigene Faust verschwenden möchten.
MeisterkräuterkundlerÖffnet allgemeine Informationen zu allen Kräutern. Sie können diesen Vorteil nutzen, wenn Sie Alchemie betreiben und keine Zeit mit der Suche auf eigene Faust verschwenden möchten. Ein sehr nützlicher Vorteil, da viele Kräuter dieser Stufe normalerweise sehr schwer zu finden sind.

Kommunikationsvorteile

NameEffekte und Kommentare
Edles Wissen Eröffnet neue Dialogmöglichkeiten rund um Diplomatie und Politik. Gibt auch einen Bonus bei der Recherche von Manuskripten. Dies ist ein sehr nützlicher Vorteil, da Sie damit viele Quests mit alternativen Methoden abschließen können.
Ruf des VerkäufersSie erhalten 10 % mehr Gold für verkaufte Waren. Dieser Vorteil wird am besten zu Beginn des Spiels freigeschaltet, wenn der Bedarf an Gold sehr hoch ist.
Eine gute Wendung verdient eine andereSie kaufen Waren 10 % günstiger. Ein sehr nützlicher Vorteil, besonders gegen Ende des Spiels, wenn Sie teure und hochwertige Gegenstände benötigen.
Ehrengast Kauf-/Verkaufstransaktionen werden für Sie um 15 % profitabler. Der Vorteil kombiniert die beiden vorherigen Vorteile.
Seltene AktienErmöglicht den Kauf seltener Materialien zum „Herstellen“. Sie können diesen Vorteil wählen, wenn Sie mit der Erstellung von Artikeln beginnen und keine Zeit mit Ihren eigenen Suchen verschwenden möchten.
Anspruchsvoller Käufer
Nur besserErmöglicht den Kauf hochwertiger Materialien zum „Basteln“. Sie können diesen Vorteil wählen, wenn Sie mit der Erstellung von Artikeln beginnen und keine Zeit mit Ihren eigenen Suchen verschwenden möchten.
Wichtige ListeSie haben die Möglichkeit, seltene Materialien bei Händlern zu kaufen. Der Vorteil wird sich am Ende des Spiels als nützlich erweisen, wenn Sie dringend gute Gegenstände benötigen und über genügend Geld verfügen.
Freunde von obenSobald Sie diesen Vorteil nutzen, senden Händler Boten mit Neuigkeiten über Rabatte. Dies ist natürlich kein Vorteil von vorrangiger Bedeutung.

Inquisitionsvorteile

NameEffekte und Kommentare
Kenntnis der Geschichte Schaltet neue Dialogoptionen im Zusammenhang mit der Geschichte von Thedas frei. Gibt auch einen Bonus für die Manuskriptrecherche. Dies ist ein sehr nützlicher Vorteil, da Sie damit viele Quests mit alternativen Methoden abschließen können.
Inventar Erhöht die Inventarkapazität um 15 Plätze. Ein sehr nützlicher Vorteil, da Sie Ihre „legitimen“ 60 Slots nicht sofort erhalten.
Kaiserliches Inventar Erhöht den Bestand um weitere 15 Plätze.
Flaschen aus gehärtetem GlasFügt einen zusätzlichen Trankplatz hinzu. Sie können diesen Vorteil nutzen, wenn Sie möchten, dass verschiedene Charaktere in Ihrer Gruppe Tränke in ihrem Schnellauswahlmenü haben.
ZusatzausbildungDein Charakter erhält einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt.

Der siegreiche Marsch der Inquisition durch die Länder Denerim und Orlais in Dragon Age: Inquisition beginnt mit einer kleinen Abteilung. Die Macht des Ordens wird nach und nach wachsen, mit der Zeit wird er die Unterstützung des Adels, der Abtrünnigen (Magier oder Templer), der Grauen Wächter und anderer Verbündeter gewinnen, aber bevor dies geschieht, müssen viele Probleme gelöst werden, die auf ihn zukommen werden Kopf der Hauptfigur zusammen mit den Dämonen aus dem Loch im Himmel. Die Aufgaben der Inquisition sind streng zwischen den Beratern aufgeteilt: Josephine zuständig für Diplomatie Lelliana- Aufklärung, Cullen- Truppen. Der Befehl wird von der Kommandozentrale aus verwaltet, wo alle wichtigen Anfragen eingehen und wichtige Ereignisse auf der Karte markiert werden. Jeder der Berater hat seinen eigenen Ansatz zur Lösung der zugewiesenen Probleme. Das Ergebnis der zugewiesenen Aufgabe und die aufgewendete Zeit hängen von der Wahl ab: Sie können mit Worten, List oder roher Gewalt handeln (es gibt keine absolut verlorenen Entscheidungen).

Agenten, die in allen Ecken von Thedas rekrutiert werden können, helfen dabei, die Erledigung von Aufgaben zu beschleunigen; sie sind auch in der Lage, neue Spezialisierungen zu eröffnen, ohne Punkte auszugeben. Rekrutierung von Agenten In Dragon Age: Inquisition beginnt es normalerweise mit der Kommunikation mit einem potenziellen Kandidaten, aber nicht jeder ist sofort damit einverstanden, der Inquisition beizutreten, jeder hat seine eigenen Gründe: Manche sind beschäftigt, manche vertrauen nicht, manche warten, manche haben einfach Angst über die Konsequenzen ihrer Wahl. In solchen Fällen kommen sie zur Rettung Satelliten, die in der Lage sind, die Hartnäckigen zu überzeugen (zusätzliche Zeilen erscheinen im Dialog). Wenn die Versuche der Gefährten erfolglos bleiben, besteht die einzige Möglichkeit, einen Agenten zu rekrutieren Erledigung einer kleinen Treueaufgabe. Es ist wichtig, den richtigen Zeitpunkt für die Rekrutierung nicht zu verpassen, da der Agent sonst im Verlauf der Handlung verschwinden kann. Rekrutierte Agenten werden im Spezialisierungsauswahlfenster zur Registerkarte „Berater“ hinzugefügt.

Agentenstandorte für die Inquisition in Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens beruhigte sich(Aufgabe „Im Geheimen“) – erwartet ein Treffen mit dem Inquisitor in der Redcliffe-Taverne im Hinterland. Um zu rekrutieren, sprechen Sie einfach mit ihm. Der Zugang zum Dorf öffnet sich entsprechend der Handlung, wenn Sie zwischen Zauberern und Templern wählen müssen. Hilft Cullen bei seiner Arbeit.
  2. Vail-Freiwillige- Für die Rekrutierung ist es notwendig, auf Wunsch von Corporal Veil von der Kreuzung im Hinterland aus mehrere Aufgaben für Flüchtlinge zu erledigen: Markieren Sie 5 Verstecke von Abtrünnigen auf Wunsch des Rekruten Vitl, der in der Nähe der Höhle im Westen steht Teil der Siedlung, in der Aufgabe „An der Macht der Elemente“; Holen Sie sich 10 Lammstücke auf Wunsch eines Flüchtlingsjägers in der Aufgabe „Hungerwehen“ (Schafe werden im Wald gefunden); Überreden Sie den Heiler aus Redcliffe, in der Aufgabe „Die heilende Hand“ zum Kreuzweg zu ziehen (Sie müssen ein Elf sein oder Solas in Ihrer Gruppe haben); Kümmere dich in den Missionen „Abtrünnige im Hexenwald“ und „Templer im Westen“ um abtrünnige Magier und Templer. Durch den Umzug nach Skyhold wird der Zugang zu Quests automatisch blockiert. Als wir zu Corporal Veil zurückkehren, bitten wir ihn, „die Qualifiziertesten einzustellen.“ Gefährten werden der Aufnahme von Freiwilligen in die Reihen der Inquisition positiv gegenüberstehen.
  3. Alexius(Aufgabe „Verlockendes Flüstern“) – Um zu rekrutieren, müssen Sie sich auf die Seite der Magier stellen und das Leben des Meisters retten, um über sein Schicksal beim Prozess in Skyhold zu entscheiden. Vor dem Vorgang müssen Sie „Geheimwissen“ in der Befehlstabelle (Registerkarte „Geheimnisse“) erlernen, um Ihr Wissen über Magie zu erweitern und den Dialogen ein neues Element hinzuzufügen. In Zukunft wird Alexius Aufgaben erteilen, um den Einfluss der Inquisition zu stärken, und wird aufhören, zugunsten von Corypheus zu handeln. Hilft Lelliana bei ihrer Arbeit.
  4. Klingen aus Hessarian(Aufgabe „Bestellung aufgeben“) – Am Bestelltisch an der Sturmküste müssen Sie das Amulett „Wappen der Barmherzigkeit“ aus der Haut eines Tiefenjägers (gefunden in den Höhlen gegenüber „Morrin's Heights“) und zwei herstellen Serpentinen (die an den Felsen am Ufer hängen), ziehen Sie sie dann durch das Inventar und gelangen Sie zum Hessarian-Lager im östlichen Teil des Ortes, wo Sie gegen den Anführer kämpfen. Die Klingen helfen Cullen bei seiner Arbeit.
  5. Laurenil(Aufgabe „Die Herablassung der Dalish“) – lebt im Dalish-Lager in den Smaragdgräbern im südwestlichen Teil des Ortes. Beim Treffen wird der Elf gebeten, sich der Inquisition anzuschließen, aber ohne die Erlaubnis des Vormunds kann er den Clan nicht verlassen und seine Pläne nicht verwirklichen. Quests von Loranils Stammesangehörigen werden Ihnen helfen, das Vertrauen der Dalish zu gewinnen. Nach der Vorstellung beginnt er, Callen zu helfen.
  6. Frédéric de Cero(Quest „The Deep High Dragon“) – Der Wissenschaftler ist damit beschäftigt, nach Informationen für seine neue Arbeit über Drachen im Western Reach, südlich des südlichen Lagers der Inquisition, zu suchen. Nachdem er mehrere seiner Befehle ausgeführt und den Drachen aus der Tiefe getötet hat, willigt er ein, sich der Inquisition anzuschließen, wo er Lelliana helfen wird.
  7. Schmuggler Tanner(Aufgabe „Geschäftsbeziehungen“) – im Hinterland südlich der Kreuzung, wo Flüchtlinge Zuflucht gesucht haben, steht auf einem Hügel ein ovales Holzhaus, innen an der Trennwand hängt ein Zettel, der die Aufgabe „Blutsbrüder“ aktiviert. Wir erreichen die Markierung von der Aufgabe aus (nordwestlich des Inquisitionslagers in der Nähe von Sunset im östlichen Teil des Ortes), befreien das Lager von Banditen, die Leichen zweier Templer liegen um das Haus herum, vom ersten wählen wir ein Schwert aus Zweitens ein Brief, der die Aufgabe „Geschäftsbeziehungen“ aktiviert. Wir warten auf den Moment, in dem das Grundstück den Zugang zum Dorf Redcliffe öffnet. Wir finden Tanner im Lager vor dem Eingang der Kirche. Um einen Agenten zu rekrutieren, verwenden wir Cassandra, Varrick oder das Wissen über die Unterwelt, das für Inquisitionspunkte am Kommandotisch im Tresor oder im Schloss in Skyhold im Truppenbereich zum Studium zur Verfügung steht. Danach beginnt Tanner, Lelliana zu helfen.
  8. Fairbanks(Aufgabe „Adel in Herz und Taten“) – Wir finden das Rebellenlager im südlichen Teil der Smaragdgräber, sprechen mit Fairbanks, führen alle seine Aufgaben aus, um das Gebiet von Templerräubern und freien Bürgern zu befreien. Der neue Agent beschleunigt Lellianas Arbeit.
  9. Lord Berand(Aufgabe „Liebe kann warten“) – Wir finden die Leiche einer Frau in der Schlucht südöstlich des Inquisitionslagers in den Vororten, von wo aus die Erkundung des Territoriums der Inneren Länder beginnt (wir rennen am Astrarium vorbei und bleiben immer dabei die Felsen auf der linken Seite). Wir wählen den Brief aus der Leiche aus und übergeben ihn Lord Berand in der Sektenfestung, die durch die Markierung auf der Karte angezeigt wird. Während er von der Nachricht vom Tod seiner Geliebten fassungslos ist, laden wir ihn ein, sich der Inquisition anzuschließen.
  10. Michel de Chevin(Aufgabe „Nenn mich Imshel“) – am Ausgang des zerstörten Dorfes, das im Emprise du Lyon unter dem Schutz der Inquisition steht, finden wir den ehemaligen Ritter der Kaiserin Selina, des Hochverrats angeklagt und degradiert. Im Gespräch wird er über seinen Wunsch sprechen, den Dämon Imshel zu besiegen, der sich in der Festung Suledin niedergelassen hat. Wir erledigen die ganze Drecksarbeit für ihn, danach wird die Inquisition mit einem neuen Agenten ergänzt, der Cullen helfen wird.
  11. Ser Barris(Aufgabe „Verteidiger der Gerechtigkeit“) – Sie müssen sich auf die Seite der Templer stellen und die Unterstützung der Magier verweigern. Bei der Suche nach Veteranen und Lyrium während der Verteidigung der Halle versuchen wir zu verhindern, dass die Gesundheitsstufe des neuen Verbündeten unter 30 % fällt, da er sonst stirbt. Nach der Verbesserung von Skyhold wird es möglich sein, Barris zum Ritterkommandanten zu ernennen, der Cullen helfen wird.
  12. Jenna- Auf dem Weg vom Inquisitionslager nach Crestwood helfen wir den Grauen Wächtern beim Umgang mit den wiederbelebten Leichen, wir retten den Elfen, der später in einem der Dorfhäuser zu finden ist. Im Gespräch wird sie ihren Wunsch erwähnen, sich den Reihen der Grauen Wächter anzuschließen; wenn Solas oder ein Adliger in der Truppe ist, kann Jana für die Inquisition rekrutiert werden. Wenn Sie sie zu den Grauen Wächtern schicken, wird sie während des Angriffs auf Adamant geopfert.
  13. In den Himmel schauen(Aufgabe „Risse im Sumpf“) – In den Sümpfen des Braunen Sumpfes auf dem Weg zur Avvar-Festung finden wir einen Riesen im Bärenfell, öffnen und schließen den Spalt vor seinen Augen. Nachdem er die Hand von Kort in der Avvar-Festung besiegt und die Inquisitionssoldaten aus der Gefangenschaft befreit hat (die in einem Nebenraum der Festung schmachten), möchte Skygazer der Inquisition beitreten, wo er Josephine helfen wird. Die Befreiungsmission verschwindet, nachdem das Hauptquartier nach Skyhold verlegt wurde.
  14. Anführer der Avvars(Aufgabe „Der Prozess“) – Nach der Rückkehr aus dem Braunmoor nach dem Sieg über die Hand von Kort und der Freilassung der Inquisitionssoldaten aus der Gefangenschaft findet im Thronsaal von Skyhold der Prozess gegen den Anführer der Avvars, Movran der Mögliche, statt , stattfinden wird, der bei seiner Entsendung nach Tevinter als Agent rekrutiert wird.
  15. Prediger Anais(Aufgabe „Ehre sei dem Boten Andraste“) – im Hinterland finden wir eine Sektenburg, die sich auf einem Hügel südlich des Inquisitionslagers am Zwergenpass im südöstlichen Teil des Ortes befindet. Wir bitten Sie, uns hereinzulassen, die Lücke im Schleier im Hof ​​​​zu schließen und mit der Predigerin Anais zu sprechen. Wenn Sie sie bitten, den Leuten zuzuhören, wird die Hilfe des neuen Agenten an Lelliana gesendet, wenn Sie Bitten Sie sie, die Neuigkeiten über die Inquisition zu verbreiten, und geben Sie sie dann an Josephine weiter.
  16. Zauberin Ellandra(Aufgabe „Amulett des Geliebten“) – Auf der rechten Seite des Eingangs zur Festung der Sektierer, angeführt vom Prediger Anais im Inneren Land, liegt am Hang die Leiche eines Templers mit einem Phylakterium, das muss sein von der Kreuzung, wo die Flüchtlinge Zuflucht gesucht haben, nach Ellendra gebracht. Nach der Übergabe des Amuletts wird Vivienne dabei helfen, die Zauberin davon zu überzeugen, sich für die Inquisition zu entscheiden. Sie können auch das Wissen über Magie nutzen, das für Inquisitionspunkte auf der Befehlstabelle in Skyhold im Abschnitt „Geheimnisse“ freigeschaltet wird.
  17. Knifflige Ritts(Aufgabe „Ein ungewöhnliches Duo“) – Nördlich des Inquisitionslagers am Zwergenpass, im südöstlichen Teil der Inneren Lande, finden wir einen aufgeregten Späher an der Kreuzung. Wir erhalten den Auftrag, nach den vermissten Ritts zu suchen, wir erreichen die Markierung bei der Festung der Sektierer, angeführt vom Prediger Anais, wir helfen dem Späher bei der Abwehr der Templer, wir erkunden den Ort des Angriffs mit der Taste [V]. , wir finden die Leiche der toten Magierin, wir reden noch einmal mit ihr. Varric wird ihr helfen, sie davon zu überzeugen, sich der Inquisition anzuschließen, und dies kann auch ohne fremde Hilfe geschehen, wenn der Inquisitor ein Gnom ist.
  18. Bugman Dennett(Aufgabe „Pferde für die Inquisition“) – Wir erreichen das Inquisitionslager in der Nähe der Redcliffe-Farmen im nordwestlichen Teil des Landesinneren, finden Dennett im Dorf und erledigen mehrere Aufgaben für die Bauern. Vivienne oder Cassandra helfen Ihnen bei der Rekrutierung eines neuen Agenten für die Inquisition. Sie können im Gespräch auch das Wissen über die Unterwelt nutzen, das für Inquisitionspunkte auf der Kommandotabelle in Skyhold freigeschaltet wird.
  19. Herzogin Florianne(Aufgabe „Prozess“) – Nach dem Besuch des Halamshiral-Palastes in der Aufgabe „Böse Augen, böse Herzen“ wird die Herzogin lebend oder tot nach Skyhold gebracht, wo ein Prozess stattfindet, nach dem sie als neue Rekrutierung rekrutiert werden kann Agent der Inquisition, was sich auf die Arbeitsgeschwindigkeit von Josephine auswirken wird.
  20. Edelmann, Hauptmann von Gaspards Söldnern(Aufgabe „Böse Augen, böse Herzen“) – Während wir die Aufgabe in Halamshiral erledigen, belauschen wir mehrmals das Gespräch zweier Adliger im Hof ​​mit einem Gitter an der Wand, die zur Bibliothek im zweiten Stock des Palastes führt. Es ist wichtig, auf dem Balkon genau über den Zielen zu stehen. Wenn sie anfangen, über Templer und Magier zu sprechen, gehen wir zu ihnen und beginnen ein Gespräch. Wenn Sie einen der Adligen unterstützen, wird er zum Agenten. Kenntnisse über die Unterwelt, die im Abschnitt „Truppen“ auf der Befehlstabelle in Skyhold für Inquisitionspunkte verfügbar sind, helfen Ihnen bei der Rekrutierung des Söldnerkapitäns Gaspard.
  21. Belle(Aufgabe „Die Gefahr ist nicht vorüber“) – Nachdem wir die Beziehung zwischen den Templern und den Kirchendienern geklärt haben, finden wir auf dem Hauptplatz von Val Royeaux die Händlerin Belle, die sich der Inquisition anschließen möchte. Es ist wichtig, die Stadt nicht zu verlassen, sonst verschwindet Belle und Josephine verliert ihre Assistentin.
  22. Samson(Aufgabe „Urteil“) – Um einen Roten Templer zu rekrutieren, müssen Sie die Magier in Redcliffe bei der Aufgabe „Verteidiger der Gerechtigkeit“ unterstützen, Samson im Mythal-Tempel besiegen und ihn in Skyhold vor Gericht stellen, wo Sie ihn als Strafe geben ihn zum Studium an Cullen, unter dessen Kommando er auf der Seite der Inquisition gegen Corypheus kämpfen wird.

Agenten werden benötigt, um Ihren Beratern bei der Erledigung von Aufgaben auf der Strategietabelle zu helfen, oder besser gesagt, um die Zeit zu verkürzen, die für die Erledigung einer Aufgabe für einen bestimmten Berater benötigt wird. Natürlich können Sie die Cheat-Methode nutzen, um die Systemuhr um mehrere Stunden vorzustellen, aber wenn Sie ehrlich spielen wollen, müssen Sie Agenten suchen und einstellen.

Die Rekrutierung von Agenten beginnt mit einem normalen Gespräch oder der Erledigung einer Aufgabe, nach der dieser Agent für die Inquisition rekrutiert werden kann. Manchmal benötigen Sie möglicherweise jemanden aus dem Kader, der einen Free Agent davon überzeugt, sich Ihrer Sache anzuschließen.

Michel de Chevin

Rekrutierungsaufgabe:„Nenn mich Imshel.“

Dieser Agent kann bei Emprise du Lyon rekrutiert werden. Sprechen Sie zunächst mit ihm im Dorf und bieten Sie an, sich der Inquisition anzuschließen. Er wird sagen, dass er sich uns nach dem Fall eines Dämons namens Imshel anschließen wird. Wir nehmen Stellungen ein und erobern die Festung Suledin, wo der Dämon sein wird. Wir töten ihn und kehren mit guten Nachrichten zu Michel zurück. Danach wird er der Inquisition beitreten. Er wird für Cullen arbeiten und die Erledigungszeit von Aufgaben um 5 % verkürzen.

Hinweis: Seien Sie vorsichtig. Wenn Sie Imshael töten, bevor Sie mit Michel sprechen, wird er sich der Inquisition nicht anschließen.

Lord Berand

Rekrutierungsaufgabe:„Liebe kann warten.“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Um diesen Agenten zu rekrutieren, müssen Sie südöstlich des ersten Lagers im Hinterland eine Frau finden, die einen Brief hat und ihn zu Lord Berand in der Kultistenfestung bringt. Laden Sie ihn ein, sich der Inquisition anzuschließen, nachdem er über seinen Verlust Tränen vergossen hat. Es funktioniert für Callen oder Josephine und verkürzt die Zeit für den Abschluss von Missionen um 5 %.

Laurenil

Rekrutierungsaufgabe:„Die Herablassung der Dalish.“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Zuerst müssen Sie das Vertrauen der Dalish gewinnen, indem Sie ihre Quests in den Smaragdgräbern abschließen. Sprechen Sie danach mit dem Elfen und er wird Ihnen sagen, dass der Wächter ihm erlaubt hat, als Agent der Inquisition beizutreten. Er wird für Cullen arbeiten und die Erledigungszeit von Aufgaben um 5 % verkürzen.

Ser Barris

Rekrutierungsquest: „Verteidiger der Gerechtigkeit“ (geschichtenbasiert).

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Um diesen Agenten zu bekommen, müssen Sie sich auf die Seite der Templer stellen und sich mit ihren Problemen befassen. Er wird für Cullen arbeiten und die Erledigungszeit von Aufgaben um 5 % verkürzen.

Klingen aus Hessarian

Rekrutierungsaufgabe:„Die Dinge in Ordnung bringen.“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Die Blades sind ein Söldnerclan, den Sie zu Ihren Agenten an der Sturmküste machen können. Sie benötigen das Wappen der Barmherzigkeit, das am Bestelltisch hergestellt werden kann. Um ein Wappen zu erstellen, benötigen Sie die Haut eines Tiefenjägers und zwei Serpentinen.

Nachdem Sie die Gegenstände eingesammelt haben, gehen Sie zum Anforderungstisch in einem beliebigen Lager und stellen Sie dieses Amulett her. Zieh es an und geh zum Camp. Besiege dort den Söldnerkapitän mit den Hunden und die Klingen von Hessarian werden zu Agenten der Inquisition. Sie werden für Cullen arbeiten und die Zeit, die für die Erledigung von Aufgaben benötigt wird, um 5 % verkürzen.

Vail-Freiwillige

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Rekrutierungsaufgabe:„Quests am Scheideweg im Hinterland.“

Sie können diesen Agenten im Hinterland rekrutieren. Nachdem Sie alle Aufgaben am Scheideweg erledigt haben, gehen Sie zum Unteroffizier und sprechen Sie mit ihm. Erwähnen Sie im Gespräch, dass Ihnen Agenten wichtig sind. Freiwillige werden für Cullen arbeiten und die Zeit für die Erledigung von Aufgaben um 5 % verkürzen.

Clemens beruhigte sich

Rekrutierungsaufgabe:„Im Geheimen“

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Sie können diesen Agenten im Hinterland in der Redcliffe Tavern rekrutieren. Er selbst wird darum bitten, zur Inquisition zu gehen, Sie müssen ihn nur akzeptieren. Er wird für Cullen arbeiten und die Erledigungszeit von Aufgaben um 5 % verkürzen.

Alexius (Geschichte)

Rekrutierungsaufgabe:„Verlockendes Flüstern“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Um diesen Agenten zu bekommen, müssen Sie sich auf die Seite der Magier stellen und sich mit ihren Problemen befassen sowie das Leben des in Ungnade gefallenen Meisters retten. Danach erscheint er vor Gericht und Sie können ihn zu einem Agenten der Inquisition machen, indem Sie während des Gesprächs Ihr Wissen über Magie einsetzen. Es wird für Leliana funktionieren und die Abschlusszeit von Quests um 5 % verkürzen.

Frédéric de Cero

Rekrutierungsaufgabe:„Abgrundhoher Drache.“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Dieser Agent kann im Western Reach rekrutiert werden. Er wird sich südlich des südlichen Lagers aufhalten und dem Inquisitor einige Aufgaben im Zusammenhang mit dem Studium des Drachen und seiner Gewohnheiten übertragen. Am Ende der Kette tötest du den Drachen und kehrst zu ihm zurück. Dann wird er darum bitten, zur Inquisition zu gehen. Alles was Sie tun müssen, ist es zu nehmen. Es wird für Leliana funktionieren und die Abschlusszeit von Quests um 5 % verkürzen.

Schmuggler Tanner

Rekrutierungsaufgabe:"Geschäftsbeziehung".

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Neben dem Haus aus der Mission „Blutbrüder“ wird die Leiche eines Templers herumliegen. Durchsuchen Sie es und Sie werden einen Brief finden. Bringt diesen Brief zu Redcliffe und stellt Schwester Tanner vor Gericht. Wenn Cassandra bei Ihnen ist, können Sie Ihre Schwester zur Agentin der Inquisition machen. Sie wird für Leliana arbeiten und die Abschlusszeiten für Quests um 5 % verkürzen.

Knifflige Ritts

Rekrutierungsaufgabe:„Ein ungewöhnliches Duett“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Nachdem Sie das Lager in der Nähe der Sektenburg erobert haben, gehen Sie zu dem besorgten Späher, der Ihnen sagen wird, dass Späher Ritts verschwunden ist. Gehen Sie zur Marke und helfen Sie ihr, die Templer abzuwehren. Untersuchen Sie den Tatort und sprechen Sie erneut mit dem Späher. Sie wird die ganze Wahrheit sagen. Wenn Sie Varric in Ihrer Gruppe haben oder als Zwerg spielen, können Sie sie einladen, Agentin der Inquisition zu werden. Sie wird für Leliana arbeiten und die Abschlusszeiten für Quests um 5 % verkürzen.

Fairbanks

Rekrutierungsaufgabe:„Adel im Herzen und in den Taten.“

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Sie können diesen Agenten bei den Smaragdgräbern rekrutieren. Er wird Ihren Auftritt an diesem Ort einleiten. Zuerst müssen Sie alle seine Aufgaben erledigen, dann können Sie ihn zum Agenten der Inquisition machen. Es wird für Leliana funktionieren und die Abschlusszeit von Quests um 5 % verkürzen.

Jana

Rekrutierungsaufgabe: nicht fragen

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Sie können diesen Agenten in Crestwood rekrutieren. Erinnern Sie sich an das Mädchen, das von den Grauen Wächtern vor den Toten beschützt wurde. Wenig später können Sie im Dorf mit ihr sprechen und erfahren, dass sie sich den Grauen Wachen anschließen möchte. Wenn Sie Solas in Ihrem Trupp haben oder von adliger Herkunft sind, können Sie sie überzeugen und sie wird sich als Agentin der Inquisition anschließen.

Serben

Rekrutierungsaufgabe:„Ärger mit den Kreaturen der Dunkelheit.“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Sie können diesen Agenten im Western Reach rekrutieren. Alles beginnt mit den Kreaturen der Dunkelheit, die Ärger verursachen. Zuerst müssen Sie das Gebiet für 5 Einflusspunkte säubern. Wenn Sie die Aufgabe abschließen, werden Sie auf Serbis und sein Volk stoßen. Nach dem Kampf wird er überleben und Sie können entscheiden, was Sie mit ihm machen: Töten Sie ihn oder schicken Sie ihn vor Gericht. Wenn Sie vor Gericht geschickt wurden, gehen Sie zu Skyhold und machen Sie ihn zu Ihrem Agenten während des Prozesses. Es wird für Leliana funktionieren und die Abschlusszeit von Quests um 5 % verkürzen.

In den Himmel schauen

Rekrutierungsaufgabe:„Risse im Sumpf.“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Sie können diesen Agenten im Brown Mire rekrutieren. Sie werden ihn auf halbem Weg zur Avvar-Festung treffen. Öffnen Sie eine Lücke vor ihm, töten Sie die Dämonen und schließen Sie sie dann. Er wird von dem, was er sieht, sehr überrascht sein und darüber nachdenken müssen. Nachdem Sie den Anführer der Avvar-Festung getötet haben, sprechen Sie mit Skygazer und laden Sie ihn ein, sich der Inquisition anzuschließen. Er wird gerne zustimmen. Er wird für Josephine arbeiten und die Zeit, die für die Erledigung von Aufgaben benötigt wird, um 5 % verkürzen.

Anführer der Avvars

Rekrutierungsaufgabe:"Gericht".

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Sie können den Avvar-Anführer verurteilen, nachdem Sie seinen Sohn getötet haben, während Sie die Inquisitionssoldaten im Braunmoor retten. Schicken Sie ihn nach Tevinter und er wird ein Agent der Inquisition.

Prediger Anais

Rekrutierungsaufgabe:„Ehre sei dem Boten Andraste.“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


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Sie können diesen Agenten im Hinterland rekrutieren. Die Sektierer, die das Schloss bewohnen, wollen sich Ihrer Fähigkeiten vergewissern. Steige mit den Dämonen in die Grube hinab, vernichte sie und schließe den Schleier. Jetzt können Sie zum Prediger zurückkehren und anbieten, sich der Inquisition anzuschließen. Sie wird für Leliana (wenn Sie ihr sagen, dass sie auf alles hören soll, was die Leute sagen) oder Josephine (wenn Sie ihr sagen, dass sie die Inquisition bekannt machen soll) arbeiten und die Abschlusszeiten für Quests um 5 % verkürzen.

Zauberin Ellendra

Rekrutierungsaufgabe:„Amulett der Geliebten“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition

Sie können diesen Agenten im Hinterland rekrutieren. Unweit der Burg der Sektierer wird ein Templer mit einem Brief herumliegen. Lies es. Bringen Sie danach sein Amulett zu Ellandra, die am Scheideweg sein wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten, diesen Agenten zu rekrutieren:

Habe Vivien im Kader.

Spielen Sie als Zauberer.

Nutzen Sie Ihr Wissen über Magie und sagen Sie ihr, dass Magie für immer eingesetzt werden kann.

Sie wird für Josephine arbeiten und die Zeit, die für die Erledigung von Aufgaben benötigt wird, um 5 % verkürzen.

Bugman Dennett

Rekrutierungsaufgabe:„Pferde für die Inquisition.“

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition


Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition

Sie können diesen Agenten im Hinterland rekrutieren. Nach Abschluss der Aufgabe können Sie ihn zum Agenten der Inquisition machen, wenn Sie Cassandra oder Vivien in Ihrem Trupp haben oder adeliger Herkunft sind. Es wird nicht an Berater vergeben.

Agentenhandbuch für Dragon Age: Inquisition

Sie können diesen Agenten während der Mission „Die Gefahr ist nicht vorüber“ in Val Ruyao rekrutieren. Suchen Sie nach der Zwischensequenz mit der Zwietracht zwischen der Kirche und den Templern eine Händlerin namens Belle auf und sprechen Sie mit ihr. Sie wird den Wunsch äußern, sich der Inquisition als Agentin anzuschließen.

Hinweis: Seien Sie vorsichtig. Wenn Sie Val Ruyao verlassen, bevor Sie eine Agentin rekrutieren, können Sie sie nicht mehr mitnehmen, da sie verschwindet. Sie wird für Josephine arbeiten und die Zeit, die für die Erledigung von Aufgaben benötigt wird, um 5 % verkürzen.

Natürlich ist das Spiel schon vor ziemlich langer Zeit erschienen und die meisten haben bereits alle Erfolge für das Spiel erzielt, aber ich denke, es gibt Leute, die das noch nicht getan haben, also habe ich beschlossen, einen kleinen Leitfaden zu Erfolgen zu schreiben. Ich werde nicht alle Trophäen beschreiben, weil es einfach keinen Sinn macht, weil sie entweder einfach oder handlungsbezogen sind.

Dragon Age Inquisition – das Hauptspiel umfasst 52 Erfolge auf den Plattformen PC und Xbox, auf der PlayStation sind es jedoch 53 Erfolge, da es Platin gibt.

1) „Als eins“- Schließe eine klassenübergreifende Combo mit einem steuerbaren Charakter im Einzelspielermodus ab.

Persönlich habe ich den Feind einfach eingefroren, ihn dann mit meinem Schwert geschlagen und das war's. Es gibt viele Kombinationen im Spiel.

2) „Die Koryphäen ihrer Zeit“ – Nehmen Sie in einem Spieldurchgang alle möglichen Gefährten in Ihren Kader auf.

Hinweis: Dieser Erfolg kann verpasst werden.

Sie müssen alle Gefährten finden:

- Cole: Nach der Quest „Verteidiger der Gerechtigkeit“ könnt ihr ihn rekrutieren.

- Seren: Erscheint in Val Royeaux während der Quest „Freunde von Red Jenny“

- Vivienne: Nach der Szene mit Lucius während der Quest „Die Gefahr ist nicht vorüber“ in Val Royeaux erscheint ein Gesandter des Zirkels der Magier auf dem Sommermarkt, nach einem Gespräch mit ihm erhalten Sie die Quest „Kaiserliche Zauberin“. (Seien Sie auch vorsichtig – Vivien kann nur rekrutiert werden, bevor Sie nach Skyhold ziehen.)

- Dorian: Insgesamt in Die Rekrutierung von Dorian unterscheidet sich nicht von der Rekrutierung von Cole, außer dass Sie den Magierweg gehen und die Quest „Verlockendes Flüstern“ wählen müssen, um ihn zu treffen. Selbst wenn Sie sich für „Verteidiger der Gerechtigkeit“ entscheiden, wird er nach Abschluss der Quest immer noch im Tierheim erscheinen.

- Blackwall: Nach der Rückkehr aus Val Royeaux erhalten Sie die Quest „Der einsame Wächter“.

- Eiserner Bulle: Nach einem Ausflug nach Val Royeaux wird die Quest „Kapitän der Bullen“ verfügbar.
- Cassandra, Varric und Solas:Treten Sie gleich zu Beginn des Spiels bei.

3) „Gut gelesen“- Entdecken Sie die Schleierrune.

Schleierrunen sind Runen, die durch eine spezielle Fackel aktiviert werden (die nur von einem Magier angezündet werden kann und mit grünem Feuer brennt).
Sobald Sie die Fackel anzünden, erkunden Sie einfach das nächstgelegene Gebiet (normalerweise befinden sich Runen in Höhlen an den Wänden), es wird nicht schwer sein, sie zu finden, sie leuchten, wenn Sie sich ihnen mit einer brennenden Fackel nähern.

4) „Befreier“- Befreie drei Festungen in einem Spieldurchgang.

Festungen können an folgenden Orten befreit werden:
- In Crestwood (Festung Kaer Bronak);
- Im Emprise du Lyon (Festung Suledin);
- Im Western Reach (Gryphon Wings Fortress).

5) „Zvez“Ja, Bala“- Verdienen Sie sich die volle Gunst des orlaisianischen Hofes.

Quest „Böse Augen, böse Herzen“ – Es ist einfacher, diese Trophäe zu bekommen, wenn man als Mensch spielt, da man mit 40/100 beginnt (im Falle der anderen – 25/100)

Das Wichtigste dabei ist, Fragen während der Gespräche, insbesondere während des Tanzes mit dem Berater der Königin, richtig zu beantworten, nach versteckten Dokumenten zu suchen (wir geben sie Leliana) sowie nach Münzen, die wir in den Brunnen werfen.

6) „Insignien“- Verbessere einen Thron komplett.

Erledigen Sie einfach zusätzliche Aufgaben (also Ressourcengewinnungsaufgaben) in der Kommandozentrale und früher oder später erhalten Sie Teile.

7) „Auf Flügeln des Feuers“- Finden Sie einen mächtigen Verbündeten, um die Kräfte auszugleichen.

Leicht zu übersehen! Während der Story-Quest „Die Früchte des Stolzes“ im Elfentempel haben Sie die Wahl: Sie können selbst aus der Quelle trinken oder sie jemand anderem geben. Sie müssen selbst aus der Quelle trinken, dann erscheint ein neuer Ort und Sie müssen dort gegen den Drachen kämpfen. (Der Drache hat eine hohe Gesundheit und Stufe 17, daher rate ich Ihnen, gut ausgerüstet zu sein, obwohl Sie ihn nur um 50 verwunden müssen, um ihn zu besiegen.)

8) „Schlüsselmacher“ – Tauchen Sie ein in das Herz des Solasan-Tempels.

Zuerst müssen Sie die Quest abschließen „Die Stücke sammeln“ aber diese Quest wird nicht sofort gegeben. Zuerst müssen Sie mindestens ein Fragment finden. Dazu müssen Sie um die Welt reisen und nach Schädeln (Ferngläsern in Form eines leuchtenden Schädels) – Okularen – suchen, die an verschiedenen Orten platziert sind. Schauen Sie dann hinein und markieren Sie die funkelnden Fragmente , dann sammle sie ein.

Alle Fragmente: (insgesamt 114 Fragmente).

Hinterland – 5 Okularums und 22 Scherben

Sturmküste – 4 Okularums und 13 Scherben

Verbotene Oase – 4 Ocularums und 15 Splitter

Westgrenze - 5 Okularums und 14 Fragmente

Heilige Ebene – 3 Okularums und 16 Scherben

Smaragdgräber – 2 Okulare und 13 Fragmente

Emprise du Lyon – 2 Okulare und 13 Fragmente

Pfeifende Abfälle – 4 Okularums und 8 Scherben

„Beruhige den Geist“, „Ertrage die Kälte“ und „Erobere das Feuer“. Danach öffnet sich die Haupttür, hinter der sich ein Dämon des Stolzes befindet und nachdem du ihn besiegt hast, erhältst du eine Trophäe. (Vergessen Sie nicht, den letzten Sarkophag zu öffnen).

9) „Sturm der Drachen“- Töte 10 High Dragons im Einzelspielermodus.

- Fereldische Nieswurz - hat Level 12, lebt im Landesinneren (nordöstliche Ecke der Karte, nördlich des Lagers in der Rebel Queen-Schlucht).

Er ruft gerne kleine Drachen zu Hilfe, was die Sache sehr verkompliziert.

- Nördlicher Jäger - hat Level 13, lebt in Crestwood (im Black Swamp in der südöstlichen Ecke der Karte, südlich des Lagers in der Nähe der Three Trout Farm).

-Tiefer Hoher Drache“ - hat Level 14, lebt im Western Reach (im südwestlichen Teil des Ortes, südlich des Lagers im Nazer Pass)

Dieser Drache kann nicht einfach so gefunden werden. Damit er ankommt, müssen Sie eine Reihe von Quests von Frederic de Cero abschließen.

-Gamordan Buregon - hat Level 15, lebt in den Heiligen Ebenen (in den Rabenmarschen, im nordöstlichen Teil des Ortes), die durch Abschluss der Kommandozentrale-Quest „Erhalten Sie Zugang zum Gilannain-Hain“ erreicht werden können.

- Großer Mistral - lebt in den Smaragdgräbern (nördlicher Teil der Karte).

- Winsomer - hat Level 19, lebt an der Sturmküste, auf der Dracheninsel, die du nicht sofort erreichen kannst. Sie können darauf zugreifen, nachdem Sie die Quest „Rotes Wasser“ abgeschlossen haben.

- Sandfänger – hat Level 20, lebt in den Whistling Wastes (im östlichen Teil des Ortes, neben dem Eingang zu Fairels Grab).

- Hivernal - hat Level 19, wohnt im Emprise du Lyon (Ring von Etienne direkt hinter der Judicaël-Brücke). Um auf die andere Seite zu gelangen, müssen Sie die Quest „Wiederherstellung der Judicael-Brücke“ im Kommandohauptquartier abschließen.

- Kiltenzahn - hat Level 21, lebt im Emprise du Lyon (im Ring von Judicael, als nächstes nach dem Ring von Etienne).

- Zerstörer montieren B- der schwierigste Drache im Spiel, hat Level 23, lebt in Emprise du Lyon (im Ring von Leontyne im nördlichen Teil der Sunny Meadows).

Erste Ergänzung – „Jaws of Hakkon“ - beinhaltet 4 Erfolge.

1) „Brandstifter“-Zerstöre alle Winterscherben und zünde alle Lichter im alten Tempel an.

Hier würde ich raten, sich im Internet ein Video über den Standort der Fragmente anzusehen, das wird viel einfacher sein.

2) „Historiker“- Entdecken Sie das Geheimnis der legendären Persönlichkeit.

Story-Erfolg.

3) „Name des Volkes“- Beeindrucke die Avvars der Steinbärenfestung und gewinne ihre Freundschaft.

Quest „Gäste der Festung“.

Sie benötigen 5 Genehmigungen und die Trophäe gehört Ihnen. Im Allgemeinen ist hier alles einfach.

Viele erhalten nach Abschluss der Story-Missionen eine Genehmigung, es müssen aber auch noch weitere abgeschlossen werden.

Schließe die Quest „Name des Vaters“ ab und gib die Beute dem Jagdmeister (erforderlich).
- Nach Abschluss der Quest „Prüfungen von Hakkon“ erhalten Sie ebenfalls eine Genehmigung.

Schließe die Quest „Up and Away“ ab.
- Schließe die Quest „Im Exil“ ab.
- Auch in der Kommandozentrale nehmen wir einige Aufgaben wahr, für die wir auch eine Genehmigung erhalten.

4) „Ende des Winters“ – Machen Sie Schluss mit dem Mythos der Antike.

Story-Trophäe.

Zweiter Zusatz"Abstieg" - Enthält außerdem 4 Erfolge (ich werde sie nicht beschreiben, Sie können sie nicht verpassen).

Dritter Zusatz „Stranger“ - umfasst 11 Erfolge, wir werden jedoch nicht alle analysieren, sondern nur diejenigen, die Schwierigkeiten bereiten können.

1) „Der Einsiedlertest“- Töte 10 große Bären, die durch den schlechten Dienst stärker geworden sind.

Große Bären gibt es nur am Standort Emerald Graves. Schalten Sie den Test ein und gehen Sie dorthin. Ich rate Ihnen, näher am Wasser, in der Nähe von Flüssen und auf kleinen Rasenflächen nach Bären zu suchen. Ich empfehle nicht, in den Norden zu gehen, da dort bereits Trolle leben und es dort fast keine Bären gibt.

2) „Prüfung des Narren“- Wenn die Herausforderung „Nimm dir Zeit“ aktiviert ist: Erreiche Skyhold auf Level 5 oder niedriger.

Schließe nur Story-Quests ab, lies keine Schriftrollen und gehe Feinden nach Möglichkeit aus dem Weg.

3) „Über den Tellerrand schauen“- Entdecken Sie alle Verstecke, die von antiken Statuen bewacht werden.

Elfenruinen, Vergessenes Heiligtum. Hier lesen wir die Inschrift auf dem Stein gegenüber der Wolfsstatue und zünden die Fackel an, auf die die Wolfsstatue blickt.
- Zerstörte Bibliothek, In der Zuflucht des Wissenschaftlers.
- Es befindet sich in den tiefen Pfaden, wir suchen nach einer Blockade vor dem Eluvian. Bedenken Sie jedoch, dass Sie nur dorthin gelangen können, wenn Sie die Fähigkeit „Ankerexplosion“ erhalten, sodass Sie zurückgehen müssen.
- Befindet sich am Standort Darvaarad im Forschungsturm. nicht weit vom Eingang zum Turm auf der linken Seite. (Wir zünden das Feuer in der folgenden Reihenfolge an: Eule, Hirsch, Drache)

4) „Gerichtsmediziner“- Finden Sie alle Kleidungsstücke von „Cut to Measure“.

Es gibt nur 4 Dinge, die sich in den Truhen befinden. Sie alle befinden sich am Standort Crossroads. Hier ist es besser, sich ein Video über ihren Standort anzusehen, obwohl es nicht schwierig sein wird, sie selbst zu finden.

Denken Sie auch daran, dass, wenn Sie einen Spielstand geladen und den Test aktiviert haben, dieser nicht sofort aktiviert wird (Beispiel: „Test der Kaiserin“). Sie müssen den gewünschten Ort verlassen und erneut eingeben.

Lass uns spielen!!!
Ich bin kein EA-Mitarbeiter.

Dragon Age: Inquisition – Rollenspiel-Computerspiel vom kanadischen Studio „Bioware“, veröffentlicht am 18. November 2014.

In diesem Spiel müssen wir die Rolle des Inquisitors übernehmen – dem Oberhaupt eines alten Ordens, der von Grund auf neu geboren wird. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Festungen zu besetzen, Waffen und Rüstungen nach Zeichnungen herzustellen, eine Ordnung zu entwickeln und die kaputte Weltordnung wiederherzustellen.

1) Die Handlung des Spiels.

Das Konklave der Kirche, das zusammengekommen war, um den Krieg zwischen Magiern und Templern zu beenden, endete in einer Tragödie – im Tempel, in dem sich die Parteien versammelten, kam es zu einer gewaltigen Explosion, bei der alle starben, einschließlich der Hohepriesterin, die das Treffen organisiert hatte. Späher der wiederauflebenden Inquisition fanden den einzigen Überlebenden. Er erinnert sich an nichts und ein seltsames Mal brennt auf seinem Arm. Sie bieten ihm an, die Lücke im Tempel zu schließen. Es stellt sich heraus, dass dieser Vorschlag in seinem Interesse liegt – das Mal auf seiner Hand wächst mit dem Loch im Himmel und tötet ihn nach und nach. Nachdem er die Lücke geschlossen hat, wird er bewusstlos und kommt erst drei Tage später zur Besinnung.

2) Festungen.

Zusätzlich zum Hauptquartier des Ordens gibt es in einigen Regionen Festungen, die eingenommen und dort ein Inquisitionslager errichtet werden können. In jedem dieser Lager gibt es neben dem Quartiermeister und Zelten zum Ausruhen einen oder mehrere Händler sowie Werkbänke für die Herstellung und Modifikation von Waffen und Rüstungen. Insgesamt gibt es drei solcher Festungen. Um die Festung zu besetzen, müssen Sie von dort aus Feinde ausschalten und die Flagge der Inquisition hissen.

3) Basteln.

Unterwegs stößt man manchmal auf Ausrüstungszeichnungen, aus denen man Waffen, Rüstungen sowie Rüstungs- und Waffenteile nachbauen kann. Je höher die Rüstungsstufe, desto besser ist der Gegenstand. Jede Zeichnung hat mehrere Zellen:

A) Hauptzelle – bestimmt den Grad der Rüstung (für Rüstungen) oder des Schadens (Waffen) sowie das Schadenselement (nur Stäbe)

B) Schutz – bestimmt die Elementarstabilität.

B) Angriff (nur Waffe) – bestimmt den Angriffsparameter

D) Unterstützung – fügt eine bestimmte Anzahl von Einheiten für einen Parameter hinzu (abhängig von der Klasse)

E) Ein Platz für einen hervorragenden Gegenstand – manchmal können Sie auf Ihren Reisen auf Materialien stoßen, die „vom Schatten berührt“ sind. Diese Materialien werden verwendet, um die Eigenschaften eines Gegenstands zu verändern: ihm eine besondere Eigenschaft zu verleihen oder seine Eigenschaften zu verbessern.

Die Rüstungsklasse hängt von der Klasse des Charakters ab: Leichte Rüstungen werden nur von Magiern getragen, mittlere – nur von Räubern, schwere – nur von Kriegern. Allerdings verfügt jede Klasse über ein spezielles Material, das Klassenbeschränkungen aufhebt.

Je höher das Materialniveau, desto bessere Leistung bieten sie.

4) Entwicklung der Inquisition.

Indem Sie Lücken schließen und Aufgaben an Orten erledigen, erhalten Sie zwei einzigartige „Währungen“: Einfluss und Macht der Inquisition.

Der Einfluss wird in einer endlichen Zahl gemessen und für die Erledigung von Aufgaben und den Fortschritt in der Handlung aufgewendet. Je komplexer die Aufgabe oder je höher das Level des Ortes, desto mehr Einflusspunkte werden benötigt, um sie abzuschließen. Außerdem gilt: Je höher das Level des Ortes, desto schwieriger sind die Gegner.

Die Macht der Inquisition „schwingt“ nach dem gleichen Prinzip wie die Ebene der Charaktere. Wenn die Stärke des Ordens eine höhere Stufe erreicht, erhalten Sie einen Spezifitätspunkt, der für die Entwicklung der Inquisition ausgegeben werden kann. Es gibt 4 Zweige im Entwicklungsmenü: Truppen, Aufklärung, Kommunikation und Inquisition.

Der Armeezweig entwickelt die paramilitärische Inquisition und macht sie zu einer Organisation mit militärischer Ausrichtung. Allerdings müssen Sie in diesem Zweig einige Punkte investieren, auch wenn Sie planen, eine weitere Spezifität zu entwickeln:

A) Skizzen – im Truppenzweig gibt es drei Gegenstände, mit denen Sie Blaupausen für alle Charakterklassen erhalten können. Dies sollte nicht vernachlässigt werden, da mit der Zeit nicht nur der Inquisitor, sondern auch seine Gefährten neue Ausrüstung benötigen.

B) Konzentration – ermöglicht den Zugriff auf die zweite und dritte Konzentrationsstufe (eine spezielle Art von Charakterressourcen, die es Ihnen ermöglicht, einzigartige Fähigkeiten aus Spezialisierungszweigen zu nutzen).

C) Zweig zum Verzweigen von Dialogen (beginnt mit dem Wort „Wissen“) – ermöglicht Ihnen das Öffnen neuer Optionen in Dialogen.

Der Geheimdienst entwickelt das Spionagenetzwerk der Inquisition. Dies macht den Orden zu einer Geheimdienstorganisation. Es gibt auch mehrere Punkte, in die es sich zu investieren lohnt:

A) Thread für weitere Antwortmöglichkeiten

B) Forschungszweig – für die Forschung erhalten Sie mehr Erfahrung und Stärke der Inquisition

C) Fortgeschrittene Späher – ein nützlicher Zweig, der Steinbrüche und Sägewerke auf der Karte markiert und für die Ausrüstung der neuen Festung des Ordens nützlich sein wird.

D) Geschickte Hände sind eine äußerst nützliche Eigenschaft, die es Ihnen ermöglicht, selbst die raffiniertesten Schlösser zu öffnen.

Die Verbindungsabteilung entwickelt die Diplomatie der Inquisition. Das sind in erster Linie Bekannte aus der High Society. Die Entwicklung auf diesem Weg macht die Inquisition zu einer politischen Organisation. Auch hier gibt es mehrere Branchen, in die sich auf jeden Fall eine Investition lohnt:

A) Vergrößerung des Rucksackvolumens

B) Das Erscheinen neuer Optionen in Dialogen

C) Shortlist – eine Filiale, die es Ihnen ermöglicht, exklusive Waren von Händlern zu kaufen.

Der Zweig der Inquisition stärkt es von innen und macht es geeinter und kampfbereiter. Es gibt hier auch einen Gegenstand, in den es sich zu investieren lohnt: Er erhöht die Anzahl der Tränke, Bomben oder Elixiere, die Sie tragen können.

5) Wie in den vorherigen Spielen der Serie können Sie drei Begleiter mitnehmen. In „Inquisition“ ist die Auswahl recht groß:

  • Cassandra Pentagast ist die rechte Hand der Hohepriesterin, die Heldin des Orlais-Reiches, die Wahrheitssucherin, eine der Gründerinnen der neuen Inquisition.
  • Varric Tetras ist ein Zwerg und Schriftsteller. Erleben Sie den Beginn des Krieges zwischen Magiern und Templern. Von seiner Armbrust trennt er sich praktisch nie.
  • Solas ist ein Elf, abtrünniger Magier und Experte des Schattens. Weiß viel über den Bruch und den Schatten im Allgemeinen.
  • Vivien ist die Zauberin des kaiserlichen Hofes. Er hält an orthodoxen Ansichten fest und wird daher keine Handlungen gutheißen, die nicht in die dogmatische Sichtweise der Kirche passen.
  • Sera ist eine Elfe, eine der Anführerinnen einer Organisation, die die Tyrannei des Adels bekämpft. Er hat Todesangst vor Magie und allem, was damit zusammenhängt. Scharfe Zunge.
  • Iron Bull ist ein Qunari, Mitglied einer Organisation, die Söldner und Abtrünnige jagt, und Kommandeur der Fighting Bulls-Truppe.
  • Cole ist ein Geist des Mitgefühls, der die Gestalt eines jungen Mannes angenommen hat. Genehmigt, wenn der Inquisitor jemandem hilft. Versteht sich nicht so gut mit Cassandra und Vivienne.
  • Dorian Pavus ist ein Magier aus dem Tevinter-Reich. Er hasst Venatori-Fanatiker und befürwortet daher ihre Ausrottung.

6) Dem Inquisitor stehen außerdem drei Berater zur Verfügung, die ihn bei der Erfüllung seiner Aufgaben unterstützen.

  • Cullen Stanton Rusenford ist ein ehemaliger Templer. Eines der ersten von Cassandra rekrutierten Ordensmitglieder. Führt die Armee der Inquisition an.
  • Leliana ist die linke Hand der Hohepriesterin. Einer der Gründer der neuen Inquisition. Leitet den Nachrichtendienst des Ordens.
  • Josephine Montilier ist Lelianas langjährige Freundin und Diplomatin. Hilft beim Aufbau von Allianzen mit einflussreichen Menschen.


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